Dune : Imperium, un jeu de deckbuilding et de pose d'ouvriers

Pour la carte de la voix, ce n’est pas une coquille de la VF, l’ambiguité existe aussi en VO. La mention “cette manche-ci” est là pour dire que l’interdiction ne peut pas porter sur les premiers agents de la manche suivante, même si on joue la carte en dernière action.

La manière la plus correcte de le formuler aurait probablement été d’écrire “…leur prochain agent cette manche-ci”, au singulier.

DuncanIdaho dit :Pour la carte de la voix, ce n'est pas une coquille de la VF, l'ambiguité existe aussi en VO. La mention "cette manche-ci" est là pour dire que l'interdiction ne peut pas porter sur les premiers agents de la manche suivante, même si on joue la carte en dernière action.

La manière la plus correcte de le formuler aurait probablement été d'écrire "...leur prochain agent cette manche-ci", au singulier.

Oui, tout à fait : telle quelle, la carte VO n'est pas du tout claire, et peut tout à fait être traduite comme elle l'a été en VF. L'ambiguïté vient du fait qu'en anglais, grammaticalement, c'est le pluriel qui doit être utilisé pour "agents", même si on parle d'un agent pour chaque joueur adverse. Là où le français emploie grammaticalement le singulier "agent" dans ce cas-là, et le pluriel "agents" s'il s'agit de tous les agents de chaque joueur.
Donc c'est la rédaction de la carte anglaise qui pose problème, à tel point que l'erreur/l'ambiguïté a d'abord été soulevée par des Anglo-saxons sur BGG. De façon générale, même si ce jeu est une merveille, la règle originale est clairement très mal présentée. Certaines informations essentielles y sont disséminées un peu partout et retrouver un point de règle est parfois très fastidieux.

J’avoue être un peu surpris. Je trouvais déjà la Voix un peu faible, on va politiquement dire “très circonstancielle”, dans sa version “jusqu’à la fin de la manche”, la voilà encore moins puissante.

Merci de l’info !

C’est un peu mon avis également.

difool2 dit :Bonsoir. On a une date de sortie pour l'extension et un lieu de précommande svp? On m'a dit novembre et quantité ultra limitée.

D'après ce que j'ai cru comprendre, la VF serait prévue plus ou moins en même temps que la VO mais toute estimation de date est à prendre avec des pincettes vu le caractère très aléatoire des acheminements en ce moment. Je ne miserais pas sur novembre, et je m'estimerais chanceux si ça sortait pour la fin de l'année.

Jouée au bon moment, elle peut empêcher un joueur de faire une action (si on lui bloque la seule action qu’il pouvait faire). Elle aide aussi à “garder la main” sur le timing, en permettant d’aller chercher les ressources nécessaires à la réalisation d’une action tout en empêchant les autres de la faire avant nous.

On est d’accord que c’est contextuel, mais je la prend souvent de mon coté. :slight_smile:

grolapinos dit :J'avoue être un peu surpris. Je trouvais déjà la Voix un peu faible, on va politiquement dire "très circonstancielle", dans sa version "jusqu'à la fin de la manche", la voilà encore moins puissante.

Oui, je plussoie. Etant donné, en moyenne, le peu d'agents à placer par joueur (souvent 2, quand même) et le grand nombre de spots disponibles sur le plateau (c'est quand même rare de ne pas pouvoir se placer du tout), même si The Voice est jouée en première action Agent, c'est pas non plus oufissime comme pouvoir. L'intérêt, c'est surtout de se réserver à tout prix un spot pour son agent suivant. D'où sans doute le faible coût de la carte, par ailleurs. Pour moi, elle ne constitue clairement pas un must-buy quand j'ai l'opportunité d'en acheter une. En tout cas, pas pour son effet agent intrinsèque.

Bonjour,

Je n’ai pas le temps ni le courage de lire les 20 pages de ce post mais je suis allé voir les critiques (qui sont très bonnes) sur le jeu. Certaines remarques m’ont tout de même un peu refroidies.

Les deux mécanismes principaux sont la pose d’ouvrier et le deck building, deux principes qui me branchent moyennement. La pose d’ouvriers est un mécanisme usé jusqu’à la corde sans aucune originalité et si j’aime beaucoup la gestion d’une main de cartes, le deck building n’est pas trop ma tasse de thé non plus. Ceci dit, j’aime beaucoup Glory où il y a un peu de pose d’ouvriers et ça ne me gène pas plus que ça. Et le deck building est présent dans l’excellent Mage Knight que j’adore. Donc, je suis un peu dubitatif.

Autre remarque, les avis sont contrastés par rapport au thème. Certains trouvent le thème complètement plaqué alors que d’autres trouvent que le thème est bien présent. Donc, là non plus, je ne sais pas trop quoi penser.

Je suis principalement intéressé par le mode solo, j’ai vu qu’il y avait une application, mais a priori je suis comme Fabrice, pour moi pas question d’utiliser une application, je fais un rejet des applications avec les jeux de plateau. Donc le mode solo sans application a aussi intérêt à être solide en ce qui me concerne.

Voilà, alors d’après vous, ce jeu est-il susceptible de me plaire ? Le mode solo sans l’application est-il vraiment bien foutu et comment fonctionne-t-il ?.. Malgré ses qualités, quels sont les points qui vous ont le plus gêné dans ce jeu ?

Si tu n’aimes ni la pose d’ouvrier ni le deckbuilding, pourquoi t’intéresses-tu au jeu? Ceci dit, ces deux éléments, une fois imbriqués, sont d’une intensité relative, surtout le côté deckbuilding qui ressemble beaucoup plus à Mage Knight où on fait peu tourner son deck et où on ajoute seulement quelques cartes décisives. La pose d’ouvrier en revanche, c’est l’architecture du jeu.

Pour moi, le solo est sympa, il fonctionne sans lourdeur avec un deck de cartes automa, mais le sel du jeu provient de l’interaction forte avec les autres joueurs, autant dire que jouer seul ne maximise pas ses potentialités.

Quant au thème, il n’est pas plaqué du tout selon moi. Chaque carte a un effet logique par rapport à sa place dans l’univers du jeu. La DA est excellente: sobre mais classe, sombre, à l’image du nouveau film.

Hello,
 

Logan dit :Voilà, alors d’après vous, ce jeu est-il susceptible de me plaire ?

Tout ce que tu dis dans ton post indique que non puisque tu n’es spécialement intéressé par aucun des deux mécanismes principaux du jeu. Le mode solo semble être ce qui t’attire le plus, alors que Dune Imperium est un jeu à forte interaction dont le mode solo n’est à considérer que comme un bonus appréciable.

Même si tu es un acharné de l’univers de Dune, tu as actuellement une offre pléthorique de jeux sur ce thème dont certains correspondent sûrement plus à tes goûts.

Donc je ne vois pas, avec les éléments que tu nous donnes, comment on pourrait te recommander ce jeu !

Logan dit :Bonjour,

Je n'ai pas le temps ni le courage de lire les 20 pages de ce post mais je suis allé voir les critiques (qui sont très bonnes) sur le jeu. Certaines remarques m'ont tout de même un peu refroidies.

Les deux mécanismes principaux sont la pose d'ouvrier et le deck building, deux principes qui me branchent moyennement. La pose d'ouvriers est un mécanisme usé jusqu'à la corde sans aucune originalité et si j'aime beaucoup la gestion d'une main de cartes, le deck building n'est pas trop ma tasse de thé non plus. Ceci dit, j'aime beaucoup Glory où il y a un peu de pose d'ouvriers et ça ne me gène pas plus que ça. Et le deck building est présent dans l'excellent Mage Knight que j'adore. Donc, je suis un peu dubitatif.

Autre remarque, les avis sont contrastés par rapport au thème. Certains trouvent le thème complètement plaqué alors que d'autres trouvent que le thème est bien présent. Donc, là non plus, je ne sais pas trop quoi penser.

Je suis principalement intéressé par le mode solo, j'ai vu qu'il y avait une application, mais a priori je suis comme Fabrice, pour moi pas question d'utiliser une application, je fais un rejet des applications avec les jeux de plateau. Donc le mode solo sans application a aussi intérêt à être solide en ce qui me concerne.

Voilà, alors d'après vous, ce jeu est-il susceptible de me plaire ? Le mode solo sans l'application est-il vraiment bien foutu et comment fonctionne-t-il ?... Malgré ses qualités, quels sont les points qui vous ont le plus gêné dans ce jeu ?

Si tu n'apprécies ni le placement d'ouvriers que tu trouves usé jusqu'à la corde, ni le deckbuilding, je pense sans trop me tromper que tu n'apprécieras pas Dune Imperium 🤗

Quant au mode solo, il n'est pas foufou comparé au multi. À mon sens il est juste là pour cocher une case de plus pour la vente, et pour se familiariser avec les mécanismes du jeu.

Ça ne coûte rien d'essayer mais franchement il y a peu d'espoir.

DuncanIdaho dit :[...] si tu es un acharné de l'univers de Dune, tu as actuellement une offre pléthorique de jeux sur ce thème dont certains correspondent sûrement plus à tes goûts.

J'ai un peu décroché depuis quelques mois. Je n'ai pas entendu parler de ces autres jeux.
Tu pourrais me renseigner stp ? (ça ne donne pas grand chose dans les moteurs de recherche de TT et BGG)

Perso en ce moment
- je joue dune (imperium)
- j’écoute dune (Toto :heart_eyes:) ,
- je ciné dune (mouais… Lynch c’était pas si mal en fait ^^)
- je série dune (…)
- je lit dune,
- il me manque plus que la BD , enfin le comic book (dessin de raul allen)

Et oui je suis au bord de l’indigestion :nauseated_face:

el payo dit :
DuncanIdaho dit :[...] si tu es un acharné de l'univers de Dune, tu as actuellement une offre pléthorique de jeux sur ce thème dont certains correspondent sûrement plus à tes goûts.

J'ai un peu décroché depuis quelques mois. Je n'ai pas entendu parler de ces autres jeux.
Tu pourrais me renseigner stp ? (ça ne donne pas grand chose dans les moteurs de recherche de TT et BGG)

En gros, outre l'eurogame dont il est question ici, il y a un jeu de bluff/lutte d'influence/identités secrètes (Dune Betrayal, qui sort bientôt), un jeu d'enquête basé sur la méca de Detective (Dune : House Secrets / Secrets Enfouis, en VF chez Iello) et un jeu de diplo/affrontement plus proche du jeu historique (Dune : A Game of Conquest and Diplomacy). Tous ces jeux ont déjà leur fiche sur BGG. Sinon, des infos sur le site de l'éditeur.

Kilban dit :Ceci dit, ces deux éléments, une fois imbriqués, sont d'une intensité relative, surtout le côté deckbuilding qui ressemble beaucoup plus à Mage Knight où on fait peu tourner son deck et où on ajoute seulement quelques cartes décisives. La pose d'ouvrier en revanche, c'est l'architecture du jeu.

Pour moi, le solo est sympa, il fonctionne sans lourdeur avec un deck de cartes automa, mais le sel du jeu provient de l'interaction forte avec les autres joueurs, autant dire que jouer seul ne maximise pas ses potentialités.

Quant au thème, il n'est pas plaqué du tout selon moi. Chaque carte a un effet logique par rapport à sa place dans l'univers du jeu. La DA est excellente: sobre mais classe, sombre, à l'image du nouveau film.

Je plussoie, l'imbrication deckbuilding/worker placement est ici extrêmement efficace et plaisante. J'aime le placement d'ouvriers (et ici, on est dans du très classique, c'est clair). Un peu moins le deckbuilding, mais là, j'avoue que c'est du vrai deckbuilding, avec une raison d'être au service du gameplay : tu construis ton deck avec parcimonie d'achats très ciblés (pour les lieux accessibles, les factions pour comboter, les pouvoirs en phase agent et/ou en phase révélation) et le jeu te laisse la possibilité et le temps de vraiment cycler ton deck et de le faire monter en puissance (si tu te débrouilles bien, évidemment). Idem, quand bien même on n'est clairement pas dans de l'ultra thématique améritrash, mais bien dans de l'eurogame pur jus, les effets de cartes sont raccord avec les personnages et l'univers est honnêtement exploité. En termes de sensation de jeu, toutes proportions gardées, on retrouve l'esprit intrigue/tension des romans. Je trouve le mode solo plutôt bon et plaisant à jouer, même si plus orienté combat, et opportunisme/tactique avec la nécessité de contrer les automas pour gagner. Après, il est évident que ça prend tout son sel en multi à 3 et surtout 4 joueurs. Et je suis sensible aussi au design du jeu, sobre, clair et élégant.

Sylvano dit : Tous ces jeux ont déjà leur fiche sur BGG. Sinon, des infos sur le site de l'éditeur.

 

Au passage, ça me chagrine à chaque fois que je veux rajouter un jeu à ma ludothèque et que la fiche n'existe pas sur Tric-Trac.

J'ai l'impression de voir vieillir inéluctablement un être dont je suis proche enlightened

Sylvano dit :
el payo dit :
DuncanIdaho dit :[...] si tu es un acharné de l'univers de Dune, tu as actuellement une offre pléthorique de jeux sur ce thème dont certains correspondent sûrement plus à tes goûts.

J'ai un peu décroché depuis quelques mois. Je n'ai pas entendu parler de ces autres jeux.
Tu pourrais me renseigner stp ? (ça ne donne pas grand chose dans les moteurs de recherche de TT et BGG)

En gros, outre l'eurogame dont il est question ici, il y a un jeu de bluff/lutte d'influence/identités secrètes (Dune Betrayal, qui sort bientôt), un jeu d'enquête basé sur la méca de Detective (Dune : House Secrets / Secrets Enfouis, en VF chez Iello) et un jeu de diplo/affrontement plus proche du jeu historique (Dune : A Game of Conquest and Diplomacy). Tous ces jeux ont déjà leur fiche sur BGG. Sinon, des infos sur le site de l'éditeur.

merci 

Narsir dit :
Sylvano dit : Tous ces jeux ont déjà leur fiche sur BGG. Sinon, des infos sur le site de l'éditeur.

 

Au passage, ça me chagrine à chaque fois que je veux rajouter un jeu à ma ludothèque et que la fiche n'existe pas sur Tric-Trac.

J'ai l'impression de voir vieillir inéluctablement un être dont je suis proche enlightened

C'est peut-être juste que papy a trop de petits enfants pour se souvenir le prénom de tous ? Et surtout qu'il voit pas assez de monde pour lui en parler et le tenir informé de toutes les naissances contrairement à son voisin B.Gégé... 

A l’instant une partie de Dune à quatre, je ne connais pas bien l’Univers mais j’avais le personnage à capuche qui permet de gagner une épice quand on utilise sa chevalière, Obi-wan je crois qui s’appelle ouais ça doit être ça, ça me dit quelquechose.
bon bref, je suis parti sur les Fremen qui permettent d’obtenir de l’eau, que je dépensais pour avoir de l’épice, que je dépensais pour obtenir des troupes et de l’eau, que je dépensais pour de l’épice (l’épice c’est vachement important sur Tatooine), que je dépensais pour des troupes et de l’eau…ce qui m’a permis de faire la course en tête.
2 guides à fond, mais un deck un peu juste et surtout pas de carte magouille, qui a permis de me retirer une troupe, de perdre un conflit et finalement d’être court sur le dernier tour.


Très bon jeu et en plus on s’est bien marré à table et ça c’est déjà énorme.

Si sortie mondiale. Dispo le 19 possiblement en fr…
Pas dispo pour tout le monde. Moi, day one.