Extensions de SmallWorld (explications peuples/pouvoirs)

Je pense que ça ne change rien, ce pion est capturé. Les elfes ne "s'enfuient" pas ils sont immortels.

Bonjour à tous,

Heureux de voir que vous appréciez les extensions... je rebondis juste sur le post de M.Corbax pour rectifier une erreur d'interprétation:

Pretresse des Collines : soit 8 jetons. Personnes ne fait attention à moi, je conquis modestement 3 territoires, puis, tour suivant je décline avec une tour à 8

Les règles précisent bien que lorsque les Prêtresses déclinent elles conservent autant de jetons que de régions, donc en l'occurence, ça nous fait une tour à 3 et pas à 8... forcément ça va marcher beaucoup moins bien :mrgreen:
Tiens d'ailleurs, là comme ça, que se passe t'il pour le chef Elfe ? Vu que ces lâches s'enfuient au moindre combat, la chef Elfe est-il indestructible ?


Non, c'est le chef quand même, il ne fuit pas devant l'ennemi et donc peut se faire capturer.

Bon jeu à tous :pouicok:

Salut,

Corbax dit:- Pretresse des Collines : soit 8 jetons. Personnes ne fait attention à moi, je conquis modestement 3 territoires, puis, tour suivant je décline avec une tour à 8 :twisted:.

Je crois que tu as fait une erreur : ta tour est constituée de 1 jeton par territoire occupé au moment du déclin, donc 3 prêtresses et non 8.

Il y a donc un intérêt à ne pas passer en déclin tout de suite.

Edit : grilled

DuncanIdaho dit:Salut,
Corbax dit:- Pretresse des Collines : soit 8 jetons. Personnes ne fait attention à moi, je conquis modestement 3 territoires, puis, tour suivant je décline avec une tour à 8 :twisted:.

Je crois que tu as fait une erreur : ta tour est constituée de 1 jeton par territoire occupé au moment du déclin, donc 3 prêtresses et non 8.
Il y a donc un intérêt à ne pas passer en déclin tout de suite.
Edit : grilled


Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa... :oops:

Au temps pour moi...

D'façons j'ai fini bon dernier avec 58 points :lol:

Corbax dit:
Je n'ai pas joué encore avec l'extension chef, mais je ne suis pas d'accord avec vous quant au manque d'intérêt. Pouvoir bénéficier d'1 jeton supplémentaire pour "seulement" 1 PV, c'est vraiment pas mal. Combien de fois on se dit "zut, si seulement je n'avais ne serait-ce qu'1 jeton en plus :wink: ". A voir bien sûr, si l'association Peuple\Pouvoir en vaut la peine.

Heu..? sauf vot' respect, m'sieur ca changera pas grand chose hein... Il manquera toujours UN foutu jeton pour faire LE tour de la partie :)
Corbax dit:
Tiens d'ailleurs, là comme ça, que se passe t'il pour le chef Elfe ? Vu que ces lâches s'enfuient au moindre combat, la chef Elfe est-il indestructible ?


Je pense que les elfes sont beaucoup trop lâches et l'abandonnent pour partir plus facilement.

Tiberias dit:
Tiens d'ailleurs, là comme ça, que se passe t'il pour le chef Elfe ? Vu que ces lâches s'enfuient au moindre combat, la chef Elfe est-il indestructible ?

Non, c'est le chef quand même, il ne fuit pas devant l'ennemi et donc peut se faire capturer.
Bon jeu à tous :pouicok:


Donc comme le dit pirikou, les Elfes de la case sont repris en main, sauf le chef qui part dans la main de l'adversaire... pas glop...

Sinon le pion supplémentaire Peuple Oublié a une utilité autre que celle de remplacer un pion perdu ?

Hum il y avait de la place sur la planche ?

Ok je sors


Hum sinon, ces extensions ont l'air vraiment sympa, que de bonnes idées (surtout maudits^^)

Peut-on décliner un peuple juste après l'avoir acquis (et donc sans avoir fait la moindre conquête).
Par exemple, ça peut valoir le coup de prendre les nains maudits s'il y a beaucoup de pions de victoire dessus mais comme on n'aura que 3 pions il vaut peut être mieux décliner dans la foulée, non?

zippog dit:Peut-on décliner un peuple juste après l'avoir acquis (et donc sans avoir fait la moindre conquête).
Par exemple, ça peut valoir le coup de prendre les nains maudits s'il y a beaucoup de pions de victoire dessus mais comme on n'aura que 3 pions il vaut peut être mieux décliner dans la foulée, non?


Je pense que rien ne s'y oppose dans les règles. Mais si tu as déjà un peuple en déclin tu le perds, donc c'est à voir en fonction du timing de la partie...

Attention, la règle dit bien qu'à ton tour, soit tu déclines, soit tu conquêtes, mais pas les deux (c'est les Durs à cuire qui peuvent Conquérir et Décliner dans le même tour).

Conquête OU Déclin, tout le monde est d'accord là-dessus.

La question est de savoir si on peut décliner sur deux tours consécutifs.
En jeu, ça donnerait :

Tour X : Déclin
Tour X+1 : Choix du peuple : Nains maudits (au hasard)
Tour X+1 : Déclin avec les nains maudits
Tour X+2 : Choix du peuple et Conquête

Je ne suis pas sûr qu'on puisse le faire ainsi mais avec un "Maudit" la question se pose.

zippog dit:Peut-on décliner un peuple juste après l'avoir acquis (et donc sans avoir fait la moindre conquête).
Par exemple, ça peut valoir le coup de prendre les nains maudits s'il y a beaucoup de pions de victoire dessus mais comme on n'aura que 3 pions il vaut peut être mieux décliner dans la foulée, non?


non c'est interdit, tu es obligé de déployer ton peuple, en voici la preuve:

page 7 haut de la 2e colonne: "A son prochain tour (ndlr: donc après le tour de déclin) ce joueur pourra choisir une nouvelle combinaison Peuple Pouvoir [...] et la déployer selon les mêmes règles que celles apliquées lors de son premier tour."

Premier tour = Conquérir des régions et marquer des points de victoire

Donc on est obligé de déployer son peuple avant de pouvoir le décliner

Voilou

Chewy203 dit:Tour X : Déclin
Tour X+1 : Choix du peuple : Nains maudits (au hasard)
Tour X+1 : Déclin avec les nains maudits
Tour X+2 : Choix du peuple et Conquête

Ça c'est possible puisque le tour "choix" est bien un tour Conquête (rien ne t'interdit de ne garder un peuple qu'un seul tour).

christian dit:
Chewy203 dit:Tour X : Déclin
Tour X+1 : Choix du peuple : Nains maudits (au hasard)
Tour X+1 : Déclin avec les nains maudits
Tour X+2 : Choix du peuple et Conquête

Ça c'est possible puisque le tour "choix" est bien un tour Conquête (rien ne t'interdit de ne garder un peuple qu'un seul tour).


non ce n'est pas possible, car on ne peut pas conquérir et passer en déclin dans le même tour sauf avec le pouvoir durs à cuire

Tour X: Déclin
Tour X+1: Choix du peuple : Nains maudits (au hasard), conquête
Tour X+2: Déclin
Tour X+3: Choix d'un nouveau peuple

Ah oui, j'avais pas vu que les 2 lignes centrales avaient comme tour "X+1" : c'est malin :?

Je ne comprends pas bien la réponse de dadamien2 car je ne souhaite pas faire de conquête et je ne vois pas dans la règle où il est écrit qu'un choix de peuple est une conquête.
Je vais relire la règle.

La règle stipule que le premier tour d'un peuple est forcément une conquête, puisque le peuple doit RENTRER sur le plateau et que rentrer dans une case EST une conquête!

Seul le pouvoir Durs à Cuire permet de décliner au premier tour d'un peuple (conquête et déclin dans le même tour)

ben c'est tout simple, quand tu choisis un nouveau peuple (après passage en déclin du précédent), tu le fais entrer en jeu dans le même temps/tour (ce que les autres ont appelé conquête).
Il est impossible de dire "je prends les nains" et de garder tous ses jetons sur la table (hors du plateau) pour le tour suivant.

Dadamien a donc raison :
Tour X: Déclin / pas d'autre action
Tour X+1: Choix du peuple : Nains maudits, conquête /entrée en jeu
Tour X+2: Déclin / pas d'autre action
Tour X+3: Choix d'un nouveau peuple / entrée en jeu

CQFD :wink:

Merci pour cette précision (je n'ai pas mon jeu sous la main donc pas les règles précises)

Et donc... croisons les doigts pour ne pas voir de nains maudits :roll: