Dread Fleet

Le materiel a l'air somptueux.

Précommandé dans la foulée. :pouiclove:

Moi ce qui me fait tenir c'est le nombre limité de bateaux, le fait que les factions soient un méli-mélo de plusieurs races et qu'au même prix, autant se lancer dans l'équivalent de Spartan Games...
Je ne craquerai pas et pour une fois que je vais être dans le camp de ceux qui ne cèdent pas, je tiens à le préciser :lol:
Et puis en même temps, le sujet n'a pas été lancé par le grand moubourreur Hadoken donc je passe mon tour :wink:

C'est vrai que ça ressemble carrément à Dystopian Wars...

Pierre2.0 dit:C'est vrai que ça ressemble carrément à Dystopian Wars...


Pourquoi Dystopian Wars? A part le kraken, il n'y a vraiment aucun rapport...

hmmm, tu n'as pas tort, à part un ou deux bateau "steam", c'est plutôt du voilier proche d'Uncharted sea, peut être l'aspect armada en moins?

Ancien grand amateur de man o war, je sens que je vais craquer.
VF prévue ou pas ?

oui

Celui que j'ai précommandé est en vf :^:

Tiens voici un tour de jeu :

http://www.games-workshop.com/gws/conte ... =18300021a

J'ai lu ce premier tour de jeu et on retrouve bien l esprit de manowar, par contre il y a beaucoup de cartes à piocher et de pouvoirs spéciaux liés à chaque navire et à son capitaine, qu'en pensez vous ?

ehanuise dit:Celui que j'ai précommandé est en vf :^:

Comment le sais-tu, où as-tu pré-commandé ?

En fait si tu precos sur GW France ça sera une vf.

nikoII dit:Tiens voici un tour de jeu :
http://www.games-workshop.com/gws/conte ... =18300021a

Mais qui a pondu ce scénario ridicule dans lequel il faut aller sauver des blonds peroxydés en collant moule-burnes?

Quel calvaire pour le joueur de la grande alliance.

Si encore il fallait être le premier à les couler, là, je dis pas, ce serait intéressant.

nikoII dit:En fait si tu precos sur GW France ça sera une vf.

Bin ça devrait le faire alors... :D

Enpassant dit:
nikoII dit:Tiens voici un tour de jeu :
http://www.games-workshop.com/gws/conte ... =18300021a

Mais qui a pondu ce scénario ridicule dans lequel il faut aller sauver des blonds peroxydés en collant moule-burnes?
Quel calvaire pour le joueur de la grande alliance.
Si encore il fallait être le premier à les couler, là, je dis pas, ce serait intéressant.


:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Attend le bateau nain peut encore se rétracter dans les tours suivant et se venger !

Sinon le tour de jeu s'il a l'air simple il y a effectoivement pas mal de capa spé, de tirage de carte ou de résultta au dés assez divers et vériés à retenir.
Ca n'empêche ça ne reste pas dénué d’intérêt, le fait que les bateau ne peuvent pas virer direct mais après uen distance + ou - longue suivant le bateau est aussi très bien pensé (pas joué à d'autres jeux de bateau que potsm ou war at sea ^^).

Pffffffff faible je suis, dès que la paye arrive je vais craquer ...

rafpark dit:
Ca n'empêche ça ne reste pas dénué d’intérêt, le fait que les bateau ne peuvent pas virer direct mais après uen distance + ou - longue suivant le bateau est aussi très bien pensé (pas joué à d'autres jeux de bateau que potsm ou war at sea ^^).


Ce mécanisme est plutôt classique à MOW et TUS. On trouve plus d'originalité dans les ordres spéciaux et l'importance des capitaines pour les passer.

cycyx dit:
ehanuise dit:Celui que j'ai précommandé est en vf :^:

Comment le sais-tu, où as-tu pré-commandé ?


Sur le site de games workshop directement.

fbruntz dit:
rafpark dit:
Ca n'empêche ça ne reste pas dénué d’intérêt, le fait que les bateau ne peuvent pas virer direct mais après uen distance + ou - longue suivant le bateau est aussi très bien pensé (pas joué à d'autres jeux de bateau que potsm ou war at sea ^^).

Ce mécanisme est plutôt classique à MOW et TUS. On trouve plus d'originalité dans les ordres spéciaux et l'importance des capitaines pour les passer.


alors désolé de mon ignorance :
TUS = The uncharted Sea
Mais MOW ???

Sinon merci pour ce complément d'info, au final si la méca de dreadfleet me plait je risque de basculer chez 'lun ou l'autre si je veux un jeu avec du suivi c'est ça :mrgreen:

Désolé, MOW pour Man'O War.

Pour MOW et TUS (qui s'en inspire pas mal pour ce qui est du mouvement), on utilise des gabarits spéciaux pour gérer les manoeuvres. A TUS, il y a des gabarits différents selon la taille d'un navire : un cuirassé tournera donc beaucoup plus lentement qu'une frégate par exemple.

C'est simple et efficace. On reprochera juste un problème d'utilisation quand il commence à y avoir beaucoup de choses sur la table : si ton navire est proche d'une île ou d'un autre navire, tu ne pourras pas utiliser ton gabarit facilement.

Mais en effet, si tu accroches à Dreadfleet, tu devrais accrocher aux autres jeux de bataille navale.

rafpark dit:
fbruntz dit:
rafpark dit:

Sinon merci pour ce complément d'info, au final si la méca de dreadfleet me plait je risque de basculer chez 'lun ou l'autre si je veux un jeu avec du suivi c'est ça :mrgreen:


Il y a un principe similaire de manœuvrabilité dans battle fleet gothic qui après tout n'est "qu'un" jeu de bataille navale en 2D(mais pas de gabarie de manœuvre) les vaisseaux virent selon un angle établie, en fonction de leur taille il y a un phénomène d'inertie plus ou moins long qui les oblige à avancer avant de pouvoir virer de bord...