FFG annonce Descent Second Edition !!!

artless dit:
Hadoken_ dit:se relever c'est pas une action?

Se relever soi-même prend un tour entier. C'est détaillé dans les règles : une fois la procédure terminée, le tour du héros prend fin.
Se relever est à la fois le seul choix qu'on ait et la seule action qu'on puisse faire dans son tour.
D'où l'importance d'avoir un pote à proximité, car ça ne lui prend qu'une action de vous relever.


donc ou est le probleme avec la carte stun?

(a part que bon on peut se relever meme si on est stun,ce qui certe ,thématiquement un peu bizarre).

Hadoken_ dit:donc ou est le probleme avec la carte stun?
(a part que bon on peut se relever meme si on est stun,ce qui certe ,thématiquement un peu bizarre).

La carte stun pose problème car sa formulation est très proche de "se relever", qui prend le tour entier. D'où la confusion.

Par contre on ne peut pas être à la fois KO et stun, car on enlève toutes les conditions d'un personnage quand celui-ci est KO.

Franchement je ne veux pas être méchant, mais cette carte ne pose aucun problème à un lecteur parfaitement anglophone.

Voilà, c'est dit. Désolé.

CROC

Seboss dit:Bon, j'ai été bien sage et bien que j'ai tout Descent 1e édition en VO (même le plateau pour Sea of Blood, c'est dire), j'ai précommandé la 2e édition en VF ! Je dois dire que les innombrables questions sur les règles sur BGG et les avertissements de Grouik ont largement contribué à modérer mon impatience.
Maintenant, j'espère juste que Edge arrivera à suivre avec les inévitables extensions. D'ailleurs, on a un début de date pour le Kit de Conversion, histoire de rentabiliser les 200+ € dépensés dans la V1 ? :D


Je n'aimais pas du tout la version 1, ben la 2 me convient parfaitement. Mais c'est moins calculatoire que la 1 c'est certain.

L'amplitude des dégâts/défense fait que les parties seront plus funs que stratégiques. D'un autre côté, c'est ce que je recherche dans ce jeu alors pour moi c'est cool.

CROC

Tant mieux si le stun ne coute qu'une action, c'était trop bourrin sinon.

Je suis sur que notre Overlord corrigera de lui même quand il relira la règle à tête reposée, ce soir là le jeu venait d'être déballé et il nous avait expliqué de mémoire sans directement relire l'effet.

Bonjour,
Petite question : je sais que la V1, très tactique, demandait un gros investissement au niveau des règles de la part de l'overlord mais aussi (et c'est la mon problème) des joueurs avec une longue explication à la 1ere partie et de fréquent retour au règles (choses qui comme tout les jeux se tasse avec l'expérience). C'est ce qui m'as toujours rebuté.
J'ai lu par ici (je retrouve plus le post) que la V2 est beaucoup plus scénarisée et beaucoup moins tactique.

Du coup je me demandai si l'implication niveau joueur était toujours aussi importante en V2 et le jeu restait comme la v1 : un jeu qu'on ne sort qu'entre habitués/connaisseurs.
Ou si un overlord qui connait bien le jeu peu se la faire à la "demeures de l'épouvante" : texte d'ambiance, explication rapide des stats et tour de jeu (déplacement/actions) puis on joue.
hop un monstre => on explique le combat. Tu est stun ? => explication ...

Car c'est ce qu’apprécie mes joueurs a MoM et ne les dérange pas quand je le sort avec des nouveau venus (et même leur fait me proposer régulièrement d'inviter des nouveau joueur pour ce jeu) : ils peuvent prendre l'apéro/ le café en se moquant de moi qui me dépatouille avec mes deux livrets, mes tuiles, mes 150 cartes et jeton divers, ils mettent les pied sous la table, texte d'ambiance, explication du "2 déplacement+1action" et du "fouille d'une pièce" et ça joue.

Personnellement, je n'ai jamais joué a la V1 et viens juste de découvrir le jeu avec la V2. Les regles sont vraiment très simples, et pour notre première partie, j'ai pu les expliquer en 10 minutes environs. On est vraiment loin d'un jeu lourd en regles.

GuaW dit:Du coup je me demandai si l'implication niveau joueur était toujours aussi importante en V2 et le jeu restait comme la v1 : un jeu qu'on ne sort qu'entre habitués/connaisseurs.
Ou si un overlord qui connait bien le jeu peu se la faire à la "demeures de l'épouvante" : texte d'ambiance, explication rapide des stats et tour de jeu (déplacement/actions) puis on joue.
hop un monstre => on explique le combat. Tu est stun ? => explication ...

Peut-être pas à ce point-là mais il y a des similitudes dans le sens où les règles peuvent quand même être distillées en deux temps :
-Les règles de base, beaucoup plus simples que celles de la v1.
-Les règles spéciales du scénario joué et les capacités spéciales des monstres présents.

Mais je vois difficilement le Seigneur expliquer les règles à mesure qu'il les exploite, car on est ici dans un affrontement entre deux camps.

Bien que la part tactique/hasard ait changé avec la v2, jouer les héros n'est pas si simple. Il faut réfléchir à l'enchaînement des actions et bien se coordonner, utiliser soigneusement ses points de fatigue. C'est un des gros aspects tactiques de la v1 qui a été conservé.
Après, on commence à jeter les dés et ça devient un peu n'importe quoi...

GuaW dit:Bonjour,
Petite question : je sais que la V1, très tactique, demandait un gros investissement au niveau des règles de la part de l'overlord mais aussi (et c'est la mon problème) des joueurs avec une longue explication à la 1ere partie et de fréquent retour au règles (choses qui comme tout les jeux se tasse avec l'expérience). C'est ce qui m'as toujours rebuté.
J'ai lu par ici (je retrouve plus le post) que la V2 est beaucoup plus scénarisée et beaucoup moins tactique.
Du coup je me demandai si l'implication niveau joueur était toujours aussi importante en V2 et le jeu restait comme la v1 : un jeu qu'on ne sort qu'entre habitués/connaisseurs.
Ou si un overlord qui connait bien le jeu peu se la faire à la "demeures de l'épouvante" : texte d'ambiance, explication rapide des stats et tour de jeu (déplacement/actions) puis on joue.
hop un monstre => on explique le combat. Tu est stun ? => explication ...
Car c'est ce qu’apprécie mes joueurs a MoM et ne les dérange pas quand je le sort avec des nouveau venus (et même leur fait me proposer régulièrement d'inviter des nouveau joueur pour ce jeu) : ils peuvent prendre l'apéro/ le café en se moquant de moi qui me dépatouille avec mes deux livrets, mes tuiles, mes 150 cartes et jeton divers, ils mettent les pied sous la table, texte d'ambiance, explication du "2 déplacement+1action" et du "fouille d'une pièce" et ça joue.


Pour moi Descent 2 est pareil question complexité pour les joueurs (10 minutes d'explication comme indiqué ci-dessous) mais pour l'overlord, c'est une plaisanterie, rien de comparable avec la V1 et même rien de comparable avec Les demeures. C'est encore plus simple.

CROC

GuaW dit:.
Car c'est ce qu’apprécie mes joueurs a MoM et ne les dérange pas quand je le sort avec des nouveau venus (et même leur fait me proposer régulièrement d'inviter des nouveau joueur pour ce jeu) : ils peuvent prendre l'apéro/ le café en se moquant de moi qui me dépatouille avec mes deux livrets, mes tuiles, mes 150 cartes et jeton divers, ils mettent les pied sous la table, texte d'ambiance, explication du "2 déplacement+1action" et du "fouille d'une pièce" et ça joue.



ben a mon avis le gros avantage de Descent V2 c'est d'etre ultra simple et explicable en 15 min.C'est comme si les designeurs (bon ouais ils se sont mis a plusieurs sur le coup,c'est facile aussi..ah ah) avaient su garder l'essentiel.
Comme tous les effets (pouvoirs des monstres,conditions) sont directement inscrits sur les cartes,et comme l'Overlord semble avoir un jeu beaucoup plus simple et fluide (attention je ne dis pas simpliste),ca a l'air d'etre du tout bon.
De meme certaines quetes semblent etre très rapide a jouer (en quelque tours un des camps peu gagner)ce qui me semble en fait etre un avantage,et permet d'avancer et d'impliquer les joueurs dans la campagne rapidement.
Et puis les deux camps ont l'air interessant a jouer : l'overlord peut gerer son deck et les monstres qu'il veut utiliser pour une quete en renfort,et les heros semblent avoir une evolution de leurs classes interessantes au fil de la campagne.

Enfin les retours parlent surtout d'un jeu fun a jouer.
Et ca je sais pas si on pouvait dire ca de la v1 finalement.

Moi c'est le jeu que j'attend le plus en tout cas cette année,car pour moi Descent v2 est un Descent auquel je pourrais y jouer (parce que plus rapide/fluide/mieux que la v1).
Parce que bon les gros jeux qui sont très bien mais qu'on sort jamais de l'armoire parce que c'est long/usine a gaz et compagnie...
Les jeux c'est bien,mais pouvoir y jouer c'est mieux.


Et la boite a l'air super complète qui plus est en terme de rejouabilité deja.
Bref vivement la VF
:D

Ah et j'espère que des sets de dés supplementaires vont etre mis a disposition rapidement,parce que bon c'est bien quand chaque joueur a de quoi lancer ses propres dés (oui c'est ca le luxe).

Biohazard dit:Franchement je ne veux pas être méchant, mais cette carte ne pose aucun problème à un lecteur parfaitement anglophone.
Voilà, c'est dit. Désolé.
CROC


J'ai fait un tour sur le forum FFG et apparemment même les anglophones y perdent leur anglais :pouicboulet:

FFG

En attendant j'ai bien envie de me refaire une partie...

Merci pour ces réponses.
Il me faisait de l’œil depuis un moment (comme la V1 en son temps) mais j'arrivais pas à m’ôter l'appréhension héritée des commentaires de la V1 de tomber sur une usine a gaz ou un truc super exigent pour les joueurs (pour l'overlord c’était pas grave : j'aurais eut tout le temps d'apprendre les règles)

Vous avez su plus me moubourrer en 4 post qu'en 100 pages => allé hop go sur la wishlist en mode "attente des retour de la VF".

je vais finir par me laisser tenter par cette version :)

Arioch dit:
Biohazard dit:Franchement je ne veux pas être méchant, mais cette carte ne pose aucun problème à un lecteur parfaitement anglophone.
Voilà, c'est dit. Désolé.
CROC

J'ai fait un tour sur le forum FFG et apparemment même les anglophones y perdent leur anglais :pouicboulet:
FFG
En attendant j'ai bien envie de me refaire une partie...


Bonsoir
Bon merci à tous pour les réponses. C'est vrai que le stun un tour complet me paraissait trop bourrin par rapport au poison/maladie et im:mobilisation (et Ashrian aussi par la même occasion).
15/20 pages de règles sans problème et c'est juste cette lecture de carte ou je me suis raté sur la traduction :cry: .
A+

Le rôle du MD semble assez dirigé par le jeu (notamment des cartes). Croyez vous qu'il soit possible d'y jouer seul ? Même en y aménageant légèrement les règles ?

petitpique dit:Le rôle du MD semble assez dirigé par le jeu (notamment des cartes). Croyez vous qu'il soit possible d'y jouer seul ? Même en y aménageant légèrement les règles ?


Non.

petitpique dit:Le rôle du MD semble assez dirigé par le jeu (notamment des cartes). Croyez vous qu'il soit possible d'y jouer seul ? Même en y aménageant légèrement les règles ?

je voudrais pas paraitre désagréable, mais si tu n'a vraiment pas de joueur dans ton coin, le jeu vidéo est fait pour toi. Un bon diablo, et tu n'auras plus jamais de problèmes. Le jeu de société, sauf exception, comme son nom l'indique, c'est "en société". Vu que tu postes régulièrement sur ce genre de choses.
La solution, c'est Wrath of Ashardalon (and co) mais c'est en anglais, même si des traductions existent.

rugal dit:
petitpique dit:Le rôle du MD semble assez dirigé par le jeu (notamment des cartes). Croyez vous qu'il soit possible d'y jouer seul ? Même en y aménageant légèrement les règles ?

je voudrais pas paraitre désagréable, mais si tu n'a vraiment pas de joueur dans ton coin, le jeu vidéo est fait pour toi. Un bon diablo, et tu n'auras plus jamais de problèmes. Le jeu de société, sauf exception, comme son nom l'indique, c'est "en société". Vu que tu postes régulièrement sur ce genre de choses.
La solution, c'est Wrath of Ashardalon (and co) mais c'est en anglais, même si des traductions existent.


Le jeu vidéo, j'y baigne tous les jours, je les vend.
Je cherche justement des jeux de plateau qui puisse être joué seul. Si j'ai envie de jouer sur un coup de tête, je n'ai pas forcement des joueurs sous la mains.
De plus, ce genre de jeu existe, des variantes existent, c'est qu'il y a une demande.
Tu as raison, D&D me plairait mais il est en anglais et je ne pense pas que tu veuilles repartir sur ce terrain.

Pour les autres, ma question, qui peut intéresser d'autres joueurs, est toujours valable.

le problème c'est que Descent V2 n'est pas du tout fait pour jouer en solo,tout simplement parce qu'il serait impossible de créer une IA pertinente pour chaque quête.

je me demande si le jeu est ne serait que intéressant à deux joueurs en fait.