[Dominion Seaside/Rivage] Les cartes

En début de partie pouvoir retirer tes 3 domaine avec 3 island me parais un bon début, ça te fait 9 point de victoire en fin de partie qui ne t'embêteront pas pendant la partie, moi j'achète ^^

edit: bien sure, c'est dans le cas où il n'y a pas de chapelle ou de mise à niveau (que j'affectionne bcp). Dans ce cas, on les gardes pour les provinces

Phara0n dit:En début de partie pouvoir retirer tes 3 domaine avec 3 island me parais un bon début, ça te fait 9 point de victoire en fin de partie qui ne t'embêteront pas pendant la partie, moi j'achète ^^

Encore faut-il tomber que les couples domaine+island tombent en même temps ... Mais c'est effectivement super intéressant ces 9 points acquis et non encombrant
loic dit:Le coût est aussi bien senti : c'est le coût d'un jardins. Dans une partie où les deux cartes dont en jeu, ça promet de sacrés dilemmes.

il m'avait semblé avoir lu un coût de 3, 4 c'est effectivement au rang d'un jardin

Grunt dit:
ocelau dit:
Island est effectivement très belle mais en même temps assez classique.
Par contre son effet est très prometteur. Même avec une stratégie jardin ou duc par exemple on peut facilement mettre de côté les nombreuses cartes acquises.
Pratique aussi pour isoler les cartes à usages temporaire comme prêteur ou chapelle

Ou à planquer ses provinces des saboteurs :P


Carrément, c'est bien à ça que j'ai pensé en premier. Mais effectivement il ne faut pas se ruer dessus inconsidérément. :pouicok:

Pour un domaine je m'en f****ais par exemple. Une bonne chapelle, un baron ou une rénovation seront plus intéressants. Par contre, contre un saboteur ou avec des jardins (genre ça fera des points mais ne polluera pas mon deck) c'est assez puissant.

Je préconiserais d'en prendre 1 ou 2 rapidement pour éviter les déconvenues en marge de la mise en place de la machine à combo. :D

Dominion - Rivages sera en vente dans vos boutiques préférées la première semaine de novembre :)

Pour info, Dominion- Rivages se combien à Dominion Vanille :wink: , ou à Dominion Intrigue, ou aux deux. Vous pourrez faire une partie en combinant 2 ou 3 boites de jeux.

L'utilisation des cartes goodies Marché Noir et Messager sont aussi prévues avec les boites de jeux.

Au plaisir,

Sophie

Merci pour l'info mme toutcourt !

sophie tout court dit:
L'utilisation des cartes goodies Marché Noir et Messager sont aussi prévues avec les boites de jeux.


On est obligé de se les imprimer soi-même celles-là où on peut trouver de "vrais" exemplaires ?

loic dit:
sophie tout court dit:
L'utilisation des cartes goodies Marché Noir et Messager sont aussi prévues avec les boites de jeux.

On est obligé de se les imprimer soi-même celles-là où on peut trouver de "vrais" exemplaires ?


Même question.
J'ai l'impression qu'on est nombreux à espérer que Filosofia les édite en français. :)

Hop encore une carte (il en reste 22 :) ) :



Défausser votre main, si vous avez ainsi défaussé des cartes, au prochain tour vous avez droit à +5 carte, + 1 achat, +1 action

j'ai eu du mal à comprendre son fonctionnement, mais il est le suivant : J'ai en main le tactitien et 4 cuivres, je joue tacticien, je défausse toute la main et ne fait rien d'autre à ce tour. Au prochain tour j'aurais avec le bonus :
- 5+5 = 10 cartes en main
- 2 achats possibles
- 2 action disponibles
Bref on "sacrifie" un tour pour en faire un gros derrière, ça rappelle un peu la chambre du conseil où on prends le risque d'aider les autres pour faire soi-même un gros coup

ça ouvre des perspectives intéressantes :) (combiné avec un éclaireur par exemple)

(et graphiquement je la trouve assez classe celle-là !! )

Exact, sauf que si tu combines cette carte avec d'autres (je ne cite pas de nom, je suis tout sauf un expert), tu peux réussir à faire une petit truc en début de tour, puis tu joues celle ci et tu te défausses du reste de ta main (qui peut se réduire à 0 carte), et au prochain tour, tu dépotes.

Si tu as eu des +x sous, tu peux même faire un achat...

guizoguille dit:Exact, sauf que si tu combines cette carte avec d'autres (je ne cite pas de nom, je suis tout sauf un expert), tu peux réussir à faire une petit truc en début de tour, puis tu joues celle ci et tu te défausses du reste de ta main (qui peut se réduire à 0 carte), et au prochain tour, tu dépotes.
Si tu as eu des +x sous, tu peux même faire un achat...


Hypothétiquement, oui.

Reste à voir ce que "Duration" implique au delà de s'appliquer sur le tour suivant. Peut-être de ne rien faire d'autre ce tour ?

guizoguille dit:Exact, sauf que si tu combines cette carte avec d'autres (je ne cite pas de nom, je suis tout sauf un expert), tu peux réussir à faire une petit truc en début de tour, puis tu joues celle ci et tu te défausses du reste de ta main (qui peut se réduire à 0 carte), et au prochain tour, tu dépotes.
Si tu as eu des +x sous, tu peux même faire un achat...

Effectivement, cette carte n'interdit pas la pose de carte action avant de la jouer... ni l'achat l'après l'avoir jouer !
Par contre, je ne suis pas sûr qu'on aie le droit de la jouer si on a 0 carte à défaussé, à cause du texte "if you discard any card this way"/"si vous avez ainsi défaussé des cartes".

Sinon je pense toujours au combo avec salle du trône... ça peut donner un combo insensé : 3 actions et 3 achats avec 5 + 5 (grâce au tacticien) + 5 (sdt sur tacticien) = 15 cartes :shock: !!
Pour peu qu'on pioche des festivals (par exemple) et a nouveau tacticien et SDT, on peut remettre ça très souvent !!!

[EDIT]le "duration", en bas de la carte, est effectivement une nouveauté qui doit impliquer des nouvelles règles ! Peut-être une limitation au combo insensé !

arenx dit:
Sinon je pense toujours au combo avec salle du trône... ça peut donner un combo insensé : 3 actions et 3 achats avec 5 + 5 (grâce au tacticien) + 5 (sdt sur tacticien) = 15 cartes :shock: !!
!


ça ne me paraît pas possible car après avoir joué ton 1er tacticien tu n'as plus de cartes à défausser donc tu ne peux plus bénéficier d'un deuxième effet de la carte ....

Le tour en cours est effectivement utilisable mais il faut se garder une action pour finir sur le tacticien, ça implique avant des carte à +XAction et qui ne servent pas des carte pièces. On peut déjà imaginer quelques petites choses

- enrichissement de pièces à +action: festival, marché, larbin
- défausse : mise à niveau, chapelle avec village
- préparation du tour suivant : espion et surtout éclaireur (on récupère toutes les cartes points, on défausse tout ça et hop le prochain tour on a des belles carte)

"Duration" et la couleur associé semblent être des cartes particulières et comme tu le dis Arenx il est possible que les règles soit différentes, le combo salle du trône +tacticien semble effectivement valable et trop puissant

ocelau dit:. Au prochain tour j'aurais avec le bonus :
- 5+5 = 10 cartes en main
- 2 achats possibles
- 2 action disponibles
)


et celle là que tu te prends dans la tête une petite milice de base de rien du tout :lol:

lepatoune dit:
ocelau dit:. Au prochain tour j'aurais avec le bonus :
- 5+5 = 10 cartes en main
- 2 achats possibles
- 2 action disponibles
)

et celle là que tu te prends dans la tête une petite milice de base de rien du tout :lol:


A priori, on ne pioche les 5 cartes supplémentaires qu'au début du tour suivant. La Milice n'est donc pas si méchante.

lepatoune dit:
ocelau dit:. Au prochain tour j'aurais avec le bonus :
- 5+5 = 10 cartes en main
- 2 achats possibles
- 2 action disponibles
)

et celle là que tu te prends dans la tête une petite milice de base de rien du tout :lol:


j'y avais bien pensé :P mais en fait non en fait : le principe de duration est un bonus reporté au prochain tour : voici tel que j'imagine comment ça se passe :
- tour en cours tu choisis de défausser ta main mais tu laisses le tacticien devant toi pour indiquer le bonus "Duration"
- tu pioches tes cartes 5 normales
- les autres joueur jouent , évenutellement un milicien ce qui te fait défausser seulement 2 cartes
- A ton tour suivant : la carte "Duration" (tacticien) laissé devant toi t'indique les bonus : Tu pioches alors 5 cartes de plus et tu as droit 2 achats , 2 actions

J'imagine qu'il y aura d'autres carte "Duration" peut-être des attaques à retardement d'ailleurs


D'accord par contre avec ta remarque sur salle du trône +tacticien, la seconde fois les conditions d'utilisation du tactitien ne sont plus remplies

Le duration me semble très puissant j'espère juste que ça va pas trop bouleverser le système de jeu.

Le plaisir de dominion c'est aussi la spontanéité du jeu. Ce dont j'ai peur c'est que ça fasse reculer certains joueurs dont beaucoup de mes amis qui adore dominion car même si les stratégie sont multiple est très simple d'accès pour tous. Ça complique quand même la réflexion d'anticiper sur ses prochains tours. A voir dans les détails ce que ça donnera avec les vrais règles.

J'ai quand même toujours hâte rassurez vous

ocelau dit:
D'accord par contre avec ta remarque sur salle du trône +tacticien, la seconde fois les conditions d'utilisation du tactitien ne sont plus remplies


Oui, en effet, au début, ça semblait être une tuerie, et après, comme tu ne peux pas remplir les conditions, elle ne marchera pas. Ca semblait effectivement monstrueux sinon.

Sans vouloir préjuger des règles concernant les cartes "Duration", une variante existe sur le site Hiesspielchen où de nombreux joueurs proposent des cartes (130 actuellement). Une des variantes fait usage de cartes rouge (cartes de pouvoir) qui une fois jouées restent devant le joueur et ont un effet permanent jusqu'à ce que la pioche doive être remélangée, à ce moment la carte est défaussée. La règle ICI.
Ainsi par exemple la carte rouge Burg permet, au moment où elle est jouée, de bénéficier d'un achat et d'une pièce supplémentaire à ce tour. La carte demeure ensuite devant le joueur qui peut à chaque tour piocher une carte de plus (donc 6 cartes) tant que le Burg est devant lui. Evidemment l'effet normal de la carte (+1 achat, +1 monnaie) n'est appliqué qu'au tour où la carte est jouée. Peut-être que les cartes duration fonctionneront sur un modèle apparenté à celui-ci.

Très sympa cette carte. Décidément Rivages s'avère très intéressant. :D