Flamme Rouge
Ce jeu est sorti le 20 oct. 2016, et a été ajouté en base le 11 oct. 2016 par Monsieur Phal

édition 2016

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Par : Vicen | vendredi 10 février 2017 à 01:06
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Vicen
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Salutations,

Ici sont regroupées les principales variantes dont je suis à l'origine. Il s'agit de nouveaux profil de cyclistes. Ils ont à la base été réalisé pour agrémenter le jeu à deux. Mais peuvent être utilisés dans d'autres configurations. (Vous trouverez les règles concernant le peloton dans le message suivant.)
 
[Fan Variante]
 
  • Le Grimpeur : 
Deck :
 6* (x6)
 5 (x3)
 4 (x3)
 2 (x3)

(Total énergétique : 69)

Règles spéciales :

Montées : le grimpeur se déplace différemment des autres en montées.
- maximum 6 cases
- minimum 4 cases

Zone de ravitaillement : aucun effet sur le grimpeur.

Règle avancée facultative  :
Si vous jouez avec les pouvoirs des cyclistes célèbres, Marco Pantani dit "le Pirate" change de capacité pour : "Ce coureur ne prend aucune carte fatigue dans les montées" (Automatique) et/ou "
Ce coureur bénéficie des aspirations dans les montées à titre individuel" (Automatique)


Construction du paquet : (astuce)
Le deck du rouleur fait très bien l'affaire, il suffit juste de joué les 7 comme des 6, et les 3 comme des 2 (n'oubliez pas d'appliquer les règles spéciales). (Vous pouvez également utiliser un paquet d'Uno).
 
  • Le Puncheur : 
Deck :
 8 (x3)
 6 (x3)
 4 (x3)
 3 (x3)
 2 (x3)

(Total énergétique : 69)

Règles spéciales :

Montées :
- maximum 6 cases

Construction du paquet : (astuce)
Pour constitué le deck du puncheur, utilisez le paquet d'un jeu de cartes (de 52 cartes ou de tarot ou encore un jeu d'Uno) Pour symboliser les fatigues utilisez les figures du jeu choisi (roi, dame, valet... ou "passes ton tour", +2, changement de sens...).

Deck du Polyvalent (version alternative sans règles spéciales)
8 (x3)
5 (x3)
4 (x6)
3 (x3)

astuce : un deck de sprinter
9 => 8
2 => 4



Compartif "énergétique" :
Rouleur : (7+6+5+4+3)x3=75
Sprinteur : (9+5+4+3+2)x3=69
Grimpeur : (6+6+5+4+2)x3=69
Puncheur : (8+6+4+3+2)x3=69

Les sprinteurs gagnent la compétence SPRINT (+1 de mouvement lorsqu'ils franchissent la ligne).

Les rouleurs conservent un deck énergétique supérieur aux autres, mais n'ont aucune compétences particulières.

Remarque :
Vous pouvez créer des équipes asymétriques ou changer les profils de manière homogène, c'est vous qui voyez.
 
[/Fan Variante]
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Peloton-bot
(fan variante officialisée)

Avant propos :
Le peloton est une équipe concurrente artificielle pour jouer de 1 à 5 joueurs.
(ou + avec l'extension pour 5 à 6 équipes qui est en cours de réalisation)

Cette variante est une alternative à la simulation de cyclistes non-joueurs proposés dans les "règles solo" de l'auteur Asger (Lien vers les dites règles : regle-solo-en-francais). Elle a pour but d'améliorer le concept et d'offrir un meilleur challenge (vous pouvez cependant utiliser ensemble la version classique + le peloton, pour simuler 2 équipes).

Note : les équipes artificielles ne prennent pas de fatigue.

Variante :  Le Peloton

Principe : représanté par 2 cyclistes, le peloton est déplacer par un seul et même deck.

Mise en place :

- prennez le deck d'un rouleur et incorporez y 2 cartes "attaque", puis mélangez le paquet.
(Astuce : le peloton ne prennant pas de fatigue, vous pouvez les utiliser pour représenter les fameuses cartes spéciales)

- sur la ligne de départ, placez un des cyclistes en pole-position et l'autre sur la case se situant derrière lui. (il reste donc deux espaces en parallèle non-occupés et disponibles)

Déplacements :

Lors de la phase de révélations, tirez une seule carte au dessus de la pioche. Les deux cyclistes se déplacent donc avec la même valeur de mouvement (à l'exception des cartes "attaques") en respectant l'odre normal de la course. Le terrain, les bouchons et l'aspiration sont toutefois appliqués au cas spécifique de chaque cycliste.

Carte "attaque" :

- le coureur de tête du peloton avance de seulement 2 cases (ou 5 en descente)
- le coureur arrière du peloton avance de 9 cases (ou exceptionnellement de 6 cases en montagne)

(Edit : finalement même lors d'une attaque le peloton se déplace maximum de 5 cases en montagne)

Exemples :
9f26bef315ead07a31fc79abbce07d4c67f0.jpe
Cercle blanc : situation avant  "attaque"
Cercle noir : situation après "attaque"

a) Exemple de peloton-bot : Violet et Orange
Orange est le 1er cycliste du deck peloton, carte attaque en montagne -> il avance de 2 cases
Violet est le 2nd cycliste du deck peloton, carte attaque en montagne -> il avance de 6 cases

Violet prend la tête (et sera donc le nouveau 1er cycliste du peloton).

b) Autre exemple de peloton-bot : Rose et Ciel
Rose est 1er du deck peloton, carte attaque -> avance de 2
Ciel est 2nd du deck peloton, carte attaque -> avance de 9

Ciel remporte la victoire avec un splendide sprint final !

Conclusion :
Le sel du jeu avec le peloton réside dans l'incertitude des attaques. En effet il est possible que les 2 cartes apparaissent ou seulement une... voir aucune (bien que le cas de 2 soit le plus fréquent). Mais surtout, vous ne savez pas à quel moment elle vont tomber.
(Facultatif : pour le suspense, si les 2 attaques ont été jouées, incorporez à nouveau une ultime carte attaque en la mélangeant au paquet restant. Toutefois, dans le cadre de compétition par étapes, comme "le Grand Tour", il est recommandé de n'utiliser cette option qu'uniquement lors de la toute dernière épreuve.)


Bon amusement.
 
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Vicen
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Edit :
Après test de mon Peloton, l’auteur du jeu a décidé de l’intégrer à la future extension du jeu.

 

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Vicen
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Autre équipe artificielle expérimentale (non-officielle).

Les Champions (version buff)
Adaptée si vous souhaitez affrontez des coureurs au dessus du lot.

(Contrairement au peloton, cette équipe ci n’est pas recommandée pour le multijoueur)

Mise en place :
- l'équipe se compose d'un vice-champion et d'un leader (rôle fixe)
- vous n'avez besoin que d'un seul paquet de carte, celui du rouleur (sans y ajouter de cartes)

Déplacements :
Ne piochez qu'une carte pour les deux coureurs, ils se déplacent dans l'ordre normal de la course de la valeur indiquée sur la carte, à l'exception toutefois des 6 et 7 pour lesquelles les cyclistes avanceront comme suit :

Carte 6 : ("danseuses")
- le vice-champion avance de 5 cases uniquement (quelque soit le terrain)
- le leader avance lui de 6 cases (quelque soit le terrain même dans les côtes)

Carte 7 : ("sprint")
- le vice-champion avance de 8 cases (ou de 5 en montée)
- le leader avance de 7 cases (ou de 6 en montée)

Rappel :
Les équipes artificielles ne prennent pas de fatigue.

 

 

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Vicen
Vicen
Profil cycliste sans règles spéciales :

Le polyvalent : (fan variante)
8 (x3)
5 (x3)
4 (x6)
3 (x3)

(Astuce : utilisez un jeu de carte uno pour créer ce deck, les "+2" et autres jokers feront office de fatigue)
 
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X60
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Merci
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Vicen
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Derien
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Vicen
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Je suis heureux de vous annoncer que vous retrouverez les règles du peloton-bot dans l'extension officielle !

Aperçu :

751975IMG0523.jpg
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demonge
demonge
Ah oui en effet cette histoire de peloton semble super intéressante !

Je testerai une prochaine fois.
RP
RP
Testé ce matin sur 2 parties.

Le fait d'avoir le même déplacement pour les 2 coureurs leur permet de rester grouper, du moins jusqu'au tirage de la 1ere carte attaque, ce qui fait que leur équipe ressemble véritablement à un équipe de "vrai" joueur. De plus le peloton a du coup un effet bloquant pour ceux qui sont derrière.

Lors d'un tirage de carte attaque, le déplacement de 9 peut laisser tout le monde sur place et oblige à changer sa tactique de course et ou a essayer de prévoir sa sortie surtout quand on se rapproche de l'arrivée, ambiance garantie !

Variante super sympa et pratiquement obligatoire si on joue avec une équipe fantôme car elle amène réellement un plus au jeu.

Bravo Vicen !!
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X60
X60
existe t'il ce pdf en français ?
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Vicen
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X60 dit :existe t'il ce pdf en français ?

Pas à ma connaissance, toutefois faudrait demander à Gigamic.


(En ce qui concerne le Peloton-bot, le seul point de règles non repris officiellement est le mouvement de 6 lors d'une attaque en montée. D'ailleurs au final, après test, je suis assez d'accord avec cette décision. Le mouvement de 5 peut potentiellement aider le cycliste s'étant déplacer de seulement 2 cases).

 

RP dit :Testé ce matin sur 2 parties.

Le fait d'avoir le même déplacement pour les 2 coureurs leur permet de rester grouper, du moins jusqu'au tirage de la 1ere carte attaque, ce qui fait que leur équipe ressemble véritablement à un équipe de "vrai" joueur. De plus le peloton a du coup un effet bloquant pour ceux qui sont derrière.

Lors d'un tirage de carte attaque, le déplacement de 9 peut laisser tout le monde sur place et oblige à changer sa tactique de course et ou a essayer de prévoir sa sortie surtout quand on se rapproche de l'arrivée, ambiance garantie !

Variante super sympa et pratiquement obligatoire si on joue avec une équipe fantôme car elle amène réellement un plus au jeu.

Bravo Vicen !!

Merci, heureux de voir que tu l'aies adopté.

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X60
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c fait
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RaFaL
RaFaL
Partie hier soir à 3 avec le Peloton-Bot.

Superbe surprise...vraiment intéressant. En plus le Sprinteur de cette équipe à gagné sur le fil (les 2 attaques sont tombés 3 tours avant l'arrivée !!!)

A moins de 4 joueurs, se sera systématique désormais dans nos parties.


Merci beaucoup !!
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Vicen
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Derien

 
RaFaL dit :En plus le Sprinteur de cette équipe à gagné sur le fil (les 2 attaques sont tombés 3 tours avant l'arrivée !!!)

As tu bien appliqué le mouvement en fonction de la position des deux cyclistes ?
(et non pas en fonction de leur nom/rôle)

Du fait que c'était serré je suppose que oui.

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RaFaL
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Oui Oui tout à fait...mais il a bénéficié du 2 de mouvement en descente (donc 5 au final) sur la première attaque.
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Vicen
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RaFaL dit :Oui Oui tout à fait...mais il a bénéficié du 2 de mouvement en descente (donc 5 au final) sur la première attaque.

Génial ! Et c'était sur quelle étape ?

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RaFaL
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Classissima 
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X60
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Gigamic m'a répondu que cela sortira en novembre..
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Vicen
Vicen
Voici un custom stage que j'ai créé avec une petite règles pour une tuile tunnel.

Les champs-élysées :

pic3835402_md.jpg
Details : (modif)
- la case de l’échapée se situe sur la tuile « g »
- la tuile « b » est un tunnel.

#Tunnel :
Aspirations possibles mais les coureurs à l'intérieur d'un tunnel ne piochent que 3 cartes dans leur main (au lieu des 4 habituelles).

PS :
vous pouvez faire plusieurs tour avec la règle de la "doublette" (de Kidof)
Si vous passer la ligne mais devez effectué un tour supplémentaire :
- défaussez les cartes fatigues qui ont été jouées.
- réintégrez toutes les autres cartes (basiques) jouées en les recyclant.
- les cartes fatigues qui n'ont pas été jouées restent donc toutefois en jeu.


 
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Vicen
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Un aperçu des dites tuiles :

969958IMG0524.jpg

*La tuile tunnel ne fait pas partie de l'extension.
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Vicen
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[Fan Variant]

Mise à jour du grimpeur (profil de cycliste non-officiel)

Deck du Grimpeur :
 6 (x6)
 5 (x3)
 4 (x3)
 2 (x3)

(Total énergétique : 69)

Règles spéciales :

Montées : le grimpeur se déplace différemment des autres en montées.
- maximum 6 cases
- minimum 4 cases (si en montée au départ du mouvement)

Zone de ravitaillement* : aucun effet sur le grimpeur.
 
[/Fan Variant]


*(les tuiles avec zone de ravitaillement sont disponibles dans l'extension Peloton. Les cyclistes s'y déplacent de minimum 4 cases quand ils initient leur mouvement depuis cette zone)
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X60
X60
la règle est donc modifier, peut on télécharger la mise à jour ?
merci
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Vicen
Vicen
X60 dit :la règle est donc modifier, peut on télécharger la mise à jour ?
merci

Le grimpeur ne fais pas partie des règles officielles (j'ai édité le message pour qu'il ne prête plus à confusion).

Les règles officielles de l'extension Peloton restent donc inchangées.

(pdf dispo sur la page en lien)

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Janabis
Janabis
Juste pour être -très- tatillon, les tuiles m & f ne sont pas du tout pavés dans la réalité. Bien au contraire, ce sont les zones les plus roulantes du circuit ;)
& si on veut l'être -vraiment- encore plus, la descente & la montée ne sont pas dans les virages, mais dans le tunnel :P
& je vois que ton grimpeur est -quasi- exactement comme celui que je proposai :D Cool.
Par contre l'idée de jouer avec un peloton ne me tente pas des masses, cela me fait penser à Leader1 (pas la mécanique, juste l'idée). Mais on testera quand même, on ne sait jamais ...
Vicen
Vicen
Janabis dit :Juste pour être -très- tatillon, les tuiles m & f ne sont pas du tout pavés dans la réalité. Bien au contraire, ce sont les zones les plus roulantes du circuit ;)
& si on veut l'être -vraiment- encore plus, la descente & la montée ne sont pas dans les virages, mais dans le tunnel :P

Concernant les virages, à moins que tu es une tuile tunnel customisée, tu ne trouveras pas de tuiles droite adéquate pour avoir les pentes dans le bon sens.

Concernant les deux lignes droites (m et f), j’avais pas réussi à avoir un visuel d’elle sur le circuit réel. Du coup si c’est les plus roulantes, je vais y mettre les supply zone à trois voies.

Merci pour ton retour.


Note :
Les pavés seront disponibles qu’avec l’extension Peloton (donc y en a pas dans le jeu de bases). C’est pour ça que je ferai une mise à jour une fois l’extension disponible pour indiquer les bonnes références.

Les nouvelles tuiles qui nous intéresses seront numérotées de 1 à 9.

 

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Vicen
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[Optionnel]

J’ai créé une version avancée des cyclistes de légende pour le grand tour.
(On passe de 8 célèbres cyclistes à 28, pour un total de 12 pouvoirs répartis entre 8 rouleurs, 8 sprinteurs, 6 grimpeurs, 6 puncheurs.)

Tout à fait optionnelle (personnellement je joue généralement sans), elle est destinée aux plus fervents passionnés de cyclisme .

Cyclistes de légende :

Insatiable : (new) 
Si ce cycliste est bloqué par d’autre lors de son mouvement, au lieu de reculer sur un espace libre, il peut se placer sur une case de devant si elle est libre. (Automatique)

- Rouleur : "The Cannibale" (Eddy Merckx)

- Sprinter : "The Ogre" (Freddy Maertens)


Dynamique
quand le joueur remélange les cartes recyclées, il peut décider d’augmenter la valeur de sa carte jouée de 1. (Une fois par étape)

- Rouleur : "The Bager" (Bernard Hinault)

- Sprinter : "Manx Missile" (Mark Cavendish)

- Puncheur : "Tourminator" : (Peter Sagan)

- Grimpeur : "The Eagle of Toledo" (Federico Bahamontes)


Chronoman :
toutes les cartes fatigues ont une valeur de 3 (au lieu de 2) . (Automatique)

- Rouleur : "Monsieur Chrono" (Jaques Anquetil)

- Sprinter : "El Navaro" (Miguel Indurain)

- Puncheur : "Spartacus" (Fabien Cancellara)


Compionissimo : 
les équipes adverse ne peuvent bénéficier de l’aspiration de ce cycliste. (Automatique)

- Rouleur : "The Heron" (Fausto Coppi)

- Puncheur : "Trombettiere di Cittiglio" (Alfredo Binda)


Plan B : 
Recycle toutes les cartes de sa main et en pioche 4 nouvelles. (Une fois par étape)

- Rouleur : "The Professor" (Laurant Fignon)

- Sprinter : "Ete" (Erik Zabel)

- Grimpeur : "Zonzon" (Louison Bobet)


Repos
entre deux étap, lors de la maintenance des cartes fatigues, ce joueur se défausse d’une carte fatigue supplémentaire. (Backstage)

- Rouleur : "The Sheriff" (Francesco Moser)

- Puncheur : "The Eternal Second" (Raymon Poulidor)

- Grimpeur : "De Kleine Van Mere" (Lucien Van Impe)

Adrénaline
défausse définitivement une carte fatigue de sa main, puis pioche une nouvelle carte énergie à sa place. (Une fois par étape)

- Rouleur : "The Eagle of Herning" (Bjarne Riis)

- Sprinter : "The Tashkent Terror" (Djamouline Abdoujaparov)


Descendeur : (new) 
ce cycliste se déplace de minimum 6 si il initie son mouvement depuis une descente. (Automatique) 

- Sprinter : "Il Falco" (Paolo Savoldelli)

- Puncheur : "The Shark" (Vincenzo Nibali)

- Grimpeur : "El Pistolero" : (Alberto Contador)


Finisseur : (new)
Quand il fini dans le même tour que son coéquipier, ce cycliste avance de deux espaces supplémentaire sur la zone d’arrivée.  (Automatique)

- Sprinter : "Il Manifico" : (Mario Cipollini)


Ascensionnel : (new) 
à la différence des autres, ce cycliste peut bénéficier d’aspiration en montée. (Automatique)

- Grimpeur : "The Lion Heart" (Richard Virenque)


Infatigable : (new) 
ce cycliste ne prend jamais de fatigue lorsqu’il se situe en montée. (Automatique)

- Grimpeur : "Il Pirata" : (Marco Pantani)


Flandrien/Flahute : (new)
ce cycliste ne prend jamais de fatigue lorsqu’il se situe sur des pavés. (Automatique)

- Rouleur : "Iron Briek" (Albéric Schotte)

- Sprinter : "Tornado Tom" (Tom Boonen)

- Puncheur : "Rik 2" (Henri Van Looy)


[/Optionnel]
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Vicen
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En dehors du peloton, il existe une autre équipe artificielle décrite dans l’extension à venir, nommée « Muscle Team ».

Je vous propose une variante de cette dernière pour l’intégré au système de l’échappée (« breakaway »)

Les règles concernent exclusivement les decks de sprinteurs des équipes artificielles (le peloton n’est donc pas concerné).

Sprinteur de la Muscle Team :
- ajouter la carte « muscle »
- défausser un 2 basique

Sprinteur de la Break Team :
- le placer sur l’emplacement « breakaway »
- défausser un 5 basique


Remarque : contrairement au peloton, je ne conseille pas la break-team en mode multi-joueurs, cette dernière est plus adaptée au solo.
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Vicen
Vicen
Voici un aperçu des Champs Élysées :
pic3779821_md.png
Les cyclistes effectuent 2 tours :

• Quand un cycliste franchis une première fois la ligne :
- les fatigues jouées sont défaussés (les fatigues encore dans le paquet de jeu restent)
- les cartes basiques jouées sont réintégrées (au recyclage)

• pas d’effet d’aspiration dans l’air d’arrivée et la grille de départ
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M.Drake
M.Drake
Pour les Champs Elysées j'aurais plutôt vu les sections à 3 rangées dans la ligne opposée à l'arrivée vu que c'est en descente dans la réalité, avec une section plus lente pour les alentours de la Concorde, et au sommet des Champs pour symboliser le freinage du virage à 180° et la nécessité de se placer avant la relance.
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Vicen
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M.Drake dit :Pour les Champs Elysées j'aurais plutôt vu les sections à 3 rangées dans la ligne opposée à l'arrivée vu que c'est en descente dans la réalité, avec une section plus lente pour les alentours de la Concorde, et au sommet des Champs pour symboliser le freinage du virage à 180° et la nécessité de se placer avant la relance.

C’est difficile d’organiser les pavés avec la supply zone à cet endroit, mais pourquoi pas mettre les tuiles O P dans ce virage là.

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Vicen
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Sinon, j’ai réfléchi à une variante de contre la montre : « Course pour le maillot jaune ! »

Départ  différé :

• Le maillot jaune commence en pole position.

• Les autres cyclistes sont positionnés en fonction de leur temps de retard :
- à côté si exactement le même temps
- juste derrière si à 10 secondes d’écart
- un espace de + tout les 10” supplémentaires
- un tour de jeu après toutes les minutes

• après cette mise en place les compteurs de temps sont remis à zéro.

• une fois la course achevée, le résultat constitue le nouveau classement aux temps des coureurs.


Stage à faire à la moitié du Grand Tour :

 

pic3781321_md.jpg

• Faire 2 tours avec un seul deck pour chaque cycliste

• à la mi-course, la zone jaune à deux effets :
- supply zone (mouvement de 4 minimum)
- aucune aspirations


Journée de repos : après cette course les coureurs défaussent 2/3 des cartes fatigues.
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