kakawette dit :Oui ca se joue bien à deux ? Et pour un garçon de 7 ans ?
Oui, on peut très bien y jouer à deux . Le jeu fonctionne très bien et n'est pas dénaturé. On peut aussi introduire 2 autres joueurs fictifs sans problème. Je pense aussi qu'un enfant de 7 ans ( officiellement à partir de 8 ans) peut y jouer et il y a aussi la possibilité d'introduire un handicap pour l'adulte en prenant, par exemple, 1 ou 2 cartes de fatigue dans son jeu.
Les joueurs fictifs sont prévus par la règle? Sinon, comment fait on pour les gérer? Merci
Pas dans la règle qui est dans la boite, mais Asger qui est le concepteur du jeu a donné la règle de gestion des joueurs fictifs sur boardgamegeek. C'est simple, les deux joueurs réels doivent prendre 3 cartes de fatigue qu'ils répartissent entre leurs deux coureurs (par exemple, 2 cartes pour le sprinter et 1 carte pour le rouleur) et ils jouent normalement. Les joueurs fictifs, en revanche, ne reçoivent jamais de cartes de fatigue et chaque joueur réel, une fois qu'il a choisi ses deux cartes, retourne aussi deux cartes des joueurs fictifs. J'espère avoir été compréhensible.
Les règles optionnelles de course à étapes sont excellentes : Je veux avoir Marco Pantani "Le Pirate" dans une étape de montagne!
Oui, le jeu se prête très bien aux courses à étapes puique les parties sont généralement assez rapides. Tu pourras ressusciter Pantani, Le Pirate, mais aussi André Leducq, dit Dédé gueule d'amour, car le contexte de Flamme Rouge, c'est plutôt 1932...
kakawette dit :Oui ca se joue bien à deux ? Et pour un garçon de 7 ans ?
Oui, on peut très bien y jouer à deux . Le jeu fonctionne très bien et n'est pas dénaturé. On peut aussi introduire 2 autres joueurs fictifs sans problème. Je pense aussi qu'un enfant de 7 ans ( officiellement à partir de 8 ans) peut y jouer et il y a aussi la possibilité d'introduire un handicap pour l'adulte en prenant, par exemple, 1 ou 2 cartes de fatigue dans son jeu.
Les joueurs fictifs sont prévus par la règle? Sinon, comment fait on pour les gérer? Merci
Pas dans la règle qui est dans la boite, mais Asger qui est le concepteur du jeu a donné la règle de gestion des joueurs fictifs sur boardgamegeek. C'est simple, les deux joueurs réels doivent prendre 3 cartes de fatigue qu'ils répartissent entre leurs deux coureurs (par exemple, 2 cartes pour le sprinter et 1 carte pour le rouleur) et ils jouent normalement. Les joueurs fictifs, en revanche, ne reçoivent jamais de cartes de fatigue et chaque joueur réel, une fois qu'il a choisi ses deux cartes, retourne aussi deux cartes des joueurs fictifs. J'espère avoir été compréhensible.
Oui c'est clair! Mais du coup ca crée du chaos dans la course des fictifs!
Les règles optionnelles de course à étapes sont excellentes : Je veux avoir Marco Pantani "Le Pirate" dans une étape de montagne
Salut à tous , étant plutôt nul en Anglais, qui pourrais me décrire en gros le mode d'emploi des "règles optionnelles" de course à étapes ??? Merci pour toutes réponses.
Salut à tous , étant plutôt nul en Anglais, qui pourrais me décrire en gros le mode d'emploi des "règles optionnelles" de course à étapes ??? Merci pour toutes réponses.
Je ne peux pas détailler chaque point de règle, mais te donner quelques indications. Le but de la course à étapes, c'est d'obtenir le plus de points (appelés Tour Points) possibles et, pour y parvenir, il faut s'efforcer de terminer chaque étape dans le top 3. Ainsi sont attribués 3pts au premier, 2pts au second et 1pt au troisième. Il y a de plus un tableau à télécharger pour établir un classement général complet que je n'ai pas encore utilisé. Entre les étapes, les coureurs ne défaussent pas toutes leurs cartes de fatigue qu'ils ont accumulées dans l'étape précédente (uniquement la moitié est défaussée) et, à partir de la seconde étape, les coureurs sont disposés sur la grille de départ à l'inverse de leur ordre d'arrivée; ainsi le dernier arrivé est mis à droite juste derrière la ligne, l'avant-dernier à gauche, etc...
kakawette dit :Oui ca se joue bien à deux ? Et pour un garçon de 7 ans ?
Oui, on peut très bien y jouer à deux . Le jeu fonctionne très bien et n'est pas dénaturé. On peut aussi introduire 2 autres joueurs fictifs sans problème. Je pense aussi qu'un enfant de 7 ans ( officiellement à partir de 8 ans) peut y jouer et il y a aussi la possibilité d'introduire un handicap pour l'adulte en prenant, par exemple, 1 ou 2 cartes de fatigue dans son jeu.
Les joueurs fictifs sont prévus par la règle? Sinon, comment fait on pour les gérer? Merci
Pas dans la règle qui est dans la boite, mais Asger qui est le concepteur du jeu a donné la règle de gestion des joueurs fictifs sur boardgamegeek. C'est simple, les deux joueurs réels doivent prendre 3 cartes de fatigue qu'ils répartissent entre leurs deux coureurs (par exemple, 2 cartes pour le sprinter et 1 carte pour le rouleur) et ils jouent normalement. Les joueurs fictifs, en revanche, ne reçoivent jamais de cartes de fatigue et chaque joueur réel, une fois qu'il a choisi ses deux cartes, retourne aussi deux cartes des joueurs fictifs. J'espère avoir été compréhensible.
Oui c'est clair! Mais du coup ca crée du chaos dans la course des fictifs!
Je ne sais pas si j'ai bien compris ce que tu entends par "chaos", mais il est vrai qu'on peut être surpris par les fictifs car ils peuvent attaquer au moment où on ne s'y attend pas du tout ou même collaborer avec une échappée (et là, si ses propres coureurs n'en font pas partie, il faut chasser derrière et mettre des grosses cartes), en tout cas il faut toujours s'en méfier et quand je joue avec mon épouse, il n'est pas rare qu'un des fictifs termine dans le top 3. Les coureurs fictifs ont aussi l'avantage lorsqu'ils courent devant, d'éviter à ses propres coureurs de prendre trop de cartes de fatigue.
Salut à tous , étant plutôt nul en Anglais, qui pourrais me décrire en gros le mode d'emploi des "règles optionnelles" de course à étapes ??? Merci pour toutes réponses.
Je ne peux pas détailler chaque point de règle, mais te donner quelques indications. Le but de la course à étapes, c'est d'obtenir le plus de points (appelés Tour Points) possibles et, pour y parvenir, il faut s'efforcer de terminer chaque étape dans le top 3. Ainsi sont attribués 3pts au premier, 2pts au second et 1pt au troisième. Il y a de plus un tableau à télécharger pour établir un classement général complet que je n'ai pas encore utilisé. Entre les étapes, les coureurs ne défaussent pas toutes leurs cartes de fatigue qu'ils ont accumulées dans l'étape précédente (uniquement la moitié est défaussée) et, à partir de la seconde étape, les coureurs sont disposés sur la grille de départ à l'inverse de leur ordre d'arrivée; ainsi le dernier arrivé est mis à droite juste derrière la ligne, l'avant-dernier à gauche, etc...
En plus de ça, tu as 8 cartes spéciales que tu tires au hasard en début de Tour (tu en prends 2 tu en défausses 1) qui donnent une capacité à un de tes coureurs pendant les courses, par exemple "Le Pirate" permet à un de tes coureurs de pouvoir parcourir jusqu'à 6 cases en montagne... le jeu devient asymétrique, mais ça a l'air très fun!
Salut à tous , étant plutôt nul en Anglais, qui pourrais me décrire en gros le mode d'emploi des "règles optionnelles" de course à étapes ??? Merci pour toutes réponses.
Je ne peux pas détailler chaque point de règle, mais te donner quelques indications. Le but de la course à étapes, c'est d'obtenir le plus de points (appelés Tour Points) possibles et, pour y parvenir, il faut s'efforcer de terminer chaque étape dans le top 3. Ainsi sont attribués 3pts au premier, 2pts au second et 1pt au troisième. Il y a de plus un tableau à télécharger pour établir un classement général complet que je n'ai pas encore utilisé. Entre les étapes, les coureurs ne défaussent pas toutes leurs cartes de fatigue qu'ils ont accumulées dans l'étape précédente (uniquement la moitié est défaussée) et, à partir de la seconde étape, les coureurs sont disposés sur la grille de départ à l'inverse de leur ordre d'arrivée; ainsi le dernier arrivé est mis à droite juste derrière la ligne, l'avant-dernier à gauche, etc...
En plus de ça, tu as 8 cartes spéciales que tu tires au hasard en début de Tour (tu en prends 2 tu en défausses 1) qui donnent une capacité à un de tes coureurs pendant les courses, par exemple "Le Pirate" permet à un de tes coureurs de pouvoir parcourir jusqu'à 6 cases en montagne... le jeu devient asymétrique, mais ça a l'air très fun!
Oui, merci Marco d'ajouter cette règle optionnelle que j'avais oubliée.
Je plante mon drapeau ici, étant assez fan de cyclisme… et surtout convaincu par les vidéos de l’équipe TT (je les ai toutes regardé, elles sont excellentes). Le jeu a l’air de bien reproduire les sensations d’une course cycliste, mais offre des mécanismes ludiques pour tout le monde. Une très belle trouvaille que ce jeu.
Merci TT… même si ce site est un gouffre à portefeuille !
moi je me demande si le jeu sera distribué ou retiré avec la regle en bon français dispo sur le site ou si j’achete le jeu maintenant avec certainement sa regle pourri a l’interieur … oui je sais, j’ai qu’a imprimer un pdf … mais c’est pas pareil, c’est ecrit tout petit (l’original est un carré ne tenant pas dans un A4) … ha c’est chiant d’etre sensible a ces petits details chiants !