FFG - RuneWars Miniatures Game

Le jeu ne sera pas plus soutenu que Battlelore 2, n’oublions pas que c’est Asmodée qui est à la barre et que eux, le jeu de figurines, ils s’en foutent royalement. Soit le jeu se vend tout seul et tout le monde sera content, sinon il finira comme Battlelore 2, bradé à -60% dans quelques mois.
Perso, je vais attendre sagement de voir le crash…

La sinistrose ambiante ici heart
Je pense que vous allez pouvoir attendre un long moment avant de le voir brader.
Ce jeu va suivre la même trajectoire qu’Imperial Assault, il ne fera pas énormément de ventes mais il bénéficiera d’un suivi régulier.
Suffit de voir le nombre d’add-on qu’ils ont déjà prévu…

(Ceci dit, si ça se plante ça ne sera pas non plus pour me déplaire histoire de l’acheter à prix bradé )

Il fera, au début, un suivi régulier. Mais quand tu vois le prix des extensions  (30 euros pour 2*4 figurines indentiques !) et ce qu’il y a dans la boite de base, ça va revenir très cher pour peu de figurines, surtout du non peint et à assembler!
Personnellement, je pense que ça fera un bide ( comme battlelore 2nd édition,  bien que j’adore ce jeu!) !

Y a un chose qui fera la différence entre bide et carton sur RW: Si FFG organise des tournois avec des lots comme pour X Wing.
Si ils le font vous pouvez être sur que le jeu va cartonner. Réglettes transparentes, dés spéciaux, gabarits jolis, voir figurines promos (comme pour Krosmaster ou Zombicide par exemple) et le jeu décollera. Rajouter à cela des scénarios spéciaux pour l’occasion et c’est parti!
Et vu la mécanique du jeu il y a de bonnes chances que FFG l’ai déjà prévu. Et si comme dit Nelow les extensions 13 à 21 sont déjà en cours alors le jeu à toutes les chances de s’en sortir honorablement.
Perso je reste sur le Vieux Monde, j’y ai trop de souvenirs pour aller voir ailleurs et je n’ai pas les moyens de suivre en parallèle deux jeux de figurines fantastiques (ni le temps de tout peindre).
Pour le coup des dés, GW nous en vends depuis des années, alors je ne suis pas étonné que FFG nous fasse  la même.

bon je l’ai sorti y’a un moment mais au cas où :
Runewars MG, explications des règles – GEEK Lvl 60

bon c’étaitlesvacances donc pas relayé l’info partout ^^

J’ai testé ce jeu la semaine dernière au salon de Ludinord, et ça a vraiment été une bonne surprise ! Le gameplay était vraiment agréable, il m’a donné un bon gout de reviens y ! Un vrai potentiel !

Alors oui, je rejoins les avis au dessus : l’univers et pas exceptionnel,et les prix sont trop élevés.

A voir si la mayonnaise prends…

Bonjour,

Je poste rarement mais là, je vais faire l’effort.
J’ai testé le jeu la semaine dernière et je dois avouer que j’ai été soufflé. 

Simple mais pas simpliste, le jeu a de très bonnes bases. Il va demander a etre étoffé mais les annonces de FFG sont interessantes.

Ce qui ressort:
_ le système d’X-wing marche pour du jeu d’unités. et même bien. 
_ le système d’activations est ultra sympa mais le vrai point fort du jeu ce sont les roulettes qui donnent des restrictions autant que des possibilités qui typent bien les unités. Un gros bourrin tape fort mais si il est lourd, il tape en dernier… 
_ le système de moral et de magie sont d’une efficacité redoutable et surtout d’une diversité excellente. 

en bref, c’est une tuerie ce jeu.
Clari

NB: J’ai fait un article paru sur le blog d’hobbyshop sur les bases du jeu… je sais pas si j’ai le droit de mettre le lien mais vous pouvez aller voir sur leur blog… :slight_smile:

Il commence a me tenter le bougre .

La TTV ne m’a pas convaincu,non pas que je l’étais avant mais…
“alors tu multiplies ta base par X et du divise par Z+y,pis tu calcules ta menace,mais aussi tes dégats,et pis ensuite tu enlèves les figurines,mais sur les lignes derrières ce qui n’est pas forcement logique,mais bref”…
enfin en quelque sorte :smiley:

vivement que le jeu se plante,et que FFG ranime Battlelore,ah ah !

Hadoken dit :"alors tu multiplies ta base par X et du divise par Z+y,pis tu calcules ta menace,mais aussi tes dégats,et pis ensuite tu enlèves les figurines,mais sur les lignes derrières ce qui n'est pas forcement logique,mais bref"...
 

Qui se traduit par chaque touche fait autant de dégats que le nombre de socles sur le front de l'unité...
c'est une addition en fait...

je dis ça, je dis rien...

Hadoken dit :La TTV ne m'a pas convaincu,non pas que je l'étais avant mais....
"alors tu multiplies ta base par X et du divise par Z+y,pis tu calcules ta menace,mais aussi tes dégats,et pis ensuite tu enlèves les figurines,mais sur les lignes derrières ce qui n'est pas forcement logique,mais bref"...
enfin en quelque sorte :D

vivement que le jeu se plante,et que FFG ranime Battlelore,ah ah !

Oui!!!! On veut les Elfes dans Battlelore 2 !!
 

Ah non ! Pas de prétentieux maniérés en collants moule-burnes ! Ou alors avec des pommes…

Hadoken je t’invite à le tester avant de te montrer aussi catégorique.

Ce jeu moi aussi j’y attendais rien et au final le gameplay m’a complétement séduit, j’ai eu exactement le même ressenti que clarifiome qui a vraiment bien synthétisé ce jeu. J’ai rarement eu autant un gout de reviens y !

J’ajoute que le système de gabarit est vraiment top car il ajoute une part d’incertitude que tu n’as pas avec les hexagone, et donne bien plus de facilité que la mesure.

TALRI113 dit :Hadoken je t'invite à le tester avant de te montrer aussi catégorique.

Ce jeu moi aussi j'y attendais rien et au final le gameplay m'a complétement séduit, j'ai eu exactement le même ressenti que clarifiome qui a vraiment bien synthétisé ce jeu. J'ai rarement eu autant un gout de reviens y !

J'ajoute que le système de gabarit est vraiment top car il ajoute une part d'incertitude que tu n'as pas avec les hexagone, et donne bien plus de facilité que la mesure.
 

 Runewars Miniatures est assurément un bon jeu, le problème n'est pas là. Si Battlelore 2 n'a pas fonctionné, c'est que beaucoup le trouvaient trop cher. Et pour Runewars, c'est encore pire! Quand Battlelore 2 s'est retrouvé soldé à -65%, les ventes sont parties à la hausse, comme quoi le jeu attirait du monde. 100€ le jeu de base et 30€ pour des petites extensions, je doute que le jeu décolle vraiment. Après, le temps nous le dira...
 

Ténébreux dit :Runewars Miniatures est assurément un bon jeu, le problème n'est pas là. Si Battlelore 2 n'a pas fonctionné, c'est que beaucoup le trouvaient trop cher.

Je ne sais pas pour le prix mais de mon côté c'est clairement le manque de soutien du jeu qui a refroidi : il a fallu attendre plus d'un an avant de voir les premières extensions débarquer. Personne ne voulait investir dans jeu qui était clairement délaissé dès son lancement.

Cela laisse rêveur quand on voit tout ce que FFG a déjà annoncé pour Runewars alors que le jeu sort seulement aujourd'hui.

Je rejoins la tribuneludique, c’est le soutien qu’apporte l’éditeur à un jeu qui fait que ça fonctionne.

Le soutien tu l’apporte de différentes façon :
- Faire vivre le background du jeu
- Des sorties de nouvelles factions, de troupes complémentaires.
- Apporter des nouveautés dans le jeu en lui même : création de scenario, campagnes, modification de règles…
- Créer des évènements autour du jeu (tournois, présence dans les salons…)

Et il doit y en avoir d’autres…

Si il y aurait que le prix, Games Workshop aurait déposé le bilan depuis bien longtemps.

TALRI113 dit :

Si il y aurait que le prix, Games Workshop aurait déposé le bilan depuis bien longtemps.

GW vend des figurines avant de vendre des jeux. Si ils ne vendaient qu'aux personnes jouant à leurs jeux, ils seraient restés une PME. C'est un peu le même principe que le JCC Pokemon qui arrive à se vendre en masse à des personnes n'en ayant rien à cirer du jeu.

Stefou747 dit :
TALRI113 dit :

Si il y aurait que le prix, Games Workshop aurait déposé le bilan depuis bien longtemps.

GW vend des figurines avant de vendre des jeux. Si ils ne vendaient qu'aux personnes jouant à le jeux, ils seraient rester une PME. C'est un peu le même principe que le JCC Pokemon qui arrive à se vendre en masse à des personnes n'en ayant rien à cirer du jeu.
 

C'est vrai aussi, Stefou ! Entièrement d'accord, mais peux être pas une PME non plus, leurs jeux ont un grand succès (pour Age of Sigmar j'avoue que je suis plus !) et il suffit de voir le nombre de tournois et de clubs jouant aujourd'hui à W40K.

Mais bon pour recentrer autour de Runewars, l'idée était de dire que quand ils se lancent dans un projet, GW sait mettre les moyens et apporte le soutien nécessaire pour que le jeu fonctionne, en le faisant vivre et donc le pérennise.

Par chez moi, X-wing et Armada semblent vraiment avoir détrôné 40K en matière de jeu organisé, mais bon je n’ai pas fait une étude approfondie sur le sujet non plus. Quant à AoS, à juger par le nombre de boîtes invendues en boutiques et sur différents sites de vente en ligne, je suis dubitatif…

Pour Runewars je vois trois soucis:

Un univers très moyen (c’est d’ailleurs un des rares défauts que je puisse trouver à Descent V2).

Des figurines à monter et à peindre. Autant faire l’effort pour une escouade de Dark Angels ça passe comme un lettre à la poste, autant là ça n’est pas très motivants.

Le prix et les factions de la boîte de base.

Sinon, au niveau des règles et du gameplay je ne me fait guère de soucis pour FFG, à ce niveau ils ont plusieurs longueurs d’avance sur GW.

si le jeu est bon et que la gravure des figs est superieure a ce que fait FFg d habitude le jeu peut marcher. 
Personnellement je suis a deux doigts de tenter l aventure…

Niveau background faut pas exagerer entre descent, runewars, runebound et rune age, on peut pas dire que cela sort du néant. Et personellement je suis fan de Runebound et Rune Age.