Flamme Rouge
Ce jeu est sorti le 20 oct. 2016, et a été ajouté en base le 11 oct. 2016 par Monsieur Phal

édition 2016
Par Asger Harding Granerud
Illustré par Ossi Hiekkala et Jere Kasanen
Édité par Lautapelit
Distribué par Gigamic

Standalone
35,00 €
Prix conseillé
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Par : Vicen | vendredi 10 février 2017 à 01:06
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Vicen
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Salutations,

Ici sont regroupées les principales variantes dont je suis à l'origine. Il s'agit de nouveaux profil de cyclistes. Ils ont à la base été réalisé pour agrémenter le jeu à deux. Mais peuvent être utilisés dans d'autres configurations. (Vous trouverez les règles concernant le peloton dans le message suivant.)

A. Deck du Puncheur :
 8 (x3)
 6 (x3)
 5 (x3)
 3 (x3)
 2 (x3)

(Total énergétique : 72)

Résumé :
Avec une pointe intermédiaire (8) et une endurance moyenne, le puncheur dispose d'une vitesse d'accélération suffisante pour produire une échappée (ou partir à sa poursuite), tout en ayant les ressources pour tenir le rythme jusqu'au bout. Son absence de valeur "4" le contraindra à faire un choix tactique souvent prononcé.

Construction du paquet : (astuce)
Pour constitué le deck du puncheur, utilisez le paquet d'un jeu de cartes (de 52 cartes ou de tarot ou encore un jeu d'Uno) Pour symboliser les fatigues utilisez les figures du jeu choisi (roi, dame, valet... ou "passes ton tour", +2, changement de sens...).

Deck du Polyvalent (version alternative pour équipe artificielle ou débutant)
8 (x3)
5 (x3)
4 (x6)
3 (x3)

astuce : un deck de sprinter
9 => 8
2 => 4



B. Deck du Grimpeur :
 6* (x6)
 5 (x3)
 4 (x3)
 3 (x3)

(Total énergétique : 72)

Règle spéciale :
6* : valeur non limitée en montagne. (6 reste égale à 6 et n'est donc pas réduit à 5 dans une côte)
Le grimpeur peut fournir un effort intance dans les montés pour distancer ses rivaux.

Règle avancée  :
Si vous jouez avec les pouvoirs des cyclistes célèbres, Marco Pantani dit "le Pirate" change de capacité : "Ce coureur peut bénéficier de l'aspiration dans les côtes à titre individuel" (Automatique)

Construction du paquet : (astuce)
Le deck du rouleur fait très bien l'affaire, il suffit juste de joué les 7 comme des 6. Et n'oubliez pas d'appliquer les règles spéciales.


C. Compartif "énergétique" :
Rouleur : (7+6+5+4+3)x3=75
Grimpeur : (6+6+5+4+3)x3=72 
Puncheur : (8+6+5+3+2)x3=72
Sprinteur : (9+5+4+3+2)x3=69

Remarque :
Vous pouvez créer des équipes asymétriques ou changer les profils de manière homogène, c'est vous qui voyez.
 
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Vicen
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Peloton-bot

Avant propos :
Le peloton est une équipe concurrente artificielle pour jouer de 1 à 3 joueurs.
(ou + avec l'extension pour 5 à 6 équipes qui est en cours de réalisation)

Cette variante est une alternative à la simulation de cyclistes non-joueurs proposés dans les "règles solo" de l'auteur Asger (Lien vers les dites règles : regle-solo-en-francais). Elle a pour but d'améliorer le concept et d'offrir un meilleur challenge (vous pouvez cependant utiliser ensemble la version classique + le peloton, pour simuler 2 équipes).

Note : les équipes artificielles ne prennent pas de fatigue.

Variante :  Le Peloton

Principe : représanté par 2 cyclistes, le peloton est déplacer par un seul et même deck.

Mise en place :

- prennez le deck d'un rouleur et incorporez y 2 cartes "attaque", puis mélangez le paquet.
(Astuce : le peloton ne prennant pas de fatigue, vous pouvez les utiliser pour représenter les fameuses cartes spéciales)

- sur la ligne de départ, placez un des cyclistes en pole-position et l'autre sur la case se situant derrière lui. (il reste donc deux espaces en parallèle non-occupés et disponibles)

Déplacements :

Lors de la phase de révélations, tirez une seule carte au dessus de la pioche. Les deux cyclistes se déplacent donc avec la même valeur de mouvement (à l'exception des cartes "attaques") en respectant l'odre normal de la course. Le terrain, les bouchons et l'aspiration sont toutefois appliqués au cas spécifique de chaque cycliste.

Carte "attaque" :

- le coureur de tête du peloton avance de seulement 2 cases (ou 5 en descente)
- le coureur arrière du peloton avance de 9 cases (ou de 6 cases en montagne)

(contrairement à une attaque, les courreurs du ploton ne se déplace cependant que de maximum 5 dans les côtes, si ils piochent une carte basique comme un 7 ou un 6)

Exemples :
9f26bef315ead07a31fc79abbce07d4c67f0.jpe
Cercle blanc : situation avant  "attaque"
Cercle noir : situation après "attaque"

a) Exemple de peloton-bot : Violet et Orange
Orange est le 1er cycliste du deck peloton, carte attaque en montagne -> il avance de 2 cases
Violet est le 2nd cycliste du deck peloton, carte attaque en montagne -> il avance de 6 cases

Violet prend la tête (et sera donc le nouveau 1er cycliste du peloton).

b) Autre exemple de peloton-bot : Rose et Ciel
Rose est 1er du deck peloton, carte attaque -> avance de 2
Ciel est 2nd du deck peloton, carte attaque -> avance de 9

Ciel remporte la victoire avec un splendide sprint final !

Conclusion :
Le sel du jeu avec le peloton réside dans l'incertitude des attaques. En effet il est possible que les 2 cartes apparaissent ou seulement une... voir aucune (bien que le cas de 2 soit le plus fréquent). Mais surtout, vous ne savez pas à quel moment elle vont tomber.
(Facultatif : pour le suspense, si les 2 attaques ont été jouées, incorporez à nouveau une ultime carte attaque en la mélangeant au paquet restant. Toutefois, dans le cadre de compétition par étapes, comme "le Grand Tour", il est recommandé de n'utiliser cette option qu'uniquement lors de la toute dernière épreuve.)


Bon amusement.
 
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Vicen
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Autre bot expérimental (archivé)

Edit : (non recommandé)
Le binôme était destiné à simuler un travail d'équipe entre deux cyclistes soudés. Il s'avère toutefois moins efficace que le peloton.

Le Binôme

Mise en place :
- utilisez un seul et unique deck de sprinteur.
- sur la ligne de départ, placez un des cyclistes en pole-position et l'autre sur la case se situant derrière lui.
- les cyclistes sont versatiles et leur rôle est déterminé par leur position (coureur de tête ou de derrière) et peut donc changer en cours de jeu.

Déplacements :
Lors de la phase de révélations, tirez une seule carte au dessus de la pioche. Les deux cyclistes se déplacent donc avec la même valeur de mouvement (à l'exception des cartes 2 et 9 considéré comme des cartes spéciales) en respectant l'odre normal de la course. Le terrain, les bouchons et l'aspiration sont toutefois appliqués au cas spécifique du coureur concerné.

Carte 2 : "le relais"
- le coéquipier de tête avance de 2 cases normalement (ou de 5 en descente)
- le coéquipier de derrière avance lui de 5 cases (quelque soit le terrain)

Carte 9: "l'effort"
- le coéquipier de tête avance de seulement 7 cases (ou de 6 en montée)
- le coéquipier de derrière avance de 9 cases (ou de 6 en montée)

Rappel :
Les équipes artificielles ne prennent pas de fatigue.

 

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Vicen
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Les Champions (version buff)
Adaptée si vous souhaitez affrontez des coureurs au dessus du lot.

Mise en place :
- l'équipe se compose du maillot à poids et du maillot vert (rôle fixe)
- vous n'avez besoin que d'un seul paquet de carte, celui du rouleur (sans y ajouter de cartes)

Déplacements :
Ne piochez qu'une carte pour les deux coureurs, ils se déplacent dans l'ordre normal de la course de la valeur indiquée sur la carte, à l'exception toutefois des 6 et 7 pour lesquelles les cyclistes avanceront comme suit :

Carte 6 : ("danseuses")
- le Mayot Vert avance de 5 cases uniquement (quelque soit le terrain)
- le Mayot à Poids avance lui de 6 cases (quelque soit le terrain même dans les côtes)

Carte 7 : ("sprint")
- le Mayot Vert avance de 8 cases (ou de 5 en montée)
- le Mayot à Poids avance de 7 cases (ou de 6 en montée)

Rappel :
Les équipes artificielles ne prennent pas de fatigue.

 

 

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Vicen
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Vous pouvez également utilisé les règles standard pour l'équipe artificielle en remplaçant simplement les valeurs du sprinteur par celle d'un polyvalent.

9 => 8
2 => 4


Deck :
8 (x3)
5 (x3)
4 (x6)
3 (x3)
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X60
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Merci
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Vicen
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D'après le retour de joueurs, il s'emblerai que "le binôme" ne soit au final pas assez performants par rapport au peloton. Pour plus de de challenge, vous pouvez vous intéressé à l'équipe des champions (une version buff).
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Vicen
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Par contre, je suis heureux de vous annoncer que vous retrouverez les règles du peloton-bot dans l'extension officielle !

PDF : lien

751975IMG0523.jpg
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demonge
demonge
Ah oui en effet cette histoire de peloton semble super intéressante !

Je testerai une prochaine fois.
RP
RP
Testé ce matin sur 2 parties.

Le fait d'avoir le même déplacement pour les 2 coureurs leur permet de rester grouper, du moins jusqu'au tirage de la 1ere carte attaque, ce qui fait que leur équipe ressemble véritablement à un équipe de "vrai" joueur. De plus le peloton a du coup un effet bloquant pour ceux qui sont derrière.

Lors d'un tirage de carte attaque, le déplacement de 9 peut laisser tout le monde sur place et oblige à changer sa tactique de course et ou a essayer de prévoir sa sortie surtout quand on se rapproche de l'arrivée, ambiance garantie !

Variante super sympa et pratiquement obligatoire si on joue avec une équipe fantôme car elle amène réellement un plus au jeu.

Bravo Vicen !!
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X60
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existe t'il ce pdf en français ?
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Vicen
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X60 dit :existe t'il ce pdf en français ?

Pas à ma connaissance, toutefois faudrait demander à Gigamic.


(En ce qui concerne le Peloton-bot, le seul point de règles non repris officiellement est le mouvement de 6 lors d'une attaque en montée.)

 

RP dit :Testé ce matin sur 2 parties.

Le fait d'avoir le même déplacement pour les 2 coureurs leur permet de rester grouper, du moins jusqu'au tirage de la 1ere carte attaque, ce qui fait que leur équipe ressemble véritablement à un équipe de "vrai" joueur. De plus le peloton a du coup un effet bloquant pour ceux qui sont derrière.

Lors d'un tirage de carte attaque, le déplacement de 9 peut laisser tout le monde sur place et oblige à changer sa tactique de course et ou a essayer de prévoir sa sortie surtout quand on se rapproche de l'arrivée, ambiance garantie !

Variante super sympa et pratiquement obligatoire si on joue avec une équipe fantôme car elle amène réellement un plus au jeu.

Bravo Vicen !!

Merci, heureux de voir que tu l'aies adopté.

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c fait
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RaFaL
RaFaL
Partie hier soir à 3 avec le Peloton-Bot.

Superbe surprise...vraiment intéressant. En plus le Sprinteur de cette équipe à gagné sur le fil (les 2 attaques sont tombés 3 tours avant l'arrivée !!!)

A moins de 4 joueurs, se sera systématique désormais dans nos parties.


Merci beaucoup !!
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Vicen
Vicen
Derien

 
RaFaL dit :En plus le Sprinteur de cette équipe à gagné sur le fil (les 2 attaques sont tombés 3 tours avant l'arrivée !!!)

As tu bien appliqué le mouvement en fonction de la position des deux cyclistes ?
(et non pas en fonction de leur nom/rôle)

Du fait que c'était serré je suppose que oui.

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RaFaL
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Oui Oui tout à fait...mais il a bénéficié du 2 de mouvement en descente (donc 5 au final) sur la première attaque.
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Vicen
Vicen
RaFaL dit :Oui Oui tout à fait...mais il a bénéficié du 2 de mouvement en descente (donc 5 au final) sur la première attaque.

Génial ! Et c'était sur quelle étape ?

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RaFaL
RaFaL
Classissima 
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Gigamic m'a répondu que cela sortira en novembre..
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