Earth Reborn (Boelinger)

Qui Gon Nico dit:Warp, pour le cas 3 je suis pas d'accord avec toi, Jack Saw et Nick Bolter se voit. La LDV n'est pas bloqué parce qu'elle passe pile par le coin de chacune des cases.


Pourtant ce cas est clairement illustré dans la règle Page 14 Schéma 16 entre James Woo et Jeff Deeler.

Warp dit:
Qui Gon Nico dit:Warp, pour le cas 3 je suis pas d'accord avec toi, Jack Saw et Nick Bolter se voit. La LDV n'est pas bloqué parce qu'elle passe pile par le coin de chacune des cases.

Pourtant ce cas est clairement illustré dans la règle Page 14 Schéma 16 entre James Woo et Jeff Deeler.


+1, j'ai le shéma sous les yeux, c'est esactement la même situation et pas de LDV.

Tu peux te dire que comme il y a du monde entre eux et qu'il est plus occupé par le personnage le "plus proche" de lui, son attention ne se porte pas sur un perso "derrière" l'autre. Je vais pas tenter un shoot sur un mec qui est derrière un autre qui est entrain de me coller une droite. :wink:

Qui Gon Nico dit:Warp, pour le cas 3 je suis pas d'accord avec toi, Jack Saw et Nick Bolter se voit. La LDV n'est pas bloqué parce qu'elle passe pile par le coin de chacune des cases.


dixit la regle:

Si une LDV diagonale passe exactement entre deux cases (la je suis d'accord avec toi), la LDV est bloquée si les deux cases sont bloquantes (une figurine bloque la ligne de vue). Si au moins l'une des cases n'est pas bloquante, alors la LDV n'est pas bloquée.

Warp dit:Excellents ces comptes rendus Dori !
En terme de jeux, c'est bien une interception ? ;)


oui, j'essaie autant que possible de traduire les points de règles en mots.

Cormyr dit:
Strahd_Alex dit:@Didou_did :
Je confirme également, Saw ne peut pas voir Nick à cause du mur et de Vasquez. Si Vasquez n'était pas la ou que le mur n'était pas la, tu aurais pu.

Et pour ma part j'infirme. Lorsque j'ai joué pour la première fois à Montpellier, sous l'oeil de Chris, on s'est posé la question de la diagonale avec les murs car sur les tuiles, ils dépassent légèrement. Christ nous a dit que la ligne de vue passait bien en diagonale, le mur est sur la tuile avant (entre A et B sur le schéma). Le bout qui dépasse est un effet "artistique".
Dès lors, même avec un personnage en C, la ligne de vue n'est pas bloquée, il en aurait fallu un de plus en B.
Donc, Didou_did, tu avais bon.


mais non !!!

ok le prologement du mur est artistique mais pour qu une ldv se poursuivent en diagonale, il faut qu'au moins une des cases soient libre.
or, dans ce cas si, la case A n est ni 'accessible' visuellement par le ôté B (le mur est bien là) et ni par la case inférieure (présence d'un perso).

Faut pa déconner tout de même.

Bon twist (ah non, bon post apo)

Moi sur le principe je suis d'accord avec vous.
Mais sur le coup je pensais vraiment qu'il fallait qu'il y ai soit deux persos, soit un perso et une tuile avec l'oeil barré par exemple

Si un mur, me bloquait réellement la vue, je ne dis pas ( exemple, on pose un mur en plus entre Vasquez et Saw sur ma photo. Bien sur pas de souci.

Mais pour moi la diagonale était bien présente, et sur les cases, il n'y avait pas de problème puisque l'une d'entre elle est vide.


Bon faut que ca rentre :mrgreen:


Ce soir normalement, nouvelle soirée jeu avec reprise du scenario 2 + un test du 3 :)


Edit : Alors Nick Bolter parcontre voit Jack Saw si je comprends vos explis ?

Didou_did dit:Moi sur le principe je suis d'accord avec vous.
Mais sur le coup je pensais vraiment qu'il fallait qu'il y ai soit deux persos, soit un perso et une tuile avec l'oeil barré par exemple


je vois ce que tu veux dire, mais bon, l'oeil barré représente des éléments de sol qui bloquent les lignes de vue. Et un mur n'est pas un élément de sol.

page 14:

la LDV est bloquée si elle traverse une porte fermée, un mur ou une case occupée par une figurine (amie ou non). Egalement, certains éléments de Sol peuvent bloquer la ligne de vue (ils sont identifiés par l'icone oeil barré).

Donc une ligne de vue qui passe en diagonale est bloquée si les deux cases contiennent un élément bloquant, je viens d'énumérer ces derniers, et les murs en font partie. :wink:

Tu vas dire que je chipotes hein .. mais pour moi la diagonale tirée de mon perso a Nick ne traverse pas un mur mais un angle qui n'est pas à prendre en compte...

Rha mon cerveau il fume !!


Que penses tu de mon Edit ? :)



Le problème c'est que j'ai la sensation que l'interception et donc les lignes de vues sont trés importantes pour la continuité du Jeu. Je n'ai pas lus encore, mais j'imagine que même les tirs seront fait en fonction de la ligne de vue. donc je m'obstine à vouloir vraiment comprendre pour ne pas gâcher des futurs parties ! :D

Je l'avais promis, il y a quelques semaines pour faire saliver sur BGG : l'ouverture de boite en video (et en anglais). :pouicsupercool:

http://www.youtube.com/watch?v=3fLBD3QWdVA

Didou_did dit:Tu vas dire que je chipotes hein .. mais pour moi la diagonale tirée de mon perso a Nick ne traverse pas un mur mais un angle qui n'est pas à prendre en compte.


la ligne de vue passe entre deux cases, si chacune de ces cases contient un élément bloquant, il n'y a pas de LDV.

Pour ton Edit, Bolter ne voit pas non plus SAW, car sa LDV passe exactement par le même endroit qui est bloqué

Colonel FUBAR dit:Je l'avais promis, il y a quelques semaines pour faire saliver sur BGG : l'ouverture de boite en video (et en anglais). :pouicsupercool:
http://www.youtube.com/watch?v=3fLBD3QWdVA

Je t'ai déjà répondu sur le forum ER mais il me semble que tu as deux fois le même zombie et pas de Pr Kendall.

Sur BGG, un joueur a fait l'expérience de lire toutes les règles et de passer directement au SAGS... C'est intéressant à lire car ça montre que le jeu tel qu'il avait été conçu au départ, c'est à dire sans tutorial, peut être joué directement à condition d'être un amateur de jeux de figs...

http://www.boardgamegeek.com/thread/598017/a-session-report-and-a-review

Eolindel dit:
Laurent D Hippo dit:Un petit bémol : la règle duel d'interception est je pense une des règles que je retirerai à termes car un peu "lourde" à jouer. Règle qui rajoute de la lenteur au jeu.
Pas de problème avec le duel d'activation.

Je vois pas la différence que tu fais entre "duel d'interception" et "duel d'activation"?

Autant pour moi. Je voulais dire, duel "d'initiative" et non "d'activation".
Eolindel dit:
Au passage, je trouve qu'une grosse partie du sel de ce jeu vient justement de la possibilité d'intercepter, ça empêche de subir le jeu adverse en se disant qu'il faut attendre son tour. Le jeu est donc plus dynamique et interactif.


Oui parce qu'il y a des ordres d'interaction !!
Mea culpa. Oubli de règle réctifié aujourd'hui après une autre partie.
Du coup effectivement, les interceptions arrivent moins souvent. C'est ce qui me gênait le plus en fait.
:pouicok: :pouicbravo:

jokerounet dit:
la ligne de vue passe entre deux cases, si chacune de ces cases contient un élément bloquant, il n'y a pas de LDV.

Dori dit:
dixit la regle:
Si une LDV diagonale passe exactement entre deux cases (la je suis d'accord avec toi), la LDV est bloquée si les deux cases sont bloquantes (une figurine bloque la ligne de vue). Si au moins l'une des cases n'est pas bloquante, alors la LDV n'est pas bloquée.

Oui c'est la règle mais .....

jokerounet dit:
Warp dit:
Pourtant ce cas est clairement illustré dans la règle Page 14 Schéma 16 entre James Woo et Jeff Deeler.

+1, j'ai le shéma sous les yeux, c'est esactement la même situation et pas de LDV.
...

Justement sur le schéma la ligne passe entre une caisse et un perso, et c'est pour cela que la ligne de vue est bloquée. Il n'est pas question du coin du mur.
De plus, même page, sous le schéma
règle p14, exemple Sur le Schéma 16 dit:
Vasquez voit Zombie 2 (les coins de mur ne bloquent pas la LdV)

Les coins de mur ne sont donc pas bloquants. La ligne ne passe pas par le mur (qui lui est une case bloquante) mais par un coin de mur qui n'est pas bloquant, dixit la règle. Donc la ligne passe entre un coin de mur non bloquant, une case (B) non bloquante car libre et la case C occupée (bloquante).

La ligne de vue est donc valable pour moi.

Cormyr dit:De plus, même page, sous le schéma
règle p14, exemple Sur le Schéma 16 dit:
Vasquez voit Zombie 2 (les coins de mur ne bloquent pas la LdV)

Les coins de mur ne sont donc pas bloquants. La ligne ne passe pas par le mur (qui lui est une case bloquante) mais par un coin de mur qui n'est pas bloquant, dixit la règle. Donc la ligne passe entre un coin de mur non bloquant, une case (B) non bloquante car libre et la case C occupée (bloquante).
La ligne de vue est donc valable pour moi.


le coin de mur n'est pas bloquant car il est seul, si il y avait eu une fig on aurait eu deux cases avec des éléments bloquants et donc pas de LDV

jokerounet dit:
le coin de mur n'est pas bloquant car il est seul, si il y avait eu une fig on aurait eu deux cases avec des éléments bloquants et donc pas de LDV

Peut-être... Mais j'en reste au littéral en terme de règle et la phrase est claire : un coin de mur n'est pas bloquant (il n'est pas précisé lorsqu'il est seul ou pas).

De toute façon, y a que le Maître qui pourra trancher :)

Un nouveau terme vient de faire son apparition sur BGG: FrenchiTrash :lol:

Vidéo ici: http://boardgamegeek.com/video/4630/earth-reborn/introducing-frenchitrash-earth-reborn

Bon d'accord, la vidéo a été faite par un français, mais un petit cocorico est de mise quand même, je pense :pouiccooool:

Jean-Charles
Ludically

Bha voila justement je voulais tout à l'heure vous dire ceci :

Donc pour vous, dans cet exemple la, si une Figurine est positionnée sur la case Croix Rouge alors Vasquez, ne voit pas zombie et Vice Versa.



Rhaaaa !!!


Warp a écrit:

Pourtant ce cas est clairement illustré dans la règle Page 14 Schéma 16 entre James Woo et Jeff Deeler.

Oui mais là on est d'accord il y a réellement deux figurines sur les cases conséquentes. Hors là c'est une case vide, certe avec un mur mais que la Ligne de vue ne traverse pas !

Je deviens :kingboulet: :pouicbravo: :kingpouic: :clownpouic:

Ps : Joke, bien reçu ton Mp et je t'en remercie ;)
[/quote]

Cormyr dit:
jokerounet dit:
le coin de mur n'est pas bloquant car il est seul, si il y avait eu une fig on aurait eu deux cases avec des éléments bloquants et donc pas de LDV

Peut-être... Mais j'en reste au littéral en terme de règle et la phrase est claire : un coin de mur n'est pas bloquant (il n'est pas précisé lorsqu'il est seul ou pas).
De toute façon, y a que le Maître qui pourra trancher :)


Un mur est bloquant.
Un perso est bloquant.

Une ligne de vue ne passe pas en diagonale entre 2 elements bloquants. 8)

jcmourey dit:Un nouveau terme vient de faire son apparition sur BGG: FrenchiTrash :lol:
Vidéo ici: http://boardgamegeek.com/video/4630/earth-reborn/introducing-frenchitrash-earth-reborn
Bon d'accord, la vidéo a été faite par un français, mais un petit cocorico est de mise quand même, je pense :pouiccooool:
Jean-Charles
Ludically


:pouicok: :pouicbravo: :pouicbravo: