Marvel Champions - FFG annonce un JCE dans l’univers des Avengers

Une première partie?

Je viens de le recevoir! Bon, je sais pas quand je pourrai jouer en revanche. 
En tout cas, après avoir reçu Street masters récemment, l’impression en ouvrant la boîte n’est pas du tout la même : ça fait tout vide là ! (bon certes, ce n’était pas le même prix…)

bohu dit :Une première partie?

Si la méca fait que tu passes ton temps à faire les actions de l'IA et pas de ton perso, ça ne change rien que ça soit la 1ère ou la 10eme partie. Qu'après, tu arrives à gérer et que tu gagnes c'est autre chose. C'est même plutôt rassurant de perdre dans un coop à sa première partie. Ici il ne s'agit pas de gagner ou de perdre, mais de ce que tu fais dans le jeu.
Après, encore une fois, ça n'est qu'un retour et dans les conditions de salon. Je ne suis pas là pour descendre le jeu (je n'y ai pas joué). Je m'interroge et je vous interroge juste pour avoir des retours. Cela me semble intéressant pour la décision d'achat.

Un nouveau pack scénario est prévu. Je ne connais pas les « vilains » mais leur chef a un pied de biche « magique ». Je reste sans voix.

boudoul dit :Un nouveau pack scénario est prévu. Je ne connais pas les « vilains » mais leur chef a un pied de biche « magique ». Je reste sans voix.

La quasi totalité de l'univers Marvel a été créée dans les années 60/70/80. Certains trucs ont effectivement mal vieillis ^^ 

Le groupe s'appelle les Démolisseurs (d'où le pied de biche ? ^^), et j'attends donc de pied ferme Iron Fist pour rejouer le classique de Byrne :)

Je me demande si FFG a la main sur le choix des super-héros et des méchants qu’ils publient pour le jeu… Ca ressemble plus à un test de Disney. On vous donne les Démolisseurs mais en contre-partie, vous aurez le grand méchant qui tue ensuite.

Bon, après, le défi proposé par le deck des Démolisseurs est intéressant (quatre méchants à affronter).

Ce qui est sûr, c’est que FFG détient la licence Marvel Comics (je suppose qu’elle diffère de celle des films). Personnellement, ma culture du MCU s’est forgée avec les oeuvres cinématographiques récentes, je m’attends donc à être surpris par plein de trucs.

Maintenant, si le gameplay est intéressant, ça me va.

Ça y est, le jeu est officiellement dispo en français. La news est sur le site de ffg.

En revanche, comme dit plus haut sur le topic, les boutiques ont l’intégralité du stock. Donc quand elles l’auront vendu, il faudra attendre une réimpression (qui à mon avis est déjà en cours).

Ça fait toujours bizarre d’ouvrir un boite LCG sans extension.
Tout ce vide, c’est vertigineux :smiley:

Bonjour,
Alors que ceux qui vont recevoir le jeu se dépêchent de jouer qu’on ait des retours, bon sang de bon sang…


Merci…

Y’a Captain America j’espère sinon je joue pas moi !

Tric Trac

Cripure dit :Bonjour,
Alors que ceux qui vont recevoir le jeu se dépêchent de jouer qu'on ait des retours, bon sang de bon sang...


Merci...

Y'a Captain America j'espère sinon je joue pas moi !

Tric Trac

C'est une des premières extensions

Par contre, pour le prix de la boite, ils auraient pu filer les séparateurs de deck

Pfff je dois attendre le 1er décembre ( sapin de noël d entreprise) pour que mon fils œuvre sa boîte et qu’ on joue. 

Je suis presque plus impatient que lui… VDM de Geek…yes

Crystalboy :

​​​​​​Par ​​​​contre, pour le prix de la boite, ils auraient pu filer les séparateurs de deck


Mais ils les ont filé ......... no

Dans les exemples de jeu que j’ai vu, pour l’alter ego de Spider Man, Peter Parker, on a pas besoin de faire pivoter la carte quand on utilise son action ( donne une ressource) . Pourquoi?

Sinon le jeu est très bien même si les deux parties que j’ai fait, je n’ai aps encore réussi à empêcher Rhino de voler le Vibranium.

mass01 dit :Dans les exemples de jeu que j'ai vu, pour l'alter ego de Spider Man, Peter Parker, on a pas besoin de faire pivoter la carte quand on utilise son action ( donne une ressource) . Pourquoi?

Parce seules les pouvoirs de base impliquent d'incliner notre personnage, les pouvoirs de bases étant :

- Récupération de base
- Contre de base
- Attaque de base
- Défense de base

Les textes du héros / alter ego ne sont pas des pouvoirs de base. A moins que le texte du personnage ne demande d'incliner ce dernier il ne faut pas le faire.

Crystalboy dit :
bohu dit :Une première partie?

Si la méca fait que tu passes ton temps à faire les actions de l'IA et pas de ton perso, ça ne change rien que ça soit la 1ère ou la 10eme partie.

C'est un des effets de "la première partie", ou lorsque tu rencontres un nouveau set de carte.
Comme tu ne connais pas encore les cartes et que tu les découvres au fur et à mesure, le temps de les lires, analyser les choix quand il y en a, cela prend plus de temps lors des premières confrontations, comparativement à notre deck où on a plus de cartes en main et du temps pour les lire tranquillement si on joue à plusieurs. D'autant plus que personnellement autant j'ai lu les cartes de mon deck avant de commencer la partie autant pour le deck de rencontre, j'ai essayé de me "spoiler" le moins possible.

Ensuite, le tour du méchant ne se résume pas à mettre à jour les dégâts / menace, il a aussi des moments où il faut choisir différents moyen de résolution ou encore choisir de jouer ou non des cartes en réaction. Le tour du méchant n'est pas un moment de passivité totale, et c'est tant mieux.

Petite questions aux nouveaux experts du jeu. 
Lors du tour du méchant, on est d’accord que les actions de cartes ou les alliés et j’en passe ne peuvent être activés pour contrer la manigance ou les attaques ? 

Par exemple, je ne peux pas contrer la manigance en claquant une carte interruption ou inclinant un allié en dehors de mon tour de jeu ? 

Si c’est le cas, à quels moments se fait-on attaquer/manigancer lors de notre tour ? Je ne crois pas avoir rencontré la situation encore. 

Merci à vous ! 

Sinon très bon jeu. 
Peu client des jeux de cartes habituellement j’ai l’impression que la difficulté est au rendez vous.

Monsieurc3d dit :Petite questions aux nouveaux experts du jeu. 
Lors du tour du méchant, on est d'accord que les actions de cartes ou les alliés et j'en passe ne peuvent être activés pour contrer la manigance ou les attaques ? 

Par exemple, je ne peux pas contrer la manigance en claquant une carte interruption ou inclinant un allié en dehors de mon tour de jeu ?

Si c'est justement le principe, un exemple :

prenons celui de Urgence, l'événement / Basique avec un coût de 0 :

Urgence

Interruption
(contre) : quand le méchant manigance, diminuez de 1 la quantité de menaces placées sur la manigance.

Tu as l'opportunité de jouer cette carte à tout moment où le méchant manigance (on ne vérifie pas si c'est pendant le tour de Pierre ou Paul ou du méchant, c'est "simplement" à tout moment où le méchant manigance).

Pour plus de précisions lire le livret de référence Interruption p.11, Réponse p.16, Capacité Déclenchée p.5

N'hésitez pas à créer un sujet dans la section des règles.

 

bonjour, pour ceux ayant déjà joué, le jeu est vraiment jouable avec la boite de base?
sur le SDA je, que je possède, dans la boite de base, le 1er scénario est jugé comme « trop f facile, le 2ème « très dur », et le 3ème « infaisable », on a plus de latitude avec Marvel champions ?
Autre question, j’ai cru comprendre qu’on avait 1 déçu par héros, il n’y a donc pas du tout de préparation de Deck, qui permettrait de varier les tactiques ?
merci d’avance

Testé hier et pour le moment je ne suis pas emballé… (bon j’avais un gros mal de crâne qui fait que j’étais pas à fond dans la partie mais quand même).
​​​​​​- Pour le moment il n’y a rien à deck builder avec juste la boîte de base (ça devrait s’arranger et encore, je ne suis pas convaincu vu que 30% des cartes du deck est propre au perso et que je ne pense pas qu’il y ait des nouvelles cartes pour chaques persos dans les extensions).
- Côte hyper statique où on tape juste contre un boss en essayant de ne pas se laisser déborder comme pour Aeon’s end par exemple. De plus les cartes des vilains m’ont semblé revenir très très souvent ce qui m’a procuré un sentiment de diversité assez faible (Je n’ai joué que contre Rhino, peut-être que c’est différent avec d’autres boss mais j’en doute). 
​​​​​​- Absence totale de narration qui fait que je me suis plus cru dans un legendary Marvel que dans un jce comme horreur à arkham excellent en ce domaine ou même le seigneur des anneaux où pourtant la narration n’y est pas folle mais ça m’avait suffit pour m’y croire. 
​​​​- les graphismes (c’est très personnel et je peux comprendre que certains aime) et l’ergonomie des cartes en général (les ressources en bas à gauche, la taille de la main et les pv en tout petit en bas qu’on croirait le nom de l’illustrateur) m’ont assez déplu. Le copain a qui appartenait le jeu a réussi à avoir des cartes héros promo et l’ergonomie était nettement meilleur ainsi que les couleurs et les illustrations plus “péchues”. 

Après le côté “je paie les cartes avec d’autres de ma main” façon race for the galaxy j’ai trouvé ça sympa, la gestion héros/alter ego est très sympa aussi car il faut trouver le bon timing entre se soigner mais laisser le boss faire avancer la manigance et se transformer en super héros pour le contrer/taper dessus pour l’affaiblir. Mais au final c’est à peu près tout… J’ai été content de l’essayer et je serai pas contre y rejouer mais pour l’instant je ne suis clairement pas chaud pour claquer la thune que demande un jce dans ce jeu là !