FFG annonce Civilization:A new Dawn

Moi je suis curieux de voir ce qu’il va proposer au final ce jeu. Je surveillerais.

J’espère seulement qu’ils ont revu le système de combat … parce que les cartes c’était vraiment pas top. C’est pour cette raison que je l’ai revendu.

Salut salut ! J’ai suivi d’assez près les news de ffg.com et voilà les bases du nouveau jeu (je n’ai pas “l’ancien” jeu donc s’il y a des systèmes en doublons, pas taper )cheeky



Chaque civilisation est défini en fonction de ses emplacements d’actions et d’une capacité unique.

Les tours seront très court parce qu’il consistent en une seule chose : sélectionner 1 carte “focus” parmi les 5 disponibles.

Les 5 sont rangées par une sorte de “rang d’ancienneté” : si tu utilise une carte focus, tu utilise son pouvoir en fonction du rang, puis elle bascule dans le rang 1, le plus faible. Plus son rang était élevé, plus son effet sera fort et/ou pourra impacter des hexagones de terrains avantageux (indiqué sur le nombre de la barre de focus : Prairie/Colline/Foret/Desert/Montagne)



Ces cartes concernent les 5 moyens de développer votre civilisation :
Culture, pour étendre le contrôle des territoires;
Militaires, pour s’emparer de villes-états, prendre des territoires adverses ou repousser des barbares;
(il semble que des actions militaires telles que détruire des barbares offrent des jetons de ressources utilisables pour renforcer les cartes focus)
Technologique, représentée par un cadran qui, une fois un pallier atteint, permet de faire évoluer une carte focus;

Industriel, permettant de construire des Merveilles (anciennes, médiévales ou modernes);
  (A noter que comme dans le jeu vidéo elles sont construites sur les tuiles des joueurs mais peuvent ensuite être contrôlée par d’autres ou par les barbares s’ils conquiert la tuile concernée)
Economique, permettant de déplacer des caravanes de commerces sur le terrain.


Sur le terrain il n’y a pas de présences de troupes, que des jetons de barbares qui se déplacent pour piller les villes des joueurs, et les caravanes que possède les joueurs.
La présence militaires sur des territoires consiste en des “zones renforcées” :

De même, les combats se résument en un lancer de dé : pour l’attaquant, il additionne la puissance de sa carte focus (=son rang) + son jet de dé, contre la puissance de la zone attaquée + son jet de dé.


Enfin, le but du jeu est de réaliser 3 objectifs, qui sont sur des cartes communes à tous les joueurs et avec chacune 2 objectifs possibles :

Par exemple avoir rempli le cadran technologique, ou posséder deux merveilles scientifiques.


Voilà j’espère que j’ai pu éclaircir pour certains ce que vous pouvez attendre, qui maintenant vous n’en douterez plus, est un tout autre jeu que son prédécesseur.
cheeky
EDIT : ajout d’images et corrections de fautes.

Carrément, merci pour ce retour détaillé ! Bon par contre j’ai hâte de tester la bête mais reste tout de même sceptique quant à son potentiel épique, pour faire écho à un autre sujet en cours… angryAmicalement,

Emmanuel qui va finir par jouer à TTA et p’is f’est tout.

Ornifan dit :Carrément, merci pour ce retour détaillé ! Bon par contre j'ai hâte de tester la bête mais reste tout de même sceptique quant à son potentiel épique, pour faire écho à un autre sujet en cours... angryAmicalement,

Emmanuel qui va finir par jouer à TTA et p'is f'est tout.
Mais avec plaisir, si je peux aider plutôt que de vous laisser patauger noPersonnellement, n'ayant jamais joué à des jeux de plateau des civilisation, et sachant que tout les joueurs m'entourant ne pourraient/voudraient pas d'un jeu qui dure plus de 2-3h, je suis content de voir que l'on peux avoir un jeu de civilization qui semble sympa, abordable et rapide. Mais je conçois que les mordus de la première version ne risquent pas d'être intéressé, et je les comprend, ce jeu semble viser un public plus "casual".

Bon après, aux US, il sort le 24 de ce mois-ci, tandis que la version française ne semble sortir que durant le premier trimestre 2018.Le Père ne l'aura pas dans sa hotte....snif

Vu comme ça, ça me fait penser à du Deus gonflé aux stéroïdes.

Bon après, aux US, il sort le 24 de ce mois-ci, tandis que la version française ne semble sortir que durant le premier trimestre 2018.

Source ?

J'avais lancé un sujet sur le site de FFG France, et il semblaient avoir découvert le jeu en même que temps que nous avec l'annonce de FFG US.

Depuis ils n'en savent toujours rien.

Jer dit :Vu comme ça, ça me fait penser à du Deus gonflé aux stéroïdes.

Avec du coup un gros risque de perte d'élégance, AMHA ; à voir quel plaisir les petites pilules ajoutent par rapport à la complexité apportée. Amicalement,

E.

Lebesgue21 dit :
Bon après, aux US, il sort le 24 de ce mois-ci, tandis que la version française ne semble sortir que durant le premier trimestre 2018.

Source ?

J'avais lancé un sujet sur le site de FFG France, et il semblaient avoir découvert le jeu en même que temps que nous avec l'annonce de FFG US.

Depuis ils n'en savent toujours rien.

FFG US : https://www.fantasyflightgames.com/en/upcoming/
"US release date: 11/24/2017 | Latest update: 11/16/2017"

Comparaison avec Fallout : "US release date: 11/30/2017 | Latest update: 11/16/2017 "
Donc grosso modo la même période


FFG FR : http://www.fantasyflightgames.fr/prochainement
pas de date pour le Civilization, mais pour Fallout on a : "PRÉVU: 1° Trim. 2018"

Et je ne vois à priori pas de raisons qu'il n'y ai pas de VF ... si ? angry

me tente grave celui-là.

Lord_Nathaniel dit :
Lebesgue21 dit :
Bon après, aux US, il sort le 24 de ce mois-ci, tandis que la version française ne semble sortir que durant le premier trimestre 2018.

Source ?

J'avais lancé un sujet sur le site de FFG France, et il semblaient avoir découvert le jeu en même que temps que nous avec l'annonce de FFG US.

Depuis ils n'en savent toujours rien.

FFG US : https://www.fantasyflightgames.com/en/upcoming/
"US release date: 11/24/2017 | Latest update: 11/16/2017"

Comparaison avec Fallout : "US release date: 11/30/2017 | Latest update: 11/16/2017 "
Donc grosso modo la même période


FFG FR : http://www.fantasyflightgames.fr/prochainement
pas de date pour le Civilization, mais pour Fallout on a : "PRÉVU: 1° Trim. 2018"

Et je ne vois à priori pas de raisons qu'il n'y ai pas de VF ... si ? angry

Il n'y a pas de raison qu'il y n'y ait pas de VF, mais elle n'arrivera pas de si tôt a priori, vu qu'apparemment elle n'est toujours pas prévue pour les mecs de FFG France. Sachant qu'une fois que c'est décidée il faut faire la trad, lancer un preprint de test, etc., je ne parierais pas sur ce jeu au moins pour la première moitié de 2018 (à mon grand regret parce que l'idée d'un jeu de CIV léger, avec des parties rapides me tente beaucoup. J'adore TTA, mais c'est dur de trouver le temps d'y jouer, et puis c'est impossible à plus de 2).

Hello ! Les règles ont été publiées sur le site us de FFG :
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/sid-meiers-civilization-a-new-dawn/

En gros ce que l’on y apprend :
-chaque joueur possède 20 cartes “focus”, ce qui correspond à 5 types d’actions * 4 avancées technologiques possible = chaque joueur à accès aux mêmes cartes, mais aura sa barre de focus montée différemment selon ses priorités.

-plus d’infos sur le focus économique : au début chaque joueur possède une caravane, qui se déplace du nombre de cases égale à la force lorsque la carte économique est utilisée. Lorsqu’elle atteint une cité rivale ou une cité-état, le joueur gagne 2 ressources + une carte de Diplomacie (qui donne un bonus pour l’une des prochaines actions, tel que donner des renfort à la guerre SAUF si le joueur attaque celui qui lui a donné la carte Diplomacie).

-lors de la guerre, les joueurs peuvent s’emparer des cités état, gagnant un faible bonus permanent en fonction du focus de la cité, mais empêchant les autres joueurs d’utiliser ses cartes Diplomacie.

-plus d’infos sur le focus industriel : les joueurs peuvent créer des “nouvelles cités” ou des Merveilles. Une fois qu’une cité est totalement entourée (par des tuiles d’eau ou des tuiles de controle du joueur), elle devient “mature” et pourra produire des ressources.

-la roue des évènements : une roue est mise en place avec 5 positions : rien, déplacement des barbares, générations de ressources (par les cités “matures”), déplacement des barbares, générations des barbares qui ont été vaincus. Les barbares peuvent potentiellement détruire tous les jetons d’un joueur (caravane, cité autre que capitale, jeton de contrôle) à l’exception des jetons de contrôle militairement renforcés et des capitales des joueurs).

Voilà je ne sais pas si c’est clair, si vous avez des questions ou des traductions n’hésitez pas !

Je vais suivre ce sujet, mais je me méfie des jeux de civ jouable en moins de 2h, en général, il manque quelque chose :slight_smile:

Je partais avec exactement la même position que toi, Etherion, mais très honnêtement je viens de finir de lire la chose et ça faisait un BON MOMENT que je n’avais pas été aussi emballé à la lecture de règles !?! broken heart
Les cinq points majeurs qui m’ont particulièrement plu :

1) la génération de la carte par les joueurs comme à TI, FS, etc. (VS aléa dans SMC)

2) une fin de partie “à la carte” avec 3 objectifs parmi autant de paires (d’objectifs ; il y a 5 cartes en tout :wink:

3) jusqu’à 7 villes en sus de la capitale et une gestion individualisée des sphères d’influence (et pas de décomptes de début de tour :slight_smile:

4) les technos deviennent les actions disponibles dans la ligne de focus de chacun, avec les cinq domaines décrits par Lord_Nathaniel (et 2 améliorations parmi 5 pour les niveaux II, III et IV)

5) la diplomatie avec les citées-états et les autres joueurs est complètement formalisée par des cartes spécifiques et des bonus ponctuels ou permanents

Et s’il vous faut VRAIIIMENT un bémol : les combats sont gérés aux dés mais le niveau de la carte de l’attaquant est pris en compte et il y a pas mal de possibilités de bonus de part et d’autre (par contre, j’ai cru comprendre que l’on pouvait voler une merveille construite dans une capitale… passons B-).

Conclusions : mixte allégé parfait de TTA (pour le côté global), SMC (pour le côté épique) et CoC (pour l’échelle) ? DEUS boosté aux hormones améritrash ? (c’est un de mes chouchous, celui-là, donc attention !)

Dans tous les cas ça risque d’être un achat direct une fois la VF sortie, j’avoue, et j’ai même proposé mon aide à FFG pour pas qu’ils nous pondent un machin avec trop de coquilles et autres FAQ. D’ailleurs, vous avez déjà utilisé leur formulaire de contact ? C’est normal que rien ne m’ai confirmé le bon envoi de ma requête ? no
Un grand merci pour ce lien et au plus tôt pour plus d’infos,
Amicalement,

Emmanuel qu’a hâte de lire le contenu des différentes cartes, maintenant

Petit UP afin que ce sujet ne se perde pas dans les méandres du forum…
Pour le moment, les principaux points à rajouter vus ici et là sur BGG :
1) des parties vraiment plus courtes (1h30 à 4 chez un démonstrateur GenCon, une grosse heure à 2 ailleurs, etc.)
2) une absence d’aide de jeu un peu gênante, notamment au moment des combats
3) un côté trop abstrait pour certains (mais ça, les goûts et les couleurs…)
4) un prix conseillé de $50 (ça fera 50€ en VF ?!?)

Amicalement,

Emmanuel qui a hâte d’en savoir plus et n’arrive pas trop à voir à quel point le côté épique prend cher du fait de la durée de jeu très raccourcie

Il faut qu’on aille tous sur le site de FFG France pour leur mettre la pression pour la trad du jeu :smiley:

Oui carrément, pas de date encore ?

Aux dernières nouvelles (22/11), FFG France n’a pas encore les fichiers VO pour commencer la trad. Donc c’est pas tout de suite qu’on aura une date.

Après deux parties je confirme :
- c’est plus “direct/abstrait” que l’ancien SMC
- du coup c’est aussi bcp moins plein de petits trucs de partout : le setup est plus rapide, et la gestion des tours est instantannée, c’est agréable ! Le temps d’attente entre 2 tours est vraiment court.
- ca fonctionne très bien, et la mécanique des cartes est une belle innovation comparé à l’ancien
- c’est rapide : moins d’1h à 2 joueurs, et je pense qu’à 4 on ne multiplie pas par 2.

Je ferai un retour plus détaillé après plus de parties, mais le jeu est plaisant et moins déséquilibré que l’ancien où certaines factions pouvaient littéralement nous écraser militairement ou culturellement. (certains ralent sur BGG du déséquilibre de certaines cartes condition de vicoitre, mais je ne vois pas le problème puisque pour gagner il faut que chacun réalise l’un de objectif de chacune des cartes… Donc tout le monde peut profiter des objectifs plus simples quand il y en a).

Clairement également c’st uun jeu de développement de territoires etc., mais pas un jeu on on a le sentiment de développer sa civilisation à travers les âges. Ce n’est clairement pas le but et je pense que c’st cclair pour tout le monde mais je préfère le rappeler. Pas de comparaison ave TTTA par exemple ce n’est pas le même format.

kakawette dit :
Clairement également c'st uun jeu de développement de territoires etc., mais pas un jeu on on a le sentiment de développer sa civilisation à travers les âges. Ce n'est clairement pas le but et je pense que c'st cclair pour tout le monde mais je préfère le rappeler.

Pas le but? Mais çà s'appelle Civilization donc c'est normalement le but.
C'est comme si on nous vendait un Zombicide où le but ne serait pas de massacrer du zombie ^^
Mais c'est bien de prévenir car effectivement, y aura erreur de casting si on croit acheter un civilization qui semble plus se rapprocher d'un Deus finalement.