Frontières

Tu passes pas à Essen ? Parce que j'emporte le proto !


Oui je serai à Essen samedi et dimanche. Donc je suis bien partant pour tester le proto.

D'autres questions:

-Quelles races dans la boîte de base?
-Le background en deux mots?

Je rajouterai que les décors influent sur le jeu (protection, distance...) et oui, je casse un mur (ou plutôt une portion) et je rentre dans le bâtiment. Les éléments de décors étant recto-verso, une face intacte, une face détruite... Il y a même des unités spécialisées là dedans (démolition).

Pour le système de combat, c'est très simple :
Je "vois" ma cible (ligne de vue dégagée)
Il y a des obstacles : malus (inscrits sur les obstacles)
Quel est le bonus de mon unité contre l'armure que je vise ? c'est marqué sur les pions (bonus et armure) !!
1D6 + bonus - malus : je tue, je tue pas...
En fait j'inflige un "pas de perte", je retourne le pion adverse. S'il n'y a rien au verso, il gicle, s'il y a quelque chose, il est réduit, ses carac' baissent et la prochaine fois qu'il est touché... Byebye...
Bien sur le verso sert à d'autres choses parfois, pouvoirs spéciaux, capacité activée...
Le concept est : si tu as mémorisé les règles, tout le reste est marqué sur les pions et les décors... Donc fini le nez dans les règles à longueur de temps...

L'autre point important c'est le système d'ordre alterné et limité, comme ça je n'attends plus que mon adversaire ai joué toutes ses unités et massacré la moitié de mon armée... En plus les cartes apportent de petites surprises qui chamboulent la linéarité de l'alternance (gnnnn... maintenant, avec tout ces mots de plus de trois cyllabes, j'ai mal au crâne !!) Et comme, une fois les ordres donnés, on ne peut plus en changer, il vaut mieux y réfléchir à deux fois avant de faire tirer son plus gros véhicule... (ben merde alors, y'a plus de cible devant moi !! et j'y ai pas dit de bouger à mon tank...)
Mais ça reste très rapide, puisqu'il n'y a qu'une petite dizaine d'ordres à donner... Et quand je dis "ordre", ce n'est pas "bouger", "tirer"... c'est simplement quellle unité va agir, après ce qu'elle fait c'est au joueur de le décider sur le moment... Sauf pour les tanks (qui peuvent recevoir deux ordres), mais là aussi, tout est écrit sur le pion !
Par contre toutes les unités peuvent bouger à une autre phase, on a voulu que ce soit un jeu qui bouge tout le temps...

Voila, s'il y a d'autres questions...

Merci,maîtres, pour ces précisions. En tout cas, c'est une super idée et ça a l'air bien alléchant...

Pour l'instant deux races :
Les humains de la République Pacifiée de l'Humanité
Les Zirls, une espèce extra-terrestre qui fonctionnent comme une ruche informatique (toujours selon la doctrine officielle de la République Pacifiée de l'Humanité)

Le background ? Mais vous n'aimez donc pas les surprises ?
Bon comme je l'ai dit un peu plus haut, la République Pacifiée de l'Humanité est dirigée par notre "ami" incompétent qui depuis la chute de ses deux symboles phaliques préférés combat le Mal sur tout les fronts... Et dans ce lointain futur, et avec une nouvelle enveloppe corporelle, il continue à mener la race humaine (nettoyée de ses éléments les plus revèches, le tout évidemment dans le respect de la liberté de culte, des droits civiques et du cinquième ammendement) dans sa lutte sans merci pour la Démocratie, la Paix et l'Amour de Dieu !!
Mais si la Police des Libertés apprends que j'ai parlé de notre Président Georges II en des termes si peu élogieux, je risque l'exécution sommaire, quoique pleine de miséricorde... Dieu n'a t'il pas pardonné à ceux qui ont tué son fils unique... non ? ha...
Alors, je vous demande de ne pas trop répéter mes paroles..
Vive la vraie liberté ! Vive Mickael Moor ! Vive... ZAP ZAP ZAP (référence à quoi ?, allez je vous donne un indice, IL EST VOTRE AMI) arghhhhhh...

Ligne de vue et D6 + bonus - malus ===> Ca ma l'air assez classique voir old school comme principe.

(Attention old school n'est pas pour moi une critique)

D'ailleurs les graphismes font aussi old school, un peu comme le dit shix et son dune sur PC (Haaaaa, que de souvenir).

Bref, ça m'a l'air sympathique tout plein et pourrait intérésser surtout les vieux briscards de ce genre de jeu :holdpouic:

LE concept semble allechant...

l'idee du jeu rapide a assimile me plait...
la seule question que je me pose c'est la facilite de gestion 'en exterieur' des batiments pour les les regles de mouvement, portée de tir etc... (en interieur cela semble plus aise avec les petits cercles que je confondais avec le pathfinding...)

dites donc monsieur Croc, ca en fait des beaux jeux qu'on nous met l'eau a la bouche avec, edités ou distribués et par Asmodée pour de dans pas trop longtemps : Marvel heroes, tannhauser, Battlelore...et maintenant frontier....on se regale !

pour l'extérieur (comme pour l'intérieur) les tirs se mersurent avec une réglette... Simple : Dans la portée de la réglette (tir normal) au delà de la portée (tir avec malus)
pour les déplacements : en intérieur, on compte les ronds, en extérieur, on se sert de la réglette (gradueé en Nano Seconde Lumière, une mesure extrèmement précise...)

picoloclem dit:
(...)
pour les déplacements : en intérieur, on compte les ronds, en extérieur, on se sert de la réglette (gradueé en Nano Seconde Lumière, une mesure extrèmement précise...)


voila...c'etait ca qui m'intriguait ...le manque de precision, souvent source de conflit...maintenant que le doute est levé....;)

merci pour ces precisions picoclem... :D
j'ai hate de decouvrir votre creation surtout que les jeux de ce style avec un theme futuriste ne sont pas legion....

Oui un jeu qui risque de plaire aux vieux de la vieille !

L'un des critères qu'on prend de plus en plus pour évaluer un jeu (en dehors de son intérêt propre), c'est : le prix par rapport au nombre de parties.

Ici le prix est attractif et la rapidité de jeu, d'assimilation de règles alliée à la commodité de transport et d'installation promettent de nombreuses parties (les jeux qui nécessitent au moins 4-5 joueurs et qui durent 4 heures + 1 heure d'installation et d'explication, malheureusement ne sortent pas souvent, même si ce sont de très bons jeux)

Salut a tous !!
je vous envois en EXCLU !! une image derniere version( en tous les cas pour le moment) des pions de Frontière

http://www.nikhl.com/uhart/Piont-frontiere.jpg

hello

tres sympa ! Ils n'ont pas encore de caractéristique dessus à ce que je vois :wink:

Quelle taille font-ils car j'ai un gros gros doute sur leur lisibilité ensuite....

Cette armée me fait penser aux Tau de chez Games...une inspiration ? :^:

Le look est vraiment sympa :D
On peut voir d'autres pions?

Ils sont suffisement gros pour qu'on puisse lire correctement les carac's... il y a aussi des pictos pour les compétences.
Pour l'inspiration "Tau" on peut se demander en premier d'où GW a pris la sienne... On ne peut pas dire que c'est leur armée la plus originale, au moins aux yeux des fans de Dominion Tank Police, K, Aquablue et de toute autre oeuvre d'inspiration Mangaesque.
On a choisi ce design parceque c'est un style qui nous est familier. L'autre armée étant totalement différente...

Bon vu qu'on a le droit à tout plein de réponses, je vais poser tout plein de question :mrgreen:

1/ Un pion représente une escouade entière ou plusieurs pions représentent une escouade (étant par exemple obligé de se tenir à 2 cm les uns de sautres) ou bien avez vous totalement occulté ce principe qu'on retrouve très souvent (ce qui ne serait pas plus mal peut être)

2/ Y a-t-il un système de point par unité pour composer son armée ? y a-t-il un schéma d'armée à respecter?

3/ Y aura-t-il des personnalités qui influenceront sur le champs de bataille ? De quel ordre : le perso est ultimement puissant et la troupaille ne peut rien lui faire ? Ou un perso qui apporte un plus stratégique ? Ou un perso qui amène de nouvelle capacités à l'armée (par le système d'ordre décrit plus haut) ?

4/ Les phases de jeu en dehors que c'est pas du tour par tour, ça reste mouvement, tir, baston, magie (remplacer magie par une autre notion plus approprié à un univers futuriste ^^)

En tous cas j'aime beaucoup cette simplicité sur le pion d'avoir toutes les infos.

J'adore aussi le côté modifiable de la table de jeu pendant la bataille : destruction notamment. Et peut être avez-vous prévu certaines unités capables de se créer un troud erenard, ou un abri de fortune (sorte de soldat du génie) pendant la bataille pour tenir une position etc ...

Bref vu la simplicité (dans le bon sens du terme hein) présentée au niveau matériel et principe de jeu, tant de choses semblent permises.

1/ Un pion représente une escouade entière ou plusieurs pions représentent une escouade (étant par exemple obligé de se tenir à 2 cm les uns de sautres) ou bien avez vous totalement occulté ce principe qu'on retrouve très souvent (ce qui ne serait pas plus mal peut être)

2/ Y a-t-il un système de point par unité pour composer son armée ? y a-t-il un schéma d'armée à respecter?

Un pion représente ce qu'il ya dessiné dessus, un véhicule, un soldat, trois soldats, un officier, un robot...
Il y a un système de point mais pas de shémas d'armée... seul le fait d'avoir les pions et de ne pas dépasser un certain nombre de points limite les choix du joueur.
Sauf évidemment pour les personnages qui sont uniques et pour les unités
de commandement qui dépendent du nombre de points choisi pour faire son armée.

3/ Y aura-t-il des personnalités qui influenceront sur le champs de bataille ? De quel ordre : le perso est ultimement puissant et la troupaille ne peut rien lui faire ? Ou un perso qui apporte un plus stratégique ? Ou un perso qui amène de nouvelle capacités à l'armée (par le système d'ordre décrit plus haut) ?

Bien sûr il y aura des personnalités... Mais qui ne sont pas beaucoup plus forts que les autres, rien qui désiquilibre le jeu. Chacune ayant des particularités personnelles ou qui influent sur le reste de l'armée.
Rassure toi, un tir de mitrailleuse lourde abattra aussi sûrement le héros imprudent que le troufion de base !

4/ Les phases de jeu en dehors que c'est pas du tour par tour, ça reste mouvement, tir, baston, magie (remplacer magie par une autre notion plus approprié à un univers futuriste ^^)
non, c'est un peu plus subtile et plus souple que ça. Mais ça devient trop technique pour en parler ici...
En gros il y a un tour où les unités agissent si elles ont un ordre et un tour où toutes les autres peuvent soit bouger soit activer une compétence spéciale...
Et puis des cartes qui permettent d'envoyer cette règle se faire voir ailleurs...

Il y a un système de point mais pas de shémas d'armée.

Ce qui suppose que les armées s'équilibrent d'elles même par rapportà leur types de troupes qui doivent toutes avoir un intérêt stratégique. Ce qui est plus intéressant que de se voir imposer un schéma d'armée. Ce qui est plus dur à mettre en place pour équilibre les choses aussi ...
En gros il y a un tour où les unités agissent si elles ont un ordre et un tour où toutes les autres peuvent soit bouger soit activer une compétence spéciale...
Et puis des cartes qui permettent d'envoyer cette règle se faire voir ailleurs...

C'est ça que j'attends avec une impatience non-feinte :lol:
J'ai hâte de voir ça tourner !

Alors Essen ? comment c'était ?

Il y a déjà plein de posts sur Essen, tu y trouveras toutes les infos que tu veux.
Il y a même un beau reportage photos, très intéressant d'ailleurs !

cela a l air genial mais maelstrom est il sorti et qu en est il des jeux que l on peut voir sur le pdf de uhart enlever piont.jpg et cliquer sur pdf
y a de jolies choses dessus

AT-43 qui sort bientôt et sur lequel je vais craquer, ça me calmera en attendant la sortie de Frontières.

Et ce qui est bien c'est qu'autant niveau budget qu'intérêt, les 2 jeux ne feront pas doublon et s'accorderont plutôt bien (dison que financièrement c'est surtout Frontières qui s'accordera admirablement à AT-43 ^^)

Y a pas une petite info à se mettre sous la dent en ce qui concerne Frontières là vite fait en passant ? :mrgreen: