Dungeon Run,le dongeon crawler a suivre qu'il vous faut ;)

CCCP dit:En ce qui concerne la complexité des règles, on peut le comparer à quel jeu ?


Les règles sont suffisamment simples pour avoir envie d'y rejouer très souvent. Rien à voir avec la lourdeur d'un Descent par exemple. On est plutôt sur du light en matière de complexité de règles mais il y a quand même pas mal de subtilités qui font qu'on ne sera totalement à l'aise qu'à partir de la troisième partie :pouicok:

Les règles se lisent agréablement et rapidement, et on s'y réfère finalement assez peu en cours de partie sauf peut-être lors de la première. Je dirais qu'en termes de complexité on pourrait le comparer à un Space Hulk par exemple.

Les règles complètes sont dispos ici:

http://www.summonerwars.com/DungeonRun-Rulebook.pdf

J'aimerai bien le tester avant, mais qui l'a sur la RP pour ça ?

rugal dit:J'aimerai bien le tester avant, mais qui l'a sur la RP pour ça ?


Pareil que Rugal :D. Très envie de le tester avant de l'acheter...

De même, très très intéressé par ce jeu (et une éventuelles VF) :D

Il me donne trop envie, mais need la VF :(

A tout ceux qui veulent le tester, j'insiste sur l'importance de tester ce jeu au moins à 3, car ça fait vraiment toute la différence. A deux les possibilités sont bien plus limitées.

La même, une VF messieurs !

Monsieur Croc, vous ne comptez pas vous arrêter à Summoner Wars n'est ce pas ?

Vite avant la fin du monde--->>On veut une Version FR

:pouicok:

mon voeu pour 2012 est déjà tout préparé: avoir une vf de dungeon run

Ca y est je l'ai preco :)

*Hâte

:mrgreen:

Il est enfin dispo en boutique, en VO je précise, faut pas rêver. :mrgreen:

Enpassant dit:Il est enfin dispo en boutique, en VO je précise, faut pas rêver. :mrgreen:


Ouaip, je le reçois aujourd hui :)

J'ai déjà vu les règles, ça, c'est gérable, mais bon, va falloir quand même que je décortique ça :mrgreen:


Je l'ai reçu hier :mrgreen:

Quel plaisir quand j'ai ouvert la boite, j'avais déjà vu des photos, mais en vrai c'est encore mieux, la qualité des tuiles, des cartes etc.... juste un bémol pour les figurines, mais bon, elles me plaisent :mrgreen:


Et attention, j'ai fait mes premières parties, j'aime beaucoup et je dois dire aux allergiques de l'anglais que les règles sont très simple à traduire, même moi j'y suis arrivé :kingpouic:

reste juste un point de règle pas claire pour moi, mais ça je dirais pas que c'est mal expliqué, ça vient de moi ce genre de truc :mrgreen:


*heureux

je débarque sur ce coup là ! ça doit vraiment sortir en français ? ou c'est juste une supposition ?

Disons que c'est un souhait...

Moi j'ai reçu ma boite aujourd'hui, j'espère y jouer mardi soir ! :D

vianou dit:
reste juste un point de règle pas claire pour moi, mais ça je dirais pas que c'est mal expliqué, ça vient de moi ce genre de truc :mrgreen:

*heureux


Tu hésites sur quel point de règle? Je peux peut-être y répondre ^^

Je crois avoir trouvé :mrgreen:


Je savais pas si au moment ou on retourne une tuile donjon et qu'il y a une ligne trésor et une ligne rencontre si on lançait 1 seul dé ou 2 dés (un pour chaque ligne)


mais c'est bon, c'est un seul dé pour les 2 ligne :mrgreen:

Première partie hier soir à 6:

jeu assez sympa divisé en 2 parties (dungeon crawling puis bash the leader) qui me rappel fortement un des scénars des demeures de l'épouvante..., belles figurines, tuiles assez jolies (mais peu variées) avec un système d'exp qui donne de nouvelles compétences pouvant comboter entre elles et l'equipement (ça j'adore!!), la summoner stone rajoute des pouvoirs particuliers propre à chaque héros en plus de pouvoir invoquer des monstres.

Seul gros soucis: à 6 ça peux trainer trrrrés longtemps entre 2 tours et encore + quand l'un des héros a la pierre et que les autres le guettent en embuscade a la sortie car même super blindé l'aléatoire des dés peux faire de ton super aventuriers +15 def, un hobbit avec une armure en carton pate...donc légère crainte que toutes les fins de partie se finissent de la même façon: une fois le possesseur de la pierre tué, tout le monde se tape dessus au petit bonheur la chance sur la même tuile, les dés décidant du vainqueur au final.

Un bon petit jeu sympa avec de trés bonnes idées mais pas le jeu de l'année (des extensions devraient permettre d'augmenter largement son potentiel car il y en a)

A réessayer tout de même histoire de me faire un avis + définitif

wildwillo007 dit:Première partie hier soir à 6:
jeu assez sympa divisé en 2 parties (dungeon crawling puis bash the leader) qui me rappel fortement un des scénars des demeures de l'épouvante..., belles figurines, tuiles assez jolies (mais peu variées) avec un système d'exp qui donne de nouvelles compétences pouvant comboter entre elles et l'equipement (ça j'adore!!), la summoner stone rajoute des pouvoirs particuliers propre à chaque héros en plus de pouvoir invoquer des monstres.
Seul gros soucis: à 6 ça peux trainer trrrrés longtemps entre 2 tours et encore + quand l'un des héros a la pierre et que les autres le guettent en embuscade a la sortie car même super blindé l'aléatoire des dés peux faire de ton super aventuriers +15 def, un hobbit avec une armure en carton pate...donc légère crainte que toutes les fins de partie se finissent de la même façon: une fois le possesseur de la pierre tué, tout le monde se tape dessus au petit bonheur la chance sur la même tuile, les dés décidant du vainqueur au final.
Un bon petit jeu sympa avec de trés bonnes idées mais pas le jeu de l'année (des extensions devraient permettre d'augmenter largement son potentiel car il y en a)
A réessayer tout de même histoire de me faire un avis + définitif


Hmmm... Pas trop d'accord sur l'aléatoire que je trouve pour ma part bien équilibré après une douzaine de parties. On est tout de même très loin d'un DungeonQuest à ce niveau. Ya pas photo, si tu attaques avec deux fois plus de dés, ben tes probabilités de gagner un combat sont bien supérieures, donc faut pas exagérer non plus ^^ En plus, les compétences bien utilisées ou les objets permettent justement d'avoir un certain contrôle (par exemple si un adversaire a une potion qui te permet de "revivre" une fois les points de vie à 0 et que tu as la compétence pickpocket de stabbins... ben faut penser à l'utiliser pour pouvoir endurer plus de coups pendant la dernière phase du jeu).

Pour moi DR est largement le jeu de l'année pour tout le panel d'intéractions entre les joueurs qu'il propose... mais bon, les goûts et les couleurs :) Je crois en effet que tu devrais retester d'autres parties avec d'autres persos sans doute.

Je n'ai pas encore testé de partie à 6 par contre, mais je pense que n'importe quel dungeoncrawl à 6 ralentit forcément le rythme du jeu. Donc soit on est patient, soit on ne joue pas à 6 à ce genre de jeu, à mon humble opinion.

A ton avis, quel est le nombre idéal de joueurs pour une partie de DR ?
Bon en tout cas je l'ai commandé au Père Noël et comme j'ai été très sage, j'espère trouver la boîte sous le sapin ;)