[Dominant species] My goooooood

Bonjour,
Moi non plus je n'ai pas cette impression là. J'ai remarqué qu'il faut faire assez fréquemment l'action domination pour récupérer quelques points au risque de se faire distancer par ses adversaires. Il est vrai que les cartes dominations ont des pouvoirs très différents qui peuvent retourner la partie...
Pour moi il reste très fun...

PS : il y a une traduction des cartes qui peuvent être imprimées sur un site spécialisé ici : http://www.trictrac.fr/jeux/forum/viewt ... 12#1451112

Bien à vous

Au sujet du système de points de victoires, pour éviter l'effet du dernier tour, le plus simple n'est-il pas de ne pas appliquer la carte Age de glace et de ne pas comptabiliser des points par tuile dans le décompte final ou de ne retenir qu'un des deux ? Pour ceux qui aiment contrôler le jeu ce sera plus satisfaisant mais ce jeu n'est-il pas chaotique par essence ?

Pas encore eu la chance de jouer à ce jeu. Mais ça viendra !

Sur la page d'accueil de BGG, je suis tombé sur une Variante sans carte de l'auteur.

Voici le texte :

Some folks have expressed a desire for Dominant Species to play a bit shorter. Others for it to be less 'swingy' by way of the card effects. This variant addresses both. It encompasses four minor changes to the base rules. Here's how it works.
1) When setting up the game, steps G and H [page 4] are modified as follows:
"Remove the Ice Age card from the deck of Dominance cards and place it face up next to the board. Put the remaining Dominance cards face down atop it. Draw the top five cards of this draw pile and place them face down in the Available Dominance Cards section of the game board."
2) The first bullet of the Reseed step during the Reset Phase [page 20] is modified as follows:
"Draw enough new Domination cards off the top of the draw pile to fill each empty space of the Available Dominance Cards section of the board. If a card comes off the the draw pile face down, place it on the board face down; if it came off the draw pile face up (only the Ice Age card), place it on the board face up. If there are not enough cards remaining in the draw pile to fill up every card slot, fill up as many as you can; the rest will remain vacant."
3) Step 5 of the Domination action [page 16] is modified as follows:
"If there is a dominant animal on the tile being scored, that player must select one Dominance card (if one is available). If the chosen card is face down, the player simply puts it on the table in front of himself. If the chosen card is the face up Ice Age card, perform its text effects as per the rules as written, then the player puts that card in front of himself, face down. (Players collect cards in this manner throughout the game, to be scored at the end of the game.)"
4) Finally, add a sentence to the end of the first paragraph in the Endgame section of the rules [page 20] as follows:
"After scoring all tiles, each player earns bonus VPs (see page 3) based on the number of face down Dominance cards in their possession."
-------------------------------
This variant will thus have no card effects -- instead, a chosen Dominance card will simply add to that player's final score.
Having no card effects means that players don't need to evaluate the cards from turn to turn, instead concentrating solely on strategic and tactical board considerations. Players need not feel they are "being screwed" or "picked on" by detrimental card effects. Further, without Action Pawns being added to the game via Intelligence, Parasitism and Omnivore, the game will be foreshortened. Indeed, players can remove any number of (non-Ice Age) cards from the deck during set up -- each multiple of 5 cards kept in the box will shave about a turn off the total game length.
Enjoy! And let us know what you think.

Pour ma part, je crois que je vais arreter de jouer les cartes:
Intelligence, Parasitism and Omnivore & Immigrants (variante de l'auteur pour raccourcir le jeu) => cela raccourcit sensiblement le jeu

Pour la variante présentée, j'adore trop le côté swingy des cartes dominances et l'intêret tactique dans le jeu qu'elles génèrent. Je serais curieux d'avoir des retours. => quelques retours ou opinions ici:
http://www.boardgamegeek.com/thread/722 ... ss-variant
que je lirai quand j'aurais le temps:

Franchement sans les cartes ce jeu perd tout son sel ! Il faudrait au contraire de nouvelles cartes.

Je dois avouer que c'est ce qui m'a le plus refroidi: les cartes. Le fait qu'il existe des cartes sanctionnant monstrueusement un joueur de manière completement gratuite, me gene pas mal. Autant des cartes qui avantagent celui qui les joue ou qui pénalise un peu tout le monde ça ne me gene pas trop. Autant des cartes qui permettent de retirer quasi tous les éléments favorables à un règne animal, ca fait bizarre (blight).

Heureusement il y en a peu des comme ça.

C'est en partie parce que c'est un jeu d'ambiance chaotique que j'aime ça. Quand on aime les jeux calculatoires serrés je comprends que ça ne plaise pas. Pour ma part, j'adore voir ces cartes dévastatrices tomber en me disant "ouch, trop dur l'évolution!", que ça soit pour ma pomme ou non.

Oui, sans doute, mais dans une partie qui dure 5h00 ça fait quand même bizarre.

Tu vires les 4 cartes de la variante et elle ne dure pas 5H ta partie. => 3H-3H30 max
Ensuite, cela reste un jeu de stratégie et les cartes sont gérables plus ou moins: tu peux gagner l'initiative pour chopper les cartes avant les autres, faire le gars super discret, influencer tes partenaires, gérer ta capacité d'adaptation de façon lente, scorer un max pendant le jeu etc
Ensuite, si un joueur t'a pris en grippe et s'acharne sur toi pendant toute la partie avec ses cartes domination au lieu de tapper le leader, ben ... c'est pas de chance.

Après cinq parties dans plusieurs configurations, je trouve que ce jeu est très calculatoire au contraire. Les cartes certaines sont violentes mais justement il faut savoir joué avec et du coup l'initiative prend tout son sens !

Nous la première chose que l'on regarde ce sont justement les cartes si l’éruption arrive en fin de tour et bien on se disperse on évite les rassemblements.

J'ai rarement vu un jeu aussi prenant et c'est loin de se jouer sur les derniers tours...


:pouicok:

Il y a des joueurs de DS sur Paris ?? J'ai mis un post à ce sujet dans De le rencontre et pas une réponse depuis une semaine...

mirlitho dit:Il y a des joueurs de DS sur Paris ?? J'ai mis un post à ce sujet dans De le rencontre et pas une réponse depuis une semaine...


Bushinone et moi avons fait une partie et on a ADORé, tout en étant conscient que 3 joueurs n'est pas la config idéale. Tout ça pour dire qu'au centre Valeyre, tu as au moins 2 adeptes. OrsonHobb qui traîne un peu sur le forum a aussi apprécié. ça ferait 4 ...

Il est juste excellent ce jeu !

Petit CR
3 joueurs : OrsonHobbes (Mammifères), Orchys (Arachnides), Bushinone (Amphibiens).

La partie commence bien pour moi car je prends la tête grâce à ma tuile de départ (Wetlands) qui permet de scorer plus que les tuiles de départ des autres joueurs. Je monopolise un peu l'action glaciation pour garder ce précieux avantage le plus longtemps possible.
Malheureusement, cela ne peut pas durer, et le Wetlands va vite se transformer en Tundra.

Pendant ce temps, Orchys et OrsonHobbes se battent autour d'une Sea, puis d'une deuxième.

On se bat tous pour avoir la carte Survival, mais préférant marquer neuf points grâce à la carte avec les fourmis (je ne me souviens pas du nom), je fais l'erreur de ne pas jouer Cold Snap, ce qui donnera la suprématie de la Tundra à Orchys.

Bref, jusqu'au dernier tour, je suis en tête dans les points. Et là, catastrophe. Je fais plusieurs erreurs grossières qui permettent à ces saloperies d'araignées de m'éliminer de plusieurs tuiles. Au dernier tour, Orchys se fait 56 points rien qu'avec Survival et ses Dominations. Et encore, il se serait fait 28 points supplémentaires au tour précédent si OrsonHobbes ne s'était pas sacrifié pour lui contester la Tundra.

Bref, Orchys finit premier avec près de 130 points, je suis deuxième avec 94 points et OrsonHobbes est troisième avec plus de 80 points.

Super partie, malgré le fait qu'on se soit fait écraser en beauté.
Je suis impatient de reprendre ma revanche :) !

Merci à Orchys et à OrsonHobbes pour cette partie !

Je propose un Doodle pour une partie samedi au Centre Valeyre, dans le 9ème arrondissement :
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... &start=210

DS a été nommé game of the year sur BGG !

http://boardgamegeek.com/thread/727488/ ... rd-winners

Bushinone dit:Il est juste excellent ce jeu !
Petit CR
3 joueurs : OrsonHobbes (Mammifères), Orchys (Arachnides), Bushinone (Amphibiens).
La partie commence bien pour moi car je prends la tête grâce à ma tuile de départ (Wetlands) qui permet de scorer plus que les tuiles de départ des autres joueurs. Je monopolise un peu l'action glaciation pour garder ce précieux avantage le plus longtemps possible.
Malheureusement, cela ne peut pas durer, et le Wetlands va vite se transformer en Tundra.
Pendant ce temps, Orchys et OrsonHobbes se battent autour d'une Sea, puis d'une deuxième.
On se bat tous pour avoir la carte Survival, mais préférant marquer neuf points grâce à la carte avec les fourmis (je ne me souviens pas du nom), je fais l'erreur de ne pas jouer Cold Snap, ce qui donnera la suprématie de la Tundra à Orchys.
Bref, jusqu'au dernier tour, je suis en tête dans les points. Et là, catastrophe. Je fais plusieurs erreurs grossières qui permettent à ces saloperies d'araignées de m'éliminer de plusieurs tuiles. Au dernier tour, Orchys se fait 56 points rien qu'avec Survival et ses Dominations. Et encore, il se serait fait 28 points supplémentaires au tour précédent si OrsonHobbes ne s'était pas sacrifié pour lui contester la Tundra.
Bref, Orchys finit premier avec près de 130 points, je suis deuxième avec 94 points et OrsonHobbes est troisième avec plus de 80 points.
Super partie, malgré le fait qu'on se soit fait écraser en beauté.
Je suis impatient de reprendre ma revanche :) !
Merci à Orchys et à OrsonHobbes pour cette partie !


Merci à toi :pouicok: . En revanche, j'aimerais rectifier un petit détail. J'ai atteint les 162 points ce me semble ... :roll:

Oui, j'aurais dû écrire "plus" au lieu de "près".
Donc Orchys a atteint plus de 130 points.

Je me souvenais que tu avais dépassé le premier virage, mais pour le reste, je n'étais pas sûr.

C'est pas grave, je me vengerai ! :pouicgun:

Nouveau Design en préparation! Pour ceux qui n aime pas son look "épuré".
Ca sera dans le P500 de mars 2012.

GMT Games(GMT Games)
We'll have a P500 item up for this within a few weeks, guys. We're just waiting on the new art to finish up so we can show some of it in the P500 writeup.
This won't be a "has to make the cut" item - it is going to the printer very soon - once all the art is ready. So the P500 will just be to give folks a discount.

C'est quoi le P500 ?
Y'a moyen de préco les nouveaux exemplaires ?

Merci

Le P500 est un système de précommande chez GMT. Ainsi le jeu est édité que lorsqu'il atteint les 800 précommandes environ. Ceux qui y participent
bénéficient d'une bonne réduction par rapport au prix normal.