FFG annonce Terra Incognita,une extension pour Civilisation:New Dawn !

Ils viennent de mettre en ligne sur le site FFG la carte corrigée en PDF. 

“Déplacez chacune de vos caravanes de 4 cases maximum. Elles peuvent se déplacer sur des cases du terrain de cet échelon ou d’un échelon inférieur. Vos caravanes peuvent entrer sur des cases occupées par un barbare. Dans ce cas, retirez ce barbare du plateau sans gagner de pion Commerce et mettez fin à votre déplacement.”


Un 4è volontaire pour annoncer que la carte Monnaie corrigée est dispo ? 

Ara Qui Rit dit :
Un 4è volontaire pour annoncer que la carte Monnaie corrigée est dispo ? 

ça compte si je le redis une 2ème fois ? 

Ah oui j’avais pas vu… y a eu trop de messages en quelques jours.

Pour revenir au jeu en lui-même c’est vraiment une extension que je ne regrette pas d’avoir acheté. Ça gomme tous les défauts ou presque.

Y a que les dés qui me gênent au niveau du combat car le hasard peut se mêler de l’issue d’une manière trop importante à mon goût. La prochaine fois je demanderai pour tester en divisant par 2 le potentiel. 1 et 2 = 1 , 3 et 4 = 2 et 5 et 6 = 3.

Test pour moi ce soir à 3. 

Le problème cest qu’en diminuant le résultat de la valeur des dés, ça va devenir compliqué pour prendre les lieux biens défendus. Et pour l’objectif qui demande de gagner un combat avec une puissance de 16 va falloir avoir beaucoup se bonus de combat. Ca me paraît pas super équilibré et diminuer grandement l’intérêt d’attaquer

Ils ont mis le pdf de la carte Monnaie corrigée :stuck_out_tongue_winking_eye:
Mais il y a que pour le joueur bleu… :expressionless:

Sûr que mettre les quatre autres couleurs serait pas du luxe… et quid d’en profiter pour leur demander Séoul et l’Amérique, tant qu’on y est ?!? 

Amicalement,

Emmanuel qui rappelle @SebO-Bzh qu’il peut aussi remplacer les dés par des cartes 1-6 pour lisser le hasard 

Oui ca pourrait être sympa. Chauqe joueur commence ave 6 cartes de valeur 1 à 6. Au lieu de lancer chaque joueur joué simultanément une carte. La carte jouée et défaussee. Un joueur récupère toutes ses cartes quand il vient de jouer sa dernière. Ou peut récupérer une carte quand il fait l’action armée. Au lieu de jouer son action d’armée il récupère une carte de la valeur de son échelon ( ou inferieur). Du coup on aurait qu’une carte 6 par partie. Ou un truc dans le genre.


Perso j’aime bien les dés. Ca ajoute une petite touche d’incertitude

ben oui les dés c’est bien.
J’ai pas encore joué au jeu,mais il y a peu d’inconnus dedans,a part l’exploration et le mouvement des barbares,les combats au dé ajoutent un peu d’imprévu,moi je trouve ça bien.

Le problème des cartes 1-6,c’est que certes ça lisse sur 6 tirages,mais pas a l’intant t d’un tirage précis,puisque l’on sait ce que l’on pourrait avoir et ce que l’on ne pourrait plus avoir.C’est plus du tout la même chose.


Vu que je suis un joueur ayant horreur du hasard oui ça frustre, y compris pour mes confrères joueurs.

Je vais voir comment adapter le reste (la carte objectif pas 16 mais 13 par exemple). 

Je n’ai rien contre le hasard, mais je n’apprécie pas que ça ait autant d’impact (car une attaque loupée = 1 tour perdu, alors quand tu fais 1 et l’autre 6 alors qu’initialement tu as une belle avance…)

Les barbares ça me gêne moins car ça peut s’anticiper en les attaquant, ou en renforçant ses positions.


Alors, si tu n’aimes pas le hasard, tu risques de couiner un peu sur certaines parties avec… l’exploration 

Ça ça me dérange moins car si on se positionne bien on  a quand même la possibilité avec le recto verso de faire de bons choix.

Je suis pas contre le hasard juste qu’il soit “mesuré”  sans de trop grands impacts sur la suite :slight_smile:

SebO-Bzh dit :Vu que je suis un joueur ayant horreur du hasard

Mais...es tu vraiment un joueur du coup ? :D

 

SebO-Bzh dit :Ça ça me dérange moins car si on se positionne bien on  a quand même la possibilité avec le recto verso de faire de bons choix.

Je suis pas contre le hasard juste qu'il soit "mesuré"  sans de trop grands impacts sur la suite :-)

Tu verras que tu peux très bien te retrouver sans aucune Cité-Etat ou Merveille Naturelle à proximité tandis que d'autres joueurs auront 2 de l'un ou de l'autre dans leur voisinage. C'est à mon sens beaucoup plus impactant que les lancés de dés qui, eux, peuvent être mitigés encore plus avec l'extension en les relançant avec un jeton commerce. Si tu as des jetons commerce lors des attaques, tu as vraiment peu de chances de finir avec un 1.

Bon, je donne l'impression de vouloir te décourager : ce n'est pas du tout le cas.

Oui mais bien souvent quand il y a ces cases là il y a soit des barbares à proximité et/ou davantage de montages ou lacs donc + difficile d’accès. Et s’il y en a pas, ça permet de jouer sur d’autres tableaux (créations de villes ou de pions de contrôle facilité, ainsi que districts). 

En tout cas dans la partie ça ne m’a pas dérangé vraiment. J’y verrai + clair lors de la prochaine !

Bon bah pour moi c’est clairement une extension indispensable. En plus d’ajouter une grande rejouabilité, et d’améliorer l’aspect combat, ça apporte une de ces profondeur. Le jeu devient vraiment riche. 

Ca apporte vraiment ce qu’il manqueait à ce jeu selon moi. Ca renforce le thème, et donne vraiment la sensation  de faire évoluer sa civilisation. Il y a des tonnes de façons de faire différentes.

Alors en contrepartie ca alourdi un peu le jeu. Pas spécialement au niveau des règles, mais en temps de réflexion. Notre partie a été extrêmement longue, mais ça a surtout été à cause des joueurs. Un joueur jouant pour la première fois a ce jeu et pas trop habitué à des jeux si compliqués. Et le 2ème joueur, qui comme a son habitude a décidé de m’attaquer sans réelle raison des le début de partie. Du coup on a passé la partie à se taper sur la gueule plutôt qu’à essayer d’atteindre les objectifs. Au final victoire du novice avec 4 objectifs, 3 objectifs pour moi et 0 pour le 3ème joueur (ne jamais m’attaquer sans raison :slight_smile: )

Bref, cest vraiment un achat que je ne regrette pas. Terra incognita fait pour moi partie de ces extensions indispensables qui rendent un jeu bon, très bon.

Thème renforcé, grande rejouabilité,  richesse décuplée, grande variété, et ca casse la froideur du jeu.

Ah mais attention, me faites pas dire c’que j’ai pas dit ! 

1) Je parlais pas forcément de six cartes par joueur. 

2) Je suis revenu des tuiles pour leur préférer les dés à Carson City suite à échange avec l’auteur. 

En tout cas plus je vous lis et plus je me dis qu’intégrer l’extension dès à présent n’est peut-être pas une mauvaise idée, et ce même si ce sera pour y jouer avec des débutants habitués aux gros jeux.

Amicalement,

Emmanuel qui oublie pas son histoire de vérif’ des cartes (merci le couvre-feu)

Sur Carson city je suis également revenu des tuiles pour jouer avec les dés :wink:

Ornifan dit :Ah mais attention, me faites pas dire c’que j’ai pas dit ! 

1) Je parlais pas forcément de six cartes par joueur. 

2) Je suis revenu des tuiles pour leur préférer les dés à Carson City suite à échange avec l’auteur. 

En tout cas plus je vous lis et plus je me dis qu’intégrer l’extension dès à présent n’est peut-être pas une mauvaise idée, et ce même si ce sera pour y jouer avec des débutants habitués aux gros jeux.

Amicalement,

Emmanuel qui oublie pas son histoire de vérif’ des cartes (merci le couvre-feu)

t'es obligé de mettre l'extension tellement ça apporte ce qui manquait au jeu de base.
franchement le jeu n'aurait même pas du sortir sans cette extension.

et pour les dés => avec l'extension et le fait de pouvoir relancer ça permet de gérer beaucoup mieux les combats.
et d'ailleurs l'histoire nous a bien montré sur pas mal de batailles que c'est pas toujours le plus fort qui gagne et en ça les dés apportent ce côté réaliste de la vie ou tout se passe pas toujours au mieux. 
après c'est une autre histoire si un joueur fait 10 fois des 1 de suite (très peu probable même pour ceux qui n'ont jamais de veine aux dés).

powerwis dit :
Ornifan dit :Ah mais attention, me faites pas dire c’que j’ai pas dit ! 

1) Je parlais pas forcément de six cartes par joueur. 

2) Je suis revenu des tuiles pour leur préférer les dés à Carson City suite à échange avec l’auteur. 

En tout cas plus je vous lis et plus je me dis qu’intégrer l’extension dès à présent n’est peut-être pas une mauvaise idée, et ce même si ce sera pour y jouer avec des débutants habitués aux gros jeux.

Amicalement,

Emmanuel qui oublie pas son histoire de vérif’ des cartes (merci le couvre-feu)

t'es obligé de mettre l'extension tellement ça apporte ce qui manquait au jeu de base.
franchement le jeu n'aurait même pas du sortir sans cette extension.

Je suis d'accord, intégrer l'extension directement est une bonne idée, il n'y a pas énormément de règles supplémentaires. Une partie remplace même les règles de base. La seule petite surcouche concerne les districts.

Le combat, notamment, est moins abstrait avec les armées de l'extension qui sont matérialisées, et apparemment plus facile à assimiler pour de nombreux joueurs.

Les règles d'exploration sont aussi plus simples pour des novices que l'élaboration de la carte complète par les joueurs en début de partie. On peut démarrer plus vite et par exemple expliquer certaines choses (Cités-Etats, Merveilles naturelles) au fur et à mesure qu'elles apparaissent sur la carte.