FFG annonce Eldritch Horror..

sgtgorilla dit:C'est peut être cela qu'ils cherchent effectivement.
Ou alors ils ont voulu en (une pierre deux coups)profiter pour continuer leur délire de niveau de jeu :
- Eldrich : déplacement au niveau mondial
- horror : déplacement au niveau d'une ville et ses environs
- demeures: déplacerment au niveau d'une maison.
On a du coup un zoom géographique en restant dans le thème...

Pas con comme remarque :)

Plutôt fan de Arkham et des coopératifs...mais bon ça sent à plein nez la resucée mécanique donc je n'achèterai pas les yeux fermés.

N'ayant encore aucun jeu de la gamme (à part la version Android mais ça ne compte pas ^^), je me laisserai bien tenter... car ce qui me rebute à HàA c'est effectivement la durée d'une partie !!

Hadoken_ dit:
c'est peut être pour ceux qui n'arrivent pas a jouer a Horreur a Arkham,car trop long? :D

Sur BBG, la longueur annoncée est de 180 minutes, contre 240 pour Horreur à Arkham, pour avoir un élément de comparaison. Par rapport aux durées moyennes des jeux actuels, on est de toutes façon dans le "trop long".
3h ou 4h, ça ne change rien pour ceux qui veulent des parties standards de 60-90 minutes (et qui ont Elder Sign), et ça ne change pas grand chose pour ceux qui veulent passer la soirée àchasser des horreurs poulpiques.
sgtgorilla dit:
Ou alors ils ont voulu en (une pierre deux coups)profiter pour continuer leur délire de niveau de jeu :
- Eldrich : déplacement au niveau mondial
- horror : déplacement au niveau d'une ville et ses environs
- demeures: déplacerment au niveau d'une maison.
On a du coup un zoom géographique en restant dans le thème...

Certes, c'est l'approche "marketing".
Mais ils auraient aussi bien pu le faire avec une extension pour Horreur à Arkham avec son propre plateau mondial et des paquets de remplacement pour les cartes Rencontres divisées en continents plutôt qu'en quartiers.

En fait, après réflexion, je me demande si Eldrich Horror n'est pas appelé à devenir le nouveau Horreur à Arkham qui a déjà 8 ans dans le catalogue FFG (je ne parle pas de l'antique version).
Ce serait le début d'un nouveau cycle, avec la possibilité de ressortir extensions sur extensions alors qu'Horreur à Arkham serait en bout de course à ce niveau là.

J'attends d'en savoir un peu plus mais forcément Lovecraft + FFG + jeu de plateau, ça fait envie :)

Quand je vois le plateau, je vois une équipe game design qui a fait muter plusieurs hits entre eux : J'ai l'impression que Horreur á Arkham a fait un bébé á Pandémie pour les connections mondiales avec les alertes á intervenir, et les aventuriers du rails avec ces trains et ces bateaux qu'il faut collecter en nombre suffisant pour se déplacer...

A vu de nez comme ça, ça sent le "Arkham horror second edition" mais un peu voilé

A mon avis Horreur à Arkham c'est fini. après 8 extensions (dont une extension d'extension qui fait office de chant de cygne), il est temps de passer a autre chose (perso je vais pas pleurer, car si j'adore l'univers, j'ai jamais pu sacqué la mécanique de jeu).
Vu que c'est un best sellers de FFG, a mon avis une nouvelle édition d'HaA se prépare dans les 2/3 ans qui viennent (avec un refonte complète du système comme pour descent 2).
Mais en attendant, il faut un jeu tampon entre les 2 éditions.
Donc je suspecte Eldritch horreur (qui est suffisamment pareil, mais suffisamment diffèrent) d'être le jeu tampon parfait.

D'un point de vue immersion, j'ai une impression mitigée...
En fait dans Horreur á Arkham, j'aime une ambiance dynamique et réaliste, j'aime traverser la rue, rentrer dans un bâtiment et tirer une carte pour savoir ce qu'il va se passer en quelque lignes dans les 15 minutes. Dans les demeures de l'épouvante, on change de pièce et on lit quelques lignes pour savoir ce qu'il s'y passe durant ces 5 minutes.
Mais collecter des jetons bateau pour faire une traversée de tout un océan, c'est long, c'est grand, çá prend des jours, des semaines, et lire 2 ou 3 lignes pour savoir ce qu'il se passe dans toute une ville après de tels déplacements, çá ne m'implique pas, çá me frustre ...

Apparement vu ce qu'ils mettent en avant dans la vidéo,le jeu est beaucoup plus scénarisé et "immersif" qu'un Horreur a Arkham.Peut être même que cela sera trop scripté.
Mais bon a voir.

Hadoken_ dit:Apparement vu ce qu'ils mettent en avant dans la vidéo,le jeu est beaucoup plus scénarisé et "immersif" qu'un Horreur a Arkham.Peut être même que cela sera trop scripté.

Ca, il faut reconnaitre que c'est un truc que Corey Konieczka et FFG ont peaufinés depuis la sortie de Horreur à Arkham chez FFG : des packs de cartes liées à un thème (profonds, cultistes, masques..) à mélanger selon les instructions du scénario et des scénarios qui se déroulent par étapes avec des règles spéciales à chaque étape, c'est quasiment devenu un standard dans leurs jeux.
Quelque part, c'est le reproche qu'on peut faire à Horreur à Arkham, surtout sans extension : on peut très bien combattre Cthulhu sans croiser un profond ou un portail vers R'lyeh.
Faudrait juste pas, effectivement, que ça devienne scripté au point qu'un scénario donné ne soit jouable qu'une seule fois. Ou alors peut-être avec des scénarios au format JCE (un paquet de 60 cartes par mois).

Perso je trouve qu'il peut bien compléter la gamme
On a les Demeures de l’épouvante et le signe des anciens qui traite des lieux remarquables, horreur à arkham et ses extensions qui sont au niveau de la ville/région et enfin ce Eldritch Horror qui se joue au niveau mondial.
Ya moyen de faire une campagne de folie...

D'un autre côté, j'ai beau critiquer, il est fort probable que je craque lors de la VF....
Font chier FFG, quand même... :kingpouic:

Bon j'aurai préféré l'annonce du retour de la Fureur de Dracula (en version amélioré/revisée ) :(

Il n'y avait plus de parutions annoncées pour Arkham Horror depuis quelques temps.
Vu les (excellents) choix éditoriaux de FFG, j'ai quand même cru qu'ils allaient préparer une V2 de Arkham Horror. Ce qui, en soit, aurait été une bonne et une mauvaise chose. Une bonne parce que cela aurait signifié une meilleure version de ce jeu génial. Une mauvaise, parce que cela aurait voulu dire qu'il fallait tout racheter (le syndrome Descent).
Mais apparemment, non, c'est Eldritch Horror. J'ai bien l'impression que c'est Arkham Horror v2, mais sans tuer la gamme précédente. Donc, c'est autour du monde, et tout va bien.
Vu la vidéos, il y a pas mal de bonnes idées qui ont été testées et validées dans Demeures de l'épouvante, les bonnes idées de Arkham... Bref, je suis déjà vendu. La seule question que je me pose est la suivante : anglais ou français ? :wink:

J'ai vu aussi l'annonce et ce jeu m'intéresse, même si j'ai déjà 2 jeux dans la catégorie jeux de plateau sauce Lovecraft :
Le Signe des Anciens (jeu de dés collaboratif léger et sympa ; mais dont j'attends l'extension afin de le rendre plus intéressant)
Les Demeures de l'Epouvante (jeu hybride entre le jdr et le jeu de plateau, avec des scénarios; que j'adore)
Eldritch Horror pourrait rentrer dans ma ludothèque car il correspond à une place vacante entre ces 2 jeux et il n'est pas atteint du syndrome de l'extentionnite (comme Horreur à Arkham ou Descent)
Reste à savoir comment le jeu va tourner et si les règles sont aussi simples qu'HàA ou aussi bien rédigées que le Signe des Anciens :mrgreen:
Bref, j'attends plus d'infos...
Cependant, je rejoins ce qui a été dit plus haut : en ce moment chez FFG ils exploitent les bons filons : Lovecraft, Descent, Warhammer, Battlestar Galactica (ça me rappelle DOW avec Ticket to Ride et Smallworld). Moi aussi je me suis dit "Quoi encore un jeu sur le thème de Lovecraft?" Ils viennent à peine de sortir la 2ème ext pour MoM ! On aurait pu attendre autre chose.
Pour ce qui est de l'hypothèse d'un HàA v2, je ne peux pas me prononcer, mais ça reste une possibilité. En tout cas, il y a Mister Konieczka aux manettes, ça sent bon .

Je ne sais pas ce que ca donnera au final, mais pour l'instant j'aime assez la nouvelle méthode pour gérer les achats :
Eldrich Horror n'utilise pas de jetons argent. A la place, les investigateurs ont une nouvelle compétence : influence.
Un certain nombre de cartes ressources (objets, évènements...) sont visibles et disponibles à l'achat (pour une action parmi les 2 disponibles à chaque tour de jeu) dans les villes. Le coût d'une ressource représente le nombre de succès (5 ou 6 sur 1D6) à réaliser avec un test d'influence pour pouvoir acquérir la ressource. Il est possible de prendre une dette pour obtenir 2 succès supplémentaires, mais attention au retour de baton.
La plupart des compétences des investigateurs semblent se situer dans la fourchette 1-4 (avec en général un total de 13 points répartis sur 5 compétences).

Les règles sont dispos en VO.
C'est par ici :
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_c ... lebook.pdf

Mouarff... 4 grands anciens. On est donc sûr qu'il y aura un bon paquet d'extensions! :) (si le jeu rencontre son public).

Undead Viking bien connu pour ces vidéos,en a fait une sur le jeu.
....d'1 heure 30 :D
Son jeu préféré c'était Horreur à Arkham,mais il préfère Eldritch Horror qui est supérieur.
Le jeu a vraiment l'air excellent,la ou Arkham viellit par son lot de règles et de petits points ici ou la,ici le jeu est beaucoup plus fluide dans sa mécanique (comme on peut le voir dans sa vidéo)
moi j'ai pas Horreur,mais celui la je l'attend (enfin la VF )

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... MheT1-Tso4
il passe les 20 dernières minutes a expliquer pourquoi il adore ce jeu.
Et sinon a partir de 5 min,il fait 2 tours de jeu pour expliquer le fonctionnement de l'ensemble.
Bon evidemment faut aimer piocher des cartes et lancer du dé hein,c'est un jeu avec de la chance qui régit des événemments.
A noter pour ceux qui aiment les jeux solos que le jeu s'adapte bien en fonction du nombre de joueurs et qu'il est possible d'y jouer avec 1 seul investigateur.