Dune : Imperium, un jeu de deckbuilding et de pose d'ouvriers

Bravo Harry 

Ce carnet nous montre que le jeu est là aussi pour nous faire voyager dans des univers, qu’il rentre aussi dans notre culture.
Grand fan de BD j’apprécie ton style et ton talent (insoupçonné).

On a hâte de découvrir d’autres carnets ludiques!

Excellent !!! Bravo Harry, les dessins sont très réussis !

merci pour vos encouragements

Un seul mot : bravo ! :clap:t3::clap:t3:

Superbe, ce carnet de vols, les dessins sont chouettes

J’avoue que ça donne envie de dessiner plus. Pas le temps, dommage. :sweat_smile:

J’ai adoré lire ton carnet de vol. Et ça donne vraiment envie d’y jouer!
Bravo!

Harry Cover dit :merci pour vos encouragements

Bravo pour ce CR en dessin !

Salut

On a fait une partie sur Tabletop Simulator (TTS pour les intimes) à 4 joueurs (Bravo à celui qui a développé le jeu) et j’ai bien aimé le dosage entre la pose d’ouvrier et le deckbuilding. S’il y en a qui veulent faire une partie de test pas de souci (mais pas en semaine par contre ^^)
Le jeu est rapide à comprendre et c’est vrai que le plateau n’est pas folichon sur la partie avec la planète, je trouve, mais ça permet de garder un jeu clair et fin de tour il y a pas mal de pion, et je trouve que ça reste lisible.

Pour nous la partie a été un peu longue, avec les explications, mais je pense que descendre en-dessous des 2h, à 4j, quand on connait le jeu c’est possible.

Si vous faites une autre partie à l’occasion, n’hésitez pas à me MP.

Avez vous des nouvelles concernant sa localisation? On parle du printemps… ne serait ce pas plus tard?

Ce mix DeckBuilding/pose d’ouvrier me semble intéressant. D’autant plus qu’un jeu de la sorte est sorti Les ruines de Narak. Nous voudrions avec mon groupe peut etre jouer à un de ces deux jeux. Selon les lectures d’ici et la bas (BGG), Dune nous semble plus intéressant mais le theme peut apparaitre un frein à d’autres joueurs aimant les jeux plus colorés.

A ceux qui y ont joué, pourriez vous aussi confirmer l’aspect intéractif du jeu. Ce serait vraiment un point supplémentaire pour Dune Imp face à Narak.

On va attendre en espérant que les deux jeux soient disponibles en meme temps (Ruines d’Arnak ou Dune Imp). Mais j’aimerais bien connaitre la date de sortie de Dune Imp.

Pour l’instant, c’est prévu pour juin :
https://luckyduckgames.com/fr/blog/21-feuille-de-route-boutiques-francophones?fbclid=IwAR3lEU25mSQMYgjTvl2s5Fhqe8fT3PbO16Q7P1B-3feKJLVY267worBmMao

Les retours VO sont assez unanimes sur l’interaction dans Dune Imperium, notamment parce que le coeur des bataille est finalement un système d’enchères de troupes. Je n’ai donc aucun doute sur le fait que ce sera un jeu avec pas mal d’interaction en plus de ce qui est typique des jeux d’ouvriers et de deck building. Mais je ne connais pas les ruines d’Arnak pour comparer, et la question ne se pose pas chez moi puisque le thème de Dune est quasi suffisant pour moi .

DuncanIdaho dit :Mais je ne connais pas les ruines d'Arnak pour comparer, et la question ne se pose pas chez moi puisque le thème de Dune est quasi suffisant pour moi .

Même sans les vers de sable ?

DuncanIdaho dit : la question ne se pose pas chez moi puisque le thème de Dune est quasi suffisant pour moi .

Merci bcp,

PS : Je te vends un "Dankellmain Dune Edition". tu donnes combien?

Aquasilver dit :
DuncanIdaho dit :Mais je ne connais pas les ruines d'Arnak pour comparer, et la question ne se pose pas chez moi puisque le thème de Dune est quasi suffisant pour moi .

Même sans les vers de sable ?

Ce serait bizarre un jeu sur Dune sans vers des sables mais je n'ai pas l'impression qu'il en manque dans Dune Imperium. Les vers des sables ont deux jobs, produire de l'épice et servir de monture aux fremen, et les deux sont dans le jeu .

Après, on fait tout un cirque sur les vers mais ils sont complètement absents de plusieurs livres du cycle.

TTWD dit :
PS : Je te vends un "Dankellmain Dune Edition". tu donnes combien?

Non merci, je me suis déjà fait ma propre version print n play no.

TTWD dit :
DuncanIdaho dit : la question ne se pose pas chez moi puisque le thème de Dune est quasi suffisant pour moi .

Merci bcp,

PS : Je te vends un "Dankellmain Dune Edition". tu donnes combien?

Celle avec du sable ?

DuncanIdaho dit :
Aquasilver dit :
DuncanIdaho dit :Mais je ne connais pas les ruines d'Arnak pour comparer, et la question ne se pose pas chez moi puisque le thème de Dune est quasi suffisant pour moi .

Même sans les vers de sable ?

Ce serait bizarre un jeu sur Dune sans vers des sables mais je n'ai pas l'impression qu'il en manque dans Dune Imperium. Les vers des sables ont deux jobs, produire de l'épice et servir de monture aux fremen, et les deux sont dans le jeu .

Après, on fait tout un cirque sur les vers mais ils sont complètement absents de plusieurs livres du cycle.

Ah ? On m'a filé de fausses infos alors !
Ca va être insta-buy alors :D

Mais ils ont un autre rôle : bouffer les moissonneuses qui n'ont pas d'ornithoptère !

Aquasilver dit :

Ah ? On m'a filé de fausses infos alors !
Ca va être insta-buy alors :D

Mais ils ont un autre rôle : bouffer les moissonneuses qui n'ont pas d'ornithoptère !

Contrairement au Dune de Avalon Hill, on ne peut pas se faire directement bouffer par les vers dans ce jeu là. Mais d'un autre côté, le jeu Avalon Hill faisait de son côté complètement l'impasse sur la problématique de l'eau alors que là, elle est nécessaire pour s'aventurer dans le désert et les fremen en sont la clé.

Pour ce que j'ai vu dans Dune Imperium, les vers apparaissent de trois manières :

- l'iconographie sur les emplacements de désert suggère que ce sont les vers qui produisent l'épice,
- les cartes "the spice must flow" (les cartes "provinces" qui rapporte un PV et de l'épice), en étant illustrées par un ver géant, le suggèrent aussi,
- la carte fremen de chevaucheurs de vers permet de récolter plus d'épice en allant dans le désert... ou de mener une attaque surprise très violente si le joueur est allié aux fremen .

Si on choisit de ne voir que le verre à moitié vide, on peut considérer que ce ne sont que des justificatifs pour des mécanismes largement éprouvés ailleurs comme un accumulateur de ressources sur une case du plateau. Personnellement, je préfère voir Dune Imperium comme complémentaire au Dune Avalon Hill : ce sera plus abstrait et il y aura moins de roleplay mais la complexité de la diplomatie de Dune sera paradoxalement plus fidèle au livre : on ne verra pas une alliance Fremen / Harkonnen se nouer juste parce qu'un ver est apparu dans le désert. Et l'économie est beaucoup plus fidèle également, l'épice n'est pas juste une bête monnaie qui sert à tout.

Après, il ne faut pas en attendre un jeu de rôle, c'est un jeu de deckbulding / placement d'ouvriers dans l'univers de Dune. En connaissant bien l'univers, on peut trouver la justification au pouvoir de chaque carte et au final, il y a beaucoup de choses qui y seront qui n'étaient pas dans le jeu AH, même si de manière assez abstraite. Mais même en terme de roleplay, les personnages sont plus finement représentés puisqu'ils ont des pouvoirs qui leur sont propres alors qu'ils étaient résumés à une caractéristique de force dans la version AH.

Attente du mois de juin donc…