Marvel Champions - FFG annonce un JCE dans l’univers des Avengers

Deux parties hier soir en solo.

Découverte de Miss Hulk en agressivité pour la première partie. Première phase du Rhino impeccable mais arriver à la seconde j’ai été submergé en manigance entre celle de base plus l’annexe qui arrive immédiatement et par dessus tout la manigance de ma nemesis. Donc écrasante défaite en manigance qui était ingérable.

La seconde par contre était beaucoup mieux toujours Miss Hulk mais en commandement. Celui-ci j’ai fait très attention aux manigances et je trouve que cette affinité permet de bien gérer les manigances. 
Je me suis juste retrouvé avec Rhino phase 2 avec sa corne d’ivoire, son armure blindé, une charge et une ténacité pour vous dire que quand il a tapé, Miss Hulk a bien sentit le coup. J’ai réussi à avoir Rhino sauf que je viens juste de me rendre compte que j’ai zappé de mettre des jetons de dégâts sur Vision quand il contrait ou attaquer :man_facepalming:t3: 
du coup c’est une victoire très amère…

Hinashi dit :Deux parties hier soir en solo.

Découverte de Miss Hulk en agressivité pour la première partie. Première phase du Rhino impeccable mais arriver à la seconde j'ai été submergé en manigance entre celle de base plus l'annexe qui arrive immédiatement et par dessus tout la manigance de ma nemesis. Donc écrasante défaite en manigance qui était ingérable.

La seconde par contre était beaucoup mieux toujours Miss Hulk mais en commandement. Celui-ci j'ai fait très attention aux manigances et je trouve que cette affinité permet de bien gérer les manigances. 
Je me suis juste retrouvé avec Rhino phase 2 avec sa corne d'ivoire, son armure blindé, une charge et une ténacité pour vous dire que quand il a tapé, Miss Hulk a bien sentit le coup. J'ai réussi à avoir Rhino sauf que je viens juste de me rendre compte que j'ai zappé de mettre des jetons de dégâts sur Vision quand il contrait ou attaquer 🤦🏼‍♂️ 
du coup c'est une victoire très amère... 

ça devait être sympa l'allié qui reste tout le long de la partie 

Comme je le pensais et tu confirmes un peu, le tirage du deck de rencontres peut être très violent.

Autre point de règle que j'ai raté je laisse ici ça peux servir: Quand le deck de joueur doit être reformé, on se voit attribuer une carte rencontre (à résoudre lors de la phase concernée attention)

Sympa ces intercalaires !

Femto dit :On est d'accord pour dire que "coup de pied en balancier" et "Salto arrière" de spidey, le seul coût à payer est celui de la carte. On n'a donc pas besoin d'incliner la carte même s'il est indiqué attaque ou défense. Je trouvais bizarre de voir sur la carte "(défense)" ou "(attaque)", je ne voyais pas l'utilité.. jusqu'à ce que je tilt en écrivant ces lignes que c'est peut être là pour des effets de réaction d'autres cartes !

Oui, c'est exactement ça. Une carte avec la mention "Attaque" ou "Défense" ne nécessite pas d'incliner son personnage quand elle est jouée, mais tous les effets de jeu s'appliquant à une "Attaque" ou une "Défense" vont faire effet. Par exemple, si tu as un ennemi qui "Riposte" après une attaque, si tu joues une carte avec la mention "Attaque", il ripostera.

Hinashi dit :
Sanosuke06 dit :Tout à fait. Pour être complet attention quand on joue en multi de ne pas avoir deux cartes uniques posées sur la table (ex deux mookingbird)

Ah oui c'est une info importante ça! Mais du coup c'est uniquement sur la table ou rien n'empêche d'avoir deux mookingbird dans deux decks différents?

Tel que je l'ai compris, admettons que l'on joue tous les deux, tu peux avoir une Mookingbird dans ton deck, et je peux en avoir une aussi (une carte unique en un seul exemplaire dans le deck). Sur la table, si tu poses ta Mookingbird, je ne pourrais pas poser la mienne (une carte unique en un seul exemplaire sur la table).

A vérifier, mais je pense que c'est ça.

C’est exactement ça.

Salut a tous !

Apres ma 1ère partie, j’ai quelques interrogations:

- les cartes héros ne sont redressées qu’à la fin du tour du hero ? Jamais à la fin du tour du méchant? Du genre si j’incline pour me défendre de l’attaque du méchant, je commencerais mon tour de hero incline ?
 
-2ème question sur le boost de l’attaque du méchant.
Lors de la phase rencontre, je tire une carte indiquant une attaque contre mon hero. Dois je tirer à nouveau un boost comme pour l’attaque principale ou s’agit il d’une attaque avec juste les dégâts de la carte du méchant?

Merci de vos retours amis des collants

Uphir dit :
Femto dit :On est d'accord pour dire que "coup de pied en balancier" et "Salto arrière" de spidey, le seul coût à payer est celui de la carte. On n'a donc pas besoin d'incliner la carte même s'il est indiqué attaque ou défense. Je trouvais bizarre de voir sur la carte "(défense)" ou "(attaque)", je ne voyais pas l'utilité.. jusqu'à ce que je tilt en écrivant ces lignes que c'est peut être là pour des effets de réaction d'autres cartes !

Oui, c'est exactement ça. Une carte avec la mention "Attaque" ou "Défense" ne nécessite pas d'incliner son personnage quand elle est jouée, mais tous les effets de jeu s'appliquant à une "Attaque" ou une "Défense" vont faire effet. Par exemple, si tu as un ennemi qui "Riposte" après une attaque, si tu joues une carte avec la mention "Attaque", il ripostera.

Merci de ta réponse.

Dernière question très bête. On est d'accord que "Action de héros" est ... une "Action" ?

Je m'explique, je suis entrain de vérifier à deux joueurs ce qui est faisable pendant le tour de l'autre (avec accord du coéquipier). Je vois qu'il est dit toute carte dans la main ou en jeu avec le mot clé "Action" peut être déclenché pendant le tour des autres joueurs. Je sais que ça l'air très très  con, mais comme je sais que le wording est important je voulais m'en assurer.

De ce que j'ai compris, même si ce n'est pas notre tour, on peut jouer des événements (interruption / réaction / interruption de héros) si les conditions sont  respectées et des actions (dont les "action de héros") selon accord de l'autre joueur. Je vois que certaines cartes soutien ont le mot clé action, mais là aussi si j'ai bien compris, ne peuvent être mises en jeu que pendant le tour du propriétaire de la  carte... 

Thorwind-lame-noire dit :Salut a tous !

Apres ma 1ère partie, j'ai quelques interrogations:

- les cartes héros ne sont redressées qu'à la fin du tour du hero ? Jamais à la fin du tour du méchant? Du genre si j'incline pour me défendre de l'attaque du méchant, je commencerais mon tour de hero incline ?
 
-2ème question sur le boost de l'attaque du méchant.
Lors de la phase rencontre, je tire une carte indiquant une attaque contre mon hero. Dois je tirer à nouveau un boost comme pour l'attaque principale ou s'agit il d'une attaque avec juste les dégâts de la carte du méchant?

Merci de vos retours amis des collants

1/ C'est ça, tu peux attaquer un méchant puis te redresser pour la phase du méchant. Mais si tu te défends, tu dois rester incliné et le restera au début de ta prochaine phase de joueur. Certaines cartes permettent de te dé incliner.

2/ Le boost n'est pioché que pour l'attaque du vilain (pas pour les sbires) après avoir monté la manigance (Pour rappel la manigance monte selon le niveau d'accélération affiché sur la manigance même si le vilain et sbires attaquent car en est en face héros) . Lors de la phase d'attribution d'une carte rencontre, tu la résous simplement avec ce qui est écrit. Si la carte te dit de piocher une carte du deck rencontre pour renforcer l'attaque ou pour autre raison tu le fais =), sinon tu t'abstiens 

Femto dit :
Uphir dit :
Femto dit :On est d'accord pour dire que "coup de pied en balancier" et "Salto arrière" de spidey, le seul coût à payer est celui de la carte. On n'a donc pas besoin d'incliner la carte même s'il est indiqué attaque ou défense. Je trouvais bizarre de voir sur la carte "(défense)" ou "(attaque)", je ne voyais pas l'utilité.. jusqu'à ce que je tilt en écrivant ces lignes que c'est peut être là pour des effets de réaction d'autres cartes !

Oui, c'est exactement ça. Une carte avec la mention "Attaque" ou "Défense" ne nécessite pas d'incliner son personnage quand elle est jouée, mais tous les effets de jeu s'appliquant à une "Attaque" ou une "Défense" vont faire effet. Par exemple, si tu as un ennemi qui "Riposte" après une attaque, si tu joues une carte avec la mention "Attaque", il ripostera.

Merci de ta réponse.

Dernière question très bête. On est d'accord que "Action de héros" est ... une "Action" ?

Je m'explique, je suis entrain de vérifier à deux joueurs ce qui est faisable pendant le tour de l'autre (avec accord du coéquipier). Je vois qu'il est dit toute carte dans la main ou en jeu avec le mot clé "Action" peut être déclenché pendant le tour des autres joueurs. Je sais que ça l'air très très  con, mais comme je sais que le wording est important je voulais m'en assurer.

De ce que j'ai compris, même si ce n'est pas notre tour, on peut jouer des événements (interruption / réaction / interruption de héros) si les conditions sont  respectées et des actions (dont les "action de héros") selon accord de l'autre joueur. Je vois que certaines cartes soutien ont le mot clé action, mais là aussi si j'ai bien compris, ne peuvent être mises en jeu que pendant le tour du propriétaire de la  carte... 

Lorsque c'est noté Action de héros il faut que tu sois sur la face Héros de ton personnage.

Ne jouant pour le moment qu'en solo je ne saurais pas dire par contre si tu peux jouer les cartes noté "Action de héros" ou uniquement les cartes "Action"
 

Merci pour ta réponse Femto

Femto dit :
Hinashi dit :Deux parties hier soir en solo.

Découverte de Miss Hulk en agressivité pour la première partie. Première phase du Rhino impeccable mais arriver à la seconde j'ai été submergé en manigance entre celle de base plus l'annexe qui arrive immédiatement et par dessus tout la manigance de ma nemesis. Donc écrasante défaite en manigance qui était ingérable.

La seconde par contre était beaucoup mieux toujours Miss Hulk mais en commandement. Celui-ci j'ai fait très attention aux manigances et je trouve que cette affinité permet de bien gérer les manigances. 
Je me suis juste retrouvé avec Rhino phase 2 avec sa corne d'ivoire, son armure blindé, une charge et une ténacité pour vous dire que quand il a tapé, Miss Hulk a bien sentit le coup. J'ai réussi à avoir Rhino sauf que je viens juste de me rendre compte que j'ai zappé de mettre des jetons de dégâts sur Vision quand il contrait ou attaquer 🤦🏼‍♂️ 
du coup c'est une victoire très amère... 

ça devait être sympa l'allié qui reste tout le long de la partie 

Comme je le pensais et tu confirmes un peu, le tirage du deck de rencontres peut être très violent.

Autre point de règle que j'ai raté je laisse ici ça peux servir: Quand le deck de joueur doit être reformé, on se voit attribuer une carte rencontre (à résoudre lors de la phase concernée attention)

Oui oui et je savais que je m'en sortais un poil trop bien mais je ne savais pas pourquoi 😆 surtout que mes autres alliés je leur mettais des jetons de dégâts mais pas sur Vision.  Je pense que mon alter-ego voulait que je triche inconsciemment.

Oui le tirage du deck est vraiment violent quand tu n'as pas de veine.

Oui pour la carte rencontre je l'ai su en lisant le guide référence et également le fait qu'on doit ajouter un pion accélérateur sur la manigance si le deck rencontre du boss est vide.

Femto dit :
Uphir dit :
Femto dit :On est d'accord pour dire que "coup de pied en balancier" et "Salto arrière" de spidey, le seul coût à payer est celui de la carte. On n'a donc pas besoin d'incliner la carte même s'il est indiqué attaque ou défense. Je trouvais bizarre de voir sur la carte "(défense)" ou "(attaque)", je ne voyais pas l'utilité.. jusqu'à ce que je tilt en écrivant ces lignes que c'est peut être là pour des effets de réaction d'autres cartes !

Oui, c'est exactement ça. Une carte avec la mention "Attaque" ou "Défense" ne nécessite pas d'incliner son personnage quand elle est jouée, mais tous les effets de jeu s'appliquant à une "Attaque" ou une "Défense" vont faire effet. Par exemple, si tu as un ennemi qui "Riposte" après une attaque, si tu joues une carte avec la mention "Attaque", il ripostera.

Merci de ta réponse.

Dernière question très bête. On est d'accord que "Action de héros" est ... une "Action" ?

Je m'explique, je suis entrain de vérifier à deux joueurs ce qui est faisable pendant le tour de l'autre (avec accord du coéquipier). Je vois qu'il est dit toute carte dans la main ou en jeu avec le mot clé "Action" peut être déclenché pendant le tour des autres joueurs. Je sais que ça l'air très très  con, mais comme je sais que le wording est important je voulais m'en assurer.

De ce que j'ai compris, même si ce n'est pas notre tour, on peut jouer des événements (interruption / réaction / interruption de héros) si les conditions sont  respectées et des actions (dont les "action de héros") selon accord de l'autre joueur. Je vois que certaines cartes soutien ont le mot clé action, mais là aussi si j'ai bien compris, ne peuvent être mises en jeu que pendant le tour du propriétaire de la  carte... 

Vu que j'ai deja joué avec ma femme on a pu intervenir pendant le tour de l'autre en fonction des conditions remplit dans le texte, que ce soit des actions, des événements, des interruptions etc

Je reviens sur l’attaque du méchant via la carte rencontre. 

J’avais lu je ne sais où que oui, tu tires une carte boost pour chaque attaque du méchant et deux pour Klaw du coup

C’est vrai pour claw, c’est écrit sur la carte. Par contre les sbires qui attaquent il n’y a pas de boost.

Femto dit :C'est vrai pour claw, c'est écrit sur la carte. Par contre les sbires qui attaquent il n'y a pas de boost. 

Durant ma première partie, on mettait des boosts à tout les méchants je ne vous raconte pas comment c'était hardcore pour une première partie. Et après j'ai vu que c'était pas la façon de procéder! 

Cela a été détaillé dans ce fil, mais pour rappel; attaque du Méchant, que ce soit à sa phase d’attaque ou par effet d’une carte de rencontre, on ajoute un “boost”. Attaque direct par effet de cartes ou sbire, pas de boost.

Uphir dit :Attaque direct par effet de cartes ou sbire, pas de boost.

"Dégâts directs" alors, parce que s'il y a le mot "attaque" il doit bien y avoir une carte boost.
Et c'est valable pour les manigances aussi. Si une carte rencontre dit "Le méchant manigance", bim, ça booste.
C'est cruel.

 

Ouais souvent perdu a à cause de ça d’ailleurs ^^

Chakado dit :
Uphir dit :Attaque direct par effet de cartes ou sbire, pas de boost.

"Dégâts directs" alors, parce que s'il y a le mot "attaque" il doit bien y avoir une carte boost.
Et c'est valable pour les manigances aussi. Si une carte rencontre dit "Le méchant manigance", bim, ça booste.
C'est cruel.

 

Dans "Attaque de sbire", il n'y a pas de carte "boost", et pourtant il y a le mot "Attaque".


Mais oui, pour bien faire le distinguo, carte de "dégâts directs".