Dominion : Guildes

Est on sur des regles du mecanismes des coins?

Oui.
Les pièces (ou coins : mais il y a presque toujours 4 coins dans une pièce) fonctionnent ainsi :
- Durant la phase achat, avant de jouer les trésors, on peut payer un certains nombres de jetons pièces qui seront additionnés à la valeur d'achat (on le fait avant de jouer ses trésors : ça peut avoir de l'importance avec une entreprise risquée)
- Pour certaines cartes, dont le Doctor est la première présentée, on peut acheter en payant plus que nécessaire, que ce soit avec des cartes trésor ou des jetons. Selon le nombre payé on applique l'effet X fois (donc ce n'est PAS payer une pièce, appliquer l'effet puis payer une autre pièce, etc...)

brokoli dit:Oui.
Les pièces (ou coins : mais il y a presque toujours 4 coins dans une pièce)


Et "ul" dans 3 d'entre eux... :pouicboulet:

Désolé, je :arrow:

3e preview : Un Journeyman qui serait donc un "compagnon" : http://dominionstrategy.com/2013/06/05/guilds-preview-3/. Cette fois on est en terrain connu puisqu'il s'agit d'un "bête" piocheur terminal à $5 comme il y en a plein. Mais les piocheurs c'est toujours importants pour l'équilibre général du jeu, et même si ce ne sont pas les plus intéressants en eux même ils rendent les autres cartes plus intéressantes par leur présence.

Une carte simple, pleine de subtilités donc. Au niveau graphique, elle est particulièrement originale puisqu'elle fait un peu photo/figurine. Et le style d'écriture de Vacarrino me fait beaucoup rire, notamment avec le runing gag de Casimir III.

Un boucher à présent : http://dominionstrategy.com/2013/06/06/guilds-preview-4/

Un boucher dans sa boucherie c'est pas censé être sexy. Et ça tombe bien, car la carte est juste affreuse à nouveau. Pfff, c'te mauvais goût chez Rio grande je vous jure...

Mais bon, la carte elle est bien : un petit nouveau à rajouter dans la famille rénovation ! Beaucoup de possibilités et du combo ! Elle me plait déjà beaucoup (même si elle est vraiment pas du tout du tout attrayante, ralalah)

En quoi c'est une blague casimir III?

noisettes dit:En quoi c'est une blague casimir III?

Dans ses textes de preview, Donald X mentionnait souvent Casimir III de Pologne comme référence thématique alors que les cartes n'avaient strictement rien à voir, c'est un peu une ironie sur l'importance du thème dans le jeu.

Bon, on arrive à la dernière preview, un messager : http://dominionstrategy.com/2013/06/07/guilds-preview-5/.

Comme ça la carte m'a l'air vraiment puissante : y'a clairement du combo à faire, des moteurs d'actions à n'en plus finir... j'aime beaucoup l'effet de mettre une carte dans la défausse sur le dessus du carte, effet qui a déjà été utilisé pour beaucoup de fan cards.

Maintenant, en y réfléchissant je crains la certaine lourdeur qu'elle risque de créer (dans la lignée des cartes d'Alchimie) : des tours extrêmement longs pour pas grand chose. Mais dans l'ensemble ça me plait plutôt.
Elle semble rentrer dans la lignée Bassin divinatoire - Ménestrel - Alchimiste - Chasseurs : les cartes lentes qu'on va souvent jouer plusieurs fois dans un même tour.

Maintenant il va falloir à nouveau attendre la fin du mois :(
En tout cas pour le moment cette dernière extension me satisfait plutôt, même si les illustrations présentées sont moyennes dans l'ensemble.

Clairement, cette nouvelle carte a l'air très très forte. Pas sûr que ce soit hyper lourd (dans certaine partie, en fonction de la carte jouée "gratuitement", ça pourra être plus chiant), mais ça doit pouvoir déclenché quelques combos bien puissantes.

Et voilà, toutes les cartes sont : http://boardgamegeek.com/article/12572307#12572307

En texte avec traduction approximative :

Candlestick maker (Fabricant de bougies) - 2$ :
+1 action
+1 achat
Prenez un jeton pièce.

Stonemason (tailleur de pierre) - 2$+
écartez une carte de votre main. Gagnez deux cartes coûtant chacune moins que la carte écartée.
---
Lorsque vous achetez cette carte, vous pouvez "surpayer" (overpay), si vous le faites gagnez deux cartes action chacune coûtant la somme que vous avez ainsi "surpayé"

Doctor (médecin) - 3$+
Nommez une carte. Révélez les 3 premières cartes de votre deck. Ecartez les cartes ayant le même nom que le carte nommée. Remettez le reste dans l'ordre que vous souhaitez.
---
Lorsque vous achetez cette carte, vous pouvez surpayer. Pour chaque 1$ surpayé, regardez la carte du dessus de votre deck ; écartez-là, défaussez-là ou replacez là.

Masterpiece (chef d'oeuvre) - Trésor - 3$+
Vaut 1$.
---
Lorsque vous achetez cette carte, vous pouvez surpayer. Si vous le faites, gagnez une carte ARGENT par 1$ ainsi surpayé.

Advisor (conseiller) - 4$
+1 action
Dévoilez les trois premières cartes de votre deck. Le joueur à votre gauche en choisit une. Défaussez cette carte. Prenez les autres cartes en main.

Herald (messager) - 4$+
+1 carte
+1 action
Dévoilez la première carte de votre deck. Si c'est une action, jouez-là.
---
Lorsque vous achetez cette carte, vous pouvez surpayer. Pour chaque 1$ surpayé, prenez une carte de votre défausse et placez-là sur le dessus de votre deck.

Plaza (place) - 4$
+1 carte
+2 actions
Vous pouvez défausser une carte trésor de votre main. Si vous le faites, prenez un jeton Pièce.

Taxman (Fisc ?) - 4$
Vous pouvez écarter une carte Trésor de votre main. Chaque joueur avec 5 cartes ou plus défausse une carte trésor identique (ou montre une main sans ce trésor). Gagnez une carte trésor coûtant jusqu'à 3$ de plus que la carte trésor écartée et placez-là sur le dessus de votre deck.

Baker (boulanger) - 4$
+1 carte
+1 action
Prenez un jeton Pièce.
---
Setup : Chaque joueur prend un jeton Pièce.

Butcher (boucher) - 5$
Prenez deux jetons Pièce.
Vous pouvez écarter une carte de votre main et puis payer autant de jetons pièce que vous le souhaitez. Si vous avez écarté une carte, gagnez une carte coûtant autant que la carte écartée + le nombre de jeton Pièce dépensés.

Journeyman (compagnon) - 5$
Nommez une carte. Dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoilez 3 cartes qui ne sont pas la carte nommée. Prenez-les en main et défaussez le reste.

Merchant guild (guilde des marchands) - 5$
+1 achat
+1$
---
Lorsque cette carte est en jeu, quand vous achetez une carte, prenez un jeton Pièce.

Soothsayer (devineresse) - 5$
Gagnez un or. Chaque joueur gagne une malédiction. Les joueurs qui ont gagné une malédiction piochent une carte.

Mon avis :

Le Stonemason est mon chouchou. L'effet est original et funky, y'a de quoi faire de jolis coups originaux... j'adore.

Merchant guild, ou les nouveaux fiers-à-bras, mais au lieu de taper les autres et gagner des points, on va cumuler les achats et gagner du fric. à mon avis, il y a moyen de faire du megaturn avec ça.

Masterpiece est plutôt étrange et semble prendre de l'intérêt qu'avec des cartes victoire alternatives, ou d'autres deck qui veulent pleins de carte Argent.

Advisor, thématiquement c'est excellent :lol:

Plaza pourrait bien être l'un des meilleurs villages... tout dépendra de la puissance des jetons pièce.

Soothsayer semble être une donneuse de malédiction pas trop surpuissante, pour changer. Enfin, je me trompe peut-être, certains pensent qu'elle est meilleure que l'argent noire de l'arrière-pays :o

ça me rend triste que ce soit la derniere moi est ce normal?:p

Ah ça.
Y'en a encore sur BGG qui disent "il était temps que ça s'arrête" mais je ne comprendrais jamais cette philosophie "il faut que mon jeu soit complet et si il sort des extensions je vais être obligé de les acheter".

Par contre c'est vrai que c'est compréhensible que Donald X veuille passer à autre chose.

Ouais enfin il pourrait refiler le bébé non?:p

(en comparant ce qui esqt comparable quel pourcentage de carte de magic a crée Garfield^^?)

noisettes dit:Ouais enfin il pourrait refiler le bébé non?:p
(en comparant ce qui esqt comparable quel pourcentage de carte de magic a crée Garfield^^?)


Rien ne dit que RGG ne mettra pas une équipe dessus pour continuer le développement. Maintenant, Vaccarino a du mettre 10 ans pour peaufiner son jeu, il est clair que faire des cartes intéressantes et équilibrées doit être très dur. Et prendre beaucoup de temps, ce qui n'est peut être pas très rentable pour un éditeur.

Ceux qui, comme moi, possèdent toutes les extensions devraient pouvoir encore tenir quelques décennies avant de pouvoir faire le tour de toutes les cartes et de toutes leurs combinaisons entre elles...

Moi, ça me réjouit plutôt de voir que c'est la fin des sorties car non seulement je suis très loin d'avoir fait le tour du jeu (malgré mes 300 parties, toutes en dur) et en plus je fais confiance à l'auteur qui a dû développer ce jeu comme il le souhaitait en lui donnant la consistance qu'il voulait... Mettre d'autres gens sur le jeu pour en exploiter encore plus avant le filon me paraît risqué : on aura fatalement de la dilution, de la course au bourrinisme, de la médiocrité, etc... Bref tout ce qui peut faire perdre son âme au jeu.

Jokari dit:Ceux qui, comme moi, possèdent toutes les extensions devraient pouvoir encore tenir quelques décennies avant de pouvoir faire le tour de toutes les cartes et de toutes leurs combinaisons entre elles...
Moi, ça me réjouit plutôt de voir que c'est la fin des sorties car non seulement je suis très loin d'avoir fait le tour du jeu (malgré mes 300 parties, toutes en dur) et en plus je fais confiance à l'auteur qui a dû développer ce jeu comme il le souhaitait en lui donnant la consistance qu'il voulait... Mettre d'autres gens sur le jeu pour en exploiter encore plus avant le filon me paraît risqué : on aura fatalement de la dilution, de la course au bourrinisme, de la médiocrité, etc... Bref tout ce qui peut faire perdre son âme au jeu.


Je suis globalement assez d'accord. Le jeu est d'une richesse infinie aujourd'hui et on pourra y jouer toute notre vie sans se lasser tellement c'est énorme ce qui a été fait.
Moi le seul truc qui me manque, c'est de ne pas avoir un peu plus de cartes à potion, de cartes durée, de cartes PV, de cartes à surpayer. Tous ces concepts très originaux qui ont été l'apanage d'une extension mais qu'on sort rarement car ils sont noyés dans la masse des cartes.
A part ça, y'a de quoi faire aujourd'hui avec ce jeu, et malgré mes plusieurs centaines de parties, je continue à la sortir avec un immense plaisir.

Moi aussi je suis un peu triste que ce soit la dernière parce que j'en aurais acheté encore pleins les yeux fermés. La multitude de combinaisons de cartes en fait un jeu à la durée de vie à peu près illimité, pour moi en tout cas.

Mais par contre j'ai pas très envie de voir une équipe reprendre le truc à la place de l'auteur. J'aurais peur que le résultat ne soit pas à la hauteur.

En cous cas j'ai suivi de près les preview des cartes de Guildes, et ça me fait sacrément envie... 8)

Moi aussi j'ai peur que si quelqu'un reprenne le truc on perde en qualité.
Après, toujours partant pour les extensions : malgré la durée infinie du jeu, je suis toujours excité à l'idée de découvrir de nouvelles cartes. D'ailleurs là j'ai passé quelques heures sur goko (et je vais probablement continuer) en essayant de rejoindre des parties avec Guildes (oui car dés aujourd'hui Guilds est sur goko). Au final, sur à peu près 10 il n'y en avait qu'une seule qui avait Guildes, et avec une seule carte : le conseiller.

D'ailleurs ce dernier combote sympathiquement avec la salle d'entreposage.
Sinon, il paraît plutôt médiocre si on se base sur la seule partie que j'ai joué. Par contre c'est une bonne carte d'ouverture.

Ayé, j'ai fais encore quelques parties avec Guildes. Je les connais presque toutes maintenant, mais je n'ai toujours pas pu essayer celle que j'attendais tant, le stonemason.

En tous cas après ces quelques parties je peux garantir que :

1) Les jetons pièces c'est encore plus fort que je ne le croyais, en fait c'est vraiment vraiment balèze.
2) Le doctor en ouverture 5/2 ça fait mal (quand le 5 est au tour 1).
3) L'advisor dans des jeux avec écart, il est vraiment pas mal du tout.
4) Plaza c'est particulièrement bien quand on peut REPIOCHER le trésor défausser, ce qui arrive facilement. En fait, ça fait un bazar amélioré.

Je pense donc que les cartes de Guildes de manière générale sont plutôt fortes, voire très fortes. Comme ça, je dirais qu'elles ont un niveau équivalent à Abondance, voire mieux.

(sinon ça n'a rien à voir mais c'est officiel, JE DETESTE le larbin)

brokoli dit:
(sinon ça n'a rien à voir mais c'est officiel, JE DETESTE le larbin)


T'as mis du temps, ca fait partie des cartes mono-stratégie les plus terribles du jeu.