Dungeon Quest Revised Edition

Khelz dit:En général je n'ai aucun problème avec l'aléatoire, mais dans Dungeon Quest, si. Le "Oh un piège, vous êtes mort!" c'est quand même un peu frustrant. Et puis pourquoi faire des combats aussi lourds quand on peut mourir aussi bêtement?

Nous, ça nous fait rire de mourir comme ça. DQ c'est aussi le jeu où tu peux entrer dans la première salle, prendre un trésor à 100 PO et sortir du donjon au tour suivant, puis attendre que les petits copains trop gourmands meurent les uns après les autres, pour finir par gagner en ayant jouer à peine 2 tours.. C'est un jeu qu'il ne faut pas prendre au sérieux.
Par contre, d'accord avec toi, le système de combat était franchement lourd comparé à la légèreté de tout le reste.

Khelz dit:
Woodian dit:
valkriss dit:on m'a toujours presenté Cungeon Quest comme un jeu aleatoire au possible ...
est ce toujours le cas d'apres vous avec cette edition ?

Dungeon Quest sans l'aléatoire, c'est plus Dungeon quest. Je pense que le jeu reste le même. A part le système de combat qui était "lourdingue" au possible comme l'a dit quelqu'un plus haut.
Bref, si l'aléatoire te dérange, passe ton chemin.

En général je n'ai aucun problème avec l'aléatoire, mais dans Dungeon Quest, si. Le "Oh un piège, vous êtes mort!" c'est quand même un peu frustrant. Et puis pourquoi faire des combats aussi lourds quand on peut mourir aussi bêtement?

... voila, tout est dit ... moi ça m'gêne ce genre de truc... il n'y a jamais eu de variante pour tenter de se "sauvegarder" ?

il y a une variante officiel dans les règles ou l on ne meurt pas il me semble mais c'est pas drôle :mrgreen: c'est tellement jouissif de voir un adversaire avec les poches pleine mourir a une ou deux cases de la sorti :lol:

sprigan dit:Cool ! pour ma part, je n'ai pas le jeu, mais il m'a toujours tenté. Je pense que cette nouvelle édition est un signe pour passer le cap de la validation du panier. A suivre. :mrgreen:

tout pareil !
mais le côté " ha m*rde, chuis mort direct ! " m'a toujours freiné ...

goreto dit:il y a une variante officiel dans les règles ou l on ne meurt pas il me semble mais c'est pas drôle :mrgreen: c'est tellement jouissif de voir un adversaire avec les poches pleine mourir a une ou deux cases de la sorti :lol:

Exactement, c'est dans une certaine mesure comme dans The Adventurers : la pyramide d'Horus.. Plus tu restes longtemps et va loin, moins tu as de chances de ressortir vivant. Bon, tu peux aussi mourir en posant le premier pied dans le donjon, c'est vrai aussi.
Mais c'est typiquement le jeu où tu te moques d'être le vainqueur et où tu rigoles autant de tes malheurs que de ceux des autres. Et si tu n'as plus la sueur qui te perle du front à deux pas de la sortie avec les poches pleines, à quoi bon y jouer... :mrgreen:

Pour battlelore, il s agit d'une deuxième édition qui propose autant de changement qu entre descent 1 et 2
Tout a été revu,
Le système de combat car il n y a plus d unités rouges, vertes et bleues,
Le système de scénario, chaque joueur a des cartes qui représentent une moitié de carte avec zones de déploiement différentes et conditions de victoires différentes....
Le système de recrutement des unités qui se fait par points, chaque unité valant un certains nombre de points etc

pour résumer,les modifications de cette nouvelle édition:

Combat has been simplified: Combat has been redesigned to feature a streamlined combat system that harkens back to the classic editions of the game. DungeonQuest Revised Edition features a card version of the combat chart found in a previous edition. The new combat system delivers the same tension that DungeonQuest players love, but allows combat to be played out much more quickly. For more detailed information on combat, please see the “Combating the Dungeon’s Monsters” section above.
Search once per room: In DungeonQuest Revised Edition, rooms in the dungeon can now be searched only once per game. This encourages brave dungeon-delvers to venture deeper into Dragonfire dungeon, and is easy to track by placing a search token on the board.
Move between towers: When a hero enters a tower room, he can now optionally move to any other tower room and continue his turn. This change allows you to shadow other players who have created successful paths through the dungeon, adding a new layer of strategy. This also prevents you from being stuck in the opening turns of the game.
Escape using Agility: This streamlined escape mechanic allows players to test Agility in order to successfully escape from a combat.
New rulebook format: DungeonQuest Revised Edition takes advantage of our new rulebook format. The rules are split into two separate, streamlined documents–a Learn-to-Play guide, and a Rules Reference book. This means that you’ll be able to begin exploring the dungeon as soon as you open the box with the help of the handy Learn-to-Play guide. The Rules Reference guide will answer any questions that you may have as you play the game.
A deadlier dungeon: Dragonfire Dungeon is deadlier than ever before, adding new challenges for seasoned dungeon explorers! Surviving the dungeon is a heroic feat, and only the bravest of the brave will make it out alive.
Torchilight Variant: When using the Torchlight Variant, when a player moves into an unexplored room, his torch casts enough light to make out what lies ahead. As a result, he also draws and places adjacent rooms that he has line-of-sight to. This variant adds an element of strategy to the game, as well as creates a much fuller and more complex dungeon throughout the game.

Pas de gros changements pour ceux qui ont l'ancienne édition.
A part une nouvelle couverture de boite. :mrgreen:
Est elle plus jolie que l'ancienne?j'arrive pas a me décider.
Je pourrrais peut être craquer pour cette nouvelle édition,même si je suis toujours pas fan de la tronche des héros.

Si quelqu'un le rachète, je suis preneur pour les cartes des eprso en version Descent V1 a petit prix!

Le gros changement, visiblement, c'est le système de combat.
Ca revient à jouer avec les règles de l'édition des années 80, et son système pierre-papier-ciseau.
Je l'utilisais déjà (il est disponible en option pour l'édition des années 2000). Il est plus rapide et demande juste d'utiliser les variantes des pouvoirs pour certains héros.

Nrak dit:Si quelqu'un le rachète, je suis preneur pour les cartes des eprso en version Descent V1 a petit prix!

:mrgreen:

Nrak dit:Si quelqu'un le rachète, je suis preneur pour les cartes des eprso en version Descent V1 a petit prix!

C'est pas plutôt les fiches de perso pour Descent v2 ?
A propos, vu que rien n'a été annoncé dans ce sens, j'imagine que les héros sont les mêmes que dans l'édition précédente de Dungeon Quest?
J'aurais presque été prêt à racheter le jeu juste pour les héros... :oops:

Il y a les fiches de personnage pour Descent 1 dans la boîte de Dungeonquest et les fiches de personnage pour Descent 2 dans le kit de conversion.
C'est lesquelles qui t'intéressent ?

moi j'ai la version de edge en francais et j'ai viré la regle de combat des cartes par la version dés 12 à la couleur pour chaque attribut en gardant la capacité speciale du perso, cette regle se trouve sur le net et franchement elle est dans la continuite du jeu rapide, si cela interresse des personnes je peux la fournir en français en mp.
par contre j'aurais une requete, je recherche pour ce jeux les monstres (qui sont en jetons carton) en figurines car elles sont tirees du jeu descent v1, il me faudrait un squelette archer, le demon, le golem de fer, le sorcier et le troll, si vous vous separer de ces figurines je suis preneur contacter-moi en mp.

Utiliser les figurines de monstres de Descent 1 pour DungeonQuest, ça ne va pas être très pratique.
Le démon et le golem sont super grands : ils vont couvrir une tuile entière.
Ca va faire foutoir si tu as deux trois monstres errants.

Bonjour,
Vous me recommenderiez quoi comme jeu du style Dungeonquest, mais avec un tantinet moins de hasard? Je veux rester dans du format court (1-1h30 max), et du fun et familial.
Merci!

seagall dit:Bonjour,
Vous me recommenderiez quoi comme jeu du style Dungeonquest, mais avec un tantinet moins de hasard? Je veux rester dans du format court (1-1h30 max), et du fun et familial.
Merci!

Ben rien, c'est justement le côté chaotique qui fait tout le sel du jeu.

je comprends la question et ça m'interesse aussi :
- un jeu familial + ou on avance en posant de la tuile dans un donjon avec des tresors et des monstres sans le coté TROP imprevisible ...
(peut etre qu'en enlevant quelques cartes "pieges mortels" c'est jouable non ?)

valkriss dit:je comprends la question et ça m'interesse aussi :
- un jeu familial + ou on avance en posant de la tuile dans un donjon avec des tresors et des monstres sans le coté TROP imprevisible ...
(peut etre qu'en enlevant quelques cartes "pieges mortels" c'est jouable non ?)

En enlevant la partie verte de la citation, je trouve que Talisman répond bien à la demande. Déplacement du personnage, pioche de cartes, résolution des cartes, des monstres, des trésors....
j'ai joué à Talisman et Dungeon Quest récemment et à peu d'intervalle. Je m'étais fait la réflexion. Talisman est plus long. Dungeon Quest est plus mortel pour le personnage.

c'est pas grave si la figurines est plus grande, je prefere une figurine q'un jeton donc avis aux vendeur, toujours preneur !

valkriss dit:je comprends la question et ça m'interesse aussi :
- un jeu familial + ou on avance en posant de la tuile dans un donjon avec des tresors et des monstres sans le coté TROP imprevisible ...
(peut etre qu'en enlevant quelques cartes "pieges mortels" c'est jouable non ?)

Oui c'est toujours possible parce que c'est aussi typiquement un jeu dont on peut "adapter" les règles sans trop de souci :) Un certain nombre de variantes sont dans le livret de règles.
Par exemple, nousz jouons avec la variante qui ne fait pa mourir (je ne sais plus son nom) MAIS on a que 3 vies (un genre jeu vidéo comme dirait mon gamin) ce qui atténue un peu le côté aléatoire tout en restant assez mortel.
Parce que c'"eest aussi fun de voir les héros tenter de rejoindre la sortie avant la fermeture définitive du donjon :)
Je pense que la variante "Torche" proposée dans l'édition révisée permet aussi un tout peti plus de contrôle sur le hasard total (à voir avec la règle complète).
Pour les combats, effectivement la version avec des D12 est très bien et ne brise pas le rythme de la partie :)
C'est un jeu que nous aimons beaucoup ici mais je peux tout à fait comprendre qu'on n'adhère pas.
Pour revenir sur quelques éléments donnés par Hadoken:
Search once per room: In DungeonQuest Revised Edition, rooms in the dungeon can now be searched only once per game. This encourages brave dungeon-delvers to venture deeper into Dragonfire dungeon, and is easy to track by placing a search token on the board.

a voir comment ça fonctionne: s'il ne s'agit que de mettre un jeton Fouillé sur la tuile, on doit pouvoir se débrouiller. Idem pour la variante Torche: je trouve l'idée intéressante faut voir s'il faut du matériel ou pas ;)
Move between towers: When a hero enters a tower room, he can now optionally move to any other tower room and continue his turn. This change allows you to shadow other players who have created successful paths through the dungeon, adding a new layer of strategy. This also prevents you from being stuck in the opening turns of the game.

Ca existait déjà comme variante officielle.
A deadlier dungeon: Dragonfire Dungeon is deadlier than ever before, adding new challenges for seasoned dungeon explorers! Surviving the dungeon is a heroic feat, and only the bravest of the brave will make it out alive.

De nouvelles tuiles et/ou cartes? a voir dans quelle proportion ;)
Donc à la première lecture pas de (trop) gros changements effectivement mais peut-être des choses intéressantes à adapter :)