du Magic ou du 'like

Les decks champions du monde sortent encore et ce n'est pas trop dur de se les procurer dans des boutiques.

Il est tout a fait jouable de bien s'amuser à Magic en rachetant des kilos de cartes et je ne dit pas ca parce que j'ai 30 kilos à la maison qui attente un repreneur.

J'aime aussi beaucoup Heros Dei bien que beaucoup plus complexes que Magic de mon point de vue et surtout très pénible au niveau des 30 pages d'eratas pour chaque civilisation.

Enfin si le thème t'interesse surtout, actuellement je te conseille Call Of Cthulhu que je trouve rapide, interessant tant dans la facon de jouer que dans la construction malheuresement le défaut est que ce jeu existe uniquement en anglais.

Lotr en Jeu de cartes est tres bon aussi mais de mon point de vue , il est en train de dépérir petit à petit et de plus les premieres extensions ne sont quasiment plus trouvables.

Voila a+
Bertrand, 10 ans de Magic

Je joue à Magic de manière intensive depuis près d'un an et je confirme : c'est un jeu d'une richesse incroyable.

Je te conseille d'acheter quelques starters Champions of Kamigawa (11€ l'unité) et quelques boosters Betrayers of Kamigawa (3.8€ l'unité). Avec 2 starters et 4 boosters, ce qui correspond au prix d'un jeu moyen (38€), tu vas pouvoir passer une bonne soirée, à chacun construire un deck avec ses cartes. Ca va te permettre de comprendre les mécanismes de jeu et de construction. Kamigawa va devenir le nouveau standard unique de Magic dans quelques mois, inutile de dépenser de l'argent dans les extensions antérieures.

Une fois que vous aurez joué avec ces cartes et acheté des protections (achetez-en 150, ça doit coûter 10€ à tout casser), vous aurez tout ce dont vous avez besoin pour jouer, si vous avez un ordinateur, Internet et une imprimante.

Installez Magic Workstation (MWS) et tous ses modules (je donnerai ici la marche à suivre si vous êtes vraiment intéressés). Ensuite, vous créerez des decks sous MWS et les imprimerez. Il suffira d'un peu de découpage, et vous pourrez placer vos "proxies" (nom officiel des "fausses cartes") dans vos pochettes et avoir ainsi des possibilités infinies de création de decks, non limitées à vos possessions.

Je prépare un tournoi important avec ma team en ce moment, et c'est exactement la démarche que tout le monde a adoptée : on crée chacun nos decks de notre côté, on les imprime et on crée un deck tout en proxies. Nous nous retrouvons une fois par semaine pour confronter nos créations et en déduire les modifications nécessaires à l'amélioration de nos decks. Ce n'est qu'à l'approche des tournois, quand les decks sont montés au milimètre, que nous nous appliquons à récupérer les cartes dont nous avons besoin.

Sache néanmoins que, même si l'investissement financier sera quasi nul, les règles de Magic tiennent sur 75 pages et sont probablement les règles les plus complexes qui soient. De même, le pool de carte (de plus de 10000 pour le Type1 à bientôt 600 pour le bloc Kamigawa) permet des combinaisons quasiment infinies. C'est un jeu qui demande un énorme investissement intellectuel si vous le pratiquez comme je vous le conseille. Vous pouvez y jouer de manière fun, mais quoi qu'il en soit, il vous faudra beaucoup de temps pour comprendre les différents formats, les contraintes de construction de decks (60 cartes maximum, 4 exemplaires maximum de la même carte, sauf pour les terrains de base ; 15 cartes en side ...) et surtout les concepts de base tels que le lancement de sort, la gestion de la pile et des priorités.

Il vous faut un joueur expérimenté pour accélerer votre initiation. Seuls, cela sera très difficile pour vous. Je peux le faire, mais je vous conseille néanmoins de trouver une personne physique avec qui passer des soirées. Je reste à votre disposition pour vous aider dans votre découverte du jeu. C'est un jeu qui vaut le détour, mais ce n'est jamais gratuit de s'y mettre, même si vous ne débourserez pas grand chose.

Tu as 2 solutions :

- Tu veux absolument jouer à Magic et tu installes Magic Workstation, mais il te faudra beaucoup de patience pour l'installer, le personnaliser, créer tes decks, etc...

- Tu veux un jeu de stratégie orienté médiéval-fantastique : Dungeon Twister. Ce jeu c'est la référence. Va donc jeter un oeil sur la fiche du jeu ou sur le site www.dungeontwister.com

:wink:

Musclenain dit: - Tu veux un jeu de stratégie orienté médiéval-fantastique : Dungeon Twister. Ce jeu c'est la référence. Va donc jeter un oeil sur la fiche du jeu ou sur le site www.dungeontwister.com

Je ne savais pas que DT allais sortir dans une version jeu de carte. Mais c'est clairement hors sujet et "moubourrage" comme certains disent ici... :?

Schuk dit:Ca a été cité qu'une fois, mais personnellement j'aime beaucoup les colons de catane jeu de cartes - en tournoi (donc il faudrait un jeu pour toi et un pour ta chère et tendre).


je suis assez d'accord, sans me résoudre à acheter les cartes en doubles on joue en mode tournoi : on a partagé les cartes identiques, puis répartis de façon "homogène" les autres, et avec des échanges entre nous on s'en sort bien, faut compter au moins le jeu de base et 3 extensions (soit environ 50€)

J'ai acheté pas mal de cartes de L5R et j'y ai trouvé beaucoup de plaisir, notamment parce qu'il y a aussi une storyline sympathique. J'ai récupéré des cartes de magic à deux balles, cela suffit pour jouer en famille et pour voir si vous êtes assez mordus. Après, si vous en voulez plus, il y a l'embarras du choix...

Lilian dit:
Musclenain dit: - Tu veux un jeu de stratégie orienté médiéval-fantastique : Dungeon Twister. Ce jeu c'est la référence. Va donc jeter un oeil sur la fiche du jeu ou sur le site www.dungeontwister.com

Je ne savais pas que DT allais sortir dans une version jeu de carte. Mais c'est clairement hors sujet et "moubourrage" comme certains disent ici... :?

Ben si t'estimes que dès qu'un mec inscrit les lettres DT, ou Dungeon Twister,il y a mourrebourrage, alors Okay.
Mais sinon, Musclenain a répondu totalement aux demandes du joueur qui a initié le post.
Désolé mais dans DT on construit équipe / salles / objets, une sorte de deck jeu de plateau, comme on le fait à Magic.
Le jeu est grandement basé sur les combos de ces 3 éléments perso / objet / salle. D'où la similitude combo par rapport à Magic.
Le jeu n'est pas à collectionner avec distribution aléatoire. Avec deux boites, tu peux déjà construire un nombre assez considérable de "decks".
Le thème reste dans la même veine.
Donc en clair, à par que l'un c'est des cartes et l'autre un mix de cartes / carton / figurine. Pour tout le reste il y a pas mal de similitude.

D'ailleurs je suis un énorem fan de Magic, et c'est pourquoi j'ai lu ce sujet. Or depuis qu'on joue à DT on ne joue quasiment plus à Magic. Il faut croire que ce que je trouvais dans Magic et qui me comblait, je le retrouve dans DT, puisque je n'ai plus tant besoin de jouer à Magic.
Et pourtant j'essaye de continuer la collection, malgrés que je n'y joue plus trés souvent.

Si tu peux citer les colons de catane à 2 comme un jeu se rapprochant de Magic sans être traité de mourrebourreur, je ne vois pas pourquoi un mec n'aurait pas le droit de citer DT comme jeu proche de Magic et se faire traiter de mourrebourreur !
Et pourtant j'aime aussi bcp Colons de catane à deux, pour lequel j'avais aussi pris toutes les extensions chez Mayfair à l'époque. mais honnêtement, je trouve que les liens vers Magic sont plus flagrant pour Dt que pour colons à 2. Rien que le thème déjà ! Les dés. La seule chose en commun à mon goût, c'est qu'il s'agit de cartes et que l'on peut se monter un pseudo deck si l'on a acheté plusieurs extensions.
Il faudrait regarder sur les forums si nombreux ont été les joueurs qui l'ont comparé à Magic. Tu peux d'ailleurs faire le même test avec les comparaisons DT/Magic. Et, AMHA, tu verras qu'elles sont bien plus nombreuses...

Bon j'arrètes là.

Fin de mourrebourrage trés argumenté.

Chris Boelinger dit:Ben si t'estimes que dès qu'un mec inscrit les lettres DT, ou Dungeon Twister,il y a mourrebourrage, alors Okay.

Je n'ai pas dit ça !
Chris Boelinger dit:Mais sinon, Musclenain a répondu totalement aux demandes du joueur qui a initié le post.

Pour moi, on parle de jeu de carte depuis le début. A franchement parler DT n'est pas un jeu de carte.
Chris Boelinger dit:Si tu peux citer les colons de catane à 2 comme un jeu se rapprochant de Magic sans être traité de mourrebourreur, je ne vois pas pourquoi un mec n'aurait pas le droit de citer DT comme jeu proche de Magic et se faire traiter de mourrebourreur !

Est-ce que tu as bien lu ce que j'ai écrit avant ?
Chris Boelinger dit:Bon j'arrètes là.
Fin de mourrebourrage trés argumenté.

Pour moi depuis le début, on parle d'un jeu qui serait basé entiérement sur les cartes. Je n'ai pas critiqué ton jeu et je ne voulais pas heurter ta suceptibilité. Mais avec Dungeon Twister, on s'éloigne du sujet. Je suis très intéressé par celui ci. Et à chaque fois que je vois un message de Muclenain c'est pour dire que DT est génial. J'aime la diversité, pas la vision unique des choses de certaines personnes. Mon avis, c'est que DT et magic sont trop éloignés dans leur fonctionnement pour être comparable.

En fait je suis completement d'accord avec Chris.
J'ai dans mon cercle d'ami des malades de MAGIC (2 a 3 compétitions par mois) et le seul jeu de plateau auquel ils aient vraiment accroché c'est DT !

Je trovue également qu'il utilise le meme genre de mecanismes, sans etre toutefois identique.

Pas de soucis. je n'ai pas du tout pris ton post pour une critique.
Et même si c'en était une, toute critique est louable, autorisée et parfois constructive. Et j'ai lu le sujet rapidement en diagonale.
Quand je disais "citer Colons à 2", je ne parlais pas forcèment de toi, mais qu'un joueur lambda, voir plusieurs qui avaient parlé de colons à 2.
Mais par contre j'ai relu le post initial de la question qui était posé de là au début, et dans mon esprit le joueur ne cherche pas forcèment à rester dans du CCG, bien au contraire puisqu'il cherche à éviter la pompe à fric.
Donc en relisant sa question, effectivement j'aurais eu envie de lui répondre que DT pouvait être une alternative à essayer pour lui.
Relis son post initial.. je ne suis pas certain qu'il souhaite forcèment rester scotché avec seulement des cartes. Il recherche les mêmes sensations que Magic, pas forcèment le même format.

Maintenant quant aux similitudes entre DT et magic que certains peuvent percevoir et d'autres pas.... tout est subjectif. moi perso en tant que concepteur, je peux te dire que si DT est comme il est c'est certainement parce que j'ai énormément joué à Magic et que j'aime et j'aimerais toujours ce jeu (mais dans un certain contexte, pas forcèment le deck de la mort qui tue de la compet à tournoi). Sa seule critique est qu'il fasse mal au porte monnaie.

Maintenant ce qui m'a poussé à répondre en plus, c'est l'expression mourrebourrer qui germait à nouveau. Mais bon au moins DT aura son expression attitré :
"Dungeon Twister le jeu qui vous mourrebourre de nuit comme de jour !"

D'autre part, je n'ai plus autant le temps de fréquenter le forum, donc si Muscle nain clame haut et fort partout qu'il adore DT, c'est son problême, et tant mieux s'il est passionné. J'avoue que je ne m'amuse pas à suivre ses faits et gestes. Mais là, pas de bol, je trouve que son post tombait au bon endroit pour renseigner un mec sur sa question. Et ça, je vois pas comment lui en vouloir. ET puis Puerto Rico, Les Loups Garoups, colons, LADR, La guerre de l'anneau... tous ces jeux peuvent être cités à maintes reprises dans les forums sans que l'on crie au Mourrebourrage.

Si seulement tu savais le nombre de joueurs de DT qui viennent de Magic, Blood Bowl ou d'autres branches encore comme le go ou la figurine.
Il paraitrait que ça mourrebourre (donc on trouve les initiales D et T) dans les forums de GW, de Blood Bowl et même sur les forum de jeu de rôle (CB ou autres), sur les forums de figurinistes. Bref si les lettres DT deviennent une obsession, il n'y aura peut-être bientôt plus de forum où se cacher....
Si il restera peut-être toujours les forums de Scrabble... ce sera le dernier bastion où se retrancher pour ne pas se faire mourrebourrer.

Je plaisante....

Mais sans rire Dt a le droit d'avoir ses passionnés comme tout autre jeu. Et tu peux difficilement leur en vouloir quand ils s'expriment. Surtout qu'honnêtement pour les avoirs cotoyé et vu agir sur le net et dans les forums, la communauté de Dt est plutôt sympathique, respectueuse, agréable, fair-play, motivée et c'est clair... passionnée.
Et qui dit passion, dit intervention du style de Musclenain. Il cherche pas à mourrebourrer. Il cherche à transmettre sa passion.
Il est pas payé par un grand consortium qui comprendrait Asmodée, Hasbro - la CIA et les Men In Blacks. C'ets un simple joueur qui adore le jeu et enquille partie sur partie sans se lasser, et qui certainement recherche de nouveaux adversaires. Ou plutôt de nouveaux partenaires à qui transmettre sa passion.

Je me demande si je devrais pas déposer tout de suite le terme "Mourrebourrer" et créer un jeu dessus. Cette expression à de l'avenir je le sens...

Dommage, les initiales pour ce jeu ci ont déjà été déposées ;)

M***e dire que c'est la premiére fois que j'utilise l'expression :? Je le referais plus c'est promis :D En plus, on m'a dit que j'étais un moubourreur dernièrement en parlant des chevaliers de la table ronde :lol: Je me rendais pas compte que ce mot avait une telle signification pour certains

Pour en revenir au sujet initial :

Budnic dit:Or, ce genre de jeu - j'entends par là, bataille stratégique avec un thème, plein de cartes et des combos à créer - m'intéresse. Cependant, je ne tiens pas à plonger dans une pompe à fric puisque c'est ainsi qu'est unaniment perçu Magic aujourd'hui.
Alors, quel erzatz choisir sans verser dans le CCG ?

En reprenant ce qu'à écrit Budnic, je pense qu'il parle d'un jeu de carte. Maintenant si on enléve l'aspect cartes, oui Dungeon Twister rentre dans le lot. Mais je continue à dire que Dungeon Twister est trop éloigné par rapport au sujet initial et à Magic. Ce qui me gêne le plus par rapport à Magic, c'est qu'une fois que le jeu est mis en place, il n'y a plus vraiment de surprise. Alors que dans Magic, il peut y avoir des retournement de situation beaucoup plus fréquent. ce qui est du aux cartes que tu as dans la main et dans ton jeu. Je ne concois pas de prendre le même plaisir à ces deux jeux.

Lilian dit:Ce qui me gêne le plus par rapport à Magic, c'est qu'une fois que le jeu est mis en place, il n'y a plus vraiment de surprise. Alors que dans Magic, il peut y avoir des retournement de situation beaucoup plus fréquent. ce qui est du aux cartes que tu as dans la main et dans ton jeu. Je ne concois pas de prendre le même plaisir à ces deux jeux.

Certes le plaisir est peut-être différent car le retournement de situation à DT est dû uniquement à la réflexion des joueurs. Il faut surprendre son adversaire, non pas en lui sortant une carte que tu as pioché au hasard dans ton deck, mais en lui sortant une stratégie que tu as mûrement réfléchis pendant les 2 minutes qui te sont accordées.
Bref, tout dépend de ce que le joueur recherche vraiment, et le mieux pour lui, c'est qu'il essaie.
Chris Boelinger dit:Muscle nain


Et puis c'est Musclenain mon nom (enfin sur le forum) par Muscle Nain :wink:

Musclenain dit:Certes le plaisir est peut-être différent car le retournement de situation à DT est dû uniquement à la réflexion des joueurs. Il faut surprendre son adversaire, non pas en lui sortant une carte que tu as pioché au hasard dans ton deck, mais en lui sortant une stratégie que tu as mûrement réfléchis pendant les 2 minutes qui te sont accordées.

Pour moi DT est un jeu de pure stratégie. Ce que j'aime dans les jeux de cartes comme magic et blue moon, c'est surtout de s'adapter au jeu de l'adversaire pour le contrer un maximum afin de réussir ta combinaison ou ton attaque.
Le hasard n'est pas la partie la plus importante dans ces jeux. Car il faut voir aussi que la construction de paquet y est pour beaucoup pour Magic. Et que ta façon de jouer ou non tes cartes en main te permet de mieux renouveller ou de contrer la stratégie adversaire dans Blue Moon. Dans Blue Moon, tu complétes ta main à la fin du tour. Donc c'est une autre mentalité de jeu. Cela change de "la carte qui te sauve la vie" et que tu pioches en début de tour.
Bien sur, il y a une part de hasard dans les jeux "magic like" mais c'est surtout ce qu'il me plait dans ce genre de jeux. Un choix remis en question chaque tour par ce que tu as en main.
Pour en revenir, j'ai arrêté magic ( et STAR WARS CCG ) non pas parce que les jeux me plaisait moins mais à cause de la pompe à fric que ces jeux représentent. Il y a aussi une inégalité entre les gens qui vont consacrer la majorité de leur temps libre à s'occupper de leurs cartes et leurs jeux et les autres pour qui le plaisir va vite s'atténuer quand ils seront pris une grosse claque parce qu'il ne sont au courant de la MAJ des régles ou qu'ils n'ont pas acheter 40 boosters de la derniére extension sortie et dont certaines cartes ont des effets dévastateurs sur les anciens jeux....
C'est pour cela que je préfére largement des jeux comme Blue Moon, Colons JDC ou DT et leur facon de sortir. Au moins, on peut toujours rattraper son retard par rapport à un joueur qui a commencé depuis le début.

J'aurais tendance à dire que DT est un jeu de tactique pure. Magic a une dimension stratégique plus importante, du fait de la multiplication des types de ressources.

Merci à tous pour vos réponses qui, je crois, m'ont bien éclairé. Je dois dire que je ne pensais pas tant enflammer les claviers avec ma petite demande. Je reprends la parole seulement maintenant après un peu de boulot et de vie familiale.

Je cite donc les noms qui m'ont été cités en parallèle à Magic.


1) Magic lui-même : 8) : D'après vos chaudes réactions, je comprends mieux que ce jeu ne peut être qu'une passion qui ne laisse pas beaucoup de place à d’autres jeux. Or, je ne crois pas être fait pour ne jouer qu’à UN jeu. J’ai l’impression finale que de deux choses l'une : soit on est tombé dedans dès le départ, soit on a un initiateur sous la main. Or, je ne suis ni dans un cas, ni dans l'autre (et ne cherche peut-être pas à y entrer finalement).

D’autre part, plusieurs ont proposé de me vendre des kilos ou des centaines de cartes. Et c’est là que je me rends compte du paradoxe (insurmontable?) de ma question. Imaginez-moi avec un millier de cartes : par quel bout les prendre, par où commencer, qu’en faire ? Il m’apparaît donc qu’un jeu reposant sur la constitution de decks demande du choix et donc de la quantité. Si cette quantité vient progressivement, cela peut aller, cela peut se gérer pas à pas, mais dans ce cas-ci c’est virer au collectionnisme. Si c’est en un seul coup que je me prends plein de cartes, la masse risque de me refroidir. Et de toute manière, la quantité aussi, ça se paye !

Conclusion : à Magic, l’investissement est total : en argent (mais pas forcément), ou, de toutes façons, en temps. Un peu beaucoup pour moi. Tant pis, je continuerai à passer à côté de Magic. Et c'est même pas grave. :lol:

2) Colons de Catane JdC : :D : ça, j’ai déjà ! Je n’ai qu’une extension et pas la bonne (Magicien et dragon). J’y ai joué une vingtaine de fois, voire plus, avec ma femme et nous sommes passés à d’autres jeux. En outre, Colons de Catane JdC m’apparaît plus comme un jeu de gestion et de développement que comme un jeu de combat. Et je n’ai pas envie d’acheter tout en double pour atteindre le niveau « tournoi » avec ma femme à qui cela ne dit absolument rien.

3) Dungeon twister : :) / :o : le voir cité m’a surpris. J’ai suivi la logique de Chris parlant de combo salle/perso/objet mais comme l’a relevé ensuite Briquerouge ( ?), j’envisageais plus un jeu basé essentiellement sur les cartes (sinon, le fait de faire ma valise c’est aussi un jeu à combo : vêtement/chaussures par rapport à la valise elle-même et le climat pour adversaire !). En plus, DT aussi, je l’ai dans mes armoires. Un début de partie commencé trop tard avec ma femme et depuis, il est au programme des jeux-non-encore-joués-mais-c’est-pour bientôt.

4) La Légende des 5 Anneaux : :? : si c’est un CCG, même réaction que Sbeuh.

5) Call of Cthulhu : :? : jouer en anglais ne me pose pas (trop) de problème mais il n’en va pas de même pour mon épouse qui développe vis-à-vis de cette langue un certain complexe dû sans doute en partie au fait qu’elle l’a prale avec un accent français bien senti (alors qu’elle est hongroise, hein !, comme c’est bizarre). Et si c’est un autre CCG, ça m’intéresse pas.

6) Castel : :D : celui-là est sur mes listes d’achats, de toute façon. Mais je devrais peut-être y jouer avant de me lancer dans d’autres achats.

7) Blue Moon : :?: : j’avoue avoir hésité à l’acheter celui-là, mais la prespective de l’embarras du choix face à tous les peuples qui existent ou vont exister m’a retenu. Et puis j’ai lu un avis d’une personne déçue…

8) Heros deï : :oops: : ben… nous y voilà ! En fait, celui-là, je l’ai ! Et je l’ai acheté à Pâques en me disant que ça correspondait à ce que je voulais (un jeu de bataille stratégique avec des combos à faire) sans être trop onéreux (12,5€). J’ai laissé traîner un peu et c’est hier que j’ai lu les règles. Et depuis, je doute… et j’ai fini par poster ce topic en attendant de voir si on allait me parler de ce jeu.

J’ai effectué depuis les recherches pour lire ce que l’on pensait de ce jeu. Je passe sur l’esthétique qui monopolise trop les débats. Que ce jeu soit beau ou laid, objectivement ou non, je m’en f…
C’est pour son genre, son prix et son thème que j’ai acheté ce jeu. La mythologie est quelque chose qui passionne ma femme (et qui m’accroche bien) et je l’imaginais bien accrocher à ce jeu. Or c’est moi qui lis les règles et explique comment jouer. Et là, j’apprends qu’effectivement on peut jouer avec un paquet de cartes mais c’est quasi que de la bataille et des exercices pratiques. Pour jouer, il faut deux voire trois paquets de 80 cartes. Si en plus, il faut consulter le site officiel pour y puiser des tonnes d'erratums (sic :twisted: )...
J’ai donc dans mon armoire un jeu de 80 cartes qui ne me mène pas bien loin… d’où ma déception et mon post.

Mais je vous l’ai dit, je veux un paradoxe : un jeu de combo avec un choix parmi un minimum de cartes car c’est leurs combinaisons qui seraient infinies (comme 7 notes –disons 12- peuvent se combiner pour faire une symphonie).

Enfin, il y a un jeu que je m’attendais à voir cité mais peut-être à tort : Shazamm. Je pensais que ce jeu (qui est en cours de commande dans l’approvisionnement de mes stocks) cadrait avec le portrait que j’avais fait dans mon premier message. O’Cédar, confirmation ? infirmation ? précision / nuances ?


Cela dit, je vous remercie de vos réponses rapides et intéressantes. J’aurai voulu répondre à chacun mais j’étais pas là, aussi j’ai essayé de faire global, court et complet mais on ne fait pas toujours ce qu’on veut, plutôt ce qu’on peut. Et encore.

Bons jeux à tous !

Moi aussi j'ai un Héros Deï dont je ne me sers pas, mais j'ai pris un paquet complet (sur les Germains), soit 240 cartes si je ne m'abuse. Cela suffit amplement pour deux joueurs.

Pour me lancer dans Heros Deï, j'ai acheté tout le pack d'une civilisation, ça me revenait à 28€ avec un complément à 12€ qui devrait sortir que je prendrai, cela donne toute la civilisation et de très grandes possibilités de combos et bien assez de choix pour 2 joueurs et que chacun puisse faire son jeu tranquillement. Avec juste un pack à 12.5€, je ne pense pas que tu puisses jouer à 2 joueurs.

Shazamm, je ne l'ai pas cité ici car cela me semblait radicalement différent des JCC et je croyais que c'était bien cela que tu cherchais. Si tu veux "juste" un jeu se renouvelant énormément avec des cartes et des combos à faire, je ne peux que le conseiller. C'est de loin le jeu m'ayant procuré le plus de sensations et en même temps de masturbation intellectuelle. Un de mes très rares 5/5 et le seul jeu dont je ne me suis pas lassé après autant de parties.

Cependant comme je le dis souvent, le plaisir vient avec le nombre de parties à ce jeu et je conseille toujours de le découvrir via boiteajeux ou je serai ravi de t'initier. Il faut vraiment que les 2 joueurs connaissent bien les cartes (14 au total) pour prendre son pied... Et la version en ligne permet un apprentissage bien plus rapide que la version en 3D.

Budnic dit: 4) La Légende des 5 Anneaux : :? : si c’est un CCG, même réaction que Sbeuh.

C'est un CCG donc laisse tomber

Budnic dit:5) Call of Cthulhu : :? : jouer en anglais ne me pose pas (trop) de problème mais il n’en va pas de même pour mon épouse qui développe vis-à-vis de cette langue un certain complexe dû sans doute en partie au fait qu’elle l’a prale avec un accent français bien senti (alors qu’elle est hongroise, hein !, comme c’est bizarre). Et si c’est un autre CCG, ça m’intéresse pas.

C'est un autre CCG :twisted:
Budnic dit:6) Castel : :D : celui-là est sur mes listes d’achats, de toute façon. Mais je devrais peut-être y jouer avant de me lancer dans d’autres achats.

J'ai pas vu ou tu pouvais faire de combinaison de cartes dans Castel ou j'ai loupé un truc...
Budnic dit:7) Blue Moon : :?: : j’avoue avoir hésité à l’acheter celui-là, mais la prespective de l’embarras du choix face à tous les peuples qui existent ou vont exister m’a retenu. Et puis j’ai lu un avis d’une personne déçue…

Ne te base pas que sur un avis, j'adore ce jeu moi :D ( et ma copine aussi surtout quand elle a les mimix )

Budnic dit:8) Heros deï : :oops: : ben… nous y voilà ! En fait, celui-là, je l’ai ! Et je l’ai acheté à Pâques en me disant que ça correspondait à ce que je voulais (un jeu de bataille stratégique avec des combos à faire) sans être trop onéreux (12,5€). J’ai laissé traîner un peu et c’est hier que j’ai lu les règles. Et depuis, je doute… et j’ai fini par poster ce topic en attendant de voir si on allait me parler de ce jeu.

Budnic dit: Et le reste...

Je pense qu'il te faut un paquet complet d'une civilisation pour commencer à jouer. Un seul jeu ne suffit pas.

Pour avoir fait le tour de la question il y a un certain temps, moi j'ai retenu deux jeux : Blue Moon et Heros Dei

Pourquoi ?

Car c'est des jeux à combo s'apparentent à Magic. Que des extensions sortent et doivent sortir réguliérement. Et que l'on peut faire ses propres paquets avec ses combos. Donc c'est des jeux qui sont amenés à évoluer.

Maintenant j'accroche, pour l'instant, plus Blue Moon que Heros Dei pour sa simplicité, sa beauté et parce que je le trouve plus proche de Magic. Mais je n'ai pas eu l'occasion de tester à fond Heros Dei et cela va attendre mes prochaines vacances. Mais pour l'instant j'ai plutôt un avis négatif sur ce jeu mais ce n'est pas définitif.

Ce qui me bluffe dans le monde merveilleux des TCG (Trading Card Game), ce sont les cricuits pro... il y a quelque jours, se déroulait à Amsterdam (http://www.pcamsterdam.com/) une étape du Pro Circuit de Vs System. Un petit malin a gagné pas moins de 40 000 $ à l'issu du tournoi. Le pro Circuit est doté pour l'année d'1 Million de $.

Etrange univers, où on retrouve d'ailleurs souvent les même têtes (le jeune champion du monde de Magic était présent)... qui ressemble de plus en plus à un sport de haut niveau. Parties retransmisses en direct sur grands écrans, réplique de super héroes de 5m supendus etc

Très surprenant, quand comme moi, on est plus habitué aux petites conventions ou aux soirées jeux...

a+ cb