expectral dit :sur et certain, tu ne les gardes que le temps du combat et les decks sont remélanger après la défausse.
donc si X combats, vous faites X (pioche + défausse + mélange)
EDIT
At the end of combat, players discard all tactic cards from their
hands. Then shuffle all tactic cards back into their decks.
merci bon ben je suis repartie pour relire encore une fois les regles :) ,c'est pas compliqué et cela se lit bien,mais quand tu as finis, tu as compris toutes les phases mais tu as obligatoirement oublié des trucs.
sinon je vais essayer de relire un peu ce post,mais je vais faire ma 1ere partie avez vous joué avec la mise en place de base préconisé? et je pense qu'ils faut mieux quand meme prendre ces cartes actions meme dans la 1ere partie,deja que je sais pas quand je vais la faire,donc la 2eme :)
avez vous trouvez des points noirs? ou un truc que l'on peut oublier lors d'une 1ere?
oui, prenez la mise en place proposée, c’est bien équilibré.
il y a un résumé des phases sur le dos d’une des règles (apprentissage je crois), garde la sous les yeux et suis la à la lettre sur les premières parties
globalement, tout est écrit sur les cartes, donc peu d’oubli possible.
Harry Cover dit :encore une fois ils ne tirent pas leur marge d'un chapeau, faut arrêter de dire n'importe quoi, le ratio est constant et à mon avis ils se font bien moins de benef sur un jeu comme ça que sur les JCE La guerre de l'anneau que tu cites beacoup, les figs sont de mauvaises qualités aussi bien dans la sculpture que dans la matiére et les cartes ne sont pas illustrées sans parler du plateau horrible. De plus ce jeu est sorti il y a une dizaine d'année et à sa sortie il était cher. La bataille des 5 armées est plus cher mais finalement ne se vends pas ou mal alors il est soldé car c'est un jeu moyen surement moins travaillé que Star wars rebellion
mais oui je suis d'accord SWR est cher mais pas trop cher en tout cas car c'est un jeu exceptionnel
Je pense que quand il parle de "La Guerre de l'Anneau" il cite le jeu de plateau asymétrique pour 2 à 4 joueurs édité par Ares Games qui semble très similaire à SW:R et pas du JCE.
oui j’avais compris et c’est ce dont je parle, de plus y a pas de figurines dans un jce je dis juste qu’ils se font plus de marge sur un Jce que sur un gros jeu comme Rébellion
Je confirme pour les cartes tactiques. Elles sont bien défaussées et mélangées dans leurs paquets respectifs. C’est bien stipulé à la Fin de la partie consacrée aux combats dans le livret de référence
Voici les points sensibles rencontrés sur ma 1ere partie :
Affectation Maxi 2 leaders sur une carte mission
Ordres Pas d’activation de système avec un leader sans tactique Si pas d’opposition, mission automatiquement réussie On peut utiliser tous ses leaders présents dans le système pour une mission. 10 dés maxi à lancer en mission et 5 noirs + 5 rouges maxi en combat Si un joueur passe, il peut toujours s’opposer à une mission et ajouter en combat un leader en réserve
Restauration Si système soumis, on utilise que la ressource la plus à gauche On peut déployer 2 unités maxi par système loyal ou soumis mais sans sabotage ou unité adverse
Combat On doit résoudre un combat dans l’ordre suivant : Attaquant lance ses dès puis joue X cartes tactique et assigne les dégâts, le défenseur bloque avec ses cartes tactiques puis perd N unites ; ensuite le défenseur fait de même et riposte meme avec ses unités detruites A la fin de chaque combat, les cartes tactique sont defaussées On peut assigner plus de dégâts que nécessaire sur une unité Tous les marqueurs dégâts sont defaussées à la fin du combat
Retraite Impossible de retraiter si pas de leader dans le système Si étoile noire dans un système, aucune unité imperiale ne peut retraiter
brougnouff dit :Voici les points sensibles rencontrés sur ma 1ere partie :
Affectation Maxi 2 leaders sur une carte mission
Ordres Pas d'activation de système avec un leader sans tactique Si pas d'opposition, mission automatiquement réussie On peut utiliser tous ses leaders présents dans le système pour une mission. 10 dés maxi à lancer en mission et 5 noirs + 5 rouges maxi en combat Si un joueur passe, il peut toujours s'opposer à une mission et ajouter en combat un leader en réserve
Restauration Si système soumis, on utilise que la ressource la plus à gauche On peut déployer 2 unités maxi par système loyal ou soumis mais sans sabotage ou unité adverse
Combat On doit résoudre un combat dans l'ordre suivant : Attaquant lance ses dès puis joue X cartes tactique et assigne les dégâts, le défenseur bloque avec ses cartes tactiques puis perd N unites ; ensuite le défenseur fait de même et riposte meme avec ses unités detruites A la fin de chaque combat, les cartes tactique sont defaussées On peut assigner plus de dégâts que nécessaire sur une unité Tous les marqueurs dégâts sont defaussées à la fin du combat
Retraite Impossible de retraiter si pas de leader dans le système Si étoile noire dans un système, aucune unité imperiale ne peut retraiter
expectral dit :sur et certain, tu ne les gardes que le temps du combat et les decks sont remélanger après la défausse.
donc si X combats, vous faites X (pioche + défausse + mélange)
EDIT
At the end of combat, players discard all tactic cards from their
hands. Then shuffle all tactic cards back into their decks.
Je viens de relire la regle
Tu peux piocher une carte tactique pour etre utilisé au cours du round du combat ou elles sont piochees ou etre conservé pour un usage ulterieur. Donc il est pas dit sur la regle vf que tu puisses pas les garder. Dans le guide de reference : Il est note que tu melanges les cartes tactique defaussees avec leur paquet respectif mais pas que tu dois remettre si tu en as encore en main ?