[Forbidden Stars] Questions en vrac

Certaines cartes (je ne les ai pas en tete) ont un effet d'unite qui dure jusqu'a la fin du combat.
Si la carte est jouee round 1 et l'effet active (presence de l'unite), l'effet durera les tours suivants meme si l'unite qui a permis son activation est detruite.

Certaines cartes de combat permettent de détruire une de nos unités pour notamment, si ma mémoire est bonne, obliger l'adversaire à détruire une des siennes par exemple. Par contre, cette unité doit elle être sur un des mondes/espace de la tuile où se déroule le combat? Cela semble logique mais je n'ai pas vu, sauf erreur de ma part, de confirmation.

palferso dit :Certaines cartes de combat permettent de détruire une de nos unités pour notamment, si ma mémoire est bonne, obliger l'adversaire à détruire une des siennes par exemple. Par contre, cette unité doit elle être sur un des mondes/espace de la tuile où se déroule le combat? Cela semble logique mais je n'ai pas vu, sauf erreur de ma part, de confirmation.

C'est specifie dans le livret de reference a la fin du paragraphe "combat card resolution" (desole je n'ai que la VO sous les yeux): traduction maison: << quand une carte de combat fait reference a une unite, celle-ci doit etre dans la zone contestee a moins que ce ne soit specifiquement precise autrement.>>
 

Bonjour, j’aurais quelques questions.
1) Un vaisseau en déroute suite à un combat peut être utiliser comme « route » pour un mouvement de troupe ?
2) On est limité à 8 dés. Dans le cas où on gagne un dé supplémentaire, peut-on le prendre en remplaçant un dé existant ?

Martinien dit :Bonjour, j’aurais quelques questions.
1) Un vaisseau en déroute suite à un combat peut être utiliser comme « route » pour un mouvement de troupe ?
2) On est limité à 8 dés. Dans le cas où on gagne un dé supplémentaire, peut-on le prendre en remplaçant un dé existant ?

1) oui, une zone qui contient des unites en deroute reste une zone amie (un vaisseau peut servir de route, une unite terrestre peut collecter des ressources/materiel)
2) non. Par contre on peut gagner des des supplementaires si on en a perdu/depense entre-temps. La limite est de 8 maximum en meme temps. D'ailleurs ce point de regle fait office de variante sur le forum BGG ou certains joueurs s'autorisent a modifier la valeur d'un de deja acquis si un effet permet de gagner un de. Perso je trouve ca trop gros bill.

Parfaitement d'accord avec toi. C'est un élément d'équilibrage. Les factions qui gagnent surtout des jetons plutôt que des dés sont plus avantagés sur les gros combats à 8 dés.

Les points subtiles de règles sont chez les Eldars je trouve. Mes adversaires ont eu du mal à accepter que la vérification s'il y a encore des figurines pour arrêter ou non le combat se fait après la phase des dégâts. Donc quand l'Eldar qui retire toutes ses troupes avec l'effet de ses cartes (mouvement ou retraire) : son adversaire peut avoir des pertes parce qu'on joue jusqu'à la fin du tour, alors qu'il n'y a plus personne en face, mais les eldars ne peuvent subir de pertes. 

Question sur la construction du plateau (dernière page des règles)
Il est précisé en phase « « 3. c. » que l’on doit placer un pion objection sur chaque emplacement.
 
Ce que je trouve « bizarre » lors d’une partie à 3, je m’explique :
A 3 joueur on a chacun 3 tuile système et 2+2 pion objectifs
Ce qui a pour effet que lors du placement des deux premières tuiles on aura placé tous les pions objection et, il ne reste aucun pion objectif à placer sur la dernière tuile système. (Il y a deux emplacements de pion par tuile système).
 
Ce mécanisme nous a fait bizarre, car on avait l’impression de ne pas pouvoir bien répartir les pions objectifs.
 
Je ne me suis pas trompé sur l’interprétation des règles ?
Avez-vous pu tester une « construction du plateau », vous en avez pensé quoi ?

Martinien dit :Question sur la construction du plateau (dernière page des règles)
Il est précisé en phase « « 3. c. » que l’on doit placer un pion objection sur chaque emplacement.
 
Ce que je trouve « bizarre » lors d’une partie à 3, je m’explique :
A 3 joueur on a chacun 3 tuile système et 2+2 pion objectifs
Ce qui a pour effet que lors du placement des deux premières tuiles on aura placé tous les pions objection et, il ne reste aucun pion objectif à placer sur la dernière tuile système. (Il y a deux emplacements de pion par tuile système).
 
Ce mécanisme nous a fait bizarre, car on avait l’impression de ne pas pouvoir bien répartir les pions objectifs.
 
Je ne me suis pas trompé sur l’interprétation des règles ?
Avez-vous pu tester une « construction du plateau », vous en avez pensé quoi ?

Je l 'ai joué comme toi, mais a 2 joueurs on en a distribué 3 au lieu de 2(le même nombre que dans une partie d'initiation à 2 joueurs).Dans la regle il disent bien de placer 1 pion dès que tu pauses une tuile donc dans la dernière il n y en a pas.

Bonjour à tous.

Je suis en cours de lecture des règles et j'ai un peu peur des nombreux points de détail ...

Une question sur la limite de déploiement :
Dans le manuel d'apprentissage, il est dit qu'elle est égale à la limite d'unités du monde où se trouve son usine dans le système actif.
Dans l'autre manuel, il est dit qu'elle est égale à la somme des limites d'unités de tous les mondes amis du système qui contiennent une usine.
--> comment interpréter cette différence ?
1/ avec un ordre déploiement, on peut tout simplement créer des unités dans un système avec une ou plusieurs usines amies (peu importe) sans dépasser au final après placement des unités construites, le nombre de crânes sur chaque monde amis ? ou ...
2/ on additionne le nombre de cranes de tous les mondes du système ou on a une usine amie, ce qui nous donne cette limite de construction, et ensuite on peut dispatcher les unités construites entre les mondes en respectant le nombre de crânes de chaque monde ?

Merci de vos éclaircissements

 

C'est exactement le 2. :)

psychopous dit :Bonjour à tous.

Je suis en cours de lecture des règles et j'ai un peu peur des nombreux points de détail ...

Une question sur la limite de déploiement :
Dans le manuel d'apprentissage, il est dit qu'elle est égale à la limite d'unités du monde où se trouve son usine dans le système actif.
Dans l'autre manuel, il est dit qu'elle est égale à la somme des limites d'unités de tous les mondes amis du système qui contiennent une usine.
--> comment interpréter cette différence ?
1/ avec un ordre déploiement, on peut tout simplement créer des unités dans un système avec une ou plusieurs usines amies (peu importe) sans dépasser au final après placement des unités construites, le nombre de crânes sur chaque monde amis ? ou ...
2/ on additionne le nombre de cranes de tous les mondes du système ou on a une usine amie, ce qui nous donne cette limite de construction, et ensuite on peut dispatcher les unités construites entre les mondes en respectant le nombre de crânes de chaque monde ?

Merci de vos éclaircissements

 

Super j apprend a chaque fois de nouveaux points de reglesfrown.Moi je la jouais selon la 1 comme ecrit dans le manuel d apprentissage

En fait, je ne vois pas en quoi les deux affirmations sont contradictoires. Celle du manuel complet est juste plus précise, mais les deux disent bien que seuls les mondes avec des usines peuvent construire. Aucune ne dit que les mondes sans usines peuvent construire. :o

Dans le systeme actif (=la ou le token est donc), on compte toutes les cranes des planetes ayant une usine.

Si vous n'avez qu'une usine, vous ne comptez que les cranes de la planete ou elle se trouve.

Vous pouvez par contre déployé sur n'importe quelle planete du systeme qui est sous votre controle ou neutre

KiwiToast dit :En fait, je ne vois pas en quoi les deux affirmations sont contradictoires. Celle du manuel complet est juste plus précise, mais les deux disent bien que seuls les mondes avec des usines peuvent construire. Aucune ne dit que les mondes sans usines peuvent construire. :o

C est bien contradictoire dans un livret c est stipuler qu on peut uniquement acheter un nombre d unité egale a la limite de deploiement du monde ou se trouve l usine et dans l autre un nombre d unité egale a l ensemble des mondes d un systeme ou se trouve l usine.

En fait, avec les jetons ordres, on n'active pas un monde, on active un système. La formulation du livret d'initiation est clairement maladroite (ici et à plusieurs autres endroits malheureusement), c'est pour ça que je conseille très fortement de lire le livret complet avant de faire votre première partie.

il y a des cas similaires, genre SW:Rebellion en ce moment.

il faut faire une première partie avec le livret d'apprentissage, et après relire a fond les "vraies" règles (et oublier le premier livret)

d'ailleurs il me semble qu'il est précisé que le livret complet fait foi en cas de contradiction. (et les cartes de jeu sont encore au-dessus en cas de contradictions)

Merci en tout cas pour la réponse.
Autre différence entre les 2 livrets si çà peut aider :
- dans le 1er livret, il est précisé que l'on doit appliquer les dégats sur les unités disponibles avant celles en déroute. Quid des bastions qui sont des structures et pas des unités ? explication : 
- dans le 2ième livret, il est précisé que les dégats doivent être attribués sur les unités dispos, y compris les bastions, puis ensuite sur les unités en déroute.

Il faut mettre sur le bastion avant de mettre sur celles en déroute.


Bon sinon, à priori nous ne verrons pas arriver d'extensions pour ce jeu, FFG aurait perdu les licences Games Workshop.

reveur81 dit :
Bon sinon, à priori nous ne verrons pas arriver d'extensions pour ce jeu, FFG aurait perdu les licences Games Workshop.

c'est un moindre mal pour ce jeu :)

En effet, il y a déjà beaucoup avec la seule boite de base.