[Dust tactics] nouveau starter VF chez EDGE

VF intégrale, c'est à dire le livre de règle et le livre de scénar, la seule exception étant les cartes de reférence, mais à part le non des armes et les compétences tout est sous formes d'icônes.

Ok merci.

Bon d'façon l'ancienne version n'est plus dispo chez mon destoqueur préféré :?

Kaar dit:Bon d'façon l'ancienne version n'est plus dispo chez mon destoqueur préféré :?


Oui, avec le succès grandissant de la gamme, les sorties effectuées et/ou annoncées, le set de base commence à se faire plus rare - principalement aux US pour le moment -

Don Lopertuis

Oui, il reste encore de la V1 chez le distributeur. Plein.

Ouais mais je voulais passer par mon fournisseur habituel, question de carte de fidélité :mrgreen:

Des news étonnantes de la part de mon dealer de figo étranger; si on se demandait encore si Dust marche ou pas, ben ne voyant pas ma commande arriver j'ai posé la question et on m'a répondu que le nouveau set est en rupture de stock chez le fournisseur, la boutique elle-même n'a pas pu mettre le jeu en vente puisqu'ils avaient déjà tout vendu avec une partie seulement des précommandes.
Du coup j'ai toujours pas ma boîte, :cry:

Quelques questions de quelqu'un qui n'a pas encore craqué:

1) En matant la TTTV, j'ai l'impression que le plateau de base de la 1ère version (enfin, les 9 tuiles quoi) est un peu petit pour déployer une vraie tactique.
Quelqu'un a déjà pensé à photocopier et imprimer sur carton/papier cartonné les tuiles? Faisable à votre avis? (gloups les 25-30€ pour 12 tuiles)
2) Le plateau de la 2ème version est-il rebutant d'un point de vue qualité?
3) si vous n'aviez aucune des 2 versions, laquelle prendriez-vous? (10€ grosso modo entre la v1 et la v2)
4) quelle extension immédiatement disponible est "indispensable"? Et d'ici Noël?
5) Les notes de chance et stratégie passent de 3 et 3 à 4 et 4 entre les 2 versions. Erreurs ou les règles révisées changent un peu le jeu?

Merci

1) En matant la TTTV, j'ai l'impression que le plateau de base de la 1ère version (enfin, les 9 tuiles quoi) est un peu petit pour déployer une vraie tactique.

Absolument pas, les troupes et véhicules vont pas très vite, on parle de une à trois cases.
2) Le plateau de la 2ème version est-il rebutant d'un point de vue qualité?

Ben c'est un poster...Voilà quoi!
3) si vous n'aviez aucune des 2 versions, laquelle prendriez-vous? (10€ grosso modo entre la v1 et la v2)

La première pour le nombre de pitous, la deuxième pour tout le reste.
4) quelle extension immédiatement disponible est "indispensable"? Et d'ici Noël?

Si t'achètes le deuxième set, aucune. Si t'achètes le premier, operation seelowe.
5) Les notes de chance et stratégie passent de 3 et 3 à 4 et 4 entre les 2 versions. Erreurs ou les règles révisées changent un peu le jeu?

Ben en fait les extensions ont introduit des règles en plus, qui complexifient et enrichissent le jeu, du coup quand tu les as toutes sous la main c'est vachement plus clair, or la V2 intègrent toutes les règles déjà parues, évidement que ça devient plus tactique que le premier set puisque c'est plus complet.

Carcifère dit:
3) si vous n'aviez aucune des 2 versions, laquelle prendriez-vous? (10€ grosso modo entre la v1 et la v2)

La première pour le nombre de pitous, la deuxième pour tout le reste.

Aïe, tu réponds sans trop te mouiller là, et du coup je suis guère plus avancé :)
C'est quoi, tout le reste?
Si je me prend la boite de base, je pourrai y jouer avec les nouvelles règles non?
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_c ... _v1.15.pdf
Carcifère dit:
4) quelle extension immédiatement disponible est "indispensable"? Et d'ici Noël?

Si t'achètes le deuxième set, aucune. Si t'achètes le premier, operation seelowe.

D'un point de vue rapport qualité/prix, est-ce une bonne idée de prendre la boite de base, puis la 2ème boite pour avoir plus de matos en guise d'extension, ou vaut-il mieux une extension classique?

Retrogamer dit:
Aïe, tu réponds sans trop te mouiller là, et du coup je suis guère plus avancé :)
C'est quoi, tout le reste? Si je me prend la boite de base, je pourrai y jouer avec les nouvelles règles non?

Prends d'abord la V1 : plus de matos, du blindé moyen, de l'infanterie de base. Tu pourras sans problème jouer avec les règles de la revised qui ne sont qu'un simple ajustement du premier core set.
Carcifère dit:D'un point de vue rapport qualité/prix, est-ce une bonne idée de prendre la boite de base, puis la 2ème boite pour avoir plus de matos en guise d'extension, ou vaut-il mieux une extension classique?


La revised te fera une très bonne extension, puisqu'elle te rajoutera du blindé léger et de l'infanterie lourde spécialisée. Cela peut être un bon plan pour tes achats d'ici Noël.

Don Lopertuis

Aïe, tu réponds sans trop te mouiller là, et du coup je suis guère plus avancé
C'est quoi, tout le reste

Ben la première c'est pour le rapport prix/nombre et type des figos, un blindé c'est entre 20 et 25 keus, là t'en as 4 quand même!
La deuxième pour la MAJ des règles, et le type de troupes utilisées plus stylées, avec plus de ressorts tactiques.
Si je me prend la boite de base, je pourrai y jouer avec les nouvelles règles non?

Evidement!
D'un point de vue rapport qualité/prix, est-ce une bonne idée de prendre la boite de base, puis la 2ème boite pour avoir plus de matos en guise d'extension, ou vaut-il mieux une extension classique?

Soyons clairs! Si t'as les moyens fonce, c'est la meilleure solution.

Parcontre je viens de penser à un truc, en terme de plus-value tactique, acquierts les escouades de commandement et les teams de snipers, ça rajoute pas mal de sel dans les parties.

Dans la série je mets toujours 100 ans avant d'acheter le moindre truc, je continue les questions:
- quelle est la durée des scénarios? Le 1 m'a semblé beaucoup trop rapide.
- est-ce qu'une extension (hormis le starter v2 obv) fournit les fiches unités révisées?
- pourquoi le facteur chance augmente avec les règles révisées? Ca me semble contradictoire avec le "plus tactique".
- Quid de l'extension "Opération Cyclone"? Des retours?

Merci

Croc dans Ravage en fait un article emballé : sur les règles sur les nvelles troupes spécialisées qui augmentent les différentes tactiques de jeu. Un peu de matos en plus, 2 figs mais un livret de plusieurs scénarios dont une bonne partie sont très thématiques, 2 hors thème mais équilibrés pour des tournois et 1 classique pour la fin.
Donc il semblait emballé au départ pour le starter v1, l'extension Opération Cyclone et les sorties n'ont l'air que confirmé ce premier avis du sieur. (pour lui des règles tjs simples mais pas du tout simplistes).

Bon voilà, j'ai craqué pour la V1 .... le mal, c'est vraiment le mal ce forum... :kingboulet:

Kaar dit:Bon voilà, j'ai craqué pour la V1 .... le mal, c'est vraiment le mal ce forum... :kingboulet:


Faible ! Dieu que tu es faible ! :mrgreen:

Don Lopertuis

- quelle est la durée des scénarios? Le 1 m'a semblé beaucoup trop rapide.

Ca dépend du niveau des joueurs, mais c'est toujours assez expéditif quand t'as un bourrin qui choisit l'option de foncer, après en fonction de la complexité et du nombre de points ça peut vite augmenter. Disons que ça varie de une demi heure à une heure.
- est-ce qu'une extension (hormis le starter v2 obv) fournit les fiches unités révisées?

Y'a une boîte de fiches révisées qui vient de sortir. Mias c'est pas indispensable, puisqu'il n'y a guère que les points qui changent sur ces fiches, et t'as le topo sur les points des scénars et de toutes les ref, plus les compétences qui ont été erratées dans operation seelowe.
- pourquoi le facteur chance augmente avec les règles révisées? Ca me semble contradictoire avec le "plus tactique".

En l'occurence le facteur chance est mieux maîtrisé au fur et à mesure de l'introduction de règles et de types de troupes. Donc ça me paraît très subjectif. Dust ça reste des stats, c'est très maîtrisable.
- Quid de l'extension "Opération Cyclone"? Des retours?

C'est un bon recueil de scénars, dont certains qui nécessitent du point, on a pas pu jouer à tout tout de suite, il a fallu qu'on complète nos armées. Les dalles sont choucardes, et les persos moins haut en couleur, mais tactiquement intéressants. De bonnes alternatives aux leaders de la boîte de base. De plus les nouvelles règles introduites apportait une autre dimension quand on avait que la boîte de base.

Depuis operation seelowe et les nombreuse ref de figo, le jeu a énormément gagné en densité.

Je cherche un petit schéma de couleurs pour Dust (amerloc et teuton). Un truc simple et pas forcement du niveau de concours.
Un schéma historique pourrait convenir aussi ;) (j'ai pas trop idée de ce qu'il faut taper dans la barre de recherche google pour avoir les couleurs de base des uniformes et camouflage pour les méchas).

Merci :)

[edit] Si ça pouvait se présenter en liste ce serait encore mieux (daltonien je suis).

Casque = telle couleur.
Veste = Telle couleur ....



Cette image est sympa par exemple mais impossible de discerner quelle sont les couleurs à appliquer (torse, jambes)

Pour tous :
casque : vert très foncé

Pour le premier plan : pantalon beige clair
veste marron clair

pour celui de gauche : pantalon : marron foncé, veste kaki clair

pour le petit à droite : ensemble kaki classique et gant vert ? très foncé

pour le grand à sa droite et les copains derrière : ensemble marron foncé

J'espère que ça t'aide.
Mais tu trouves plein de photos des figs peintes qui sont quand même pas mal comme ça.

Ouaip, mais c'est toujours le problème de déterminer les couleurs à appliquer (parce que je ne les vois pas ^^).

Mais du coup j'ai trouvé un bon ptit tuto sur youtube. Je vais commencer avec ça.

Merci :pouicok: