[Elder Sign]

Pour l'histoire et l'ambiance, il suffit de lire les ce de parties sur BGG...
Mais je comprend bien que l'on puisse passer à côté de ce jeu.
Quant au super-leader oppressif, c'est le risque dans tout jeu comp, en effet.
À ce sujet, je n'ai pas encore testé autrement qu'en solo, mais je suis un peu dubitatif sur et asPect. La règle sur l'assistance et le cocus permet-elle assez la vraie coopération ?
La coop, pour moi, ce n'est pas seulement partager un but, c'est de mettre en commun des idées et des compétences pour l'atteindre...
En tous cas, j'aime beaucoup le mode solo... Un très bon point au jeu pour cela...

Potife dit:Pour l'histoire et l'ambiance, il suffit de lire les ce de parties sur BGG...
Mais je comprend bien que l'on puisse passer à côté de ce jeu.
Quant au super-leader oppressif, c'est le risque dans tout jeu comp, en effet.
À ce sujet, je n'ai pas encore testé autrement qu'en solo, mais je suis un peu dubitatif sur et asPect. La règle sur l'assistance et le cocus permet-elle assez la vraie coopération ?
La coop, pour moi, ce n'est pas seulement partager un but, c'est de mettre en commun des idées et des compétences pour l'atteindre...
En tous cas, j'aime beaucoup le mode solo... Un très bon point au jeu pour cela...


oui pour l'instant le seul jeu coop que j'aime c'est Sda:JCE. Justement à cause de la règle de secret des cartes qu'on a en main; c'est comme si on s'entraidait, mais à distance, sans être totalement sûr de faire le bon choix; et ça c'est vraiment stressant/excitant.
Faut juste rappeler a un de mes joueurs qu'il doit se taire...

A ce sujet (mais du coup, HS pour ce topic, désolé), Dans Space Hulk Death Angel, comme dans Space Alert, les joueurs se disent et conviennnent de ce ce qu'ils vont faire, mais ne peuvent se montrer les cartes correspondantes.

Pas possible de faire pareil avec Elder Sign.

Mais le thème, que je trouve fort bien exploité et réellement présent, pour ma part, me fait peut-être totalement occulter les faiblesses du jeu. L'amour rend aveugle ! :pouiclove:

Des nouvelles de la sortie en français ? j'aimerais avoir du poulpe sous le sapin moi.

Le jeu est toujours en mode transport sur le site de Edge donc pas de date de sortie.

Les règles sont dispo en français sur le site de Edge. il faut bien sur être enregistré pour pouvoir les DL. Le jeu ne devrait pas tarder à être dispo vu que les règles le sont.

Bonne lecture.

boudoul dit:Les règles sont dispo en français sur le site de Edge. il faut bien sur être enregistré pour pouvoir les DL. Le jeu ne devrait pas tarder à être dispo vu que les règles le sont.
Bonne lecture.

Oh oui, je voudrais bien partir avec en vacances !!

Une preview (encore) chez edge :
http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=1030

Par contre le jeu est toujours en phase de "petit camion vert" et j'en ai marre. :bonnetpouic:

Il est annoncé pour début mars à cause de problème lié à l'imprimeur (source forum edge)

Il sortira jamais ce jeux :bonnetpouic:

boudoul dit:Il est annoncé pour début mars à cause de problème lié à l'imprimeur (source forum edge)
Il sortira jamais ce jeux :bonnetpouic:

Fallait l'acheter en VO.
En plus vous auriez évité les erreurs de traduction.

Mais non je plaisante.

Tiens, je vais remuer un peu le tentacule dans la plaie.

J'ai fait une partie en VO, à 2. J'ai trouvé ça moins immersif que Demeures de l'Epouvante ou Horreur à Arkham. En revanche, la mécanique de jeu est sympathique et la planification de qui fait quoi et où est assez importante je trouve.

C'était une première partie de prise en main avec découverte des règles, mais c'était assez long (moins qu'un HàA quand même...).

Et on a perdu (contre Hastur).

Sur le forum de edge on apprend qu'ils ont eu des problèmes d'impression :skullpouic: et qu'il faut attendre début mars maintenant.

Virgile dit:J'ai fait une partie en VO, à 2. J'ai trouvé ça moins immersif que Demeures de l'Epouvante ou Horreur à Arkham. En revanche, la mécanique de jeu est sympathique et la planification de qui fait quoi et où est assez importante je trouve.

Oui, c'est clairement moins immersif que ces deux autres jeux. Même si je dois souligner que les nouvelles illustrations sont excellentes et me plaisent peut-être plus que celles d'Arkham Horror.
Pour la partie planification, je trouve que c'est une vraie richesse de ce jeu. Les choix sont multiples (où mettre les monstres, quels dés conserver pour faciliter la tâche à quel autre personnage, quand résoudre une aventure en fonction de l'horloge...).
Virgile dit:C'était une première partie de prise en main avec découverte des règles, mais c'était assez long (moins qu'un HàA quand même...).

Je trouve que les parties sont vraiment intéressantes et rapides à 2-3 joueurs. Le quatrième est parfois de trop (l'horloge fait un tour entre deux actions d'un même joueur, c'est parfois très tendu).

Je confirme que c'est ma bonne découverte de la fin de l'année dernière (et que ça remplace avantageusement la partie de Guillotine de fin de soirée :mrgreen: ).

certains événements de minuit sont vraiment redoutables et compliquant beaucoup certaines actions, du coup, le jeu peut ne pas être très facile, mais c'est bien.
Un truc léger, certes, mais les rapports de parties faits par certains joueurs présentent super bien l'ambiance.
Les objets et sorts manquant peut être un peu de variété.

Première partie jouée cet après-midi et même si le système est relativement sympathique j'ai été déçu par le manque d'ambiance. Pas vraiment eu l'impression d'être un investigateur risquant sa vie et sa santé mentale...

Vous avez des liens vers les rapports de partie romancés?

Ce jeu est surtout totalement incontrôlable, j'ai juste testé la version iPad, très sympa pour passer le temps mais franchement si on essaye de récupérer de l'equipement, ça coûte super chère en temps et en trophée pour un résultat loin d'être acquis. Autant les pouvoir des personnages sont très intéressants et permettent de d'établir un semblant de stratégie autant l'equipement agace par le fait qu'il n'est utilisable qu'une fois.

Ça reste très agréable à jouer en version tablette mais vu la durée d'une partie sur ce support, en version papier le jeu doit être très long par rapport à son intérêt réel.

Après apparemment la version tablette est légèrement différente, donc à voir...

Bonjour,

leliondirland dit:Ce jeu est surtout totalement incontrôlable

:?:

Je joue comme toi sur ipad et je ne suis pas du tout de cet avis.

Incontrôlable, ben pas tout à fait de cet avis.
On a les moyens de tempérer l'aléa, il faut aller là où ton équipement, tes capacités spéciales, ton état de santé et de folie te laissent les meilleures chances face à la difficulté particulière de chaque aventure.
Il faut surtout prioriser et faire des choix d'opportunité.
Il est cependant vrai qu'une aventure qui se présente comme routinière peut tourner au cauchemar. Lors d'une série de jets de dés, on est souvent amenés à faire des choix de conservations de certains dés, il faut faire les bons, là aussi, tout cela entre en ligne de compte.
C'est largement moins contrôlable qu'Agricola ^^
Sur les différences entre jeu physique et I-bidule, à part le fait qu'il n'y a qu'un seul ancien à battre en tablette et qu'il n'y a pas de combat final sur ce support, je n'en ai pas vu. Les mécanismes sont identiques.
Ah : dans la version physique, il n'y a pas de musique ni le type qui dit "something terrible happened..."...

Je m'éloigne un peu du sujet et j'en suis navré...
Lorsque l'on joue, j'aime bien bien mettre de la musique d'ambiance pour aider à s'imprégner du thème. Que me conseilleriez vous en musique glauque, pas trop bourrine (métal,etc...), et qui se raprocherait le plus de l'univers de Lovecraft?

Merci

McGray dit:Je m'éloigne un peu du sujet et j'en suis navré...
Lorsque l'on joue, j'aime bien bien mettre de la musique d'ambiance pour aider à s'imprégner du thème. Que me conseilleriez vous en musique glauque, pas trop bourrine (métal,etc...), et qui se raprocherait le plus de l'univers de Lovecraft?
Merci


Les éditions Sans détour et Erdenstern ont édités un Cd d'ambiance pour la campagne des montagnes hallucinées. Pas mieux que de la zic fait pour Cthulhu pour un jeu de Cthulhu :holdpouic: