[terminé] V-Commandos - kickstarter

Thibaud Triton dit :Backerkit fermera entre mars et juin 2016, il y a vraiment intérêt à le laisser ouvert le plus longtemps possible.
Dès que j'ai plus de visibilité de la part du fabriquant, je pourrai donner une date plus précise.

bon on a le temps en fait... mais cela fait un sacré décalage avec le calendrier initial.

bon dsl je sais pas editer avec cette nouvelle version et le message est parti trop vite ("comme un pet comme diraient certains...")
... donc le point que j'évoquais permettrait de faire plus facilement la différence entre le déplacement normal et le déplacement furtif.
- p18 (dernière ligne de la colonne de gauche) : il est écrit "mélanger la pile de cartes équipements", étant donné qu'on parle de la pioche épuisée des événements, je pense qu'il faut remplacer "équipements" par "événements",
- p18 (sous le sous-titre "echec de l'opération" et d'une façon plus générale) : il est écrit "L'opération échoue dés que...", attention "l'expression" (ou locution ?) "dès que" s'écrit avec un "è", le mot "dés" ne signifie que polyhèdres qu'on a l'habitude de lancer dans notre loisir et le "s" indique le pluriel ; le mot correcte sinon c'est le mot "dès"
- p19 (sous le sous-titre blessé) : il est écrit que si un commando reçoit un pion blessé alors qu'il a déjà un +1 action, cette action est défaussée ; je me suis posé la question de savoir si du coup la blessure était quand même prise ou si le fait d'avoir préparé notre action permettait d'avoir les réflexes suffisant pour courir et éviter une blessure (en d'autres termes, la blessure est elle quand même prise dans ce cas là ?) ; je n'ai pas vu de précision donc je pense que oui, mais je pense que je ne serai pas le seul à me la poser.

Au plaisir de vous lire (tous) :-)

vr3h dit :bon dsl je sais pas editer avec cette nouvelle version et le message est parti trop vite ("comme un pet comme diraient certains...")
... donc le point que j'évoquais permettrait de faire plus facilement la différence entre le déplacement normal et le déplacement furtif.
- p18 (dernière ligne de la colonne de gauche) : il est écrit "mélanger la pile de cartes équipements", étant donné qu'on parle de la pioche épuisée des événements, je pense qu'il faut remplacer "équipements" par "événements",
- p18 (sous le sous-titre "echec de l'opération" et d'une façon plus générale) : il est écrit "L'opération échoue dés que...", attention "l'expression" (ou locution ?) "dès que" s'écrit avec un "è", le mot "dés" ne signifie que polyhèdres qu'on a l'habitude de lancer dans notre loisir et le "s" indique le pluriel ; le mot correcte sinon c'est le mot "dès"
- p19 (sous le sous-titre blessé) : il est écrit que si un commando reçoit un pion blessé alors qu'il a déjà un +1 action, cette action est défaussée ; je me suis posé la question de savoir si du coup la blessure était quand même prise ou si le fait d'avoir préparé notre action permettait d'avoir les réflexes suffisant pour courir et éviter une blessure (en d'autres termes, la blessure est elle quand même prise dans ce cas là ?) ; je n'ai pas vu de précision donc je pense que oui, mais je pense que je ne serai pas le seul à me la poser.

Au plaisir de vous lire (tous) :-)

Un grand merci pour ce retour, tous les points ont été corrigés.
Il y a juste le point avec les terminologies “tour” vs “phase” qui reste à trancher et pour lequel je suis en train de voir avec Rich (qui m'aide sur la rédaction des règles) pour voir ce qu'il en pense.

J'en profite pour remercier une nouvelle fois  tous ceux qui ont fait des retours qui améliorent les règles, ça compte beaucoup pour moi ! Si vous voulez participer, n'hésitez pas : en général chacun voit des choses que les autres n'ont pas vues, donc c'est toujours utile.

Je t'en prie. :-)
Pour la terminologie tour/phase, il y en a une qui je crois est reprise dans pas mal de jeux : tour/phase/étape.
Le tour est composé de phases, elles-mêmes composées d'étapes.

Par exemple : 
une partie se joue en un certain nombre de tours successifs. Chaque tour se décompose en X phases :
- phase 1 : blablabla
- phase 2 : blablabla
- phase 3 : la phase 3 est décomposée en 3 étapes:
  - étape a : gnagnagna
  - étape b : gnagnagna
  - étape c : gnagnagna
- phase 4 : blablabla

Etant une terminologie assez courante, ceux qui ont l'habitude des jeux seront ainsi en terrain connu (la règle de Kingdom Builder utilise une autre terminologie, et c'est plutôt déroutant et ne facilite pas la lecture quand on a pris cette habitude).

Attention, avec VR3 ça décape !! Les régles vont être nickels. Bravo pour cette acuité et bon sens, et merci pour les joueurs.

vr3h dit :Je t'en prie. :-)
Pour la terminologie tour/phase, il y en a une qui je crois est reprise dans pas mal de jeux : tour/phase/étape.
Le tour est composé de phases, elles-mêmes composées d'étapes.

Par exemple : 
une partie se joue en un certain nombre de tours successifs. Chaque tour se décompose en X phases :
- phase 1 : blablabla
- phase 2 : blablabla
- phase 3 : la phase 3 est décomposée en 3 étapes:
  - étape a : gnagnagna
  - étape b : gnagnagna
  - étape c : gnagnagna
- phase 4 : blablabla

Etant une terminologie assez courante, ceux qui ont l'habitude des jeux seront ainsi en terrain connu (la règle de Kingdom Builder utilise une autre terminologie, et c'est plutôt déroutant et ne facilite pas la lecture quand on a pris cette habitude).

Je suis en train de faire les mofids pour le point avec les terminologies “tour”, “phase”, "étapes". Merci encore  ;).

Une question pour vous aujourd'hui : est-ce que vous connaissez d'autres jeux coopératif de commandos pendant la seconde guerre mondiale ? A priori V-Commandos est le premier mais je voudrais en être sûr. Merci à vous.

Le seul coopératif que je connaisse sur la deuxième guerre est D-Day Dice mais il n'est pas question de commandos mais d'assaut de troupes régulières.

Commandos? Certes....mais coopératif ? Je ne vois pas.
Mais je ne suis pas un spécialiste, et peut être quelques wargames anglais bien cachés et avec une diffusion restreinte.....
Je pense que c'est le premier vrai gros jeu sur le sujet traité de cette manière en tout cas...

Thibaud Triton dit :Une question pour vous aujourd'hui : est-ce que vous connaissez d'autres jeux coopératif de commandos pendant la seconde guerre mondiale ? A priori V-Commandos est le premier mais je voudrais en être sûr. Merci à vous.

Il y a eu "Commando" de chez SPI en 1979 mais il tenait plus du jeu de rôles que du wargame.

cgenov dit :Commandos? Certes....mais coopératif ? Je ne vois pas.
Mais je ne suis pas un spécialiste, et peut être quelques wargames anglais bien cachés et avec une diffusion restreinte.....
Je pense que c'est le premier vrai gros jeu sur le sujet traité de cette manière en tout cas...

Effectivement :), la même discussion a lieu en parallèle sur BGG, et on trouve quelques antiquités des années 70 et 80.

Et celui-là qui date de... 1942 ! Probablement le plus ancien...

Produire un jeu de guerre sur les commandos en 1942......fallait oser!
Je serais curieux de connaitre les ventes

Rien de connu ici non plus dsl ^^ :-)

Hello,
J'ai posté une nouvelle actu - en français plus bas dans la page - hier ici.
Au programme, comme d'hab des nouvelles de ce qui s'est passé pendant le mois de novembre, mais aussi un petit making of de la couverture de l'extension Résistance (en cours, elle va être top !), des nouvelles tuiles et une flopée de pions d'ennemis (quelques uns liés à des stretch goals débloqués).

Merci pour cet update
Les pions sont sympas, il y a de la diversité.

Les tuiles ont un bon rendu. Il n'y a une chose qui pourrait être changer, c'est le cercle au niveau du feu et de la fumée sur la tuile du panzer. Elle se retrouve sur l'illustration et donc sur le panzer (et dans le feu), contrairement aux autres tuiles à coté qui ont les cercles placés en fonction de la place sur la tuile et de l'encombrement du lieu.
Le mieux serai de faire comme pour les cercles en haut du panzer, placer une partie de celui ci en dessous du panzer.
 

Papatli dit :Merci pour cet update
Les pions sont sympas, il y a de la diversité.

Les tuiles ont un bon rendu. Il n'y a une chose qui pourrait être changer, c'est le cercle au niveau du feu et de la fumée sur la tuile du panzer. Elle se retrouve sur l'illustration et donc sur le panzer (et dans le feu), contrairement aux autres tuiles à coté qui ont les cercles placés en fonction de la place sur la tuile et de l'encombrement du lieu.
Le mieux serai de faire comme pour les cercles en haut du panzer, placer une partie de celui ci en dessous du panzer.
 

Je n'ai pas de marge pour bouger les cercles, du coup j'ai supprimé les flammes à cet endroit. Merci de l'avoir vu ;)

Hello, quelques nouvelles pour ce début d'année qui approche ?
Merci d'avance 

Gaffophone dit :Hello, quelques nouvelles pour ce début d'année qui approche ?
Merci d'avance 

Hello,
L'actu KS devrait arriver aujourd'hui ou demain (sur cette page), ça tombe bien ;)
++

Chouette ! Vivement demain alors, merci angel