Ce jeu est sorti le 25 mars 2012, et a été ajouté en base le 25 mars 2012 par genesteal

édition 2011

Standalone 2 extensions 2 éditions
Par : Hadoken | mardi 1 mai 2012 à 07:06
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mAxAttAck
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Oui, la Quete de la Puissance est vraiment très intéressant, mais un peu plus complexe aussi. Une nouvelle approche du jeu, des retournements de situation parfois inattendus en fonction des events / neutres (genre je gagnais 13 /0 pour perdre 20 / 15).
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Virgile
Virgile
J'ai eu le même ressenti sur la Quête de Puissance : des retournements de situation importants, rien n'est jamais totalement joué.

Sur Résurgence, c'est sûr qu'avec les Dragons de l'Ombre ou la Bête du Chaos ça devient plus facile. C'est pour ça aussi que je pense qu'il faut peut être choisir les mercenaires plutôt que les tirer au hasard.
En tout cas avec les nouvelles unités, je pense qu'ajouter les deux nouveaux évènements est nécessaire.
Ce qui est bien avec l'extension, c'est que tout ça peut se moduler comme on veut selon nos envies et nos préférences.

Sur le jeu de base, la stratégie "Démons" est la plus évidente. Mais j'ai vu des parties où des joueurs se déchiraient pour les démons, pendant qu'un autre montait un deck performant sans démon. Par exemple, on a déjà eu une victoire des elfes avec les Chevaucheurs de pégases ou des humains avec une armée de fantassins.

J'ai refait un Résurgence coop, à 2 (Orcs et Nains) et bien c'est sacrément tendu. C'est un gros poil en dessous de Cataclysme mais c'est assez hard.

Autre partie en Overlord, à 4, avec un Seigneur Humain. Il nous a écrasé, en jouant pourtant plutôt défensif (il avait pris 11 pts dégâts). Mais on a joué comme des pieds (on fait des bourdes avec les nouvelles factions), et on a eu la Horde dès le premier tour.
Xaad
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Vous n'avez pas l'impression que le plus grand choix d'unité et l'ajout de mercenaires rendent plus (trop?) facile les scénarios solo ou coopératifs?

Dans la quéte de puissance, le premier joueur me semble trés favorisé. Il est le premier à pouvoir attaquer les ennemis et à les prendre comme récompense, ce qui fait qu'il les prend tous et est le seul à avoir de l'influence, sauf forteresses.

Le lieu Aurora Mimus me parait bizarre, s'il se protége lui même, on ne peut pas attaquer le royaume d'origine du joueur puisqu'on ne peut l' attaquer si le joueur posséde un lieu de puissance. Du coup le joueur peut devenir impossible à attaquer.
Si en plus il est le premier joueur et a pris toutes les récompenses, il n'y a plus rien à faire.

Le scénario Runewars est devenu fantastique avec les mercenaires, il reste des trucs à acheter aux derniers joueurs. Cela équilibre bien.
Virgile
Virgile
C'est vrai, c'est pour ça que je rajoute systématiquement les nouveaux événements, qui rééquilibrent un peu. Le nouveau scénar dragon est quand même pas facile.

Pour quête de puissance, c'est vrai qu'il y a un avantage au premier, mais il y a des mécanismes qui rééquilibrent (invasion gobeline par exemple, ou certains événements). Pour Aurora, c'est pas insurmontable : il suffit de jouer une rune de téléportation pour s'en emparer.
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Virgile dit:C'est vrai, c'est pour ça que je rajoute systématiquement les nouveaux événements, qui rééquilibrent un peu. Le nouveau scénar dragon est quand même pas facile.
Pour quête de puissance, c'est vrai qu'il y a un avantage au premier, mais il y a des mécanismes qui rééquilibrent (invasion gobeline par exemple, ou certains événements). Pour Aurora, c'est pas insurmontable : il suffit de jouer une rune de téléportation pour s'en emparer.


Imagine la partie suivante:
-Le premier joueur s'empare des premiers ennemis qui deviennent des récompenses.
-Comme il est le seul à avoir suffisamment d'influence pour acquérir de puissantes créatures neutres, il est le premier à pouvoir prendre Aurora (force 9)
-Avec ses puissantes créatures il continue à vaincre tous les ennemis et est le seul à avoir suffisamment d'influence pour acquérir Téléportation .
Virgile
Virgile
En effet. Dans ce cas il se prend quand même les invasions gobelines (il a pas vraiment intérêt à les prendre pour lui, ça ne lui sert à rien, et ça pourrit son deck).
Le tour où il attaque Aurora, il y a peu de chances qu'il puisse prendre un ennemi en plus.
L'événement Fouisseur permet de le forcer à perdre Aurora, Intrépides Opportunistes rapporte pas mal d'influence mais coûte de la puissance.
Reconstructions coûteuses peut lui faire perdre des cartes précieuses.
Enfin Marauders permet aux joueurs à la traîne de récupérer direct un lieu remarquable.
Je suis bien d'accord, ça ne fait pas tout, mais ça peut le freiner.
En plus c'est un scénar où à la limite on peut se passer en partie d'influence, si on monte sa puissance militaire (les Or 2 peuvent suffire avec certains peuples).

S'il n'a que Aurora Mimus, il gagne 2 PP/ tour.
Un autre peut parvenir à avoir 3PP + 2PP = 5PP / tour.

Pour être honnête, je n'ai pas assez joué ce scénar. Il y a bien une partie où le premier joueur avait pris un net avantage mais ça ne nous à pas semblé ingérable. En jouant mieux, on a eu le sentiment qu'on pouvait remonter.
J'ai joué sans mercenaire donc il n'y avait pas de "puissantes créatures neutres" (les golems pour moi n'en sont pas).
Xaad
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Virgile dit:
Pour être honnête, je n'ai pas assez joué ce scénar. Il y a bien une partie où le premier joueur avait pris un net avantage mais ça ne nous à pas semblé ingérable. En jouant mieux, on a eu le sentiment qu'on pouvait remonter.
J'ai joué sans mercenaire donc il n'y avait pas de "puissantes créatures neutres" (les golems pour moi n'en sont pas).


Je pense que les mercenaires ne devraient être utilisés que pour le scénario Runewars et peut être le Monument. Je crois qu'ils déséquilibrent tous les autres.
petitpique
petitpique
Pardon pour cette question, certainement mainte fois posée, mais:

Que vaut Rune age en solo (avec ou sans extension) ?
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mAxAttAck
mAxAttAck
Rien (avec ou sans extension) !
A part pour découvrir le jeu, ça n'a aucun intérêt.
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Hadoken
Hadoken
mAxAttAck dit:Rien (avec ou sans extension) !
A part pour découvrir le jeu, ça n'a aucun intérêt.


Je ne suis pas d'accord,le mode solo est pas mal,mais pas suffisant pour acheter le jeu juste pour ça.
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Kreuh
Kreuh
Je m'insurge également !!

Le mode solo est très sympa.
Il ya un vrai challenge, ça n'est pas facile, ni bancal. On s'amuse.

Important : en solo, il ne faut pas gérer un "faux" joueur virtuel comme à d'autes jeux.
Ce qui fait que la mécanique de jeu est exactement la meme en solo comme en multi ! (Pas les stratégies par contre).

Alors certes, rien ne vaut les interactions d'une partie à plusieurs joueurs, mais Rune Age en solo reste fun et intéressant.
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nico35600
nico35600
Bonjour,

D'après la majorité des posts, apparemment le solo de Rune Age de base n'est pas fantastique mais qu'en est il avec l'extension? Qu'elle est la différence avec le jeu de base pour le solo?
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petitpique
petitpique
nico35600 dit:Bonjour, D'après la majorité des posts, apparemment le solo de Rune Age de base n'est pas fantastique mais qu'en est il avec l'extension? Qu'elle est la différence avec le jeu de base pour le solo?


Je crois que ce jeu se décline en scénarios. Il n'y a que un scénario solo (extension comprise).
Il me tentait aussi, mais que pour le solo, donc je me suis orienté sur d'autres jeux.
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firstnose
firstnose
petitpique dit:
nico35600 dit:Bonjour, D'après la majorité des posts, apparemment le solo de Rune Age de base n'est pas fantastique mais qu'en est il avec l'extension? Qu'elle est la différence avec le jeu de base pour le solo?

Je crois que ce jeu se décline en scénarios. Il n'y a que un scénario solo (extension comprise).
Il me tentait aussi, mais que pour le solo, donc je me suis orienté sur d'autres jeux.


Personnellement, je possède Thunderstone (et toutes les extensions).
J'avais acheté RunAge pour introduire de nouveaux joueurs au deckbuilding et jouer seul quand personne n'est dispo.
J'ai joué quelques parties en solo et 3 ou 4 en multi.
Je l'ai vite revendu! Pas qu'il est mauvais, mais bien en-dessous de Thunderstone et aussi moins sympa en solo.
Je le trouve très limité, et pour finir Thunderstone est plus simple à expliquer...
Attention, c'est mon avis personnel. Ce jeu n'est pas mauvais!

Firstnose
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Hadoken
Hadoken
ben moi c'est l'inverse en fait.
J'ai revendu Thunderstone (trop long,et un peu répétitif) et j'ai gardé Rune age.
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firstnose
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Hadoken_ dit:ben moi c'est l'inverse en fait.
J'ai revendu Thunderstone (trop long,et un peu répétitif) et j'ai gardé Rune age.


Comme quoi, les goûts et les couleurs...
Perso, j'ai pas trop aimé le dé... aussi.
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Hadoken
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firstnose dit:
Hadoken_ dit:ben moi c'est l'inverse en fait.
J'ai revendu Thunderstone (trop long,et un peu répétitif) et j'ai gardé Rune age.

Comme quoi, les goûts et les couleurs...
Perso, j'ai pas trop aimé le dé... aussi.


le dé rajoute une prise de risque...soit tu tentes l'affrontement a la valeur juste,soit tu atttends d'assurer plus.
C'est aussi un moyen pour épurer ton deck en allant volontairement a l'affrontement et en espérant perdre des unités. :D
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petitpique
petitpique
Thunderstone est le jeu sur lequel j'avais le plus hésité (grosse gamme, long à mettre en place et à jouer). J'ai investi et je ne le regrette pas du tout. C'est vraiment ce que je cherchais.
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firstnose
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petitpique dit:Thunderstone est le jeu sur lequel j'avais le plus hésité (grosse gamme, long à mettre en place et à jouer). J'ai investi et je ne le regrette pas du tout. C'est vraiment ce que je cherchais.


Il faut encore que je teste la variante avec toutes les cartes... M'a l'air bien sympa tout ça... Quelqu'un l'a déjà essayé?

Firstnose
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Dncan
Dncan
firstnose dit:
petitpique dit:Thunderstone est le jeu sur lequel j'avais le plus hésité (grosse gamme, long à mettre en place et à jouer). J'ai investi et je ne le regrette pas du tout. C'est vraiment ce que je cherchais.

Il faut encore que je teste la variante avec toutes les cartes... M'a l'air bien sympa tout ça... Quelqu'un l'a déjà essayé?
Firstnose

Si tu parles de Epic Thunderstone, oui, et ça marche. Ca a plu à tous ceux à qui je l'ai fait essayer :pouicok:
Après le "problème" c'est qu'il y a quelques cartes qui perdent leur intérêt (pouvoirs pas en adéquation avec ce système), et qu'il vaut mieux choisir un mode et s'y tenir, sinon tu vas passer ton temps à tout mélanger puis tout retrier...
Voici un lien sur le truc...
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petitpique
petitpique
firstnose dit:Il faut encore que je teste la variante avec toutes les cartes... M'a l'air bien sympa tout ça... Quelqu'un l'a déjà essayé?


Ses défauts :
- Longue mise en place
- Prévoir quelques heures de jeu
- Parfois un vrai casse-tête si le tirage est contre nous

Ses qualités :
- Thème Dark Fantasy très Diablo
- Belles cartes
- Jeu concret
- Système ultra simple
- Différents modes de jeu : VS, coop, solo
- "Combats" épiques
- Calculatoire
- Parfois un vrai casse-tête si le tirage est contre nous

C'est un avis personnel. En tout cas, c'est un de mes jeu favoris.
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Kreuh
Kreuh
petitpique dit:
nico35600 dit:Bonjour, D'après la majorité des posts, apparemment le solo de Rune Age de base n'est pas fantastique mais qu'en est il avec l'extension? Qu'elle est la différence avec le jeu de base pour le solo?

Je crois que ce jeu se décline en scénarios. Il n'y a que un scénario solo (extension comprise).
Il me tentait aussi, mais que pour le solo, donc je me suis orienté sur d'autres jeux.


C'est sympa toute votre discution sur Thunderstone, mais faudrait voir à pas répondre des bétises sur le solo de Rune Age :pouicboulet:

Rune age, c'est 2 scénarios joubales en solo. Sur 6 scénarios + 1 variante.

Ces 2 scénarios solo sont dans la boite de base. L'extention n'apporte pas de scénario solo, (mais d'autres choses qui améliorent l'expérience solo).

Si c'est pour jouer uniquement en solo, je ne conseillerai pas Rune Age.
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Dicepool
Dicepool
En passant, sur le scénar Quête de Puissance, concernant l'événement "Maraudeurs". Comment vous interprétez l'affaire ?

Maraudeurs >> "Les joueurs qui ont le moins de Puissance peuvent choisir et s'emparer d'un Lieu Remarquable dans la zone de jeu centrale. En cas d'égalité, les joueurs concernés commencent par le premier joueur puis continuent dans le sens antihoraire"

Cette carte signifie-t-elle que tous les joueurs sauf celui qui mènent au score se servent ? Ou bien seul le joueur ayant le moins de puissance se sert ? Gros doute.
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Tintaglia
Tintaglia
Dicepool dit :En passant, sur le scénar Quête de Puissance, concernant l'événement "Maraudeurs". Comment vous interprétez l'affaire ?

Maraudeurs >> "Les joueurs qui ont le moins de Puissance peuvent choisir et s'emparer d'un Lieu Remarquable dans la zone de jeu centrale. En cas d'égalité, les joueurs concernés commencent par le premier joueur puis continuent dans le sens antihoraire"

Cette carte signifie-t-elle que tous les joueurs sauf celui qui mènent au score se servent ? Ou bien seul le joueur ayant le moins de puissance se sert ? Gros doute.

je le joue comme cela en tout cas.

Tintaglia
Tintaglia
Kreuh dit :
petitpique dit:
nico35600 dit:Bonjour, D'après la majorité des posts, apparemment le solo de Rune Age de base n'est pas fantastique mais qu'en est il avec l'extension? Qu'elle est la différence avec le jeu de base pour le solo?

Je crois que ce jeu se décline en scénarios. Il n'y a que un scénario solo (extension comprise).
Il me tentait aussi, mais que pour le solo, donc je me suis orienté sur d'autres jeux.


C'est sympa toute votre discution sur Thunderstone, mais faudrait voir à pas répondre des bétises sur le solo de Rune Age :pouicboulet:

Rune age, c'est 2 scénarios joubales en solo. Sur 6 scénarios + 1 variante.

Ces 2 scénarios solo sont dans la boite de base. L'extention n'apporte pas de scénario solo, (mais d'autres choses qui améliorent l'expérience solo).

Si c'est pour jouer uniquement en solo, je ne conseillerai pas Rune Age.

assez d'accord / si les scenarios solo sont bons ils sont peu nombreux et le jeu est vraiment fait pour de la confrontation.

Dicepool
Dicepool

je le joue comme cela en tout cas.

??

Tout le monde se sert sauf celui qui mène, ou seul le joueur à la ramasse se sert ?
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Otto von Gruggen
Otto von Gruggen
Dicepool dit :

je le joue comme cela en tout cas.

??

Tout le monde se sert sauf celui qui mène, ou seul le joueur à la ramasse se sert ?

Seul le dernier.