Falling Sky: The Gallic Revolt Against Caesar.

Harry Cover dit :bon ben si quelqu'un veut ma boite elle est à vendre, j'aurai du attendre quelques retours avant de la prendre

Qu'est ce qui t'a pas plu?

j'ai cru que c'était une version moins complexe de la série COIN, et ce n'est pas le cas 

Personnellement, je trouve le jeu hyper long, les conditions de victoire pour le Romains sont quasi nulle, et la décision de la victoire d'un des camps est je pense très difficile à faire. En gros, 6-7 heures de parties pour ça, je préfère largement d'autres wargames pour ce laps de temps...

Pas très encourageant tout ça. Du coup je vais attendre de pouvoir l'essayer un jour avant d'y succomber.

les soits disants défauts dont parle Sf2605 sont une constante dans la Série coin, les conditions de victoires toujours difficiles mais ce sont des jeux experts, tout en subtilités (trop pour moi surement ) mais jamais je ne remettrais en cause leur équilibre tellement ils sont travaillés, lis plutot le CR de M. Guillaume 

Salut les Gars,

A la suite d'une nouvelle partie je confirme que le jeu est long, même si trois scénarios autorisent des écarts importants de temps, entre 4 et 10 heures de jeu.

J'apprécie le système asymétrique et les subtilités de chaque camp qui autorisent une réelle finesse dans la manière de jouer.
Les joueurs doivent s'adapter à leur faction et non imposer leur style personnel de jeu, sous peine de passer à côté et de subir la partie.

Dans FS par exemple, un Arverne obnubilé par la destruction des légions sera considéré comme l'ennemi commun et il ne pourra pas construire sa base de recrutement de tribus qui constitue son deuxième objectif mais également son revenu annuel!
Il s'agit clairement d'une faction qui ne peut gagner que sur le long terme.
A l'inverse un Belge pas assez agressif, le seul en fait qui peut l'emporter dés la première année, sera grignoté par les autres factions.
Un Eduens qui néglige son «Subborn» et surtout qui ne négocie pas avec le Romain pour avoir les mains libres contres les deux autres Gaulois n'a aucune chance car ils se battent tous pour contrôler des tribus.
Enfin, le Romain doit allier frappe pour empêcher un Gaulois de de venir trop puissant militairement, contrôle des tribus notamment à l'aide des «Dispersions» et des forts (qui protègent d'un tas de vilaines choses venues des bois) et diplomatie, notamment avec l'Eduens s'il ne veut pas se faire balader.

En revanche, bâtir sa stratégie est assez compliquée car chaque joueur à l'oeil rivé sur les conditions de victoire de son adversaire et s'empresse de monter une action commune lorsque le danger est trop proche.
Il faut donc savoir planifier et intervenir avant que l'évidence n'éclate car dans l'urgence la mécanique ne pardonne pas entre la position du joueur pour agir, qui peut être sérieusement limitée, l'événement en jeu, qui peut devenir une obligation de jeu de par son effet, et l'aléatoire de la carte Hiver.

Le niveau des joueurs intervient également. Il y a un côté «Diplomatie» avec les échanges et le niveau tactique de jeu.

Bref, l'idéal est sans doute de se faire inviter à une partie pour découvrir la mécanique et les mécanismes.

Tchuss

M.G.

J’ai (enfin) joué le tutoriel et fini le scénario -53 en solo (sans les bots), histoire de tâter la bête.
 
J’avais déjà une expérience des jeux COINs, surtout avec Cuba Libre (le plus “léger” de la série) et je ne suis donc pas totalement perdu avec cet opus, mais il faut bien reconnaître que le jeu n’est pas facile à appréhender.

Il faut penser à ses conditions de victoires, à celles des ses adversaires ainsi qu’au multiple répercussions de ses actions sur les actions des autres joueurs. Il y a également  la cinquième faction des Germains qui vient encore augmenter la complexité et les interactions.
Au niveau des règles elles-mêmes il y a une accumulation des petits détails qui finissent par bien densifier le jeu.

Bref, on peut vite saturer face au très grand nombre de possibilités et pour moi cet opus est clairement un gros cran au-dessus de Cuba Libre au niveau de la complexité.

Ceci étant dit, pour ceux qui s’intéressent à la période, on prend du plaisir rien qu’en lisant les règles et le playbook.  
Au passage j’ai trouvé le tutoriel vraiment bien foutu avec des exemples concrets et bien illustrés (la longue marche de César qui traverse deux régions pour mettre la pression sur Ambiorix, les Eduens qui trafiquent avec l’occupant :), etc).

J’ai justement fait ma première partie de ce jeu hier au 13eS. On était 2 pour jouer les 4 factions.
Ce n’est probablement pas la configuration la plus passionnante mais elle a le mérite de nous faire jouer chacun 2 fois plus que normal et c’est idéal pour apprendre (ce qui était le but).

Alors, je confirme les commentaires précédents.
C’est un jeu dense, très dense. A chaque tour, on se demandait: “mais qu’est ce que je vais bien pouvoir faire pour optimiser au mieux mon action?” et là, même avec les aides de jeu (très bien faites) sous les yeux et avec 2 lectures des règles dans la tronche, on se gratte la tête.
En fait, la plupart des actions disponibles ne sont pas très compliquées à exécuter en elle-même mais il y a tout un tas de conditions à remplir pour avoir tel ou tel effet.
Et comme en plus, on peut exécuter une capacité spéciale, avant ou après ou pendant la commande principal, ça devient vite brise-neurone pour trouver la meilleure option.
D’ailleurs, à part la lecture attentive de la carte du tour suivant, on a surtout joué au tour par tour, en version opportuniste sans trop s’occuper de la suite.
Impossible pour moi à ce stade d’élaborer une stratégie même si après cette partie, je commence à sentir certains axes se dégager pour chaque faction.
Ah oui, à un moment, mon armée romaine est tombée dans une embuscade arverne menée par Vercingétorix en personne et sa petite vingtaine de Warbands.
Seul petit souci pour les Gaulois, les romains étaient protégés par un fort déjà en place et César a pu contre-attaquer avec 8 légionsbroken heart.
Résultat: toute l’armée gauloise, chef et tribus en prime y sont passés. A tel point qu’on a annulé le coup tellement ça nous a stupéfié tous les 2 et c’était le tout début de la partie.
Morale: ne pas attaquer César qd il est suivi par une demi-douzaine de légion et le même nombre d’auxiliaires.

En conclusion: un jeu qui mérite le détour mais clairement pas pour tout le monde; les parties durent longtemps, la maitrise prendra du temps, on est plongé dans une campagne de longue haleine avec de possibles retournements de situation; un style de jeu assez différent en fonction de la faction choisie. C’est du niveau de Polis:Fight for the Hegemony mais au carré vu qu’il y a 4 factions très asymétriques qui interagissent en permanence entre elles!!

rominet dit :
Morale: ne pas attaquer César qd il est suivi par une demi-douzaine de légion et le même nombre d'auxiliaires.
D'ailleurs les belges en ont fait l'expérience en -57

 

 

Je continue mon exploration du jeu en solo, et j’avoue que ca n’est toujours pas fluide. Il y a tellement de conditions de choses à prendre en compte, mes neurones saturent (déjà qu’ils ne sont plus très nombreux…)

Il y a un truc qui m’ennuie toujours avec ce type de jeu comprenant une multitude de points de règle/conditions pour chaque action: à la fin de la partie on se demande toujours si on a pas fait une douzaine d’erreurs de règles.

non non une douzaine d"erreurs, ça c’est quand tu connais le jeu

Chaque fois que je me retrouve face à un jeu COIN, je ne sais pas pourquoi mais je repense à ça:

https://www.youtube.com/watch?v=fvxFzBLv1s0

Ha le thèmes me plaît énormément et sa me tente de tester un coin mais entre la durée et cette histoire de point de règles constant (surtout que malheureusement sa serra casi pour y jouer en solo) je me demande si c’est une bonne idée. Tout les COIN sont pareils ou il y en a des plus accessible et moins long?

Cuba Libre est plus petit et plus court.
 

Typh dit :Ha le thèmes me plaît énormément et sa me tente de tester un coin mais entre la durée et cette histoire doint de règles constant (surtout que malheureusement sa serra casi pour y jouer en solo) je me demande si c’est une bonne idée. Tout les COIN sont pareils ou il y en a des plus accessible et moins long?

 

Mes amis ayant un peu de souci avec l’anglais, je compte traduire le livret des règles en français et j’ai commencé par l’index des dernières pages. Je vous le soumettrais bien mais je ne sais pas comment uploader un fichier ici.


Pour la trad d’autres sont aussi sur le coup : http://www.strategikon.info/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=17378&start=100
Il y a aussi des ressources en Fr ici : Falling Sky: The Gallic Revolt Against Caesar | Board Game | BoardGameGeek
Je veux bien relire aussi :slight_smile:

Nous avons pris contact, c’est en cours et pas mal avancé :slight_smile:

Nous avons terminé de traduire les règles et le tutoriel du playbook, s’il y a des personnes intéressées à relire et apporter des commentaires et suggestions, c’est volontiers (MP).

Ca y est, les règles, playbook et cartes sont disponibles en français sur le site de GMT, traduits par Jean-Sébastien et moi. Enjoy :slight_smile:

http://www.gmtgames.com/p-622-falling-sky-the-gallic-revolt-against-caesar-2nd-printing.aspx

Bonsoir,

Je te remercie pour le lien.
Super travail.
Félicitations.