et personne ne parle de [ Péloponnés].............

timtim7 dit:
Kerquist dit:Peloponnes semble être déjà en rupture de stock.
Jactalea a du être trop prudent sur le premier tirage.
A quand le réapprovisionnement ?

Nous ne sommes pas (enrore) en rupture :D

Cool. Je suis passé dans ma boutique habituelle pour le commander. :D

j'ai joué à ce jeu au Festival d'Epinal. Peloponnes, d'après la TTTV, semblait parfaitement me correspondre.

Et bien on n'est pas déçu du tout !
On a joué à 2 joueurs, et ça s'est super bien déroulé. Les règles sont simples, c'est très rapide et punchy, y a des coups d'enfoiré à caser, et on sent tout de suite que le jeu en a dans le ventre.

Vivement les prochaines parties !

Foussa dit:j'ai joué à ce jeu au Festival d'Epinal. Peloponnes, d'après la TTTV, semblait parfaitement me correspondre.
Et bien on n'est pas déçu du tout !
On a joué à 2 joueurs, et ça s'est super bien déroulé. Les règles sont simples, c'est très rapide et punchy, y a des coups d'enfoiré à caser, et on sent tout de suite que le jeu en a dans le ventre.
Vivement les prochaines parties !


Rah... j'en ai l'eau à la bouche et j'ai trop envie de craquer mais... mais ce fichu Keyflower... je sais, je radote mais quand même...

Petite question pour m'aider à me décider, sur Keyflower, je trouve assez lisible les infos disponibles chez les différents joueurs et les différentes ressources dont ils disposent. Bien entendu, il manque une information capitale : le nombre de meeples détenus par les adversaires et la répartition dans les différentes couleurs. Pour Peloponnes, j'ai peur que les tableaux individuels et les différentes cartes récupérées par chacun rendent les jeux adverses plus compliqués à lire. Mais comme c'est possible de le lire quand même, j'ai peur qu'on passe son temps à tenter de regarder le jeu des autres et comme c'est compliqué, on se retrouve dans l'obligation continuel de redemander : "rappelle moi ce que fait ton truc...", "Tu peux me dire combien tu as de..."

Jost dit:Les plateaux individuels sont plus épais en VF qu'en VO du coup ils ne gondolent pas.

J'ai vu ce week end le matos de la VF lors d'un festival. Les plateaux gondolent un peu aussi en VF. J'ai pas vu de différence avec ma VO.

Et pour conclure, ça n'a aucune importance. Quand le jeu démarre, on pense à tout sauf à l'épaisseur du carton :)

Salmanazar dit:
Jost dit:Les plateaux individuels sont plus épais en VF qu'en VO du coup ils ne gondolent pas.

J'ai vu ce week end le matos de la VF lors d'un festival. Les plateaux gondolent un peu aussi en VF. J'ai pas vu de différence avec ma VO.
Et pour conclure, ça n'a aucune importance. Quand le jeu démarre, on pense à tout sauf à l'épaisseur du carton :)

J'ai quand même trouvé que ceux en VF étaient plus épais et de ce fait n'avaient pas cette forme de vague légère , après peut-être qu'à force d'être utilisés ils se mettent à gondoler aussi.
Mais bon comme tu le dis au final , une fois la partie commencée , on s'en fout un peu. :lol:

je viens de faire une partie (avec des plateaux absolument plats pour le moment), à 2 joueurs toujours.

On s'est pris un réapprovisionnement, et dans la foulée c'était la fin de partie. Rude.
J'étais largement en avance en tout (population, tuiles posées et nombre de points de victoire dessus), mais n'ayant pas, quasiment, développé le blé, je n'ai pas pu nourrir correctement ma population.

Chute radicale au score, vu qu'entre le score des tuiles et le score de la population, on ne considère que le + faible des 2.

C'est là qu'on sent qu'il s'agit d'un jeu demandant à être dompté. Il faut trouver le bon timing avec l'arrivée des désastres, les tuiles qui sont proposées, l'argent dispo, le développement des ressources, etc.

Il faut arriver à être bon partout, surtout pas de point faible.

Je n'ai que 2 parties derrière moi, donc ces petites réflexions sont à prendre avec des pincettes car je fais peut êre fausse route, mais en tout cas c'est vraiment très intéressant à jouer.

Salmanazar dit:
Jost dit:Les plateaux individuels sont plus épais en VF qu'en VO du coup ils ne gondolent pas.

J'ai vu ce week end le matos de la VF lors d'un festival. Les plateaux gondolent un peu aussi en VF. J'ai pas vu de différence avec ma VO.
Et pour conclure, ça n'a aucune importance. Quand le jeu démarre, on pense à tout sauf à l'épaisseur du carton :)

Pareil ma VF gondole. Et pareil, ce n'est finalement pas si important.
Par contre, je n'ai que des pièces d'argent en bois pas de pièces d'or. J'ai lu sur BGG que c'était le cas pour la 2nd édition du jeu mais je ne sais pas si c'est le choix de la VF ou si c'est un oubli dans ma boite (la règle vf signale pourtant les pièces en or...)

y avait un erratum sous le cello de la boîte, signalant 2 ou 3 trucs, notamment qu'il est normal de ne pas avoir de pièces d'or, c'est une erreur dans la règle.

Je n'ai pas eu d'erratum (ou alors il est passé à la poubelle :pouicboulet: ).
Y'avait quoi d'autre dessus si ce n'est pas trop demander :)

de mémoire, il est dit dans la règle que les tuiles placées en "conquête" sont placées face cachée. C'est faux, tout est visible, conquête ou pas conquête.

Et y avait encore un truc sur le solo. Mais là je sais plus.

C'est tout.

Le texte exact de l'erratum pour d'autres joueurs dans le besoin :

Chères joueuses, chers joueurs. Quelques coquilles se sont glissées dans les règles lors de la traduction et nous ont échappé lors des relectures. Nous tenons tout d'abord à nous en excuser. Pour une meilleure compréhension des règles, nous tenions à clarifier les points suivants :
Page 1 : Partie "Matériel" : On annonce 40 pièces d'argent et 10 pièces d'or Correction : le jeu comporte 50 pièces d'argent et pas de pièce d'or.
Page 2 : Partie "Tirage des tuiles", deuxième ligne, il est écrit : "Ensuite, d'autres tuiles sont tirées et placées face cachée à coté de la tuile conquête" Correction : Les tuiles sont toujours placées face visible, même à côté de la tuile conquête.
Page 6 : Partie "Jeu en solitaire, niveau 2", il est écrit : "La tuile dans la colonne de la tuile conquête coûte 3 pièces de moins que le prix minimum de l'enchère, comme dans les règles de base" Correction : "La tuile dans la colonne de la tuile conquête coûte 3 pièces de plus que le prix minimum de l'enchère, comme dans la règle de base."
Nous vous souhaitons de très bonnes parties !
Ludiquement,
Timothée LEROY

Ok merci !

Foussa dit:J'étais largement en avance en tout (population, tuiles posées et nombre de points de victoire dessus), mais n'ayant pas, quasiment, développé le blé, je n'ai pas pu nourrir correctement ma population.
Chute radicale au score, vu qu'entre le score des tuiles et le score de la population, on ne considère que le + faible des 2.
C'est là qu'on sent qu'il s'agit d'un jeu demandant à être dompté.

Le thème "développement de civilisation" prend tout son sens. Il faut se développer de façon homogène sans faire l'impasse sur un axe et en plus faire mieux que ses voisins. Pour ma part, c'est ce qui fait la richesse du jeu. Et pour accomplir ce miracle, le joueur dispose d'une simple mais subtile mécanique d'enchère à un tour pour acquérir des tuiles. Il est fort Bernd !

J'étais largement en avance en tout (population, tuiles posées et nombre de points de victoire dessus), mais n'ayant pas, quasiment, développé le blé, je n'ai pas pu nourrir correctement ma population.
Chute radicale au score, vu qu'entre le score des tuiles et le score de la population, on ne considère que le + faible des 2.


Héhé, c'est arrivé avec mon épouse dans la dernière partie que nous avons faite, et pourtant, on en a fait un paquet... Elle avait oublié cette dimension après quelques semaines sans jouer. Perdre 9 ou 10 habitants d'un coup lors d'un dernier tour en raison d'un catastrophe, ça fait très très mal, sauf pour les adversaires qui du coup savourent :kingboulet:

J'ai rejoué à ce jeux ce weekend, et ce jeu est génial.... Je l'ai offert en cadeau à des amis et franchement aucun regret, J'ai adoré cette partie....

Bref que du bon, n'hésitez pas à acheter ce jeu il est très bon .....

Suite à un échange avec un gentil Trictracien je découvre ce jeu et je le trouve excellent. J'en avais entendu parler mais je ne m'étais pas penché dessus + que ça mais franchement c'est très bon. Un jeu de Civ light sans combats (en tant que pousseurs de cubes on est pas trop fans des bastons par ici^^)et qui tient en 1h franchement c'est top.
J'appréhendais un peu au début car les règles semblait un peu touffues mais en fait après un tour de jeu, tout roule (merci Rahdo).
Fin bref voilà, je remonte le topic pour remettre un petit coup de projo sur ce jeu car il le mérite. 

Je fais partie des fans de ce jeu. La mécanique d'enchères est excellente alors que je fuis plutôt ce mécanisme dans les jeux.

Mais il fait pas l'unanimité autour de moi. Plus d'un le trouvent moche. Et j'ai pas l'impression qu 'il se soit bien vendu en VF : beaucoup d'annonces en occaze, du neuf bradé...

Pas mieux :)

Dans ce style et dans son format, c'est un de mes préfèrés

un jeu aussi bon que laid... 

Mais + que l'esthétique, c'est le côté "sans pitié" du jeu qui peut rebuter, surtout des joueurs débutants. Il est vraiment cruel je trouve :) Mais j'adore ! 

Il y a une application, j'y ai tellement joué que j'ai revendu le jeu, j'avais plus goût d'y jouer.

J'ai pris la version "jeu de cartes", mais ... je ne l'ai pas essayé, les règles sont pas très lisibles (ou j'étais pas très motivé lorsque j'ai attaqué la lecture) 

 

Salmanazar dit :Et j'ai pas l'impression qu 'il se soit bien vendu en VF : beaucoup d'annonces en occaze, du neuf bradé...

Oui j'ai vu ça, c'est assez étrange je trouve. Certes les couleurs ne sont pas chatoyantes^^ mais de là à en faire un échec commercial... Les premières éditions de Tigre & euphrate sont hyper moches et pourtant le jeu est un succès...