Ce jeu a été ajouté en base le 11 août 2015

édition 2014

Standalone 9 éditions
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Par : Pso76 | mardi 11 novembre 2008 à 20:15
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ocelau
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Mélyne dit:c'est encore ce qu'a fait monsieur: j'avais plein d'argent et d'or et lui un ou deux voleurs et comme je n'ai jamais de chance, bing il m'a piqué mon artgent

tu viens de découvrir l'une des interactivités du jeu : surveiller les cartes en jeu et surtout ce que l'autre prends. Cela dit voleur à 2 normalement ça peut se gérer car l'inconvénient du voleur ce que dans la main ça fait une carte en moins pour l'achat.
Quand il y a un voleur, il faut essayer d'utiliser des actions à +X pièces comme festival, bucheron, milice, marché .... Ces cartes ne peuvent pas être atteinte par le voleur
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Mélyne810
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merci bien! allez y de vos conseils, j'ai hate de mettre une deculottée à monsieur tudieu! :twisted:
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Mélyne dit:merci bien! allez y de vos conseils, j'ai hate de mettre une deculottée à monsieur tudieu! :twisted:


Alors comme ça en gros et très résumé :

:arrow: chapelle : tu prends une chapelle et tu défausses à fonds pour n'avoir plus que 5 cartes en main. Là tu prends argent (tu défausses le cuivre), puis or (tu peux alors défausser l'argent). Un coup en place , tu prends une province 1 tour sur 2 ! C'est la stratégie reine de Dominion. Par contre ça exige notamment de te défausser des 3 domaines. Ce sont des cartes inutiles mais qui rapportent quand même 3 points au total, ça peut manque à l'arrivée.

:arrow: stratégie de pioche : tu enchaines des trucs genre village+forgeron+cave+village+forgeron .... L'idée est d'avoir le plus de carte en main. Ne pas négliger les + achats car un coup en place tu peux avoir de quoi t'acheter 2 provinces à la fois. 2 inconvénients : faut bien équilibrer le truc mais surtout ... c'est super chiant car le tour dure longtemps à tout piocher :(.

:arrow: une que j'aime bien mais que j'ai eu souvent du mal à faire marcher : festival +bibliothèque+cave : Tu jours plusieurs festival et/ou cave pour avoir le minimum de carte en main. Là tu joues bilbiothèque , tu te refais la main et c'est reparti !!

:arrow: Argent simple avec 1 ou 2 actions max : C'est souvent plus efficaces qu'on ne croit

:arrow: Jardins : pour faciliter le jardin, utiliser des +achat et ne pas hésiter à acheter du cuivre, prendre des ateliers qui donne directs un jardin. Le bureaucrate est pas mal aussi. L'idée c'est d'acheter le plus de choses possible pour avoir un tas de carte de grande taille pour augmenter la valeur des jardins.

:arrow: Enchainement de Labo. Toujours dans l'idée de pioche sauf que c'est assez simple car tu as juste besoin d'un type de carte : le labo. Sympa de finir l'enchainement de labo avec un bucheron qui te permettra plusieurs achats d'un coup, ou bien d'une carte attaque (milice).

:arrow: prêteur sur gage+aventurier : le prêteur liquide facilement le cuivre et après quelques tours tu as pas mal d'or et argent que ton aventurier pourra facilement aller chercher.

:arrow: village+chambre du conseil +milice : la chambre du conseil est bien pour toi mais fait aussi piocher l'adversaire, pas grave la milice derrière est là pour faire le ménage :P

Bon j'arrête là il doit y en avoir plein d'autres. Un dernier conseil : évite de partir sur des idées de combo dépendant de trop de cartes. Même si dans le principe le combo prévu peut etre super, tu risques de ne jamais avoir au même moment toutes les cartes nécessaires et pour 1 super coup réussi tu auras 10 coups très moyens.

Bon courage :pouicok:
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Mélyne810
Mélyne810
je retiens l'idee de l'argent...dans ton conseil de defausser pour acheter une province un tour sur deux, d'où tu tires tes 8 pour te le permettre? ou encore, sans pierre philosophale, comment transformer l'argent en or?
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Blue
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Mélyne dit:dans ton conseil de defausser pour acheter une province un tour sur deux, d'où tu tires tes 8 pour te le permettre?/quote]
Si tu n'as que 5 cartes dont 3 ors, tu as tes 9 à chaque tour.
La tactique chapelle c'est :
je me débarrasse de tous ce qui ne me permet pas d'acheter ou ne fait pas 6 points et j'achète.
Au début, c'est argent puis très vite or et province.
A ne jouer que s'il n'y a pas d'attaque du tout sur la table.
Mélyne dit:ou encore, sans pierre philosophale, comment transformer l'argent en or?

Avec une mine par exemple, mais il y a d'autres cartes qui permettent de le faire indirectement (chapelle, rénovation).
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ocelau
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Pour compléter Blue, la recette d'une bonne chapelle :) :

- premier tour, tu prends 1 argent et une chapelle

- Ensuite dès que tu as ta chapelle tu défausses tout ce qu'il y a à côté. Il faut y aller à fonds et sans rien acheter, c'est la difficulté de l'exercice car pas vraiment naturel. Le but : te débarrasser au plus vite de tes cuivres et sacrifier un domaine.

- Tu dois arriver en 5-6 tours environs avec une main genre chapelle+ton argent+1 cuivre ou bien chapelle +ton argent+3 cuivre (oui il faut penser à ne pas non plus tout défausser , faut qu'il reste des sous :) )

- Tu as alors moins de 5 cartes en main tu achètes les pièces de plus en plus grande valeur et en même temps tu te défausses des plus petites qui ne te servent plus. Il faut compter un peu pour jouer serré : pour un argent il faut 1 argent+1 cuivre, pour 1 or il faut 3 argent ou bien 1 or+argent+1 cuivre etc...

- Tu vas alors arriver à la situation où tu as 1 chapelle + 3 ors. Note que tu as toujours eu pendant quelques tours toutes tes 5 cartes en main. A partir de là tu peux commencer à acheter une province, puis une autre et ensuite ça dépendra un peu du tirage mais au minimum généralement tu peux acheter de l'or, au mieux une province

Voilà en gros, tu as de multiples déclinaison à partir de ça : prendre 2 chapelle, utiliser la rénovation, etc ...

Sinon en technique argent, joue juste avec une forge. C'est en fait tout aussi rapide que la technique chapelle (voir plus ;) ). Dans le genre la chancelier seul est très efficace aussi.
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Mélyne810
Mélyne810
merci beaucoup! j'ai hate de m'y remettre...gnac gnac

sinon vous choisissez les royaumes au hasard, un joueur sur deux volontairement, toujours la meme combinaison?
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