[Eclipse] En français en boutique en décembre !

trés curieux de voir ça aussi, je tenterais d'en faire une partie a Ludicité

L'auteur à mis son jeu en dispo pour créer un proto ou il n'y a que le livre de règle en cours qui est dispo ???
Parce que Paris pour moi c'est pas la porte à coté mais faire un proto de ce jeu pour tester ça m’intéresse surtout que j'ai du joueur qui sont prêt à en découdre.
@+

wildwillo007 dit:trés curieux de voir ça aussi, je tenterais d'en faire une partie a Ludicité


De même ! J'vais essayer de lire les règles d'ici là.

Non, le proto n'est pas dispo, j'ai mis la main sur une boîte ^^

Par contre, pour ceux qui viendront jouer, vous serez indulgents hein ?
D'une part, c'est un proto, et d'autre part, je ne vais pas apprendre les règles par coeur, donc il y aura peut-être quelques petits flous :)

Sinon, je devrais garder le proto pour le Flip de Parthenay en Juillet aussi.

Alexis D dit:
Sinon, je devrais garder le proto pour le Flip de Parthenay en Juillet aussi.


Là par contre y'a surement un rendez vous à se caller ^^

** Note de préparer un fouet pour Alexis. **

Mais oui ne t'inquiètes pas on sera indulgent ! :P

Je ne pourrai être là qu'une semaine au FLIP cette année, il faut que je prenne de l'avance ! :wink:

Alexis D dit:Sinon, je devrais garder le proto pour le Flip de Parthenay en Juillet aussi.


Pour ma part en ce qui me concerne :lol: , je suis très très partant pour tester à Parthenay, où nous serons, ma compagne et moi, les 16 et 17 juillet.

J'avoue que je suis abominablement tenté par ce jeu qui me fait saliver tant par l'aspect "conquête de l'infini" que par le plaisir régressif qui consiste à manipuler de jolies petites figurines en plastique, customisables façon jouets Kinder. :roll:

Vous nous faites une petite place autour de la table ? :P

Quoi qu'il en soit, j'espère que les personnes qui auront la chance de l'essayer nous ferons un petit CR

Thanks

Découverte du jeu hier soir donc !

Partie à 4 joueurs, dont Alexis qui était le seul à le connaitre.

L'explication des règles à commencée vers 19h30, et la partie s'est terminée vers 22h.

Les règles sont à la fois simples et simples à expliquer ( ou à comprendre, au choix :p ). Les règles et le débalage du matos ont du nous prendre 15 minutes.

La partie nous à semblée très rapide à tous, l'effet "découverte du jeu" y est sûrement pour beaucoup mais on a été un peu pris de court par une fin de jeu très rapide. On a laissé Alexis mener son invasion gargantuesque chez l'un des joueurs qui a du coup terminé dernier avec à peu près 20 points, un troisième et un deuxième à 25 et 35 points, et enfin le grand vainqeur Alexis avec une soixantaine de points.

De mon coté ( avant dernier avec 23 pts), ayant été complètement isolé par la carte, je n'ai eu absolument aucun contact avec les autres joueurs ( ce qui m'a arrangé parceque je me serais fait détruire ). L'interraction s'est donc jouée au niveau de l'ordre d'achat des technologies, ce qui n'a pas changé grand chose à ma vie vue que je n'en ai acheté que très peu et que la plupart d'entre elles étaient disponibles pour tous les interessés. C'est le premier point négatif.

La deuxième chose que je n'ai pas aimé, ça a été ... la rapidité de la partie. La encore je rappelle que ce n'est que ma première, que nous avons joué avec un proto, dans le cadre d'un festival. Donc le cadre n'était pas vraiment propice à l'immersion, c'est certain ... Mais ma partie de Hansa Teutonica qui a suivie, dans les mêmes conditions, m'a semblée bien plus épique que celle d'Eclipse. C'est dire à quel point je me sentais pas émotionnellement impliqué dans ce dernier ... Puisqu'on compare ce jeu à TI3, oui il est plus rapide, mais un TI3 sans grosse boite, montagne de matos et X heures de tractations entre les joueurs ... Ben c'est pas du tout du TI3. :P ( ce serait comme comparer Ad Astra et TI3 )

A ce sujet, il faut noter qu'il n'y a eu absolument aucune phase de négociation pendant la partie. Ce qui est normal puisque les façons de marquer des points de victoire sont militaires ou territoriales ( ce qui revient au même ) . Eclipse est beaucoup plus proche de Runewars que de TI3 dans son genre, avec des mécaniques plus simples, plus accessibles, mais moins immersives.

Malgrés ces déffauts que je note ici, la partie à quand même été très sympa pour moi ! Et histoire de donner les points positifs :
- Le jeu est très fluide, avec des mécanismes de compteurs à la TTA mais beaucoup moins fastidieux à manipuler.
- Le système de personalisation des vaisseaux est très sympa, bien que trop central à mon gout. Si j'étais marseillais je dirais : "autant jouer à galaxy trucker !". :P Mais bon, on s'est quand même bien amusé à "qui à le plus gros".
- Le hasard dénoncé dans les messages plus haut : Oui il y a du hasard, au niveau de la pioche des jetons en cas de combat, mais aussi au niveau des explorations et des sorties de technologies ( on décide de passer pour être premier joueur sans même savoir quelles technos vont tomber ?!). Mais bon ça fait parti du jeu pour moi ... On est plus proche de l'ameritrash que du jeu à l'allemande quand même. ( oopa ? ) Le principe est qu'il y ait tellement de hasard que ça s'équilibre sur la partie.

EDIT : Ortografffe

Ok, merci pour le compte-rendu. :) Reste plus qu'à faire 1 ou 2 parties supplémentaires pour voir si les défauts s'estompent ou se confirment.

Et Alexis, peux-tu nous faire un commentaire, toi aussi ?

Trois explications et deux parties, dont une jouée (avec mes plus plates excuses pour le joueur solitaire à qui je n'ai fait qu'expliquer le jeu sans pouvoir lui faire jouer). Dans les deux cas, parties à 4 joueurs.

La durée des deux parties est similaire : 3h-3h30, explication des règles et mise en place/rangement inclus.

Lors des deux parties, 4 races en présence (j'avais laissé le matériel sorti) :
- Hydran Progress (les savants)
- Descendants (ancienne civilisation puissante, maintenant sur le déclin)
- Orion hegemony (les militaires)
- Planta (les monstroplantes)

Dans la partie 1, tout le monde débutait. Le joueur Hydran était d'un très bon niveau et a pulvérisé les autres joueurs : il finit en ayant presque maxé toutes ses sciences ! Petit rush de fin de partie en profitant du fait qu'il y avait deux frères à la table qui se sont entretués, Hydran va prendre une dizaine de point sur les systèmes centraux en attaquant les joueurs affaiblis.

Dans la partie 2 (dans laquelle j'ai joué), je connaissais les 3 autres participants (plutôt amateurs de gros jeux, voire très gros jeux (TI3, TTA, etc.).
J'ai l'impression qu'ils m'ont laissé la partie, peut-être parcequ'ils étaient sur un tempo plus lent, type TI3).

Descendant fait un très gros début de partie, va tabasser Hydran et se goinfre avec des systèmes riches.
Hydran booste ses techno et après un statu quo sur sa frontière avec Descendant, opte pour un développement pacifique ( technologie et exploration)
Orion (KiwiToast) et Planta (joué par ma pomme) se ramassent sur les PNJ, ce qui ralentit notre départ.
Orion ne s'en remettra que très difficilement et monopolise beaucoup de ressources pour flinguer les PNJ.
Je ramasse quelques technologies clefs ce qui me permet de faire plus d'actions : j'arrive finalement à me développer et surtout à avoir des vaisseaux qui fonctionnent. Sans parler du plaisir de souffler à Orion une technologie clef pour son développement.

Sur les trois derniers tours (sur 9 au total), je vais donc attaquer le centre galactique, laisser en paix Hydran avec qui j'ai échangé des ambassadeurs, ignorer Orion dont les vaisseaux sont très loin et qui peine à payer ses entretiens. Après le centre galactique, je ravage le Descendant que je voyais en tête et qui finira dernier.

A noter, Descendant arrive au dernier tour à avoir des vaisseaux qui infligeaient 4 dommages sur un 2+ (D6)... Efficace mais trop tard.

Sur cette partie, j'ai bien vu que mon expérience du jeu avait fait la différence : je savais quelles technologies me permettraient de faire quoi et comment contrer certains modèles de vaisseaux adverses.

Sur les deux parties, je retiens :
- Le jeu s'explique bien et se comprend facilement : les 7 joueurs ont percuté sans soucis.
- Les parties sont rapides. On n'a pas le temps de rentrer en douceur dans le jeu, sinon on se fait rapidement larguer.
- Il faut surveiller ses adversaires. Si on laisse un joueur tranquille, il peut devenir difficile à stopper.
- Les interactions diplomatiques sont fatalement plus rares avec moins de joueurs. A 2 et 3 joueurs la règle précise qu'il n'y a pas d'ambassadeurs (c'est d'ailleurs le seul point qui change dans les règles selon le nombre de joueurs, à part les quantités d'hexagones et de technologies disponibles). Donc le côté diplomatie à 4 joueurs se résume parfois à "Nan, je t'envoie pas d'ambassadeurs, je vais t'attaquer le tour prochain !"
- Le hasard est assez peu important : 1 jet de dès ne change pas le cours de la partie, pas plus qu'une pioche de tuile réputation de combat ou l'achat d'une technologie. Il est présent, mais ne détermine clairement pas le vainqueur.
- Très grande clarté des informations de jeu : les plateaux des joueurs, les caractéristiques des vaisseaux (y compris adverses), les productions des uns et des autres, tout est très lisible. J'apprécie tout particulièrement le fait de bouger un pion et d'avoir deux informations : en posant un disque de contrôle sur le plateau de jeu, non seulement je marque ma possession d'un système, mais je révèle également mon nouveau coût d'entretien ajusté suite à la conquête de ce système.

C'était donc ma 3ème partie et toujours envie d'y jouer.

Pour répondre à Kiwi sur certains points :
- le matos sera proche en quantité de celui de TI3 : n'oublie pas que nous jouions sur prototype. je pense que ça influe aussi nettement sur le côté immersif.
- Je vous avais vendu le jeu comme un jeu rapide, content de voir que c'est comme ça que tu l'as pris ;)
- Je suis d'accord sur l'absence de négo. Je pense que c'est fonction des tables et surtout du nombre de joueurs : à 5 et 6, c'est nécessairement plus présent.

Voilà, pas vraiment un CR, mais un peu plus qu'avant. Il y a eu des photos de prises, je vais voir si je peux mettre la main dessus.

Miam ! :) Y'a pas à dire, ça me donne fort fort envie de croquer dedans ! :P

Toujours partant pour une partie à Parthenay, les 16-17 juillet, si l'heureux détenteur du proto s'y trouve et si 3 autres joueurs se joignent à nous.

Si d'aventure la règle pouvait m'être adressée au préalable par MP, j'atteindrais le nirvana... :kingpouic:

Alors sur Parthenay, pas de bol, je serais absent ce WE là.
Cependant, le proto devrait y être. Pour les joururs, je ne me fais pas de soucis :)
En ce qui concerne la règle, elle est disponible dans sa dernière version sur Boardgamegeek, courtoisie du développeur.

Hello !

Je suis le sujet depuis un moment et j'en ai bien l'eau à la bouche... Un TI3 light qui pourrait correspondre à mes critères de temps jeux et à ceux des joueurs que je côtoie, j'avoue que ça me tente méchamment !

Du coup je testerai bien la bête, et je me demandai si il y aurait un proto à Paris est ludique, fin juin ?

Si c'est le cas, je réserverai bien un créneau pour une démo !

UP !

Personne n'a d'info pour Paris Est Ludique ???

Ca me tente vraiment cette affaire :^:

Bonjour Elric,
Désolé, le proto que j'avais est reparti dans un autre pays : l'éditeur cherche des distributeurs et il faut donc que les intéressés puissent y jouer.
A priori, j'en recevrais un autre pour fin Juin, pour le FLIP.
Dans l'intervalle, il va falloir patienter :)

Sinon, sur BGG les auteurs ont mis en ligne la partie qui détaille le processus de création des jeux :
C'est en anglais ici
C'est un des points forts du jeu, le côté customisable de ses vaisseaux. Il y a quelques propositions en images également.
D'expérience, les vaisseaux complétement déséquilibrés (genre plein d'armes et pas de points de vie) sont vraiment fun à jouer, mais il faut vraiment bien les manœuvrer...

Bon sinon on doit pouvoir vous donner la bonne nouvelle : a priori Ystari le fera en Français (sortie simultanée avec les autres versions en septembre). Par contre vu le matos et le prix de fab (c'est un monter game) ne vous attendez pas à un prix doux...

Par contre je vous confirme pour y avoir joué que c'est canon !

Alexis D dit:Bonjour Elric,
Désolé, le proto que j'avais est reparti dans un autre pays : l'éditeur cherche des distributeurs et il faut donc que les intéressés puissent y jouer.
A priori, j'en recevrais un autre pour fin Juin, pour le FLIP.
Dans l'intervalle, il va falloir patienter :)
Sinon, sur BGG les auteurs ont mis en ligne la partie qui détaille le processus de création des jeux :
C'est en anglais ici
C'est un des points forts du jeu, le côté customisable de ses vaisseaux. Il y a quelques propositions en images également.
D'expérience, les vaisseaux complétement déséquilibrés (genre plein d'armes et pas de points de vie) sont vraiment fun à jouer, mais il faut vraiment bien les manœuvrer...

Merci beaucoup pour l'info, c'est effectivement dommage qu'on ne puisse pas en profiter lors de Paris est Ludiqueeee .
Le tableau que tu as commencé à brosser dans ce sujet me botte vraiment !
Merci également pour le lien, je vais jeter un coup d’œil histoire de creuser un peu :pouicok:
Je ne pense pas être au FLIP, mais qui sait... Si je décide d'y faire un tour, je te relancerai histoire qu'on cale un créneau !

Karis dit:Bon sinon on doit pouvoir vous donner la bonne nouvelle : a priori Ystari le fera en Français (sortie simultanée avec les autres versions en septembre). Par contre vu le matos et le prix de fab (c'est un monter game) ne vous attendez pas à un prix doux...
Par contre je vous confirme pour y avoir joué que c'est canon !


Bon je crois que la messe est dite !
Si le grand chef s'en mêle, on a plus à s'inquiéter !
Si c'est agrémenté d'un logo avec de l'ygrec dedans, ça devrait le faire plus que bien, d'autant plus qu'il y a une place dans mon étagère réservée à Ystari depuis que je me suis séparé de mes mousquetaires...

La sortie serait programmée en septembre ? C'est surprenant que ça ne soit pas repoussé à Essen... Non ? :pouicintello:

En tout cas merci Karis pour cette réjouissante nouvelle :pouiclove:

Cool :)
Du coup on devra l'appeler Eclyspe.

jub dit:Cool :)
Du coup on devra l'appeler Eclyspe.


ouias c'est mieux q'Eclympos