Durée de vie.

Pit : (a selectionner pour lire) La déésse est au final assez sympa et te laisse des indices si tu lui demandes gentiment. Peut etre ne lui as tu simplement rien demandé ?

christophej2 dit :Pour moi le défaut du 7th Continent, c'est sa mécanique ultra répétitive.
Tu passes ton temps à faire toujours la même chose : piocher des cartes et comptez les étoiles.
C'est vite ennuyeux. J'ai du mal à jouer plus de 2h et j'ai vite besoin de jouer à autre chose de plus riche.

Mais pour l'instant, le coté Exploration est génial et prend le dessus sur ce problème donc je prends beaucoup de plaisir à jouer.
A voir sur le long terme effectivement

Je suis assez d'accord avec ça, sauf un détail: lorsqu'il fat faire un retour arrière, c'est plus rapide si tu n'as pas à redécouvrir. C'est d'ailleurs pour moi un "bug" du jeu: il sera plus facile (sauf si j'ai raté un truc) de le faire en une seule session où en ne rangeant pas le plateau. Du coup les sessions de 2h, c'est pas forcément une bonne idée (surtout quand tu as besoin de chasser)

Je rebondis sur ce que dit pit quand: pour la déesse, il y a quand même un chemin bien balisé à suivre, et je ne vois pas trop de raison d’en sortir. Du coup même en y revenant, bin je vais suivre exactement le même chemin perso.

fouilloux dit :
christophej2 dit :Pour moi le défaut du 7th Continent, c'est sa mécanique ultra répétitive.
Tu passes ton temps à faire toujours la même chose : piocher des cartes et comptez les étoiles.
C'est vite ennuyeux. J'ai du mal à jouer plus de 2h et j'ai vite besoin de jouer à autre chose de plus riche.

Mais pour l'instant, le coté Exploration est génial et prend le dessus sur ce problème donc je prends beaucoup de plaisir à jouer.
A voir sur le long terme effectivement

 il sera plus facile (sauf si j'ai raté un truc) de le faire en une seule session où en ne rangeant pas le plateau.

Tu rates un truc.
Certains mécanismes de jeu rendent la sauvegarde nécessaire, car il faut réinitialiser le plateau de temps en temps.
Le cas le plus évident étant les spots de chasse : il est très difficile de chasser deux fois de suite au même endroit. Alors que si tu fais une petite sauvegarde entre temps, le temps à passer et le spot est giboyeux à nouveau.
Il y a d'autres petites mécaniques qui se servent du "temps qui passe" lors d'une sauvegarde.

(sans compter que la sauvegarde permet de se débarrasser d'un ver encombrant où d'une météo gênante...)

Chakado dit :
fouilloux dit :
christophej2 dit :Pour moi le défaut du 7th Continent, c'est sa mécanique ultra répétitive.
Tu passes ton temps à faire toujours la même chose : piocher des cartes et comptez les étoiles.
C'est vite ennuyeux. J'ai du mal à jouer plus de 2h et j'ai vite besoin de jouer à autre chose de plus riche.

Mais pour l'instant, le coté Exploration est génial et prend le dessus sur ce problème donc je prends beaucoup de plaisir à jouer.
A voir sur le long terme effectivement

 il sera plus facile (sauf si j'ai raté un truc) de le faire en une seule session où en ne rangeant pas le plateau.

Tu rates un truc.
Certains mécanismes de jeu rendent la sauvegarde nécessaire, car il faut réinitialiser le plateau de temps en temps.
Le cas le plus évident étant les spots de chasse : il est très difficile de chasser deux fois de suite au même endroit. Alors que si tu fais une petite sauvegarde entre temps, le temps à passer et le spot est giboyeux à nouveau.
Il y a d'autres petites mécaniques qui se servent du "temps qui passe" lors d'une sauvegarde.

(sans compter que la sauvegarde permet de se débarrasser d'un ver encombrant où d'une météo gênante...)

Alors la chasse oui, ça marche... une fois puisque tu bannis les cartes, et qu'après ça ne revient pas. Et ça ne me semble pas du tout contre-balancer l'énergie énorme qu'il faut dépenser pour ré-explorer une zone déjà vue. D'ailleurs, ça revient pas quand tu te reposes aussi?
Les autres mécanismes je veux bien te croire, mais je n'en ai pas vu. A part le brouillard qui revient, le feu qui disparait mais ça ça va plutôt dans mon sens :-)

Rattrapé par la malédiction de la déesse vorace au bout de 14h de jeu… la déception est dure mais à la hauteur de la satisfaction que j’ai ressentie en frôlant par trois fois le trépas avant de repartir de plus belle (c’est frustrant de ne pouvoir raconter ce qui nous arrive tant j’ai vécu un moment improbable à deux doigts de la mort), je crois bien n’avoir jamais retourné de carte aussi fébrilement que lorsqu’il faut piocher dans la défausse !

J’hésite à repartir sur la même malédiction la prochaine fois ou à en changer, sachant que pour varier les plaisirs je peux déjà rajouter ‘le chemin de repentance’, la météo et/ou tout simplement changer de personnage. Même si je connais désormais un bon bout (du moins je l’imagine) de la carte, la variété me semble bonne en fonction des choix à effectuer, des évènements aléatoires et du chemin choisi.

Il n’y a qu’une chose qui m’étonne : j’entends et lis pas mal que les spots de chasse se “rechargent” grâce à la sauvegarde, mais tous ceux que j’ai trouvé devenaient définitivement moins giboyeux (une première chasse réussie bannissant systématiquement la carte pour la remplacer par une autre bien plus dure). Est-ce que je suis passé à côté d’un point de règles ?



Il n'y a qu'une chose qui m'étonne : j'entends et lis pas mal que les spots de chasse se "rechargent" grâce à la sauvegarde, mais tous ceux que j'ai trouvé devenaient définitivement moins giboyeux (une première chasse réussie bannissant systématiquement la carte pour la remplacer par une autre bien plus dure). Est-ce que je suis passé à côté d'un point de règles ?

Alors en fait, quand tu chasses une première fois, tu enlèves la carte verte et la remplace par une carte jaune. Mais si tu sauvegarde, tu ranges la cartes jaune, et lorsque tu feras de nouveau l'action exploration, tu regardes s'il reste une carte verte et c'est celle là que tu mets. Mais comme je le disais plus haut, j'ai la sensation (je me trompe peut être) qu'il n'y a que deux cartes vertes par zones de chasse.

Chips dit :Rattrapé par la malédiction de la déesse vorace au bout de 14h de jeu... la déception est dure mais à la hauteur de la satisfaction que j'ai ressentie en frôlant par trois fois le trépas avant de repartir de plus belle (c'est frustrant de ne pouvoir raconter ce qui nous arrive tant j'ai vécu un moment improbable à deux doigts de la mort), je crois bien n'avoir jamais retourné de carte aussi fébrilement que lorsqu'il faut piocher dans la défausse !

J'hésite à repartir sur la même malédiction la prochaine fois ou à en changer, sachant que pour varier les plaisirs je peux déjà rajouter 'le chemin de repentance', la météo et/ou tout simplement changer de personnage. Même si je connais désormais un bon bout (du moins je l'imagine) de la carte, la variété me semble bonne en fonction des choix à effectuer, des évènements aléatoires et du chemin choisi.

Il n'y a qu'une chose qui m'étonne : j'entends et lis pas mal que les spots de chasse se "rechargent" grâce à la sauvegarde, mais tous ceux que j'ai trouvé devenaient définitivement moins giboyeux (une première chasse réussie bannissant systématiquement la carte pour la remplacer par une autre bien plus dure). Est-ce que je suis passé à côté d'un point de règles ?

Une fois la chasse effectuée, tu mets bien la carte verte dans le passé et non avec les cartes bannies ?

C’est bien ça, en général un spot de chasse = 2 cartes vertes + 1 carte jaune.
Fouilloux, je ne dis pas que la sauvegarde est forcément bénéfique, mais elle fait partie des mécanismes de jeu et la manière dont elle est implémentée n’est pas un “bug”.
C’est juste que, contrairement à ce qu’on pourrait penser, la sauvegarde n’est pas juste un truc pratique pour laisser une partie en plan et la reprendre plus tard. C’est un mécanisme de jeu à part entière et il fait partie de la stratégie, à savoir qu’il faut choisir au mieux le moment auquel on sauvegarde (effectivement, mieux vaut être sûr de n’avoir plus besoin de faire d’aller-retours).

pouic dit :

Une fois la chasse effectuée, tu mets bien la carte verte dans le passé et non avec les cartes bannies ?

La carte verte est bel et bien bannie. (cf description du picto "remplacez une carte verte par une carte jaune")

pouic dit :
Chips dit :Rattrapé par la malédiction de la déesse vorace au bout de 14h de jeu... la déception est dure mais à la hauteur de la satisfaction que j'ai ressentie en frôlant par trois fois le trépas avant de repartir de plus belle (c'est frustrant de ne pouvoir raconter ce qui nous arrive tant j'ai vécu un moment improbable à deux doigts de la mort), je crois bien n'avoir jamais retourné de carte aussi fébrilement que lorsqu'il faut piocher dans la défausse !

J'hésite à repartir sur la même malédiction la prochaine fois ou à en changer, sachant que pour varier les plaisirs je peux déjà rajouter 'le chemin de repentance', la météo et/ou tout simplement changer de personnage. Même si je connais désormais un bon bout (du moins je l'imagine) de la carte, la variété me semble bonne en fonction des choix à effectuer, des évènements aléatoires et du chemin choisi.

Il n'y a qu'une chose qui m'étonne : j'entends et lis pas mal que les spots de chasse se "rechargent" grâce à la sauvegarde, mais tous ceux que j'ai trouvé devenaient définitivement moins giboyeux (une première chasse réussie bannissant systématiquement la carte pour la remplacer par une autre bien plus dure). Est-ce que je suis passé à côté d'un point de règles ?

Une fois la chasse effectuée, tu mets bien la carte verte dans le passé et non avec les cartes bannies ?

!! la carte est à bannir!!!


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Ha ben on s’est fait 2 malédictions en trichant, et je n’avais aucune raison d’aller revoir la regle étant persuadé du contraire. Merci pour l’info.
Il me semble d’ailleurs qu’on ne le faisait que pour les chasses / peches, allez comprendre.

Chakado dit :C'est bien ça, en général un spot de chasse = 2 cartes vertes + 1 carte jaune.
Fouilloux, je ne dis pas que la sauvegarde est forcément bénéfique, mais elle fait partie des mécanismes de jeu et la manière dont elle est implémentée n'est pas un "bug".
C'est juste que, contrairement à ce qu'on pourrait penser, la sauvegarde n'est pas juste un truc pratique pour laisser une partie en plan et la reprendre plus tard. C'est un mécanisme de jeu à part entière et il fait partie de la stratégie, à savoir qu'il faut choisir au mieux le moment auquel on sauvegarde (effectivement, mieux vaut être sûr de n'avoir plus besoin de faire d'aller-retours).

Hum, sauf que ce point là, "quand faire une sauvegarde", ne dépend pas uniquement de la stratégie des joueurs mais du temps de jeux à leur disposition. Si t'as une grande table chez toi où tu peux laisser le jeu en plan, et vraiment sauvegarder quand tu le souhaites, ok effectivement. Pour nous par exemple ce n'est pas le cas, et on ne sauvegarde pas n'importes quand, mais juste quand.... notre cession de jeu est terminé. Du coup on subit complètement cet aspect là du jeu.
Et puis "mieux vaut être sûr de n'avoir plus besoin de faire d'aller-retours", j'ai appris douloureusement lors de la première malédiction que ce n'était pas toujours possible...

En effet je bannis bien les cartes vertes, c’est pourquoi je ne comprenais pas le concept de renouvellement du gibier.

En fait lorsque je voyais la nouvelle difficulté de la chasse je m’arrangeais pour trouver un nouveau spot (à moins d’y revenir bien équipé), même lors d’une session future. J’ai du chasser deux fois au même endroit en tout et pour tout, du coup je suis passé à côté de cette mécanique… (je n’ai pas fait attention au nombre de cartes vertes par spot de chasse en cherchant dans le deck)