[edge] Crystal Clans

Bonjour à tous,

Je viens de faire mes deux premières parties et on adore le jeu.

Juste une petite question pour la résolution des batailles.

On calcule les valeurs d’attaque totales des escouades, auxquelles on soustrait les bonus de défense des cartes batailles et de l’effet de l’unité “supérieure” (avec l’icône “flamme”).

Ensuite on soustrait la valeur de défense de l’unité supérieur à l’attaque de l’adversaire puis on l’a détruit (tout le monde suis ? :D)

Mais quand l’unité supérieure est détruite, le pouvoir “flamme” de l’unité en dessous s’active-t-il ?

Et a contrario celui de l’unité détruite disparaît-il ?

Deux exemples:

Dans le cas de la carte soin du clan des fleurs (je ne me rappelle pas du nom désolé), elle soigne toutes les unités détruites qui étaient posées sur elle ?

Pour les unités horde, si la supérieur (avec le mot clef) est détruite et que la suivante n’a pas horde, je dois réorganiser l’escouade pour qu’il n’y ai plus que trois unités ?

En espérant avoir été, un peu, clair :smiley:

Merci d’avance :slight_smile:

Tchikaboum dit :
Dans le cas de la carte soin du clan des fleurs (je ne me rappelle pas du nom désolé), elle soigne toutes les unités détruites qui étaient posées sur elle ?

Pour les unités horde, si la supérieur (avec le mot clef) est détruite et que la suivante n'a pas horde, je dois réorganiser l'escouade pour qu'il n'y ai plus que trois unités ?

En espérant avoir été, un peu, clair :D

Merci d'avance :)

Pour l'unité guérisseuse fleur, je me suis posé la même question.

Concernant la horde, si le joueur se retrouve après la bataille avec une escouade sans pouvoir horde au dessus, d'après moi, tout excédant d'unité est perdue et je penses qu'il est obligé de réorganisé que trois carte (même si il met alors une unité horde au dessus de la nouvelle formation d'escouade).

Donc pas de réponse clair et net sur le sujet. Arf :confused:

“même si il met alors une unité horde au dessus de la nouvelle formation d’escouade”

Là par contre pas d’accord. Je pense qu’après la bataille, si l’unité du dessus à “horde” tu peux garder X unités dans ton escouade.

C’est surtout cette unité de soin qui envoie mes certitudes valdinguer.

Tu ne m’as pas compris.

Je réitère : si l’unité superieure n’a pas horde tu defausses jusqu’à n’avoir que trois cartes obligatoirement avant même de réorganiser quoi que ce soit. Et peut importe si sur les trois cartes qui restent si une unités hordes au dessus (en ayant défausser celle qui n’était pas horde).

Car après une bataille tu n’as normalement pas le droit de réorganiser ton escouade.
Ce qui enclenche la réorganisation c’est de devoir passer à 3 unitées.

Il n’y même aucun doute, je viens de lire le glossaire et c’est très clair.

Glossaire :

Horde : « Si l’unité supérieure vient à un moment ou un autre à ne plus disposer de la capacité Horde, le joueur qui contrôle l’escouade doit immédiatement défausser des unités jusqu’à ce qui n’en reste plus que 3. »

Donc pour une escouade avec 10 unités hordes et une seule sans le pouvoir. Si jamais celle qui n’a pas le pouvoir survie à la bataille au dessus du reste, l’escouade est immédiatement réduite à 3.
(Exemple : la carte sans pouvoir était la troisième carte sur onze, les deux premières sont détruites. Sur les 9 cartes restantes, le joueur qui contrôle l’escouade doit en défausser 6, même si il défausse la carte sans le pouvoir en premier, car l’ordre de défausse n’a pas d’importance, c’est considéré comme une action simultanée).

C’est ce que j’appelle une belle débandade.

Conclusion :
Mettre ces unités sans le pouvoi horde dans les trois dernières cartes pour éviter ce genre de déconvenue.

Ah oui pardon j’avais mal lu et trop vite. 

Effectivement totalement d’accord sur ce point.

Donc durant le combat cela n’est pas problématique ?

ex: Carte sup avec horde meurt et laisse apparaître une carte sans horde mais celle-ci est détruite aussi … ect
Il n’y a pas réorganisation en pleine bataille suite à la disparition des effets.


Celle qui me fait poser toutes ces questions c’est la carte soin raaaah

L’attaque est certes assignée d’abord à celle du dessus, mais l’excédent atteint celle en dessous et je retire toutes unités détruites en même temps. Donc certaines ne se retrouvent jamais le pouvoir visible au dessus.

Ok je comprends bien mieux. Merci beaucoup.

C’est vrai qu’on a l’habitude de mettre dans la défausse la carte qui vient d’être détruite. Laissant apparaître celle du dessous donc.

Mais durant l’attaque il faut enlever la “pile” d’unité détruite. En ne dévoilant donc que l’unité restante.

Merci d’avoir pris le temps de me répondre :slight_smile:

Peu d’activité pour ce si bon jeu !

Je viens confirmer ici que le jeu est effectivement excellent! Chez nous on le préfère à Summoner wars (qui est très bon aussi). On aime aussi beaucoup tous les clans même si forcément notre préférence va forcément plus à certains qu’à d’autres (style de jeu, univers etc…).

Bon ce jeu est excellent,il faut le rappeler.
Donc achetez le,et en français ! :slight_smile:


CE qui est cool c’est que les 4 nouveaux clans arrivent en aout en français !

Et voulez une autre cool nouvelle?

Plaidhatgames vient d’annoncer 4 autres nouveaux clans !
(YES !)

Tric TracTric TracTric TracTric Trac
et ils ont l’air cool :slight_smile:

Y a un éléphant chez les Lights ? Et un ptit singe chez les Moons. Trop cool… :+1:

J’hésite beaucoup entre ce jeu et ASHES pour me faire un jeu de duel qui soit plus sortable que Trone de fer JCE.

Les 2 font ils à peu près la même durée au final une fois habitué aux cartes? 
Lequel propose le plus de rebondissement en terme de partie?

Je n’ai pas (encore) Crystal Clans, mais je joue régulièrement à Ashes (avec juste les 6 préconstruit du core set). Je sais pas si on peut parler de rebondissement mais un pourcentage non négligeable (voir même important puisqu’on doit bien tourner sur 70%+) de nos parties se terminent “à un tour prêt”. C’est à dire que le perdant aurait pu gagner lors de sa prochaine phase d’action. C’est donc à minima accroché :slight_smile:

petit zoom :



Et il est temps de se hyper pour les 4 clans qui arrivent en VF !


Je cherche le nom d’un jeu pour enfant avec des souris qui doivent récupérer des morceaux de fromage et éviter le chat quinleur court après. C’est un jeu avec des dés…

Je me demande quelles associations ça va donner pour le futur deckbuilding. Pour le moment, on a :
 - Croc / Plume
 - Feuille / Fleur
 - Crâne / Sang
 - Météore / ?? (Lune?)
 - Eau / ??
 - Pierre / ?? (Gemme?)
 - Ombre / ??

La seule paire qui me semble évidente, c’est Pierre / Gemme. Par contre, je ne vois aucun des 4 nouveaux qui s’associe bien thématiquement avec les clans Ombre et Eau. Du coup, j’aurai tendance à mettre Météore / Lune et une nouvelle association Feu / Lumière bien que ce serait avec un nouveau symbole (absent du livre de règle) malgré que tous ceux définis depuis le début n’aient pas leur 2 clans.

 

antonynoh dit :Je cherche le nom d’un jeu pour enfant avec des souris qui doivent récupérer des morceaux de fromage et éviter le chat quinleur court après. C’est un jeu avec des dés…
 
Mice & Mystics?

Alors j’avoue que le deckbuilding multi clans m’intéresse assez peu,tout simplement parce que je préfère le mode “prêt a jouer” ou on prend un clans avec ses spécificités et zou !
D’ailleurs on ne sait pas encore quelles seront les règles de constructions je crois.

antonynoh dit :Je cherche le nom d'un jeu pour enfant avec des souris qui doivent récupérer des morceaux de fromage et éviter le chat quinleur court après. C'est un jeu avec des dés...
 

La course au fromage de Ravensburger?

PS : je crois cependant que tu t'es trompé de sujet pour ta demande...

Colby Dauch a répondu dans un fil de discussion sur BGG qu’elles seraient à peu près celles auxquelles les gens s’attendaient donc ça ne devrait pas être très compliqué. 24 Ordinaires et 3 Héros pris dans des clans ayant le même symbole, pas plus de cartes identiques qu’il n’y en a dans les paquet pré-construits (donc 3 chacals max dans un deck Croc / Plume mais possibilité de mettre 6 Loups Cuirassés). A voir s’il faudra forcément prendre 2 unités en *6 et 4 en *3 ou s’il sera possible de mixer un peu plus librement dans les Ordinaires.

Lien BGG : https://boardgamegeek.com/thread/2015102/early-thoughts-deckbuilding

Hadoken dit :Alors j'avoue que le deckbuilding multi clans m'intéresse assez peu,tout simplement parce que je préfère le mode "prêt a jouer" ou on prend un clans avec ses spécificités et zou !
D'ailleurs on ne sait pas encore quelles seront les règles de constructions je crois.

Idem.. Bon les prochains clans sont dans mon panier.. Vivement la rentrée..