diablo 3

Sauf si vous avez la bonne édition de diablo, hein, avec le patch 1.09, il va sur battle.net.

Bon, rangez moi dans les vieux croutons, je viens de passer le niveau 20. Personne n'aurait vu trainer un book of fireball, par hasard, ça commence sérieusement à manquer, là.

Keiyan, sorcier aussi

Fireball? Ptit joueur. J'ai tué diablo juste avec des guardian:P En gros mes sorts c'était firebolt, lightning, guardian et heal .... Firebolt avec un bon niveau 10 ou plus) c'est très bon car ça ne coute rien du tout.
Et en fait là le souci c'est que j'ai pas le jeu "légal" car le CD est chez mes beaux parents. Alors j'ai joué avec une version crackée. (oui mes beauxc parents sont en vacances c'est pas bien, tout ça tout ça). Ca pose problème pour hamachi?

Et sinon dites comme ça hein .. vous avez d'autres jeux multi? Parce que j'ai supreme commander/forged alliance, civ4, fantasy wars (très très bon celui là), dominions 3 à la maison ...

EDIt: et age of empires 3 et rise of nations ... il était bien bon celui là. Sinon je viens d'installer hamachi. Ca a l'air franchement excellent. Bon yapuka comme on dit.

Je n'ai pas non plus le CD original car... tout comme pour Diablo 2 + extension j'ai tout foutu à la poubelle il y a quelques mois pendant le déménagement :? ... quel boulet...
Pour Hamachi "y'a plus qu'à" effectivement :)
Ca pourrait être marrant de tous se faire une petite descente un de ces soir/jour à plusieurs, voire même une campagne complète ^^

Pour info :
Je joue également avec la 1.09 (et il faut donc qu'on ait tous la même version)
Il faut que je récup' Diablo2 + extensions d'ici là du coup.

Avec vieux chat, Groove, Keiyan, batte man et moi ça pourrait être marrant ^^ (Mais bon, à 5 mago ça va pas faire long feu :D :P)

Pour Supreme Commander je dois encore apprendre à y jouer un peu car les 2 parties faites avec des potes qui maitrisent deja n'ont pas été très concluantes et même un peu décevante.
Sinon :
- Flatout 2 c'est énorme aussi à plusieurs,
- COD 4 aussi,
- Serious Sam 2 également (pour rester dans les vieux jeux)
- Team Fortress 2
- Et puis bon, surtout Diablo 1 et 2 en attendant le 3ème ^^

On se tient au jus. Cette semaine un soir pourquoi pas (mais je suis un sorcier bien faible pour le moment car à peine niveau 8 et 4ème étage :)

+

Je pars en vacances samedi prochain ^__^ et ce pour 3 semaines. Sinon diablo 2 je n'ai pas l'extension.
Bon s'il faut faire un bourrin au corps à corps je vais en faire un :twisted:
Diablo 1 j'ai aussi la 1.09

Pour supreme commander : c'est un jeu un peu spécial en fait. Et les écarts de niveaux peuvent être énormes. Mias bon .. c'est rigolo de voir tous ces pitis robots se détruire la tête.

Sinon en vieux jeu .. Quake !!! Ca c'était énorme.

Pour moi ça peut se faire. Je garde le mago. Sans fireball (mais je viens de récupérer un bouquin de town portal ! Rhaaah le pied ! plus besoin de trimballer de scroll. Enfin, si, un pour les cas d'urgence, mais bon).

Bon, niveau 22 atteint, on verra ça demain après le boulot pour la suite.

Tiens, question, votre stratégie, c'est quoi ? Niveau 20 puis difficulté nightmare ou finir en normal avant de changer ?

Keiyan, qui ne fait que des persos multi.

Difficulté nightmare? A quel moment peut-on changer la difficulté?

EDIT: hum ... ok on peut changer la difficulté si on joue en multi. Si on se fai tun epartie un soir on commence tous de zéro ou on peut commencer à monter un perso dès maintenant? Et si on peut commencer un perso .. comment dois-je faire pour qu'il soit "importable"? Désolé de ces questions cons mais je n'y ai jamais joué en multi.

Bon alors je fais un bourrin ou un mago?
Oubliez l'archère, elle est naze.....

Oooh put*** !
Me dites pas que je me suis fait couiller en faisant un perso "Solo" plutôt que Multi, et que du coup je vais pas pouvoir l'utiliser :cry:
J'suis deg' là sinon.. mon ptit mago fan de barbec' level 20 et étage 14... J'y pensais pu à cette connerie moi :cry:
Et pour le mode Nightmare j'étais persuadé que ça se débloquait après avoir fini le jeu complètement 1 fois... arf comme quoi 12 ans ça fait loin :D :P

Sinon pour les persos j'pense que le mieux c'est que chacun prenne ce qu'il veut même le sien déjà créé, non ? Ca évite de se refaire la difficulté "Normale" comme ça. D'ailleurs, je ne me souviens plus comment est gérée l'XP dans ce jeu à savoir si elle est partagée entre tout le groupe présent dans les mêmes niveaux indépendamment de qui tue quoi, et s'il n'y a pas une limitation de différence de niveau pour partager et éviter de pouvoir prendre un level 1 avec un level 25 qui le ferait monter en 15min.

(Comme tu veux Groove ;))

Keep,
+

C'est clair que les arcs sont tout pourris. Ceci dit dans un groupe ça ne ferait pas de mal d'avoir quelqu'un qui voit et désamorce les pièges non? Et pis ça ferait plus roleplay :P Bon aller je me fais une archère, Groove se fait un guerrier, keiyan et piesstou font des mago. On dit comme ça?
Et batte man tu prends quoi toi? Un deuxième bourrin ça serait bien non?
Bon allez j'va faire un perso pour le multi (il faut bien choisir "direct connect" hein?)

Faudra m'expliquer comment on peut galérer à trouver des livres de sort à diablo 1 :lol:

L'archer et pas si mal que ça.

De toute façon, les perso d'Hellfire sont les mieux fichu du jeu.



Ya des choses qui me désole à vous lire (outre votre noobitute du jeu qui transparent de vos posts :lol: ).

Oui D2 est facile en mode normale, mais c'est fait exprès, c'est en cauchemar que le jeu commence.
Oui D2 n'est pas un remake de D1.


Planescape est une excellent jeu d'aventure, mais de la même façon qu'une fois que tu connais le scénario par coeur à D1, il n'y a plus grand chose, sinon de l'ambiance et de la nostalgie de la découverte.

@Piesstou: ouais fallait faire un perso multi...

spleen dit:Faudra m'expliquer comment on peut galérer à trouver des livres de sort à diablo 1 :lol:
L'archer et pas si mal que ça.
De toute façon, les perso d'Hellfire sont les mieux fichu du jeu.

Ya des choses qui me désole à vous lire (outre votre noobitute du jeu qui transparent de vos posts :lol: ).
Oui D2 est facile en mode normale, mais c'est fait exprès, c'est en cauchemar que le jeu commence.
Oui D2 n'est pas un remake de D1.

Planescape est une excellent jeu d'aventure, mais de la même façon qu'une fois que tu connais le scénario par coeur à D1, il n'y a plus grand chose, sinon de l'ambiance et de la nostalgie de la découverte.


Faudra m'expliquer comment on peut laisser autant de fautes dans un texte qui vise à se moquer des autres :P

Faudra m'expliquer comment on peut trouver autant de "book of" que l'on désire sans redémarrer 50 fois avec le même personnage vu que les donjons ne "respawn" pas de mob. Seuls les shrine je sais plus quoi remettent du loot dans les coffres. De plus les book sont aléatoires.

L'archère n'est pas si mal je suis d'accord en fait ... miam la dex.

Pourquoi appeler "normal" un mode "facile" hum ...? Quel intérêt sinon attirer le plus de monde possible? Que D2 ne soit pas un remake du 1 tant mieux, ça offre plus de diversité. Mais je viens de finir le 1 et de me remettre au 2 ... et bien comment dire ... quand tu joues au 1 tu as l'impression qu'il fait nuit chez toi même à midi. Le 2 est quand même bien gentillet. Mais ça défoule bien quand on revient claqué du boulot je le conçois ;)

C'est vrai que le système de jeu de D1 est moins poussé que D2, et c'est d'ailleurs cela qui renforce l'atmosphère du 1 car on sent beaucoup moins la course à l'xp. Après c'est le combat éternel de la quantité et de la qualité. Je préfère de loin les 10 heures de jeu passées sur D1 que les 20 que j'ai passées sur D2. Et encore je ne l'ai pas fini, par lassitude en fait ...

Et sinon Planescape Torment ça reste LE meilleur jeu de rôle toutes plateformes confondues, on est bien d'accord. Mais quand donc vont-ils inventer des personnages comme Morte ou l'homme torche?

PS: J'adore quand tu nous traites de noob sur un jeu sorti il y a 12 ans .. hum .. encore !!! Non ce n'est pas comme si nos messages n'avaient pas été argumentés. On discute de goûts et de couleurs ... à moins que l'on puisse être noob en goûts et couleurs.

Vieux chat dit:
Faudra m'expliquer comment on peut laisser autant de fautes dans un texte qui vise à se moquer des autres :P

çé parce ke pluçe ont ai méchen plusse ont é béte !
Vieux chat dit:
Faudra m'expliquer comment on peut trouver autant de "book of" que l'on désire sans redémarrer 50 fois avec le même personnage vu que les donjons ne "respawn" pas de mob. Seuls les shrine je sais plus quoi remettent du loot dans les coffres. De plus les book sont aléatoires.

Justement, à chaque chargement les stocks des marchands changent, or adria vend tout les books possible, et les chargements dans la vie d'un personnage de D1? Doit bien yen avoir une centaine :lol:
Vieux chat dit:
Pourquoi appeler "normal" un mode "facile" hum ...? Quel intérêt sinon attirer le plus de monde possible? Que D2 ne soit pas un remake du 1 tant mieux, ça offre plus de diversité. Mais je viens de finir le 1 et de me remettre au 2 ... et bien comment dire ... quand tu joues au 1 tu as l'impression qu'il fait nuit chez toi même à midi. Le 2 est quand même bien gentillet. Mais ça défoule bien quand on revient claqué du boulot je le conçois ;)

Ben normal parce que tu commence sans rien, alors que l'intérêt de D2 c'est de commencer le jeu avec déjà un peu d'aptitude je trouve.
D1 j'ai du y jouer des aprem' entier d'étés pendant mes années collèges, pour autant ça ne m'a jamais aidé à climatiser la pièce ou je jouais :lol:
Vieux chat dit:
C'est vrai que le système de jeu de D1 est moins poussé que D2, et c'est d'ailleurs cela qui renforce l'atmosphère du 1 car on sent beaucoup moins la course à l'xp. Après c'est le combat éternel de la quantité et de la qualité. Je préfère de loin les 10 heures de jeu passées sur D1 que les 20 que j'ai passées sur D2. Et encore je ne l'ai pas fini, par lassitude en fait ...

La plus part des jeux minimalistes d'aujourd'hui on leur reproche leur durée de vie trop courte pour qu'on soit rassasié du concept/univers. C'est ça le paradoxe.
Vieux chat dit:
Et sinon Planescape Torment ça reste LE meilleur jeu de rôle toutes plateformes confondues, on est bien d'accord. Mais quand donc vont-ils inventer des personnages comme Morte ou l'homme torche?

Jeu de rôle faut le dire vite quand même, si tu regarde comment est foutu le jeu et les noeuds scénaristiques tu te rend compte que t'as très peu de marge de manœuvre.
A coté de ça, l'ambiance est génial, le passage avec Ravel omfg, la ziq terrible etc. Mais jeu de rôle...
Vieux chat dit:
PS: J'adore quand tu nous traites de noob sur un jeu sorti il y a 12 ans .. hum .. encore !!! Non ce n'est pas comme si nos messages n'avaient pas été argumentés. On discute de goûts et de couleurs ... à moins que l'on puisse être noob en goûts et couleurs.


Ouais, je te la refais quand tu veux, si tu veux! Tiens : t'es tellement noob en gout et couleur que tu aimes les films de Max Pecas.
:lol:

çé parce ke pluçe ont ai méchen plusse ont é béte !

Ro ... t'as oublié le "s" à "çé" .. non mais des fois ...
Justement, à chaque chargement les stock des marchands changent, or adria vend tout les book possible, et les chargements dans la vie d'nu personnages de D1? doit bien yen avoir une centaine

Ben oui mais sur la centaine de chargement les books n'apparaissent pas très vite et il y a souvent des trucs dont tu n'a rien à faire. Je viens de le finir et il me manque la moitié des sorts :P (j'ai fait un mago bien sur ^^)
Ben normal parce que tu commence sans rien, alors que l'intérêt de D2 c'est de commencer le jeu avec déjà un peu d'aptitude je trouve.

Arf mais moi dans les jeux j'aime tester le jeu sans faire tricher l'ordi. C'est pour ça qu'à civ 4 je ne joue jamais au delà de régent. J'aurai aimé que le mode normal de D2 soit aussi difficile que D1 en fait.

La plus part des jeux minimalistes d'aujourd'hui et on leur reproche actuellement leur durée de vie trop courte pour qu'on soit rassasié du concept/univers. C'est ça le paradoxe.

D'aujourd'hui. D1 a 12 ans quand même et à l'époque c'était un "gros" jeu quand même.
Jeu de rôle faut le dire vite quand même, si tu regarde comment est foutu le jeu et les noeuds scénaristiques tu te rend compte que t'as très peu de marge de manœuvre.
A coté de ça, l'ambiance est génial, le passage avec Ravel omfg, la ziq terrible etc. Mais jeu de rôle...

Ben quand je me sens dans le rôle de mon perso je pense qu'on peut dire jeu de rôle non? De plus au niveau des possibilités c'est le seul jeu que je connaisse qui te laisse finir le jeu sans te battre contre le boss final (mais faut bien faire attention). Et si tu lis les diverses solutions sur l enet tu verras qu'il y avait quand même pas mal de petits embranchements possibles. Comme de donner un nom au sans-nom ce qui en créait un deuxième O_o. L'homme torche qui te trahit .. ou pas. L'homme armure (Vaylor !!) qui pouvait se retourner contre toi lors du combat final ou pas en fonction de ce que tu avais appris sur lui. Bref pas mal de "petites" possibilités.
Ouais, je te la refais quand tu veux, si tu veux! Tiens : t'es tellement noob en gout et couleur que tu aimes les films de Max Pecas.

euh.
ok.
En fait je ne sais pas qui est max pécas :P Ca doit faire de moi un pur noob level -45 ^
~

Vieux chat dit:
Jeu de rôle faut le dire vite quand même, si tu regarde comment est foutu le jeu et les noeuds scénaristiques tu te rend compte que t'as très peu de marge de manœuvre.
A coté de ça, l'ambiance est génial, le passage avec Ravel omfg, la ziq terrible etc. Mais jeu de rôle...

Ben quand je me sens dans le rôle de mon perso je pense qu'on peut dire jeu de rôle non? De plus au niveau des possibilités c'est le seul jeu que je connaisse qui te laisse finir le jeu sans te battre contre le boss final (mais faut bien faire attention). Et si tu lis les diverses solutions sur le net tu verras qu'il y avait quand même pas mal de petits embranchements possibles. Comme de donner un nom au sans-nom ce qui en créait un deuxième O_o. L'homme torche qui te trahit .. ou pas. L'homme armure (Vaylor !!) qui pouvait se retourner contre toi lors du combat final ou pas en fonction de ce que tu avais appris sur lui. Bref pas mal de "petites" possibilités.


Pour moi jeu de rôle c'est la possibilité de choisir et d'avoir ensuite des conséquences bien tranché.
Or à planescape le scénario se déroule de la même manière quelque soit ton alignement et les réponses que tu donnes au pnj principaux.
Oui on peut y être méchant, mais ça ne va pas bien loin par rapport à ce qu'on peut savoir des précédentes incarnations. A par le grimoire de la pestilence et les anarchistes , la composante méchante est assez absente. Et surtout n'apporte rien en terme de narration (moi je veux bien tuer des tas de pnj et devenir chaotic neutre, mais si c'est le seul moment ou j'ai vraiment l'occasion d'être méchant...mais si ça l'est sans pouvoir exprimer vraiment ma philosophie contrairement aux autres factions par la suite...).
Il y a de plus de gros problèmes d'équilibrages dans les classes. Autant vu le système de nameless la classe de guerrier je comprend qu'on la laisse en retrait, autant celle de voleur n'apporte pas autant de fun et "goodies" / possibilité que celle de mage, qui au pire, te fais profiter plus facilement des dialogues complexes.

Planescape, sans mentir, je dois le connaitre par coeur , je peux même te citer de tête...ce que tu veux... :lol:
C'est pour ça que je trouve que ce n'ai pas un vrai jdr, parce que j'ai découvert les structures narratives et le principe des vases communiquant du scénario et que je me suis bien rendu compte que c'est impossible d'en sortir.
Par exemple, tu crois que la trahison de Vhailor ou d'Ignus dépendent de dialogues, alors qu'en fait ça dépend juste de ton alignement. Pourtant, les deux personnages pourraient se retourner contre toi quelque soit ton alignement à la vue de ton existence. D'ailleurs même si tu finis en LG et que tu accepte ton châtiment Vhailor dis qu'il te surveillera pour que la JUSTICE s'accomplisse, pourtant il ne te trahira pas avant la fin, même si tu essaye de dialoguer à fond avec Ignus pour lui demander son pardon (d'ailleurs j'ai tjs été triste de ne pas pouvoir plus interagir avec lui).
Crée Adam l'imaginé ne sert à rien dans le jeu, pourtant il est complexe à créer, et ça contribue à te rendre chaotique (alors que LG est l'alignement le plus complexe et aussi le plus intéressant à avoir, de part les objets (les carottes visibles) et de par les dialogues en plus (la vrai carotte)). D'ailleurs j'ai jamais vraiment compris ceux qui affirmait avoir découvert le vrai nom de nameless. ("c'est une chose tellement simple et éloigné de ce que tu pensais"... " et si jamais j'avais..../ l'incarnation bonne te fais signe de te taire en souriant").

Planescape aurait été un jeu de rôle, si par exemple tu pouvais essayé de sauver (ou psychanalyser) tes compagnons plutôt que de chercher à tout pris à retrouver ta mortalité. C'est con à dire, mais quand tu va à la forteresse des regrets, je n'ai pas cru une seconde au libre arbitres des pnj, ce qui est paradoxale, car à ce stade de la partie tu "sais" pourquoi ils sont liés à toi... et quelque part tu recrée le schéma de l'Incarnation Pratique...enfin bref.
Le problème c'est que le jeu est en fait inachevé : cf maudith, Fall from Grace, le principe des tatouages etc ; qu'il lui manque facilement une seconde ville de la taille de sigil, et que sigil il lui manque une bonne cinquantaine de quêtes à résoudre après ton retour des carcères (pour profiter de Fell à nouveau).
Objectivement, je ne connais personne qui n'ait fini le jeu sans être soit mage, soit LG (ou approchant). C'est bien la preuve de ce que je dis, tout autre combinaison de choix et trop laborieuse et frustrante dans la progression de l'histoire.

Fallout te permet aussi de finir le jeu sans tuer personne. On peut même le finir en étant débile (je parle du personnage).

Ah oui tiens Fallout je l'avais oublié celui là ... pourtant j'y ai beaucoup joué aussi :)
C'est vrai que Planescape n'est "pas fini". Qu'est-ce qu'il y a dans ce scrongneugneu de journal de fall from grace? :P
Le truc aussi dans Planescape c'est que la sagesse était super importante, voire LA caractéristique la plus importante si on voulait avoir tous les dialogues intéressants de dakkon. En tout cas ce qui m'avait frappé la première fois c'est la manière de devenir magicien. Ce n'était pas juste "tiens prends ce parcho, voila tu sais lancer des sorts". C'était une quête en soi.
C'est vrai aussi que tu ne peux pas jouer méchant mais bon ça ne m'a jamais vraiment gêné car je ne comprends pas quel intérêt il peut y avoir à jouer un chaotique mauvais et à moindre raison un neutre ou loyal mauvais.
Par contre pour les personnages qui ne trahissent pas avant la fin : c'est un peu comme dans kotor 2, tu es un aimant à merdouille et tant qu'ils ne sont pas au pied du mur ils te suivent.
En tout cas ça fait plaisir de voir qu'il y a des gens qui ont retourné planescape :)

Vieux chat dit:
C'est vrai aussi que tu ne peux pas jouer méchant mais bon ça ne m'a jamais vraiment gêné car je ne comprends pas quel intérêt il peut y avoir à jouer un chaotique mauvais et à moindre raison un neutre ou loyal mauvais.


C'est là que tu te trompe !

Jouer mauvais à planescape c'est finalement un choix morale du personnage qui est l'adéquation entre son immortalité et sa position vis à vis des plans :
L'incarnation pratique est mauvaise, car elle veux à tout pris résoudre le mystère du premier d'entre tous, de son immortalité etc les compagnons de tourments peuvent être sacrifié car ils sont des outils et n'ont pas de volonté propre (cf Xachariah, Dak kon et surtout Deionarra).*
L'incarnation paranoïaque est mauvaise par force des choses, ça n'est pas un choix conscient, mais le résultat du traumatisme de "vivre" dans un corps qui ne pas le tient et sur lequel il y a des traces des précédentes incarnation et de vivre dans un monde terrifiant fait de plans et de gens qui disent te connaitre alors que toi non.
Or les auteurs n'ont pas créé un choix méchant crédible du début à la fin pour le joueur. L'ébauche de l'option mauvaise consiste surtout en une sorte d'autodestruction (chatoeux, anarchiste) salvatrice, mais les auteurs ne nous posent pas la question (via dialogue avec des échos dans le scénario) de savoir si cela provient de l'immortalité de nameless et donc de son impossibilité d'éprouver de l'empathie (pratique) ou si c'est parce que cette folie est moins terrifiante que de se tenir debout et de marcher (paranoiaque) face à l'adversité.
Personnellement c'est l'histoire du langage d'Uyo qui m'a le plus ému (oui, on chiale à la fin de P:T messieurs dame, parce que ça prend au tripes !) dans tout le concept du personnage de nameless, parce que c'est tellement intransposable sans le concept d'immortalité propre à Torment.

*edit : ce qui est vrai d'ailleurs, l'incarnation pratique est mauvaise parce qu'elle choisit la facilité pour elle même, c'est justement ce qu'on lui dit à la forteresse des regrets

:pouicbravo: ça fait plaisir de voir qu'on est pas seul :)

Bof, Spleen il est juste deg' de pas être dans notre futur bande de héro c'est tout :roll: :lol: :pouicsupercool:
On se le fait quand alors ?
- Demain soir ?
- Mercredi soir ?
- Autre ?

Ou à la limite si vieux chat part en vacances on remet ça à plus tard (mais ça serait un peu dommage quand même :))
Vu que mon perso Solo est inutilisable il est probable que je commence un tout nouveau perso level 1 si je n'ai pas le temps de jouer d'ici là (à voir)

On se keep ! :)
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