[Elfik] Qui connait ce jeu ?

Bonsoir,

Personnellement le graphisme me plaît beaucoup, maintenant je vais me pencher sur le jeu, et si tout me plaît j'achéte.

A Bientôt,
Thierry :wink:

moi je me suis laissé tenter et avec ma copine on enchaine vraiment les parties. C'est un petit jeu vraiment sympa, reste juste à savoir si on ne va pas s'en lasser avec le temps mais pour l'instant on s'éclate.

Le seul bémol est la carte "pacte des fées" qui apporte un "grand n'importe quoi", c'est le seul pouvoir qui nous semble disproportionné et inutile. Donc on melange le jeu de base avec la variante survivant, c'est à dire que qd on meurt on ressucite jusqu'à que l'on pioche "pacte des fée" qui empêche de revenir à la vie.

Sinon, je trouve le graphisme génial, bravo ! :D

Hello tout le monde :lol:

Alors en ce qui concerne ce jeu, je l'ais acheté, et je suis du même avis que toi sombre : très très bien
J'adore déjà l'univers fantasy, et là, je suis servie avec les elfes qu'il faut incarner, les fées qui'il faut récolter et les dragons qu'il faut zigouiller :P

Franchement très bien foutu, et puis question illustr', comme je l'ais déjà dit sur la fiche de jeu, c'est rare de voir un graphisme aussi chiadé dans un jeu de cartes non collectionnable.... presque toutes les cartes sont différentes, et il y en plus d'une centaine il me semble... même la boîte est jolie :mrgreen:


Enfin bref, moi j'ai adoré, et pour le moment, ceux à qui je l'ais fait tester aussi

Bienvenue Bluemoon! au moins je suis plus le seul à l'avoir! :wink:

moi aussi, tous les joueurs à qui je l'ai fais tester ont aimé, ça vient du fait que le jeu est très dynamique et que tout est écrit sur les cartes. De plus les règles s'apprennent en 2min.
J'attend tout de même 1 semaine ou 2 pour poster mon avis.

Bonsoir,

Voila, j'ai craqué, je l'ai acheté et aprés une première lecture (rapide et uniquement des points principaux) des régles et des cartes, je sens que ce jeu va être trés agréable, sans oublier les graphismes qui me plaîsent beaucoup :pouiclove: .
La cerise sur le gâteau, c'est lorsque ma femme est rentrée, elle a vu le jeu et attirée par les graphismes elle a lu les règles et m'a immédiatement dit qu'elle avait hâte de le tester... :pouicok:

A Bientôt,
Thierry :wink:

Bonjour,

Cela me paraîte encore meilleur qu'à première vue (je n'y ai toujours pas joué malgré tout, mais j'ai détaillé la régle à fond avec les cartes), notamment grâce au jeu à deux en coopératif, surtout en lisant bien les règles, vous constatez que vous avez le droit de jouer des cartes pouvoirs en dehors de votre tour, ce qui vous permet d'aider votre partenaire ou de pourir votre adversaire (mais cela est déjà possible en 1 contre 1). C'est donc excellent :pouicbravo: , et comme il est précisé à la fin des régles les mécanismes se prétent à merveille à des variantes (j'ai d'ailleurs pas mal d'idées, surtout pour 4 joueurs ou trois), j'aime beaucoup celle des Dragons utilisables comme sorts élementaires. Au début je me disais que c'était un peu puissant des les utiliser ainsi, car ils ne coûtent qu'une éphèmére de leur couleur à jouer, mais lorsque l'on songe à la difficulté que l'on a eu à obtenir le dit Dragon et qu'en plus cela revient à sacrifier des points de victoire, je dis génial :pouicok: .
En fait je trouve que ce jeu est dans la lignée d'un jeu comme "Légendes de Camelot" des jeux à combo comme les Jeux de Cartes à Collectionner (je schématise rapidement) mais sans l'inconvénient du "à collectionner".

Je ne regrette vraiment pas, j'ai hâte d'y jouer.

A Bientôt,
Thierry :wink:

P.S : D'ailleurs en terme de richesse, on peut y jouer 3 ou 4 chacun pour soi ou en faisant des alliances au moment où cela vous arrange puis fini, et bien sur le mode 2 contre 2...

en plus, je sait pas si tu as fais attention, mais le feu sort plus facilement des pouvoirs offensifs (pourrissage d'autres joueurs), l'eau est plus défensive, l'air (mon préféré :mrgreen: ) plus de pouvoirs personnels ( vole, récup de pouvoir..etc) et la terre plus équilibrée avc un peu des 3.

pour la comparaison avc légendes de camelot, je trouve pas, Elfik est bcp moins calculatoire, il est plus "automatique" (certains déteste, moi j'aime bien ça me détent entre les gros jeux :D )
bref,le jeu est vraiment sympa.
S'il se vend bien, j'ai entendu parlé d'une extension pour jouer à 6... :P

Cool Wolfy :pouicbravo:

Au fait Sombre, pour la carte "Pacte des fées", moi je la trouve sympa, dans le sens où cela évite que tous les joueurs se gavent de fées avant d'aller en montagne. Là ça les oblige à prendre plus de risques, de peur de perdre leurs fées (surtout s'ils ont des arc-en-ciel). :wink:
Et puis, ça peut remettre un peu d'équilibre pour celui qui n'a pas eu de chances, et qui n'a tiré que des fées qui ne l'arrangeait pas.

Sinon wolfy, c'est clair, je pense que ta femme va aimer (je parle en tant que nana là) :babypouic:
C'est rare les jeux où l'ont peu vraiment jouer à deux, et s'éclater.

wolfy dit: notamment grâce au jeu à deux en coopératif


C'est original ça !!!! :D .... On peut avoir plus de détails ?

Tu peux aimer la carte "pacte des fées", c'est ton droit, mais moi, je supporte pas qd tu joue, que tu prends le risque d'aller le premier en forêt de se faire piquer ses cartes pour que les autres en profite, ça m'horripile!! :twisted:

mais sinon, c'est vrai, les femmes adorent! Ma copine est fan!

Mais je sais pas toi, mais depuis 2-3 jours on enchaine des parties vraiment inégales, c'est du melage!! de la boucherie!! Un coup je prends 20 à 4 dans les gencives, un coup c'est elle..ça change des parties serrées du début!! :lol:

Bonsoir,

Rasputin dit:
wolfy dit: notamment grâce au jeu à deux en coopératif

C'est original ça !!!! :D .... On peut avoir plus de détails ?


Et bien c'est assez simple, il y a quatre héros ou héroïnes Elfes liés aux 4 élements que sont : Air , Eau , Terre , Feu.
Tu peux donc composer deux équipes de deux, le but étant de vaincre des Dragons, la valeur de combat de ces Dragons te donnent tes points de victoires.
Cela c'est la base du jeu, mais le système étant trés souple, surtout grâce aux pouvoirs que tu peux jouer en dehors de ton tour tu peux imaginer l'action suivante (c'est un exemple, je ne sais pas si c'est vraiment possible sous cette forme ):
Prenons deux camps les Rouges et les Bleus. Dans le camp Bleu l'Elfe de la Terre pioche une carte Montagne (on ne peut piocher qu'à son tour, parmis quatre pioches représentants des lieux)dans l'espoir de vaincre un Dragon pour apporter des points de victoire à son équipe, il obtient bien un Dragon.
A ce moment là l'Elfe de Feu de l'équipe Rouge en profite pour lancer un pouvoir agressif(dans le cas des pouvoirs c'est le premier qui pause qui agit) visant à affaiblir ou tuer son adversaire, ici il utilise Brasier (il a bien sur tout ce qu'il faut pour l'activer). Or l'Elfe de Terre de l'équipe Bleu était équipé dans l'optique d'affronter un Dragon, or s'il utilise tout cela pour se défendre, il ne pourra plus attaquer le Dragon et risque de périr ou d'être blessé. Mais dans cette même équipe se trouve l'Elfe d'Eau, qui décide à son tour de jouer un pouvoir pour aider son coéquipier l'Elfe de Terre, il joue Reflet Magique (là encore il a tout ce qu'il faut pour l'activer) qui permet de renvoyer un pouvoir à la cible de son choix, dans ce cas on dira l'Elfe de Feu (retour à l'envoyeur :P ). A ce moment là le coéquipier de l'Elfe de Feu soit l'Elfe de l'Air joue Annulation qui dissipe tout pouvoir qui a été jeté. Donc l'équipe Rouge n'a pu empécher la Bleu de jouer, reste tout de même à savoir si l'Elfe de Terre battra son Dragon (ce bien sur si l'équipe Rouge ne retente rien...).

Par contre il faut savoir que chaque pioche/lieu a ses spécificités, donc tu sais à peu prés à quoi t'attendre quand tu vas dans une certaine pioche/lieu, soit:

- La Forêt : les Fées (sources d'énergies) et 4 ennemis sur 34 cartes
- La Citadelle : Principalement de l'équipement et 4 voleurs sur 34 cartes
- Le Temple : Tous les pouvoirs, mais les personnages sont limités à 4 pouvoirs dans leur main
- La Montagne : 17 Dragons (les points de victoire, faut il encore les vaincre) et quelques cartes bonus trés puissantes...

Voila c'était une tentative d'exemple et d'explication de jeu coopératif... (en espérant ne pas avoir dit trop de bêtises :pouicboulet: ).

A Bientôt,
Thierry :wink:

Merci pour cette explication détaillé :pouicbravo:

Je pensais, donc à tort, que la coopération était entre les joueurs ... mais ça n'enlève rien à mon intérêt pour ce jeu :D

Bonsoir,

Rasputin dit:Merci pour cette explication détaillé :pouicbravo:
Je pensais, donc à tort, que la coopération était entre les joueurs ... mais ça n'enlève rien à mon intérêt pour ce jeu :D


Effectivement, ce n'est pas un pur jeu de coopération, c'est à dire tous les joueurs contre le jeu, mais la variété des possiblités rend tout de même ce jeu trés intéressant (à mon humble avis) et cela même en 1 contre 1, vu que je l'ai acheté dans cette optique. Et à ma grande joie je découvre un jeu qui est aussi (voir peut être plus) intéressant à plusieurs.
En tout cas content d'avoir pu t'être utile :pouicok: .

En fait j'aurais mieux fait de parler de jeu par équipe et non coopératif...cela aurait été plus clair :oops: .


A Bientôt,
Thierry :wink:

Sombre


Bah en fait, au début je perdais souvent, car mon homme avait plus d'expérience à ce jeu que moi, mais de plus en plus... et même toutes ces dernières parties... je gagne :lol:

Et j'adore gagner :babypouic:

D'ailleurs on avait inviter des potes à manger à la maison ce soir et là après moultes parties chacun pour soi, on vient d'achever une partie à 4 en équipe... terrible :pouicok:

Y'a des avis négatifs sur ce jeu ?
Pour ceux qui ont pu en faire plusieurs parties...

Erreur de ma part, voir le message plus bas :roll:

pas vraiment négatifs, mais comme tous jeux de cartes tu t'en lasses...ça a pas la pronfondeur d'un caylus mais c'est cool, le thème est vraiment présent et à chaque fois que j'y joue je passe un très bon moment! :mrgreen:
Ne t'attends pas au "jeu le plus mieux bien du monde" mais c'est sympa!

voilà! :wink:

Bonjour,

ogotaii dit:Y'a des avis négatifs sur ce jeu ?
Pour ceux qui ont pu en faire plusieurs parties...


Pour l'instant j'ai joué 5 parties avec ma femme :pouiclove: (et avec tous les différents Elfes), et bien que je les ai toutes gagnées, nous adorons le concept :D . Je pense que le seul reproche qu'on puisse lui faire et que ce genre de jeu s'inspire des jeux de cartes à collectionner mais que vu le "peu" de cartes il n'en atteindra pas la richesse, mais il n'en atteindra pas le prix non plus, ni la recherche et la collectionite :pouicok: .

Donc pour moi le jeu est beau, équilibré et se préte à de nombreuses variantes qui permettent d'enrichir le gameplay :pouicintello: (aprés certains trouveront le jeu peut être coûteux pour un jeu de cartes, mais pour moi le prix est largement amorti par son intéret).

Maintenant étant relativement Fan :kingboulet: , mon avis vaut ce qu'il vaut, mais quand je vois que même lorsque ma femme perd, c'est elle qui redemande à jouer ou qu'elle demande à y jouer à peine rentrée du boulot, moi je dis : "Ce jeu à du potentiel".... :pouicbravo:

A Bientôt,
Thierry :wink:

Bon, finalement je l'ai acheté ce WE et j'ai pu en faire deux parties avec ma copine. L'impression est bonne mais j'ai hâte d'y jouer à 4 en équipe.
Le jeu est bien équilibré, le thème sympa et les illustrations superbes. Maintenant, j'ai tout de même qqs remarques :

    les règles distinguent trois types d'attaques : élémentaires, pouvoirs, cata mais la charte graphique ne distingue pas visuellement ces catégories. Résultat, c'est dur de se mettre en tête qu'à un pouvoir on ne peut répondre que par un pouvoir et on fini en querelle de juriste pour savoir si on peut utiliser un pouvoir pour dévier une attaque de dragon sur son adversaire.

    Concernant la charte graphique, on distingue mal les elfes noirs des fées et on s'est retrouvé deux fois à poser tranquillement un elfe noir en soutien pour battre un dragon !! Il y a juste un signe + ou - pour séparer l'elfe noir d'une fée à 2 points.

    le début de la partie manque de dynamisme quand on doit piocher dans la citadelle ou la forêt avant de partir en montagne. Peut-être qu'on devrait commencer avec 4 cartes temple, 2 montagnes et 2 citadelles histoire de booster le départ ?

    Le pouvoir des anneaux ne semble pas équilibré. Dévier l'attaque des elfes noirs semble un peu faible en comparaison des autres pouvoirs

    enfin, le nombre de cartes globalement est un peu faible, deux fois plus serait mieux. Les dragons et dragonnets ne sont pas très variés notamment. Peut-être l'occasion d'une future extension ?

Un bon jeu qu'on a plaisir à voir et à manipuler. Vivement qu'on soit 4 !

    J'oubliais pour le pacte des fées, je n'aime pas trop cette carte non plus, j'ai l'impression de me retrouver dans Elixir où on doit sans cesse changer son jeur avec un autre joueur. Je pense que cette carte a été conçue pour éviter qu'un joueur se gave de 15 ou 20 cartes forêt, privant ainsi les autres joueurs des fées. Avec le pacte des fées, arrivera un moment où les cartes seront réparties. On n'a donc pas intérêt à en posséder significativement plus que les autres, dès qu'on en a de trop autant faire un tour en montagne.

    Donc je n'aime pas trop cette carte mais je crois que si les joueurs sont honnêtes, elle ne sert à rien et sinon, mieux vaut l'avoir dans le tas.