Dune : Imperium, un jeu de deckbuilding et de pose d'ouvriers

La carte espace plissé n’est utilisable qu’une fois. Vous croyez vraiment que la Guilde Spatiale pratique des abonnements illimités type SNCF ?  Non, sérieusement, ce serait beaucoup trop fort sinon.

SDO dit :La partie Landsraad est par ailleurs assez peu excitante une fois ces 2 actions accomplies. Les solari ne servent plus à grand chose, peut-être une piste pour une future extension? 
Je pense qu'elle est plus tendue à 4 joueurs, il faut alors minimum 4 manches pour que tlm ait son/ses bonus.
Mais il reste toujours l'action de Rallier des troupes (4 troupes contre 4 solaris, spa cher)
 
Deux mini-points de règles : il me semble avoir lu que les bonus liés à une carte ne permettent pas de financer le placement sur une case. Il faut avoir les ressources nécessaires préalablement au placement de l'agent et déclencher les bonus carte / lieu dans l'ordre de son choix. Est-ce bien le cas? Enfin le mentat est-il considéré comme un agent par l'automa?
D'après ce dont je me rappelle oui, tu ne peux pas te placer sur l'action fremen qui coûte une flotte si tu comptes sur celle de l'alliance pour la payer par exemple.
(edit) page 9, §4

Le mentat remporté par un automa lors d'une bataille compte comme un de ses agents pour la manche suivante.

Première partie avec le fiston.
Ce jeu est bon, très bon même.
Avant d’en percer toutes les subtilités stratégiques il va falloir pas mal de parties.

Même à 2 il y a beaucoup de tension, et plus on approche des 10PV plus on stresse…

J’y retrouve du Lords of Waterdeep, du Res Arcana, et du Blood Rage. Un mélange d’excellents jeux qui peut sembler étrange comme ça sur le papier, mais qui fonctionne en fait super bien.
Et une belle profondeur pour des règles assez simples (15min d’explication - mon fiston de 12 ans a tout capté du premier coup, alors que j’avais peur - le plus compliqué qu’il avait joué c’était Carpe Diem).

Qqs erreurs qu’on peut facilement commettre :
- seules 10 cartes conflit en jeu (1I 5II 4III).
- si aucune troupe en zone de combat, aucun renfort des cartes intrigues (on ne prend pas part au combat).
- les emplacements avec cubes mais sans symbole de combat donnent des troupes en garnison, pas en zone de combat.

- la récompense de 3eme place des cartes conflit n’est attribuée qu’à 4 joueurs.
- en cas d’égalité on remporte la récompense de la place d’en dessous.

Bref foncez, Dune Imperium pour nous ce sera le jeu de l’été :revolving_hearts:

PS : avis d’un gars très Eurogame qui n’aime en général pas du tout les deckbuildings.

 

Je suis au final assez surpris des comparaisons avec Lost Ruins of Narak. 
Pour moi les 2 jeux n’offrent pas du tout les memes sensations, ils ne font pas doublon et je ne regrette absolument pas d’avoir achete les 2. Dune me semble meme en ressenti plus proche d’un Daimyo (en moins boursouflé.)

De mon côté il me fait un peu penser à A Few Acres Of Snow, a plusieurs.

J’ai une troisième partie en cours. Je partais sur un deck bene guesserit mais les cartes ne veulent pas tomber et les autres joueurs n’achètent pas de carte donc la rivière est bloquée. J’ai du acheter 2 sardaukars et une carte de la guilde qui permet de nettoyer le deck pour la débloquer. Fin de partie dans l’aprèm on verra si ce sera payant !

SDO dit :Je suis au final assez surpris des comparaisons avec Lost Ruins of Narak. 
Pour moi les 2 jeux n’offrent pas du tout les memes sensations, ils ne font pas doublon et je ne regrette absolument pas d’avoir achete les 2. Dune me semble meme en ressenti plus proche d’un Daimyo (en moins boursouflé.)

+1, c'est exactement la même remarque que je me suis fait dès la première partie, hormis la comparaison avec Daimyo qu'on aime aussi beaucoup à la maison

Troisième partie, et troisième fois où je suis en mesure de détruire 4 ou 5 cartes de base de mon deck. Que c’est agréable ce type de deckbuilding hybride où l’on peut revoir beaucoup de fois les cartes que l’on achète (seul de défaut de Clank! à mon sens).

En tout cas j’ai testé toutes les configurations, sauf à 4, et j’adore.

Nouvelle partie ce soir en total impro, genre coup de fil à 19h30, 4 joueurs autour de la table à 20h30 et en avant pour un affrontement qui va aller jusqu’au bout des 10 tours sans que personne n’arrive aux dix points.

Le comte Thorvald (mené par ma seconde moitié d’orange) l’emporte avec 9 points, suivi par Héléna Richèse avec 8 points, Paul Atréides (votre serviteur) 7 points et Glossu Rabban 5 points. 
Une partie tendue, avec des jetons alliances qui ont changé de main, et des coups tordus sur les combats. Les cartes intrigues ont été souvent de sortie. Deux joueuses découvraient le jeu et furent enchantées par la mécanique d’ensemble…cela dit, j’étais pas inquiet, car elles aiment bien la pose d’ouvrier en générale et surtout sont de grandes amatrices de Clank!. 
… et c’est donc l’une d’entre elles qui l’emporte et comme souvent dans ces cas là, je sens que j’ai pas fini d’en entendre parler… no En tout cas, encore un très bon moment sur ce jeu qui fait honneur je pense à l’univers de Dune.

Première partie à 4 joueurs, après 4 parties à 2, tout le monde a bien apprécié, c’est cool, Dune Imperium rejoint la batterie des poids moyens qui vont bien quand on n’a pas envie ou le temps de joueur à du lourd/long.

Comme d’hab, les 2 débutants finissent en tête. Le gagnant est un peu à la traine des 2 premiers tiers de la partie et fait une romontada en réussissant à remporter les 3 conflits III (il gère très bien ses cartes Intrigue)… pfff, toujours à fond, lui ^^

Belle partie de la seconde qui achète 4 l’Epice doit couler, valorisés par la carte intrigue qui va bien.

Le jeu est fluide, propice au rebondissements avec les cartes intrigue et la piste de score qui est courte, permet un deck building assez important dans les bonnes circonstances, des stratégies avec peu d’eau, etc…

Ce n’est pas le jeu du siècle mais il est très bon dans ce qu’il propose avec un mélange de mécaniques qui s’imbriquent très bien les unes aux autres. Très dynamique, une bonne pioche qui fait plaisir :slight_smile:

Edit : c’était la première partie à 4, et j’avais complètement zappé la spécificité du set up 4 joueurs : on commence à 1PV; j’ai remarqué le petit 4J indiqué sur la piste de score au dernier tour… (le gagnant aurait en réalité dû gagner tour 9).

Kilban dit :
Retrogamer dit :
DuncanIdaho dit :
SDO dit :Je pense que pour ma prochaine partie j'irai directement prendre une carte "Espace Plissé" avec "A la Recherche d'Alliés" pour ne pas me retrouver dans la même situation.
Attention, Espace Plissé, c'est comme A la recherche d'alliés, c'est une seule utilisation, la carte retourne dans la pile après utilisation.

Euh.... T'es sûr?


"Détruire est optionnel", et pour Espace Plissé ce n'est pas un coût à payer.
Dans mon unique partie pour l'instant, le proprio de la carte avait le choix de la détruire ou non.

Oui mais là en l'occurrence c'est la carte qui "'t'indique de la détruire" (dernière partie du paragraphe de cette règle). Donc je ne crois pas qu'il y ait le choix.

2ème partie hier, et du coup c'est le drame : la carte de base "A la recherche d'alliés" est du coup aussi une one shot?

Retrogamer dit :
Kilban dit :
Retrogamer dit :
DuncanIdaho dit :
SDO dit :Je pense que pour ma prochaine partie j'irai directement prendre une carte "Espace Plissé" avec "A la Recherche d'Alliés" pour ne pas me retrouver dans la même situation.
Attention, Espace Plissé, c'est comme A la recherche d'alliés, c'est une seule utilisation, la carte retourne dans la pile après utilisation.

Euh.... T'es sûr? 

Tric Trac
"Détruire est optionnel", et pour Espace Plissé ce n'est pas un coût à payer. 
Dans mon unique partie pour l'instant, le proprio de la carte avait le choix de la détruire ou non.

Oui mais là en l'occurrence c'est la carte qui "'t'indique de la détruire" (dernière partie du paragraphe de cette règle). Donc je ne crois pas qu'il y ait le choix.

2ème partie hier, et du coup c'est le drame : la carte de base "A la recherche d'alliés" est du coup aussi une one shot? 

Eh oui.

Plusieurs parties au compteur et je confirme que le jeu se bonifie avec le temps !
On apprend à voir et prévoir les bons coups à l’avance, à surveiller les ressources de chaque adversaire et notamment l’eau, à comboter avec qq cartes bien placées,…
On arrive même à faire des “alliances” pour empêcher un autre dirigeant d’atteindre les 10 PV, énorme ! (bon, les circonstances qui le permettent sont très rares mais il fallait le souligner).
Sans oublier l’univers de Dune bien retranscrit pour un jeu de ce type.
Bref, chapeau, fallait y arriver…, et c’est fait !

Tant mieux, je me posais la question de la durée de vie. L’interaction forte laisse penser que la rejouabilité est grande, mais comme il n’y a pas non plus une masse énorme de cartes, la question reste posée. Mais je suis confiant.

P.S.: comment fait-on apparaître ses jeux préférés en signature comme beaucoup ici? Ca me rend fou, j’ai cherché plusieurs fois dans le profil/tableau de bord, pas moyen de trouver.

Hello,

Nouvelle partie à 3 ce week-end, c’était épique, avec des combats sanglants où même les Atréïdes n’hésitèrent pas à envoyer leurs troupes se sacrifier dans des combats perdus d’avance face aux Sardaukars de l’Empereur, des vols de cartes intrigue par ces sorcières du Bene Gesserit, des objectifs cachés, des Fremen pourtant à dos de vers des sables balayés par le débarquement d’une véritable armada avec à la complicité de la Guilde Spatiale… Le combat était si intense que l’Univers a dû en ressentir les secousses !

DuncanIdaho dit :Hello,

Nouvelle partie à 3 ce week-end, c'était épique, avec des combats sanglants où même les Atréïdes n'hésitèrent pas à envoyer leurs troupes se sacrifier dans des combats perdus d'avance face aux Sardaukars de l'Empereur, des vols de cartes intrigue par ces sorcières du Bene Gesserit, des objectifs cachés, des Fremen pourtant à dos de vers des sables balayés par le débarquement d'une véritable armada avec à la complicité de la Guilde Spatiale... Le combat était si intense que l'Univers a dû en ressentir les secousses !

Merci pour ce CR thématisé 
pour l'instant j'y joue sans rien connaître à l'univers de Dune, mais ça donne très envie de s'y plonger.

 

 

Tiens, il y a un unboxing sur Dune Imperium qui vient de sortir.
J’en parle car il est marrant et original.
C’est ICI.

bast92 dit :
DuncanIdaho dit :Hello,

Nouvelle partie à 3 ce week-end, c'était épique, avec des combats sanglants où même les Atréïdes n'hésitèrent pas à envoyer leurs troupes se sacrifier dans des combats perdus d'avance face aux Sardaukars de l'Empereur, des vols de cartes intrigue par ces sorcières du Bene Gesserit, des objectifs cachés, des Fremen pourtant à dos de vers des sables balayés par le débarquement d'une véritable armada avec à la complicité de la Guilde Spatiale... Le combat était si intense que l'Univers a dû en ressentir les secousses !

Merci pour ce CR thématisé 
pour l'instant j'y joue sans rien connaître à l'univers de Dune, mais ça donne très envie de s'y plonger.

 

De rien ! Dune subit en ce moment un lifting de sa traduction d'origine. Que ce soit en beaux volumes, en poche ou en ebooks, tu peux désormais lire Dune dans cette traduction légèrement corrigée. Le jeu, tout comme le film à paraître ou le vieux film de Lynch, ne touche qu'à l'histoire du premier livre. Si tu souhaites donc en savoir plus sur le pourquoi du comment de telle carte, emplacement ou faction, il n'y a donc qu'un tome à lire. Et je ne peux que le recommander car c'est rare d'avoir un jeu de deck building ou de placement d'ouvriers avec un tel background, autant en profiter à fond !
DuncanIdaho dit :
bast92 dit :
DuncanIdaho dit :Hello,

Nouvelle partie à 3 ce week-end, c'était épique, avec des combats sanglants où même les Atréïdes n'hésitèrent pas à envoyer leurs troupes se sacrifier dans des combats perdus d'avance face aux Sardaukars de l'Empereur, des vols de cartes intrigue par ces sorcières du Bene Gesserit, des objectifs cachés, des Fremen pourtant à dos de vers des sables balayés par le débarquement d'une véritable armada avec à la complicité de la Guilde Spatiale... Le combat était si intense que l'Univers a dû en ressentir les secousses !

Merci pour ce CR thématisé 
pour l'instant j'y joue sans rien connaître à l'univers de Dune, mais ça donne très envie de s'y plonger.

 

De rien ! Dune subit en ce moment un lifting de sa traduction d'origine. Que ce soit en beaux volumes, en poche ou en ebooks, tu peux désormais lire Dune dans cette traduction légèrement corrigée. Le jeu, tout comme le film à paraître ou le vieux film de Lynch, ne touche qu'à l'histoire du premier livre. Si tu souhaites donc en savoir plus sur le pourquoi du comment de telle carte, emplacement ou faction, il n'y a donc qu'un tome à lire. Et je ne peux que le recommander car c'est rare d'avoir un jeu de deck building ou de placement d'ouvriers avec un tel background, autant en profiter à fond !

Oui il semblerait que chaque emplacement et chaque carte aient des gains/coûts parfaitement raccord avec l'histoire.
Du coup pour quelqu'un qui connait l'univers tout est hyper logique 
 

brougnouff dit :Tiens, il y a un unboxing sur Dune Imperium qui vient de sortir.
J'en parle car il est marrant et original.
C'est ICI.

L'exécution n'est pas parfaite mais l'idée et la vidéo sont sympas !

J'oscille entre 16 et 18 selon les boites, mais j'ai du mal compter car je ne crois pas que l'on puisse monter au-delà de 19...