Flamme Rouge : le jeu et ses variantes !

Merci :slight_smile:

merci bien Mr Phal

Top! Merci Monsieur Phal.

C’est beau une histoire qui finit bien !
Ils ont même laissé le nom du traducteur sur la règle VF ! Merci donc à Antoine Prono pour le boulot qu’il a fourni. J’espère qu’il sera parvenu à se faire envoyer une ou deux boîtes en remerciement yes

Bonjour,
Le jeu me semble plutôt bon dans son genre =).
Il a juste un point sur lequel je n’ai point trouvé de réponses… ^_^;
Les virages servent ils à autre chose en jeu que d’éviter de jouer sur une table de 15 mètres de long (façon de parler) ?
J’ai vu divers circuits de formes variés dont les montagnes sont placées différemment, mais aucun points de règle concernant les virages.
Ai je raté quelque chose ?

P.S: J’aurai bien vu une règle du genre :
Virage sérré = impossible d’entrer dans le virage avec une carte suppérieur à 4
Virage léger = impossible d’entrer dans le virage avec une carte suppérieur à 6

Garshell dit :...
J'ai vu divers circuits de formes variés dont les montagnes sont placées différemment, mais aucun points de règle concernant les virages.
...
P.S: J'aurai bien vu une règle du genre :
Virage sérré = impossible d'entrer dans le virage avec une carte suppérieur à 4
Virage léger = impossible d'entrer dans le virage avec une carte suppérieur à 6

j'aime bien ça moi !

j’ai vu les vidéos,ça a l’air chouette comme un bon jeu de course (et je dis ça alors que j’en ai rien a carrer du vélo).

Il y a un petit coté Turf Master non?

Dans une vidéo, l’auteur indique qu’il a déjà des idées pour faire une grosse expension 

Garshell dit :
Les virages servent ils à autre chose en jeu que d'éviter de jouer sur une table de 15 mètres de long (façon de parler) ?
 

Non. Effectivement le jeu pourrait être une grande ligne droite.

Merci pour les réponses.

Dépêche de dernière minute ! 
L’extension permettra de jouer à 6, avec 2 set de joueur en plus et plusieurs sections à 3 voies compatibles avec le jeu de base(5 lignes droites + 5 virages dont le nombre de cases pour chaque voie en partant de la corde est 2, 3 puis 4 ). 
Un paquet de 24 cartes événements et 12 cartes “j’y suis pour rien et pourtant…” et de valeur 1 (2 par joueur, 1 pour le paquet Rouleur et 1 pour la paquet Sprinter).
Règles événements : il y a toujours 3 cartes événements visibles au centre de la table. Lorsqu’un joueur joue une carte de valeur 1, ce dernier choisi l’un des événements visibles et peut appliquer l’effet de celle-ci juste avant la résolution des aspirations, puis défausse la carte à coté de la pioche d’événements. Dans le cas où plusieurs cartes de valeur 1 sont jouées en même temps, la résolution se fait dans l’ordre de positionnement des joueurs dans la course, le joueur étant en tête commençant la résolution.
Seul les événement visible sont réalisable, donc dans le cas où plusieurs joueurs jouent un 1, seulement 3 joueurs pourront utiliser une carte événement. Les cartes événements sont complété à 3 cartes en début de tour.

Exemple d’événement :
“Foule collante” : Tous les vélos présent dans le 2e groupe de la course subissent une réduction de 1 case pour le tour suivant.
“Moyeu rouge vif” : Le joueur avance de 2 cases son vélo le plus en retard.
“Flyer glissant” : Le vélo en tête recule de 3 cases.

etc.

ahaha ,c’est beau de rêver !.. hein =).
Il y a de forte de chance que ce jeu fasse partie de ma prochaine commande, je n’ai pas beaucoup de jeux de parcours.

Bon jeu à tous.

Garshell dit :Merci pour les réponses.

Dépêche de dernière minute ! 
L'extension permettra de jouer à 6, avec 2 set de joueur en plus et plusieurs sections à 3 voies compatibles avec le jeu de base(5 lignes droites + 5 virages dont le nombre de cases pour chaque voie en partant de la corde est 2, 3 puis 4 ). 
Un paquet de 24 cartes événements et 12 cartes "j'y suis pour rien et pourtant..." et de valeur 1 (2 par joueur, 1 pour le paquet Rouleur et 1 pour la paquet Sprinter).
Règles événements : il y a toujours 3 cartes événements visibles au centre de la table. Lorsqu'un joueur joue une carte de valeur 1, ce dernier choisi l'un des événements visibles et peut appliquer l'effet de celle-ci juste avant la résolution des aspirations, puis défausse la carte à coté de la pioche d'événements. Dans le cas où plusieurs cartes de valeur 1 sont jouées en même temps, la résolution se fait dans l'ordre de positionnement des joueurs dans la course, le joueur étant en tête commençant la résolution.
Seul les événement visible sont réalisable, donc dans le cas où plusieurs joueurs jouent un 1, seulement 3 joueurs pourront utiliser une carte événement. Les cartes événements sont complété à 3 cartes en début de tour.

Exemple d'événement :
"Foule collante" : Tous les vélos présent dans le 2e groupe de la course subissent une réduction de 1 case pour le tour suivant.
"Moyeu rouge vif" : Le joueur avance de 2 cases son vélo le plus en retard.
"Flyer glissant" : Le vélo en tête recule de 3 cases.
...
etc.

ahaha ,c'est beau de rêver !... hein =).
Il y a de forte de chance que ce jeu fasse partie de ma prochaine commande, je n'ai pas beaucoup de jeux de parcours.

Bon jeu à tous.
 

Ah la vache ! heureusement que c'est du vent...
J'ai lu tout ton message en me disant "non mais sérieux pourquoi ?? il y aurait tellement de quoi ajouter de bonnes idées ! pourquoi des choix pareils ?"

C’est clairement le type de jeu qui pourrait avoir des extensions avec : des tuiles pavés (Tour des Flandres, Paris-Roubaix), des tuiles montées plus difficiles (Alpe d’Huez, Ventoux, Tourmalet) et la météo 

il il y a certainement de quoi faire, à condition que le jeu de base se vende sinon …

En ce qui me concerne je suis séduit par le jeu.

Toutefois je me demande vraiment si c’est pas un peu pauvre à deux joueurs … quoi qu’on en dise.( pas séduit par l’idée de gérer 4 coureurs).
Bref, certains l’ont il testé à deux?

Petite question, sur la video de TT, Phal a tenté une échappée. Si elle était passé il me semble qu’il aurait eu très peu de chance de gagner ,non? En effet, il aurait accumulé les cartes fatigue et ses adv auraient fini par revenir avec un + 9 à un moment ou un autre,non?

le jeu me fait envie, c’est clair
toutefois dans la video, il semble un poil chaotique non ?
c’est le genre de choses qui m’arrange quelquefois de me dire que tout le monde a ses chances de gagner mais du coup, ça dezingue un peu l’interet.
je dis ça car Phal parait scié qu’il se fasse rattrapper par un joueur qui semble jouer au petit bonheur la chance.
on est pas du niveau de programmation “hasardeuse” de colt express mais je me demande ce que ça donne en vrai “avec moi devant la table et tout et tout”. kiss

kotx dit :En ce qui me concerne je suis séduit par le jeu.

Toutefois je me demande vraiment si c'est pas un peu pauvre à deux joueurs .... quoi qu'on en dise.( pas séduit par l'idée de gérer 4 coureurs).
Bref, certains l'ont il testé à deux?

Petite question, sur la video de TT, Phal a tenté une échappée. Si elle était passé il me semble qu'il aurait eu très peu de chance de gagner ,non? En effet, il aurait accumulé les cartes fatigue et ses adv auraient fini par revenir avec un + 9 à un moment ou un autre,non?





Salut à tous. Je pense au sujet de la vidéo que c'est le rouleur de Phall qui a accumulé la majorité des points de fatigue. Si à un certain moment il avait réussi à conserver son petit écart ( bien visible sur la vidéo) et que le joueur bleu ne l'ai pas rejoint c'est son sprinteur frais qui aurait pu gagner. Dis moi ce que tu en penses car je peux me tromper.  surprise

 

Tontom13 dit :
kotx dit :En ce qui me concerne je suis séduit par le jeu.

Toutefois je me demande vraiment si c'est pas un peu pauvre à deux joueurs .... quoi qu'on en dise.( pas séduit par l'idée de gérer 4 coureurs).
Bref, certains l'ont il testé à deux?

Petite question, sur la video de TT, Phal a tenté une échappée. Si elle était passé il me semble qu'il aurait eu très peu de chance de gagner ,non? En effet, il aurait accumulé les cartes fatigue et ses adv auraient fini par revenir avec un + 9 à un moment ou un autre,non?





Salut à tous. Je pense au sujet de la vidéo que c'est le rouleur de Phall qui a accumulé la majorité des points de fatigue. Si à un certain moment il avait réussi à conserver son petit écart ( bien visible sur la vidéo) et que le joueur bleu ne l'ai pas rejoint c'est son sprinteur frais qui aurait pu gagner. Dis moi ce que tu en penses car je peux me tromper.  surprise

 

@Tomtom13. Toi aussi tu galères pour citer qqn semble t il ;-)

Sinon justement j'en sais rien; Si Phal conserve son avance il accumule les pts de fatigue et aurait eu de grande chance de ne pas amener le rouleur au bout ( car parti tôt semble t il). En quoi son sprinteur  a t il plus de chance de gagner? S il est derriere, les autres vont devoir à un moment ou un autre faire du +9 pr revenir (certes il ne l auront plus pour la fin) mais le sprinteur de phal aurait été obligé aussi de jouer des grosses cartes pour rester dans l'échappée" ,non? ( meme s il a plus de chance d etre aspiré j'en conviens)

Il ne faut pas oublier que le sprinteur peut prendre aussi des relais de temps en temps histoire que le rouleur ne se retrouve pas qu’avec des cartes moisies. 
L’échappée va aussi miser sur le fait que le peloton de chasse va tergiverser , Qui dans le groupe est prêt à sacrifier ses grosses cartes pour revenir?  Plus le groupe attendra plus ce sera profitable aux échappés. L’attaque a du être décidée selon la main de carte et en espérant lâcher le groupe. 
Il ne faut oublier que si le meneur de l’échappée se prend des cartes fatigue, ceux ou celui qui mène l’autre groupe va en prendre aussi

Jost dit :Il ne faut pas oublier que le sprinteur peut prendre aussi des relais de temps en temps histoire que le rouleur ne se retrouve pas qu'avec des cartes moisies....
dans la tttv, c'est joué comme ça de memoire ... vraiment je me demande si même en jouant "maladroitement" on recolle pas tout de même au peloton et on a pas une chance de bien finir sur quelques coups chaotiques
Tomfuel dit :
Jost dit :Il ne faut pas oublier que le sprinteur peut prendre aussi des relais de temps en temps histoire que le rouleur ne se retrouve pas qu'avec des cartes moisies....
dans la tttv, c'est joué comme ça de memoire ... vraiment je me demande si même en jouant "maladroitement" on recolle pas tout de même au peloton et on a pas une chance de bien finir sur quelques coups chaotiques

Normalement non. Les parties que j'ai jouées à quatre ne ressemblent pas à celle de la tttv mais je dois ajouter que nous utilisions des parcours avec des montées et des descentes et les "cassures" sont alors beaucoup plus fréquentes ce qui, du coup, ne permet pas à un coureur mal placé de pouvoir remonter trop facilement et de gagner.

masel dit :
kakawette dit :Oui ca se joue bien à deux ?
Et pour un garçon de 7 ans ?

Oui, on peut très bien y jouer à deux . Le jeu fonctionne très bien et n'est pas dénaturé. On peut aussi introduire 2 autres joueurs fictifs sans problème. Je pense aussi qu'un enfant de 7 ans ( officiellement à partir de 8 ans) peut y jouer et il y a aussi la possibilité d'introduire un handicap pour l'adulte en prenant, par exemple, 1 ou 2 cartes de fatigue dans son jeu.

Les joueurs fictifs sont prévus par la règle? Sinon, comment fait on pour les gérer?
Merci