FFG annonce Star Wars Rebellion

OK merci

Je vois en 1er dans ton top la guerre de l’anneau : à mon avis, il ne va pas tarder à passer second ; SW Rebellion, c’est un peu la même chose en mieux

alighieri dit :Je vois en 1er dans ton top la guerre de l'anneau : à mon avis, il ne va pas tarder à passer second ; SW Rebellion, c'est un peu la même chose en mieux

J'ai de sérieux doutes sur le fait qu'un jeu puisse dépasser dans mon coeur La Guerre de l'Anneau ;)

Tout pareil. Rebellion est excellent mais la guerre de l’anneau est plus complet et reste un cran au-dessus. 
Peut-être qu’une extension pour Rebellion changera la donne…

Jost dit :- oui c'est possible. Lors de la révélation de la base les unités de la base seront associées à celle du système 

- perso hormis la mise en place initiale du livret , j'ai utilisé les règles avancées : choix libre de la base (sauf sur un système Imperial bien sur) , recrutement et carte action. Ça ne pose pas de problème 

Ah moi je l'ai pas du tout compris comme ça. J'ai dit à mon joueur rebelle qu'il n'avait pas le droit de se poser sur la planète, que dans ce cas il doit aller se mettre sur l'emplacement et que ça me donnait des indices, à ses risques et périls.

Il me semble que c'est bien écrit dans la règle, je revérifierais. Peut-être que ça concernait que les déplacements hors de l'emplacement, et non pas pour y entrer.

HammerHead dit :
Jost dit :- oui c'est possible. Lors de la révélation de la base les unités de la base seront associées à celle du système 

- perso hormis la mise en place initiale du livret , j'ai utilisé les règles avancées : choix libre de la base (sauf sur un système Imperial bien sur) , recrutement et carte action. Ça ne pose pas de problème 

Ah moi je l'ai pas du tout compris comme ça. J'ai dit à mon joueur rebelle qu'il n'avait pas le droit de se poser sur la planète, que dans ce cas il doit aller se mettre sur l'emplacement et que ça me donnait des indices, à ses risques et périls.

Il me semble que c'est bien écrit dans la règle, je revérifierais. Peut-être que ça concernait que les déplacements hors de l'emplacement, et non pas pour y entrer.

Mmmmm, je ne me rappelle pas du tout avoir lu dans la règle qu'il est interdit au Rebelle de poser des unités sur la planète qui contient la base. En tout cas je ne l'ai jamais joué comme ça.  

le joueur rebelle peut tout à fait avoir des troupes sur la case base et sur la planète tant que sa base n’est pas révélée

sinon pour moi Star wars Rebellion est bien meilleur que la guerre de l’anneau mais c’est une question de gout

Je confirme: on peut parfaitement déployer des unités rebelles dans le système où se trouve la base rebelle (si les conditions sont remplies, bien évidemment) et je ne vois pas en quoi ça peut donner un indice sur la position de la base rebelle. C’est un jeu de bluff, ne l’oubliez pas.

rominet dit :Je confirme: on peut parfaitement déployer des unités rebelles dans le système où se trouve la base rebelle (si les conditions sont remplies, bien évidemment) et je ne vois pas en quoi ça peut donner un indice sur la position de la base rebelle. C'est un jeu de bluff, ne l'oubliez pas.

Non, ça ne donne pas d'indice de cette façon. Mais vu que nous on l'a pas joué comme ça, ça donnait un indice.

Je regarderais mieux les règles ce soir, je sais exactement le passage qui m'a, semble-t-il, induit en erreur.

C’est sans doute la règle sur le déplacement entre la base et un système :  dans ce cas, cela donne un indice puisque le déplacement se fait entre système adjacent : donc la base se trouve soit sur le système en question, soit sur les systèmes adjacents.

Les règles sont très insistantes sur “procédez comme ça et pas comme ça, sinon l’Empire va comprendre que votre base est là”, à tel point que ça embrouille un peu, alors qu’en fait c’est simple : base ou pas base, tu mets des unités comme dans n’importe quel autre système tant qu’elle n’est pas révélée - et lorsqu’elle est révélée, les troupes se cumulent
Evidemment, pour “guerre de l’anneau/SW R”, c’est les gouts et les couleurs : je préfere l’univers de Tolkien, mais les règles de SW R me semblent plus épurées, plus faciles à prendre en main ; du coup perso je suis plus directement dans la stratégie à SW R, alors que dans la Guerre de l’anneau je suis plus dans la “gestion des règles”. Bon, question de ressenti…

Oui, idem pour moi. J’aime toujours autant LGDLA mais j’ai une préférence actuellement pour SWR,  principalement pour son coté plus facile à prendre en main,  pour l’immersion directe et continue (peu d’aller retour dans les regles) et pour une certaine fluidité dans les actions et tours de jeux.
LGDLA c’est quand même bcp plus de règles,  plus de cas particuliers, plus de durée et finalement moins de plaisir…

Donc 1ère partie hier (avec les règles avancées, hormis la mise en place), qui a duré 3h30-3h45. 
Ça faisait bien longtemps que je n’avais pas été excité comme ça avant une 1ère partie, et franchement pas déçu. Les tours sont fluides (hormis les batailles), mais on a été lents sur la phase d’affectation. 
Je jouais les Rebelles; à la fin du 6ème tour, l’Empire avait envahi le système base rebelle (Yavin) avec le dernier leader dispo (l’Empire savait que ma base se trouvait dans cette région, mais a eu la bonne idée de se tromper de système avec les 2 leaders précédents), et au terme d’une résistance homérique, il ne me restait qu’un seul soldat rebelle dans la base (avec une énorme armée adjacente)! L’Empire s’était opposé avec succès au transfert de ma base au début du tour.
Tour 7, la réputation des Rebelles est à 8 : avec ma 1ère action (la seule possible de toute façon, vu que j’allais me faire défoncer en suivant!), j’envahis un système avec 3 unités soldats rebelles contre 1 unité Stormtroopers dans un système soumis. Après le bottage de fesses tranquillou billou, j’abats la carte Objectif qui va bien pour marquer 1 point de réput’ et gagner la partie. 
Victoire sur le fil donc, qui s’est jouée à un quart de demi cheveu. 
J’ai bien aimé la sensation de traque, ça m’a rappelé un peu Les lettres de Whitechapel. Hâte de jouer l’Empire du coup!

Pour ce qui est de la comparaison avec LGDA en terme ludique, je dirais que SWR est devant LBD5A (une seule partie, mais pas vraiment transcendé) mais derrière LGDA. 
Peut être aussi parce que je préfère 100 fois la trilogie/l’univers de Tolkien que les Star Wars (que j’aime énormément aussi), peut être parce que ma 1ère partie avait été beaucoup plus épique (victoire tout aussi courte, mais après 7h45 qui en avait paru 1!). A voir sur mes prochaines parties.

Retrogamer dit : L'Empire s'était opposé avec succès au transfert de ma base au début du tour.
C'est une mission "resoudre"

c'est impossible a bloquer.

(je confirme ce qui vient d’être dit, on ne peut pas bloquer le déménagement de la base rebelle)
Je viens de m’apercevoir que ma boite (neuve) ne contient que 3 croiseurs calamaris, alors que le livret dit qu’il y en a 4 : qui a raison ? ils ont oublié d’en fabriquer une, ou ils se sont plantés sur le chiffre dans le livret ? ça a quand même une sacrée incidence sur la partie…

j’en ai 3 aussi :slight_smile:

alighieri dit :(je confirme ce qui vient d'être dit, on ne peut pas bloquer le déménagement de la base rebelle)
Je viens de m'apercevoir que ma boite (neuve) ne contient que 3 croiseurs calamaris, alors que le livret dit qu'il y en a 4 : qui a raison ? ils ont oublié d'en fabriquer une, ou ils se sont plantés sur le chiffre dans le livret ? ça a quand même une sacrée incidence sur la partie....
J'en ai 3 aussi. C'est écrit où (quelle page) qu'il y en a 4 ?

je n’en ai que  3 aussi
je vais voir sur BGG si on en parle

y en a bien que 3 aussi dans les boites US

expectral dit :
Retrogamer dit : L'Empire s'était opposé avec succès au transfert de ma base au début du tour.
C'est une mission "resoudre"

c'est impossible a bloquer.

Heureusement que j'ai quand même gagné :D ! Du coup, c'est vraiment tendu pour l'Empire non? Tu peux pas te permettre de concentrer tes forces pour l'assaut de la base rebelle. 

D'ailleurs, on est d'accord que quand on s'oppose à une mission, si j'avais ramené 3 leaders avant pour d'autres missions/activation du système (et mon adversaire aussi), on additionne la compétence de tous les leaders présents (jusqu'à 5 dés) pour les 2 camps?