[Deus] quid de l'extension ?

LordSavoy dit :on peut pas dégager une construction adverse du plateau etc etc.


 

Ça prouve bien qu'on n'a effectivement pas les mêmes attentes en matière d'interaction, parce que ce que tu viens dire, c'est exactement ce qu'il fait qu'il y a une forte interaction à Deus, à mon sens.
J'ai l'impression que pour beaucoup de gens, interaction = baston. Alors que la baston est protéiforme, ce n'est pas juste taper directement sur l'adversaire. De l'interaction trop directe, c'est un nid à kingmaking et c'est chiant.

Dans Deus, il y a une vraie lutte pour le territoire, dans le sens où un territoire acquis est définitif (mais il est vrai que joue assez peu à 2 joueurs, peut-être que la lutte est plus évidente à 3 ou 4). Si on analyse bien le tableau des adversaires (genre les cartes qui scorent sur l'occupation d'un type de terrain), il y a des vrais trucs à faire. Le placement autour des villages, c'est très subtil aussi.

Enfin, l'interaction est dans le timing même du jeu. Le but du jeu n'est pas de faire un maximum de points, juste d'en faire plus que les autres. Il s'agit vraiment d'imposer son rythme aux autres, de viser la partie courte ou plutôt la partie longue, et dans ce dernier cas on se regarde vraiment en chien de faïence pour trouver le meilleur moment de clore la partie.

Plus je pratique ce jeu et plus je le trouve d'une grande finesse, vraiment. L'interaction est complètement là, mais c'est vrai qu'elle ne saute pas aux yeux.

Pas mieux.
L'interaction commence quand on finit par comprendre qu'il faut regarder les plateaux adverses... et ça peut couiner 

Est ce que certains savent si les cartes de l'extensions ( militaires) permettront de jouer plus agressifs ?

Je fais encore partie de ceux qui trouvent le jeu très bon mais qui trouvent l'interaction limitée...

EDIT: je viens de voir la video et ça semble convainquant..

LordSavoy dit :
 

On doit pas avoir la même vision, ou plutot les mêmes attentes en termes d' interaction...
Après ça dépend peut être aussi de la configuration bien que le terrain de jeu soit réduit? J'ai plus souvent joué à 2 joueurs.
Moi j'ai la sensation de jouer un peu tout seul dans mon coin si tu enlèves la partie conquete des villages ou le vol de ressources à des adversaires adjacents avec les cartes militaires. Car pour le reste je ne vois pas d'interaction sur le plateau. Le ressenti que j'ai : chacun monte son moteur à PV. Y a pas d'échanges entre joueurs (comme du commerce qui sera apparemment présent dans l'extension si j'ai bien compris), on peut pas dégager une construction adverse du plateau etc etc.

 
 

Je suis entièrement d'accord avec toi.
J'aime beaucoup le jeu mais c'est le bémol que j'ai soulevé dans mon avis d'ailleurs.

Qu'on le veuille ou non le fait de se développer continuellement de façon adjacente ou pour 3PV(ce qui est cher) réduit l'interaction dans le sens de "ennuyer l'autre" 

 

kotx dit :

Qu'on le veuille ou non le fait de se développer continuellement de façon adjacente ou pour 3PV(ce qui est cher) réduit l'interaction dans le sens de "ennuyer l'autre" 

 


Sauf que les cartes militaires qui permettent de se déplacer invalident ce que tu dis.

L'extension me semble plus agressive mais bon j'ai pas vu grand chose non plus...

il y aura le pouvoir belge 1 fois , obligé de produire pour stocker plus de ressources, faire varier le cout des marchandises... ça promet et je sais pas tout

shambhala dit :
kotx dit :

Qu'on le veuille ou non le fait de se développer continuellement de façon adjacente ou pour 3PV(ce qui est cher) réduit l'interaction dans le sens de "ennuyer l'autre" 

 


Sauf que les cartes militaires qui permettent de se déplacer invalident ce que tu dis.

effectivement. C'est un truc qu'on sous-estime au début et pourtant le potentiel de déplacement est bien là. D'ailleurs j'essaie assez souvent d'ouvrir avec un bâtiment "normal" puis un bâtiment qui permet de me déplacer. Ca me fait deux points d'ancrage dont l'un peut être concentré pour bloquer les cases adverses. c'est un jeu où le terrain est très important que ce soit les ressources potentielles, la possibilité de placer des bâteaux , les types de cases pour valoriser les temples, l'ouverture vers des zones constructibles, les déclenchements de conquête de barbares (encore une occasion où un déplacement militaire peut faire mal), etc. Et si on ajoute à ça le timing de clôture, les ressources limitées, il y a vraiment plein de leviers à exploiter pour gérer la victoire face aux adversaires.

La limite de mettre des interactions plus franches dans ce genre de jeu de développement c'est que justement le développement n'ait plus grand intérêt ou de moyen de s'exprimer. Et déjà qu'on reproche parfois à Deus que la main de départ est très importante, avec des possibilités de destruction ça pourrait être encore pire.

En tout cas très curieux de connaître le contenu de cette extension

  Je fais remonter ce sujet pour poser la question suivante: est ce que quelqu'un a une idée plus ou moins précise du matériel contenu dans cette extension car je m'apprête à pimper la boîte de base et je voudrais d'ores et déjà prévoir de la place pour le matos de la sus-dite extension. La vidéo postée ci-dessus en montre une partie (listée ci-après) mais si l'un de vous détiens de plus amples informations, je suis preneur.

  Du coup, voici ce que j'ai pu apercevoir/déduire sur la vidéo:
- 96 nouvelles cartes;
- 4x6 cubes en bois (marqueurs militaires);
- un certain nombre de marqueurs stocks ;
- pas de cinquième joueur vraisemblablement.

  Quelqu'un aurait-il d'autres infos, surtout si le matos présent est conséquent en terme de volume (à priori, à part les cartes, rien de très volumineux).

  Idéalement, si Monsieur Dujardin passe par là, sans révéler totalement la teneur de son extension, pourrait-il me donner, en cm3, le volume du matériel présent dans "Deus: Égypte" ?
 

Mais du coup on ne peux pas mixer complétement l'extension et le jeu de base ?

Je me permets de répondre pour sebduj, en espérant que rien ne soit confidentiel...

@Docteur Cheux : pour le moment il est prévu que l'extension contienne 97 cartes (6x16 + Marché), des tuiles Entrepôt, 4x5 jetons Combat et 4 jetons dont je tairai le nom par pudeur intellectuelle. sad

@Rianne : l'extension permet de remplacer tout ou partie des cartes par leur équivalent Egypt en termes de couleur ; en fait tu as six nouveaux lots de 16 cartes de chaque couleur et tu peux remplacer un, deux, etc. lots jusqu'à l'ensemble des cartes (mais clairement c'est pas conseillé d'attaquer comme ça ; perso j'ai essayé 3 couleurs à PeL, c'est déjà assez perturbant et je te parle pas des nouveaux temples !?! ).

Amicalement,

Emmanuel

super merci :)

@Ornifan merci pour les infos

Tellement hâte qu'elle sorte pour continuer à sortir Deus ;)

Ornifan dit :Je me permets de répondre pour sebduj, en espérant que rien ne soit confidentiel...

@Docteur Cheux : pour le moment il est prévu que l'extension contienne 97 cartes (6x16 + Marché), des tuiles Entrepôt, 4x5 jetons Combat et 4 jetons dont je tairai le nom par pudeur intellectuelle. sad

@Rianne : l'extension permet de remplacer tout ou partie des cartes par leur équivalent Egypt en termes de couleur ; en fait tu as six nouveaux lots de 16 cartes de chaque couleur et tu peux remplacer un, deux, etc. lots jusqu'à l'ensemble des cartes (mais clairement c'est pas conseillé d'attaquer comme ça ; perso j'ai essayé 3 couleurs à PeL, c'est déjà assez perturbant et je te parle pas des nouveaux temples !?! ).

Amicalement,

Emmanuel

Merci Monsieur l'Ornithorynque, je vais pouvoir pimper cette boîte en tenant compte du matos de cette prochaine extension. Au boulot maintenant.

Ca a été dit mais la date de sortie est prévu pour?

Cdlt

Essen!

Est-ce que l’extension EGYPT contient la carte “port” corrigée du jeu de base ? Si je me souviens bien, il y a un déséquilibre entre la ressource bois et pierre.

Non

Les regles de Deus Egypt sont en ligne sur le site de Pearl Games.
Pas de surprise pour ceux qui ont lu les articles de Sebduj, mais tout de meme une liste bienvenue des cartes et clarifications de leurs effets.

J’espere qu’on aura le droit au dernier article quand meme.

PMM dit :Les regles de Deus Egypt sont en ligne sur le site de Pearl Games.
Pas de surprise pour ceux qui ont lu les articles de Sebduj, mais tout de meme une liste bienvenue des cartes et clarifications de leurs effets.

J'espere qu'on aura le droit au dernier article quand meme.

Bien vu, merci !

http://www.pearlgames.be/downloads/DEUS_EGYPT_RULES_FR_30_09_16LD.pdf

A priori, pas de OTYS cette année…

Le rendez-vous tant attendu d’Essen approche à grands pas ! L’occasion pour vous de découvrir la première extension de Deus : Deus Egypt. En l’absence de stand Pearl Games cette année, elle sera jouable sur le stand d’Asmodée (HALL 1 STAND F103) et en vente en 3 langues (FR-ENG-GER) à la boutique Asmodée (HALL 1 STAND F122 - le jeu de base sera également disponible en FR). Si nous trouvons une table libre de temps en temps, vous pourrez également avoir un aperçu de nos prochains jeux en cours de développement…