Éditer un jeu engagé

Une connaissance voudrait éditer un jeu engagé, lié à une cause. Il comporte une quarantaine de cartes et quelques pions. Le jeu a surtout vocation à être disponible dans les centres culturels, centres d’animation, bibliothèques, etc., mais aussi pourquoi pas vendu dans le commerce.

Auriez-vous des conseils / tuyaux à lui donner pour le faire éditer ?

Quels éditeurs existent pour ça ?

Mercys.

Ça dépend à quel point engagé, mais ça n’empêche pas le succès. Faut à mon avis avoir aussi une mécanique qui tourne bien et qui colle au thème.

Je prends pour exemple Spirit Island, qui mélange écologie et anti-colonialisme, et qui a un peu de succès.

Si le thème est écolo, Bio-Viva en a fait sa spécialité.
Sur un autre thème, je pense qu’il faut essayer des éditeurs en fonction du poids mécanique, chez les grands éditeurs, ou essayez l’auto-edition/KS/Ulule/…

My 2cents. Des gens du milieu seront plus à même d’être de meilleur conseil, quitte à transférer le projet à un autre éditeur…


Édit : j’avais raté la partie “pas de vente boutique”. Je pense que l’option auto-edition et travail avec un imprimeur directement est la meilleure option du coup.

Morgal dit :1) Ça dépend à quel point engagé

2) j'avais raté la partie "pas de vente boutique".

1) Les cartes représentent des événements potentiels liés à la cause et les gens en discutent pour les placer sur une frise chronologique, selon quand ils pensent que l’événement se produira : avant tel autre, après tel autre, jamais.
Il n’y a pas vraiment de gagnant·e, c’est un jeu qui invite à la discussion imaginative autour du thème.

2) Je pense que c’est surtout par pragmatisme, parce que le volume de vente prévu n’est vraiment pas grand.

beri dit :Une personne que je connais voudrait éditer un jeu engagé, lié à une cause. Il comporte une quarantaine de cartes et quelques pions. Le jeu a vocation non pas à être vendu dans des boutiques spécialisées, mais à être disponible dans les centres culturels, centres d’animation, bibliothèques, etc.

Auriez-vous des conseils / tuyaux à lui donner pour le faire éditer ?

Quels éditeurs existent pour ça ?

Mercys.

Peut être avec Azao ? https://azaogames.com/

Ils sont bien réputés car d'autres éditeurs passent par eux pour imprimer une première version de leur futur jeux en petite quantité (dizaine vingtaine de boites) à distribuer pour en faire la communication avant de lancer la "grosse" impression de masse

C’est pas pour moi c’est pour un ami (fictif ?)
Signé gentil beri.



Oui je sais, c’est nul. Ça serait sans doute plus drôle en meme. Je vais encore exploiter Casimir Morel du coup :stuck_out_tongue:

Je t’ai envoyé deux messages en privé

aujourd’hui , je viens d’apprendre à jouer à un jeu "a vocation non pas à être vendu dans des boutiques spécialisées, mais à être disponible dans les centres culturels, centres d’animation, bibliothèques, etc.
 

Rodenbach dit :C'est pas pour moi c'est pour un ami (fictif ?)
Signé gentil beri.



Oui je sais, c'est nul. Ça serait sans doute plus drôle en meme. Je vais encore exploiter Casimir Morel du coup :P

J’ai rien compris. La 1e partie est une référence à Jean Tibéri ?
La 2e partie m’est inaccessible.

beri dit :
Rodenbach dit :C'est pas pour moi c'est pour un ami (fictif ?)
Signé gentil beri.



Oui je sais, c'est nul. Ça serait sans doute plus drôle en meme. Je vais encore exploiter Casimir Morel du coup :P

J’ai rien compris. La 1e partie est une référence à Jean Tibéri ?
La 2e partie m’est inaccessible.

Oui, pour la première partie,
(C'est nul j'avais prévenu )

La deuxième c'est une private joke, en rapport avec deux autres topics  

Rodenbach dit :
beri dit :
Rodenbach dit :C'est pas pour moi c'est pour un ami (fictif ?)
Signé gentil beri.



Oui je sais, c'est nul. Ça serait sans doute plus drôle en meme. Je vais encore exploiter Casimir Morel du coup :P

J’ai rien compris. La 1e partie est une référence à Jean Tibéri ?
La 2e partie m’est inaccessible.

Oui, pour la première partie,
(C'est nul j'avais prévenu )

La deuxième c'est une private joke, en rapport avec deux autres topics

un troisième maintenant

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J’ai un peu honte d’avoir pourri le beau topic de beri. Du coup je redonne un peu de visibilité.
Casimir Morel :rofl:

Merci Greta pour les infos par MP, j’ai transmis.

L’on m’autorise à donner un peu plus d’infos sur le jeu :

1) il s’agit du jeu de la cause animale (clic pour en (sa)voir plus) ;
2) quand je disais « Le jeu a vocation non pas à être vendu dans des boutiques spécialisées » c’était plus par pragmatisme, mais l’équipe n’est pas contre vendre le jeu si ça s’avère possible.

Bref, tous conseils bienvenus :slight_smile:

Et si vous avez des idées de twists mécaniques, également.

La mécanique est un peu dans l’esprit des jeux Timeline. Un Timeline d’anticipation en quelque sorte.

Le spécialiste français de la chose c’est Jeux Opla (Florent Toscano). Il est très facile à joindre sur FB par exemple, et c’est son coeur de métier.

C’est fou de ne pas le voir cité plus haut, il n’y à pas trop de gens concernés ici on dirait. :stuck_out_tongue:

Carte 14, je remplacerai “Les associations” par “Des associations”

J’ai des gros doutes sur la mécanique du jeu, c’est reminiscent des outils de conversation non-violente et méthodes de diagnostic des problèmes utilisés de façon dévoyée.

Forcer à positionner une opinion quand elle est flexible à tendance à la figer, et le mode de décision de l’ordre sur un preconsentement des règle du jeu sera ressenti comme une manipulation (mais pas relevé par politesse) (Comme le “est ce que vous avez l’heure ?” Suivi de “est ce que vous avez 5€?”)

Les 2 fois 20 ans qui connaissent ces techniques et leurs limites risquent d’en vouloir à celui qui propose le jeu. (Les 1 fois 20 ans qui n’en connaissent pas les limites risquent de rejeter les méthodes et les 3 fois 20 ans se demanderont d’où vient le malaise)

Ça me donne l’impression des jeux pour briser la glace en séminaire ou des jeux pédagogiques qui n’en sont pas.

L’idée des QR code derrière les cartes me semble très bonne par contre, pour ouvrir  les discussions.

Pour que les conversations soient plus sincères, je mélangeais à la mécanique de Timeline, des mécaniques de Top Ten ou Unanimo.

Par exemple :
On ajoute 2 jeux de cartes numérotées de 1 à 12.

On pose (12 divisé par (nombre de joueuse-1)) cartes événement au centre

La première joueuse a 12 cartes, les 12 autres cartes sont distribuées aux joueuses restantes.

La première joueuse sait quels numéros ont les autres joueuses .

Les autres joueuses vont poser leur cartes face cachée sous les événements dans l’ordre qui leur semble vraisemblable.

La première joueuse va essayer de deviner l’ordre choisi par les autres joueuses en posant ses cartes sur celles des autres joueuses et gagne 1 point par bonne réponse .

Puis on change de première joueuse et les événements sur la table.

J’ai pas vraiment eu le temps de regarder mais une chose qui est à saluer et féliciter, ces la rédaction des règles au féminin ET au masculin ! Ça évite les truc illisible.