Fleet Commander distribué par Iello

Pas de double emploi à craindre avec X-Wings ?

KiwiToast dit:Pas de double emploi à craindre avec X-Wings ?

au vu des règles ça n'a juste rien à voir,
par contre pour moi c'est clairement un Quantum Killer qui m'a grandement déçu,
outre les figurines la gestion des dés me parait bien plus intéressante, surtout l'idée de la passerelle avec des dés en réserve me semble excellente, pour préparer des mauvais coups ou bien contrer l’adversaire.
le plateau restreint va en tout cas obliger à l'affrontement, surement des allés retours attaque/contre-attaque et des postions pour combiner les attaques, visiblement très tactique
Par contre je me demande si ça ne risque pas d'être un peu statique ?

Salut,
Merci d'avoir partagé la règles de ce jeu en tout cas. C'est très intéressant.
J'attends la TTTV dessus... :mrgreen:

Warlath1 dit:
Maintenant, j'aimerai savoir si les figurines seront prépeintes (la photographie du plateau avec les figurines me fait croire que non, mais je peux me tromper).

la page web en première page dit:
a boîte contient 14 superbes figurines prépeintes, originales et détaillées conçues avec le plus grand soin spécialement pour Fleet Commander !

et voila :)

J'ai lu en diagonale ! :oops:
Merci quand même pour l'info. :)

pour vous dire, j'ai revendu tout x-wing pour attendre celui-la car x-wing été pour nous trop cher et trop compliqué et prend trop de place.
je vois avec ce jeu, une gestion plus simple et un plateau plus petit et plus de vaiseaux et aussi les futurs extensions.

En allant sur le site de l'éditeur, j'ai vu que le même éditeur sort ce jeu : SPEAK EASY
http://www.capsicumgames.com/FR/Speakeasy.html
C'est une adaptation du Lu Zhan Qi. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est le Stratego d'origine. Il vient de Chine et c'est mieux que le Stratégo car un peu plus stratégique. C'est une bonne idée de l'éditer parce que c'est introuvable en France. Commercialement, c'est une autre histoire. Les gens risquent de faire la confusion avec le Stratégo.
En tout cas, ils parlent d'"adaptation". Est ce que quelqu'un connait les différences qui ont été apportées au jeu d'origine ?
Et comment il sera distribué en dehors d'Essen ?

Une tric trac tv de fleet commander est-elle prévue?
Je crois qu'elle me sera nécessaire pour savoir si j'investi ou pas! :wink:

seagall dit:Une tric trac tv de fleet commander est-elle prévue?
Je crois qu'elle me sera nécessaire pour savoir si j'investi ou pas! :wink:
Je sais de source sûre que Didier (alias Mr Capsicum) a réservé une date en août, oui. Pour Fleet Commander mais aussi Speakeasy, d'ailleurs. :D

Le sujet j'ai vu
Le thème m'ai plu
La règle j'ai lu
l'ensemble il est ++
J'attends TTvu
J'attends la sortu
Et iss pourrrait que je l'achetu celui lu
:kingpouic:

luc30 dit:Le sujet j'ai vu
Le thème m'ai plu
La règle j'ai lu
l'ensemble il est ++
J'attends TTvu
J'attends la sortu
Et iss pourrrait que je l'achetu celui lu
:kingpouic:


et tu l'as dans le c.. Lulu :kwak:

Oui donc je disais que ce jeu pourrait sérieusement me plaire.
Cependant j'attendrai de voir un peu comment ça tourne dans une TTV
La lecture des règles montre que le système à l'air bon et le principe du choix des 3 dés (mouvement, attaque ou défense) avant le jet permet certainement d'orienté sa tactique sans trop subir le hasard mais jusqu'a quel point :?:
Les règles optionnelles avec les leurres et signaux pour un déploiement caché et les armes spéciales dévoilés qu'au premier tir semblent excellente
L'arme spéciale drône est super bien vu et plus dans l'idée de ce que l'on imagine dans l'espace par rapport à des chasseurs type star war.
Le mouvement des vaisseaux est évidemment encore trop facile en changement de direction si l'on se place d'un point de vue strictement physique dans l'espace. Mais en même temps compte tenu de la simplicité des règle il est pas mal rendu grâce au choix des dès.
Exemple si je doit changer de direction avec mes vaisseaux j'ai intérêt à mettre plus de dés mouvement (en gros plus de puissance dans les moteurs au lieu de l'attaque ou autres). le principe est bon simple et ludique même s'il est aléatoire

Pour lever un gros doute chez moi : le jeu sera jouable jusqu'à combien de joueurs avec les extensions? (ça serait bien qu'on puisse rapidement jouer à plus de 2 joueurs! :wink: )

oui effectivement le 1 contre 1 c'est très bien mais c'est aussi une contrainte

Salut à tous et merci pour vos commentaires.
Pour répondre rapidement à vos questions :
- TTTV de Fleet Commander et Speakeasy en tournage début août. :)
- Il est possible de jouer à plus de 1vs1 à Fleet Commander. A Capsicum Games, on tourne souvent en 3vs3 ou 4vs4 et ça envoie du bois. Ce concept sera introduit dans le premier supplément avec les tokens qui vont bien. Mais en fait, suite à vos réactions, on va mettre en ligne un feuillet de règle pour expliquer comment ça marche sans attendre le supplément.
Pour cela il vous faut une boite de FC par binôme de joueurs. Donc pour jouer à 4 en 2vs2, il faut 2 boites. Ensuite, vous pouvez placer les plateaux côte à côte pour faire une zone de combat plus grande, mais il y a beaucoup mieux : chaque plateau est indépendant et relié aux autres par des "Jump gate" ou "portails". Et là ça devient vite une grosse bataille multi secteurs (jusqu'à quatre secteurs en 4vs4). Les passages de "portails" deviennent alors des manoeuvres décisives et parfois risquées, pour encore plus de tactique !

Intéressant serte, mais sans acheter une seconde boite de base, y aura t'il dans la première extension un plateau supplémentaire et évidemment des vaisseaux où faudra-il quand même acheter deux fois la boite de base? :roll:
Puisque je suis dans les questions; a quoi servent les cercles tracés sur le plateau de jeu?

luc30 dit:Intéressant serte, mais sans acheter une seconde boite de base, y aura t'il dans la première extension un plateau supplémentaire et évidemment des vaisseaux où faudra-il quand même acheter deux fois la boite de base? :roll:
Puisque je suis dans les questions; a quoi servent les cercles tracés sur le plateau de jeu?

+1
A quoi servent les cercles?
Et surtout, l'idée de devoir acheter 2 fois la boite de base... :shock: très mauvais choix éditorial à mon avis... Pourquoi ne pas mettre dans la boite de base directement 4 sets de dés contrôle, ou dans la 1ere extension en mettre 2 sets supplémentaires pour jouer à 4...?

:shock:
p'tain, c'est un jeu à 2 je ne vois pas où est le problème !!
c'est quand même vachement rare de pouvoir jouer à 4 à un jeu à 2 non ?
faut arrêter les gars là !!

Je suis d'accord avec Harrycover: qu'il soit possible d'y jouer en coop 2 vs 2 (ou 3 vs 3) c'est déjà très bien... après suffit de trouver un autre joueur avec une boite et c'est parti mon kiki...
Je vais suivre ce topic parce que le thème et le jeu me titille la rétine et que s'il parvient à m'apporter ce petit plus qui manque à Quantum je craque directement !

ce qui serait bien en faite et pour contenter tous le monde, se serait que le jeu ne soit pas trop cher pour pouvoir acheter au cas ou une 2em boite de base ou les extensions pour pouvoir jouer a + de 2.
comme je l'ai deja dans un topic precedent, j'ai tout vendu x-wing pour prendre celui-la. :wink: