FFG annonce Star Wars Rebellion

sur et certain, tu ne les gardes que le temps du combat et les decks sont remélanger après la défausse.

donc si X combats, vous faites X (pioche + défausse + mélange)

EDIT
 

At the end of combat, players discard all tactic cards from their

hands. Then shuffle all tactic cards back into their decks.

expectral dit :sur et certain, tu ne les gardes que le temps du combat et les decks sont remélanger après la défausse.

donc si X combats, vous faites X (pioche + défausse + mélange)

EDIT
 

At the end of combat, players discard all tactic cards from their

hands. Then shuffle all tactic cards back into their decks.


merci bon ben je suis repartie pour relire encore une fois les regles :) ,c'est pas compliqué et cela se lit bien,mais quand tu as finis, tu as compris toutes les phases mais tu as obligatoirement oublié des trucs.

sinon je vais essayer de relire un peu ce post,mais je vais faire ma 1ere partie
avez vous joué avec la mise en place de base préconisé?
et je pense qu'ils faut mieux quand meme prendre ces cartes actions meme dans la 1ere partie,deja que je sais pas quand je vais la faire,donc la 2eme :)

avez vous trouvez des points noirs? ou un truc que l'on peut oublier lors d'une 1ere?

oui, prenez la mise en place proposée, c’est bien équilibré.

il y a un résumé des phases sur le dos d’une des règles (apprentissage je crois), garde la sous les yeux et suis la à la lettre sur les premières parties

globalement, tout est écrit sur les cartes, donc peu d’oubli possible.

kiken dit :une petite video explicative des regles serait un plus pour moi en ce moment car je galere un peu.....

tu as 2 vidéos explicatives sur YouTube qui te donne beaucoup d'info il faudra lire quand meme mais la lecture sera plus simple

Harry Cover dit :encore une fois ils ne tirent pas leur marge d'un chapeau, faut arrêter de dire n'importe quoi, le ratio est constant et à mon avis ils se font bien moins de benef sur un jeu comme ça que sur les JCE La guerre de l'anneau  que tu cites beacoup, les figs sont de mauvaises qualités aussi bien dans la sculpture que dans la matiére  et les cartes ne sont pas illustrées sans parler du plateau horrible. De plus ce jeu est sorti il y a une dizaine d'année et à sa sortie il était cher. La bataille des 5 armées est plus cher mais finalement ne se vends pas ou mal alors il est soldé car c'est un jeu moyen surement moins travaillé que Star wars rebellion

mais oui je suis d'accord SWR est cher mais pas trop cher en tout cas car c'est un jeu exceptionnel
 

Je pense que quand il parle de "La Guerre de l'Anneau" il cite le jeu de plateau asymétrique pour 2 à 4 joueurs édité par Ares Games qui semble très similaire à SW:R et pas du JCE.

oui j’avais compris et c’est ce dont je parle, de plus  y a pas de figurines dans un jce
je dis juste qu’ils se font plus de marge sur un Jce que sur un gros jeu comme Rébellion

Je confirme pour les cartes tactiques. Elles sont bien défaussées et mélangées dans leurs paquets respectifs. 
C’est bien stipulé à la Fin de la partie consacrée aux combats dans le livret de référence 

Voici les points sensibles rencontrés sur ma 1ere partie :

Affectation
Maxi 2 leaders sur une carte mission

Ordres
Pas d’activation de système avec un leader sans tactique
Si pas d’opposition, mission automatiquement réussie
On peut utiliser tous ses leaders présents dans le système pour une mission.
10 dés maxi à lancer en mission et 5 noirs + 5 rouges maxi en combat
Si un joueur passe, il peut toujours s’opposer à une mission et ajouter en combat un leader en réserve

Restauration
Si système soumis, on utilise que la ressource la plus à gauche
On peut déployer 2 unités maxi par système loyal ou soumis mais sans sabotage ou unité adverse

Combat
On doit résoudre un combat dans l’ordre suivant :
Attaquant lance ses dès puis joue X cartes tactique et assigne les dégâts,  le défenseur bloque avec ses cartes tactiques puis perd N unites ; ensuite le défenseur fait de même et riposte meme avec ses unités detruites
A la fin de chaque combat, les cartes tactique sont defaussées
On peut assigner plus de dégâts que nécessaire sur une unité
Tous les marqueurs dégâts sont defaussées à la fin du combat

Retraite
Impossible de retraiter si pas de leader dans le système
Si étoile noire dans un système,  aucune unité imperiale ne peut retraiter

brougnouff dit :Voici les points sensibles rencontrés sur ma 1ere partie :

Affectation
Maxi 2 leaders sur une carte mission

Ordres
Pas d'activation de système avec un leader sans tactique
Si pas d'opposition, mission automatiquement réussie
On peut utiliser tous ses leaders présents dans le système pour une mission.
10 dés maxi à lancer en mission et 5 noirs + 5 rouges maxi en combat
Si un joueur passe, il peut toujours s'opposer à une mission et ajouter en combat un leader en réserve

Restauration
Si système soumis, on utilise que la ressource la plus à gauche
On peut déployer 2 unités maxi par système loyal ou soumis mais sans sabotage ou unité adverse

Combat
On doit résoudre un combat dans l'ordre suivant :
Attaquant lance ses dès puis joue X cartes tactique et assigne les dégâts,  le défenseur bloque avec ses cartes tactiques puis perd N unites ; ensuite le défenseur fait de même et riposte meme avec ses unités detruites
A la fin de chaque combat, les cartes tactique sont defaussées
On peut assigner plus de dégâts que nécessaire sur une unité
Tous les marqueurs dégâts sont defaussées à la fin du combat

Retraite
Impossible de retraiter si pas de leader dans le système
Si étoile noire dans un système,  aucune unité imperiale ne peut retraiter
 

 

je vois de part tes interventions que tu maitrises les régles de ce jeu.
je serai tenté de faire une partie avec toi à l’occasion.
thierry

Avec plaisir. Tu es dans quel coin ?

Édit : au temps pour moi, je t’ai reconnu Thierry :smiling_face:

A ce propos quelqu’un aurait les règles VF SVP. D’avance merci

x-men dit :A ce propos quelqu'un aurait les règles VF SVP. D'avance merci

Ca m'interesse aussi !

bonne chance pour trouver une personne qui vous scanne toutes les pages surprise

Il faut demander à Edge. 

enpassant dit :Il faut demander à Edge. 

t'es pire que moi 
x-men dit :A ce propos quelqu'un aurait les règles VF SVP. D'avance merci

tu ne les as pas trouvées dans ta boîte ? c'est bizarre 

Ce sujet devient exceptionnel, je vais y rester un peu (en attendant ma seconde partie de cet excellent jeu)

expectral dit :sur et certain, tu ne les gardes que le temps du combat et les decks sont remélanger après la défausse.

donc si X combats, vous faites X (pioche + défausse + mélange)

EDIT
 

At the end of combat, players discard all tactic cards from their

hands. Then shuffle all tactic cards back into their decks.

Je viens de relire la regle

Tu peux piocher une carte tactique pour etre utilisé au cours du round du combat ou elles sont piochees ou etre conservé pour un usage ulterieur.
Donc il est pas dit sur la regle vf que tu puisses pas les garder.
Dans le guide de reference :
Il est note que tu melanges les cartes tactique defaussees avec leur paquet respectif mais pas que tu dois remettre si tu en as encore en main ?

relit encore la règle alors
page 06 fin du combat En gras : Ensuite remettez toutes  les cartes tactiques dans leur paquet respectif et mélangez les