{Ganymède] mon coup de coeur du PEL

Je suis assez estomaqué par ta réaction. Dire que ces règles sont mal écrites est franchement exagéré et comme l’ont dit certains très irrespectueux du travail des auteurs. A part deux ou trois micro passages, l’ensemble est parfaitement clair.
Tu es sûr que tu n’as pas lu le passage en coréen par hasard ? Ou sinon prends des cours du soir de compréhension écrite…

Himuraken dit :je suis assez estomaqué

 

zoukata dit :Je suis assez estomaqué par ta réaction.
En tout cas, si les règles du jeu déclenchent des réactions diverses, ce topic provoque visiblement des maux de ventre.


Oui, reparlons du jeu si le cœur vous en dit :slight_smile:

Très bon ! Bien vu. Vite du spasfon pour tout le monde !


Bon j’ai finalement testé avec le collègue de travail pas super branché jeu et franchement … mission accomplie, on a enchaîné deux parties et il est partant pour rejouer à l’occasion.

Dans sa catégorie de petit jeu rapide au règles simples mais avec des choix , j’avoue que ce Ganymède est vraiment tip top. Je le recommande … surtout si vous aimez les combos c’est vraiment plaisant.

Izi dit :
Bon j'ai finalement testé avec le collègue de travail pas super branché jeu et franchement ... mission accomplie, on a enchaîné deux parties et il est partant pour rejouer à l'occasion.

Dans sa catégorie de petit jeu rapide au règles simples mais avec des choix , j'avoue que ce Ganymède est vraiment tip top. Je le recommande ... surtout si vous aimez les combos c'est vraiment plaisant.

Merci de ton retour, c'était pas gagné ^^ il est carrément adapté pour jouer à 2 à la pause déjeuner, c’est bien vu !

bon, alors j’ai teste le jeu ce week end et flop …

j’étais très emballé, j’aime beaucoup le design.
Le thème est assez sympa .

la mayonnaise n’a pas pris.

Explication rapide, simple te efficace.

Ensuite, un jeu que j’ai trouvé statique. A 4, j’attends mon tour, je cogite  2 - 3 minutes pour savoir ce que je peux faire au mieux. J’échange des meeples pour aller  vers. et Bim au tour suivant, je peux recommencer parce que qqn a pris la carte convoitée.
Très frustrant. Beaucoup d’anticipation, les combinaisons de meeples à prévoir sans être sur que l’on arrivera à faire ce qu’il faut.

je lui redonnerai sa chance …



darthphil dit :bon, alors j'ai teste le jeu ce week end et flop .........

j'étais très emballé, j'aime beaucoup le design.
Le thème est assez sympa .

la mayonnaise n'a pas pris.

Explication rapide, simple te efficace.

Ensuite, un jeu que j'ai trouvé statique. A 4, j'attends mon tour, je cogite  2 - 3 minutes pour savoir ce que je peux faire au mieux. J'échange des meeples pour aller  vers. et Bim au tour suivant, je peux recommencer parce que qqn a pris la carte convoitée.
Très frustrant. Beaucoup d'anticipation, les combinaisons de meeples à prévoir sans être sur que l'on arrivera à faire ce qu'il faut.

je lui redonnerai sa chance .......



 

Tu peux toujours savoir si un adversaire est en mesure de prendre une carte que tu convoites ou pas en regardant son plateau. C'est inhérent à tous les jeux : à 4, tu te fais davantage piquer des choses qu'à 2 où il y a davantage de contrôle. Par contre à 2, les cartes tournent moins et tu peux ne jamais réussir à compléter le ligne avec tes Navettes. A te lire, je pense que tu préféreras le jeu à 2 ou 3 joueurs ;)

 

@stfrantic82  : sans doute

il faut le prendre pour ce qu’il est , un jeu qui n’à pas la prétention d’être un jeu expert où tu contrôle tout et peut tout calculer, combien de fois ai-je vu floper une carte pour le joueur suivant qui correspondait exactement aux meeples sur mars ou terre, il y à une part de hasard non négligeable.

les parties sont courtes, le hasard ne me gène nullement et donne envie d’en refaire une, j’ai testé plusieurs stratégie, les vaisseaux à 2 point par navette de même symbole, celle qui donne 1 pts par meeple sur les navette et également la stratégie rush qui peut être redoutable comme ne pas se passer comme tu le souhaite selon le flop des navettes.

Himuraken dit :il faut le prendre pour ce qu'il est , un jeu qui n'à pas la prétention d'être un jeu expert où tu contrôle tout et peut tout calculer, combien de fois ai-je vu floper une carte pour le joueur suivant qui correspondait exactement aux meeples sur mars ou terre, il y à une part de hasard non négligeable.

un gros +1, même si pour moi ce n'est pas "entièrement du hasard" dans ce cas, car un joueur qui a beaucoup de meeples sur ses 2 planètes aura davantage d'armes pour répondre à la sortie de la pioche, au détriment d'une stratégie trop attentiste qui peut être malmenée par un adversaire qui rush. Sachant que le rush, qui possède peu de meeples, se fera contrer par un adversaire qui prend LA carte (la seule en générale) qui pouvait jouer, ce qui le ralentira considérablement.

Je suis totalement d'accord sur le format du jeu. Avec mon groupe de joueurs il serait parfait en tant que "filler pour gamers" après avoir joué à un gros jeu en soirée si on se rend compte qu'on a encore un peu de temps pour jouer avant de terminer la soirée. Le jeu fonctionne aussi bien en duel/couple car la durée courte des parties appelle à une revanche sans pour autant phagocyter le calendrier :)
 

Stfrantic, vous avez des projets de distribution aux US pour Ganymède ?

Sysyphus - Pommard dit :Stfrantic, vous avez des projets de distribution aux US pour Ganymède ?

Je t'ai répondu par MP :)

2 parties hier soir. Un excellent jeu très rapide et tendu (on finit tous la première partie à 19 points; sur la deuxième victoire d’un joueur en mono stratégie carte violette qui avait un objectif sur les meeples violets). De l’opportunisme sans dénué de stratégie. A rejouer très vite.

Bon après quelques mois et près de 80 parties, j’apprécie toujours autant ce jeu.

Concernant la double ligne de cartes navette, c’est effectivement assez rare. Je l’ai néanmoins vu deux fois :

- Une fois, contre ma femme, j’ai été mené d’une dizaine de points toute la partie et je parviens à boucler ma deuxième ligne au dernier tour, pour faire décoller un vaisseau de colons qui score sur les lignes complètes. +12 points, je l’emporte sur le fil 27 à 26 ^^

- Un collègue, également dans une partie à 2, a réussi à combiner cette double ligne avec deux cartes vaisseau qui scorent sur ces lignes. 24 points en deux cartes ! Il termine à 40 points ce qui, à ce jour, est le plus haut score que j’ai vu, et de loin.

Et vous, quels sont les plus hauts scores constatés ?

Impressionnant le nombre de parties !

l’extension Moon arrive fin juin tu devrais pouvoir relancer la machine.

pour la Vaisseau qui score 6PV : on avait fait une erreur sur le texte (l’icono est bonne). C’est 6PV si tu as une ligne complète de navettes, mais tu ne scores pas 6PV par ligne.

on a corrigé ça dans les règles du 2ème tirage, aussi pour tenir compte de l’extension car il est davantage possible de réaliser ça :slight_smile:

si tu viens à Cannes, n’hésite pas à nous rendre visite et à demander à jouer à Moon. Ton retour sera très apprécié vu le nombre de parties que tu as jouées !

Hello,

Je viens de faire une partie avec l’extension et je me suis posé une question :

Pour l’action défausser des tuiles colons pour faire autant d’actions basiques, peut-on inclure la tuile colon que l’on pose sur la lune et ainsi faire au maximum 4 actions basiques ?

tonio71 dit :Hello,

Je viens de faire une partie avec l'extension et je me suis posé une question :

Pour l'action défausser des tuiles colons pour faire autant d'actions basiques, peut-on inclure la tuile colon que l'on pose sur la lune et ainsi faire au maximum 4 actions basiques ?

Oui ;) 

salut les TTciens,

ganymede est sympa à 2 ? ou vaut mieux attendre d’etre 4 pour tester ?

Pour ma part, autant de plaisir à 2 qu’à 4. Les interactions étant vraiment indirectes, le nombre de joueurs n’est pas trop un problème, à mon avis.