FFG annonce Terra Incognita,une extension pour Civilisation:New Dawn !

J’espère que FFG France pourra produire des cartes correctrices. Merci pour les investigations.

Salmanazar dit :J'espère que FFG France pourra produire des cartes correctrices. Merci pour les investigations.

j'ai demandé également et on m'a dit que non, elle sera corrigé pour le prochain tirage de l'extension...

Est-ce qu’ils vont au moins publier des versions pdf pour corriger?

Il faudrait que quelqu’un compare toutes les cartes entre la VE et la VF pour voir si d’autres erreurs se sont glissées, mais c’est pas évident.

Je ne comprends pas, sur l’ancienne carte monnaie c’était pas marqué qu’on pouvait continuer contrairement à la carte de l’extension. C’est cette phrase en plus l’erreur ? Pourquoi avoir marqué ça si on ne doit pas continuer ? En gros avec l’extension il vaut mieux remettre l’ancienne carte Monnaie du coup non et modifier juste la violette? (désolé, j’avoue que j’y ai joué il y a longtemps et que je ne me souviens plus trop des règles… J’ai juste fait le remplacement du matos indiqué dans l’extension là). 

Et autre question, la version solo fonctionne avec la version mise à jour de l’extension ou bien faut-il utiliser l’ancienne réglette, l’ancienne roue évent, ne pas utiliser les districts etc ?
Edit: C’est bon j’ai ma réponse avec le message d’Iskander sur la page précédente qui propose les ajouts suivants… 

 

- assembler la carte selon les règles solo, puis placer une tuile place forte, et une deuxième diamétralement opposée. 
- ne pas utiliser les cartes victoire place forte, ou impliquant des districts 
- le bot n’utilise pas la carte focus spécifique de sa civilisation 
- le bot utilise la réglette focus de la boîte de base et les cartes focus solo
- dans les combats, on ne peut pas relancer le dé avec des jetons de commerce 
- le bot n’explore pas
- le bot profite d’une phase bonus commerce à chaque phase district

@Iskander : quand je vois le focus cards summary de Shadowrydor sur la boîte de base, je pense que rebondir dans le sujet de power is pour avoir la même chose sur les cartes violettes n’est pas perdu. devil

Idée (suis motivé) : une fois les nouvelles cartes passées au crible, on demande à FFG de nous cracher les .pdf pour la boîte de base (États-Unis et Séoul) et l’extension (Monnaie et…). Suis volontaire, bien sûr. 

@Halfly : j’arrive à la même conclusion que toi mais pareil, c’est loin. 

Amicalement,

E.

Et l’attaque nucléaire ,comment vous la gérer?
j’avais vu que des gens sur BBG avait un pb avec ça,vu qu’elle retire des marqueurs adverses,mais que c’est pas considéré comme une attaque,du coup ,on est censé gardé nos cartes diplomaties?
“Hey je te nuke la tronche,mais on reste en bon liens diplomatiques,hein ?ok !”

c’est thématiquement un peu bizarre :D.

Hadoken dit :Et l'attaque nucléaire ,comment vous la gérer?
j'avais vu que des gens sur BBG avait un pb avec ça,vu qu'elle retire des marqueurs adverses,mais que c'est pas considéré comme une attaque,du coup ,on est censé gardé nos cartes diplomaties?
"Hey je te nuke la tronche,mais on reste en bon liens diplomatiques,hein ?ok !"

c'est thématiquement un peu bizarre :D.

malheureusement rien n'a changé pour cette carte, ce n'est toujours pas une attaque.

Je suppose que parfois le thème ne peut pas être appliqué partout.

Ouais,je me demande si il ne faudrait rajouter une rêgle maison sur cette carte,pour dire que l’on rend les cartes diplomaties,même si elle n’est pas considéré comme une attaque(pour des raisons de combos/wording j’iimagine),cela reste une aggression envers un autre joueurs.

Je me demande ce que l’auteur en pense.Cela ne devrait pas changer l’équilibre du jeu.

Iskander dit :Est-ce qu'ils vont au moins publier des versions pdf pour corriger?

oui c'est déjà fait même !
ils ont été super rapide pour le coup. top !

http://www.fantasyflightgames.fr/jeux/collection/civilization_une_aube_nouvelle

tout en bas de la page avec l'automa en FR aussi.

powerwis dit :
Salmanazar dit :J'espère que FFG France pourra produire des cartes correctrices. Merci pour les investigations.

j'ai demandé également et on m'a dit que non, elle sera corrigé pour le prochain tirage de l'extension...

oui comme a chaque fois.Bon ça veut dire qu'il y aura un deuxième tirage de l'extension,j'aurai pu attendre du coup.

Par contre on aura sans doute le fichier pdf du texte corrigé.

Hadoken dit :
powerwis dit :
Salmanazar dit :J'espère que FFG France pourra produire des cartes correctrices. Merci pour les investigations.

j'ai demandé également et on m'a dit que non, elle sera corrigé pour le prochain tirage de l'extension...

oui comme a chaque fois.Bon ça veut dire qu'il y aura un deuxième tirage de l'extension,j'aurai pu attendre du coup.

Par contre on aura sans doute le fichier pdf du texte corrigé.

FFG vient de publier un pdf correctif, merci à eux!

Je leur ai demande s'ils ne pourraient pas faire une carte corrigée pour chaque joueur, pour éviter que ça ne détonne par rapport à leurs couleurs.

Hadoken dit :
powerwis dit :
Salmanazar dit :J'espère que FFG France pourra produire des cartes correctrices. Merci pour les investigations.

j'ai demandé également et on m'a dit que non, elle sera corrigé pour le prochain tirage de l'extension...

oui comme a chaque fois.Bon ça veut dire qu'il y aura un deuxième tirage de l'extension,j'aurai pu attendre du coup.

Par contre on aura sans doute le fichier pdf du texte corrigé.

"pour le prochain tirage" veut dire si jamais il y a un prochain tirage, ils ne confirment pas qu'il y aura un prochain tirage.


S’il n’y a que cette erreur, je ne trouve pas ça très grave (pas besoin d’imprimer le pdf pour ma part). J’espère juste que l’on ne va pas en trouver d’autres.

Sinon, après 4 parties à 2 joueurs : l’extension complète bien le jeu sans l’alourdir.

A part ça, même si on n’est pas dans la section “règles”, j’ai une interrogation concernant les objectifs “Forteresse”. Si je contrôle 2 forteresses, est-ce que je valide uniquement l’objectif “Contrôler forteresses” ou bien également l’objectif “Contrôler forteresse” ?

Si la réponse est la première, est-ce qu’à plus de 2 joueurs je peux valider les 2 objectifs en contrôlant 3 forteresses ?

Bonjour,

Dans notre partie d’hier nous l’avons fait ainsi. Si on a 2 forteresses on coche 2 objectifs. 

En revanche on a eu quelques interrogations :

- Un joueur avait Rome. Du coup sa capacité spéciale des caravanes s’applique-t-elle aux armées ? (le fait qu’elles partent de villes pas majeures)

- Un barbare peut-il rentrer dans une forteresse lors de son déplacement ? Si oui, quand on attaque cette tuile on doit forcément attaquer le barbare qu’on met au niveau 6 de défense (terrain forteresse?). Ensuite si on gagne on se place sur la tuile d’avant et faut attaquer à nouveau la forteresse et gagner pour y placer une ville ?

A part quelques petites fautes de jeu (qui ont quand même bien biaisé la suite) il est clair que l’extension est indispensable pour retrouver des sensations de la 3ème édition mais sans que ça dure aussi longtemps. 

Nous ça a duré un peu, car on est lent (joueurs de cube en bois à l’allemande donc on hésite, on regarde, on calcule…) mais tout le monde a trouvé ça chouette.

Le côté armée est bien mieux avec l’extension, les districts et gouvernements amènent beaucoup de variété. 

Je pense malgré tout que gagner sans évoluer un peu (beaucoup) en technologie c’est chaud. 

On devrait y rejouer lors de notre week-end jeux la semaine prochaine. :slight_smile:

Ara Qui Rit dit :
S'il n'y a que cette erreur, je ne trouve pas ça très grave (pas besoin d'imprimer le pdf pour ma part). J'espère juste que l'on ne va pas en trouver d'autres.

Sinon, après 4 parties à 2 joueurs : l'extension complète bien le jeu sans l'alourdir.

A part ça, même si on n'est pas dans la section "règles", j'ai une interrogation concernant les objectifs "Forteresse". Si je contrôle 2 forteresses, est-ce que je valide uniquement l'objectif "Contrôler forteresses" ou bien également l'objectif "Contrôler forteresse" ?

Si la réponse est la première, est-ce qu'à plus de 2 joueurs je peux valider les 2 objectifs en contrôlant 3 forteresses ?

si tu contrôles 2 forteresses tu valides les 2 objectifs pour les forts 

SebO-Bzh dit :

- Un joueur avait Rome. Du coup sa capacité spéciale des caravanes s'applique-t-elle aux armées ? (le fait qu'elles partent de villes pas majeures)

- Un barbare peut-il rentrer dans une forteresse lors de son déplacement ? Si oui, quand on attaque cette tuile on doit forcément attaquer le barbare qu'on met au niveau 6 de défense (terrain forteresse?). Ensuite si on gagne on se place sur la tuile d'avant et faut attaquer à nouveau la forteresse et gagner pour y placer une ville ?
 

1/ pour Rome non les armées ne sont pas concernées par le pouvoir de Trajan, qu'est-ce qui vous fait poser cette question ?

2/ oui un barbare peut entrer sur une tuile fort.

Il faut effectivement d'abord battre le barbare sur le terrain du fort qui est de niveau 3 (considéré comme une forêt).

Du coup, une fois le barbare battu, tu retournes l'armée sur la tuile d'ou elle venait puisque qu'il reste un fort sur la tuile attaquée.
Et tu dois revenir l'attaquer à nouveau mais le fort aura une défense de 6.

Pour Rome c’est juste que sa capacité spéciale dans le jeu de base était de pouvoir faire partir ses caravanes de n’importe quelle ville même non majeure. On s’est donc posé la question si dans l’extension les armées qui bien souvent on les mêmes conditions que les caravanes étaient concernées également par ce bonus ou si ça ne concernait que les caravanes. 

En fait ça semblait logique que des romains qui sont souvent dans les jeux avec des bonus de guerre puissent se déployer de leurs différentes garnisons (ville non majeure).

J’imagine que si c’était le cas,une fiche mise a jour de Rome aurait été mis dans l’extension.

J’allais dire la même chose que powerwis pour les barbares sur les forteresses mais il m’a devancé. Enfin cest comme ça que je ferai d’après les règles. En gros les barbares squattent le terrain qui est une forêt, et non la forteresse.