FFG annonce Eldritch Horror..

Tristanovich dit:Bon après une première partie, je suis totalement conquis !!
Le jeu est définitivement beaucoup plus fluide et simple à appréhender qu'Horreur a Arkham, et surtout plus besoin d'une table de 10m de long pour poser tous les tas de cartes...(même si le jeu prend toujours pas mal de place).
Le petit reproche que je ferai pour le moment par rapport à HaA, c'est que les textes des cartes rencontres, et surtout des cartes mythe sont assez bateau et je trouve que l'ambiance était plus recherchée dans HaA... mais il fallait beaucoup de temps pour se mettre dedans... Après ce n'est qu'une première impression après la 1ere partie... à voir si cela change avec d'autres grands anciens et lorsque j'aurai totalement assimilé le jeu.
Et concernant la polémique des mots manquants... et bien pour le moment je n'en ai trouvé aucun et je trouve que les traductions et le boulot fait par edge sont remarquables.
Mais il y aura toujours des mauvaises langues qui chercheront la petite bête en lisant toutes les cartes 200 fois pour annoncer qu'il manque un "s" ou un espace après un point...
Donc si jamais il y a des erreurs, elles ne sont absolument pas dommageables pour jouer.

Merci de ton retour :)
Si j'ai bien compris, les cartes sont plus petites que dans HàA (je parle de celles de rencontre et de mythe)? Si oui quelle taille?
Sur les durée de parties, on est dans les temps de HàA ou bien plus court? en tout cas à la lecture des règles anglaises beaucoup de simplification qui me semble alléger le jeu. J'ai d'ailleurs lu sur BGG que plusieurs joueurs ont trouvé les règles bien écrites, voire les mieux écrites de FFG.
Je vais attendre encore d'autres retours mais vous m'avez bien fait envie du coup :D

Disons surtout qu'il y a beaucoup moins de paquets de cartes !!!! )))
Tous les objets / alliés / bonus se retrouvent dans un unique paquet "ressources"
Il y a donc 4 petits paquets petit format: les ressources, les artefacts, les sorts et les conditions (mouahahaha, rien que pour ce paquet, le jeu vaut le coup... mais je vous laisserai découvrir par vous même)
L'avantage, c'est qu'il reste un peu de place dans les coins du plateau pour mettre ces paquets sans rien cacher.
Ensuite, les cartes lieux sont passées au format standard ... mais il y en moins: 3 paquets pour les villes principales (1 par continent), 1 paquet général, 1 paquet Expéditions et 1 paquet Portails
Et enfin, il y a les paquets associés au grand ancien, format standard: Le paquet mystère, le paquet recherche, eventuellement le paquet rencontre, et enfin le paquet mythe.
Mais là ou on gagne beaucoup de place, c'est aussi parcequ'il y a beaucoup beaucoup moins de pions (mais il en reste encore, hein :wink: ) et les cartes de GA et d'investigateurs ont rétrécies au lavage pour faire la moitié de ce qu'elles faisaient (grâce à une réduction de la police).
Pour les règles, elles sont beaucoup plus simples appréhender, j'ai quasi tout compris dés la 1ere lecture !!! (à Horreur à Arkham... l'horreur commençait déjà à la lecture des règles...) Et pour les choses qui restent obscures, il y a le second livret qui est là pour ça (la encore, une vraie trouvaille).
Le jeu est beaucoup plus fluide et moins long, on sent que le temps est compté (a cause de la piste destin mais surtout à cause du faible nombre de cartes mythe pour la partie). Du coup il n'y a pas le coté rébarbatif que l'on pouvait ressentir au bout d'un moment à HaA.
J'ai gagné la partie au tout dernier tour, juste avant qu'Azathoth ne se réveille, j'ai mis à peu prés 2h30-3h avec 2 investigateurs (j'ai eu un mort)... mais c'était ma 1ere partie et j'ai fait des aller-retours dans le second livret de règles pour vérifier quelques points, la prochaine partie sera plus rapide.
D'ailleurs, je vais jouer aujourd'hui avec 2 amis, on va voir ce que donne l'aspect coopératif )) Apparement il faut plus s'entraider que dans HaA (ou chacun faisait ses affaires dans son coin).
Seul petit bémol donc, c'est que comme il y a moins de lieu et moins de cartes associées, on perd légèrement en immersion.... mais en gagnant énormément en fluidité et plaisir de jeu, donc c'est tout bon !
Sinon j'ai pris Lilly Chen pour remplacer mon mort (là aussi la rencontre des investigateurs HS est une bonne idée) et.... elle est ultra-bourrine !!!! Je vous laisse découvrir ^^

J'ai testé le jeu hier en mode 2 joueurs. Et bon sang qu'est ce que c'était bon!
Horreur à Arkham était mon jeu préféré, grâce à l'ambiance qu'il arrivait à mettre autour de la table. Par contre il y avait un certain nombre de point que je n'aimais pas.
Il y a une simplification bienvenu des stats des perso avec la fin de la concentration et des 3 paires de compétences à réajuster, souvent à l'aveugle.
Il n'y à plus d'argent (j'avais toujours trouvé ça bizarre que les investigateurs n'ai jamais plus qu'une poignée de dollars). Le système d'influence est très bien fait pour ça.
Les cartes liées aux anciens sont un énorme plus pour l'immersion. Avant, le grand ancien avait une influence limitée sur le jeu. Maintenant on a plus l'impression de lutter spécifiquement contre son influence.
Les conditions de victoires sont totalement dépendantes de celui car il faut résoudre 3 mystères qui lui sont liés. Du coup le jeu n'est plus un "tape la taupe" avec des portails.
Le jeu est globalement beaucoup plus fluide et moins prise de tête. (Je me souviens des aides de jeu d'HàA avec les schémas fléchés pour voir ce qu'on pouvait ou non faire dans tel ou tel situation.)
Les règles sont d'une grande clarté. Il y a 2 livrets, un avec les règles de bases, et l'autre avec des définitions détaillées. C'est bien fait et ça change vraiment d'HàA.
Bref bluffé par cette première partie. (Défaite cuisante face à Azathoth)
Si je devait mettre un ou deux bémols: Le nombre de cartes rencontres par zone est assez faibles (8, mais HàA en avait 7, donc...)
J'ai repéré plusieurs erreurs de typos ("s" qui manque, "votre votre") Rien de bien grave, mais toujours embêtant dans un jeu à 60€.

Ah oui et sinon juste un petit coup de gueule concernant la boite..... :evil:
Fini le thermoformé de HaA, depuis un petit moment Edge a standardisé ses boites pour mettre un bout de carton au milieu et seulement 3 pauvres sachets plastiques....
Donc dans un jeu comme ça où il y a beaucoup d'éléments, c'est vite le bordel... et quand on sait qu'organiser sa boite au rangement, c'est autant de temps de gagné lors de la mise en place...
Donc pour ceux qui comptent acheter le jeu, n'oubliez pas de commander en même temps un paquet de sachets plastiques et des élastiques :wink:

Des élastiques ? Pour quoi faire ?

Perso, je m'en sers pour séparer les paquets de cartes, pour chaque ancien par exemple, ou pour les paquets de mythe, pour séparer chaque couleur.. ça fait gagner un peu de temps à la mise en place.

Tristanovich dit:Perso, je m'en sers pour séparer les paquets de cartes, pour chaque ancien par exemple, ou pour les paquets de mythe, pour séparer chaque couleur.. ça fait gagner un peu de temps à la mise en place.

Attention les élastiques vieillisse mal et pourrisse les cartes :)

goreto dit:
Tristanovich dit:Perso, je m'en sers pour séparer les paquets de cartes, pour chaque ancien par exemple, ou pour les paquets de mythe, pour séparer chaque couleur.. ça fait gagner un peu de temps à la mise en place.

Attention les élastiques vieillisse mal et pourrisse les cartes :)

Tout à fait.

J'imagine qu'on toruvera rapidement des tuckboxes sur BGG, si ce n'est pas déjà le cas. Pour ce genre de jeux, je trouve que c'est vraiment le mieux.

goreto dit:
Attention les élastiques vieillisse mal et pourrisse les cartes :)

Ca met quand même un bon moment avant de pourrir.
Roswell dit:J'imagine qu'on toruvera rapidement des tuckboxes sur BGG, si ce n'est pas déjà le cas. Pour ce genre de jeux, je trouve que c'est vraiment le mieux.

Les fichiers sont déjà présents (il y a même un extension pour le roi en jaune -impressionnant -). Pour les tuckboxes, j'imagine que cela se fabrique avec un papier épais ?

Woodian dit:
goreto dit:
Tristanovich dit:Perso, je m'en sers pour séparer les paquets de cartes, pour chaque ancien par exemple, ou pour les paquets de mythe, pour séparer chaque couleur.. ça fait gagner un peu de temps à la mise en place.

Attention les élastiques vieillisse mal et pourrisse les cartes :)

Tout à fait.

de toute façon mes cartes seront sous sleeves en pus de l’élastique donc ^^ ranapété

Hoiniel dit:
Roswell dit:J'imagine qu'on toruvera rapidement des tuckboxes sur BGG, si ce n'est pas déjà le cas. Pour ce genre de jeux, je trouve que c'est vraiment le mieux.

Les fichiers sont déjà présents (il y a même un extension pour le roi en jaune -impressionnant -). Pour les tuckboxes, j'imagine que cela se fabrique avec un papier épais ?

160g je dirais
110g je pense que c'est trop juste

Une idée parmi d'autres:

Après est ce que cela pourra contenir les extensions, c'est une autre histoire..

J'utilise du canson 160 ou 180 (papier technique ou papier dessin), selon ce que j'ai sous la main.

Il vaut mieux éviter les élastiques, ça vieillit mal, j'en ai fait l'expérience.
Le mieux est d'avoir des boîtes pour ranger les cartes (sous pochettes ou non) et de bricoler soi-même des casiers de rangement.
L'exemple de Soli est ce qui est le mieux à faire : tout est bien trié et accessible.

Une solution alternative à l'élastique : l'anneau en papier.
Prendre une bande de papier (environ 5cm de large), encercler le paquet de cartes, et fermer avec un bout de scotch. On pourra ensuite écrire sur la tranche de quoi il s'agit et ranger les cartes sur la tranche. Ca prend seulement 2 minutes à faire. :mrgreen:

Dncan dit:Une solution alternative à l'élastique : l'anneau en papier.
Prendre une bande de papier (environ 5cm de large), encercler le paquet de cartes, et fermer avec un bout de scotch. On pourra ensuite écrire sur la tranche de quoi il s'agit et ranger les cartes sur la tranche. Ca prend seulement 2 minutes à faire. :mrgreen:

Oui ça marche très bien, j'ai fait tout mon Dominion comme ça :)

4° partie aujourd'hui, 2 mystères Azathoth sur 3, ça se rapproche !!!
Les textes d'ambiance sont un peu trop courts non ?

Les premiers retours font état d'une répétitivité dûe à très faible nombre de cartes, c'est bien dommage :/