[Deus] jeu de civilisation chez Pearl Games

Chakado dit:Bon, personnellement ça ne me dérange pas, je peux comprendre ceux que ça dérange, mais reconnaissez que ça n'empêche pas du tout de jouer.

Je pense l'avoir fait déjà bien des pages plus tôt...
Entre "ça me gêne" et "c'est intolérable", il y a quand même une sacrée marge, non ?

en fait, c'est la frustration qui me fait poster mon sentiment !
si le jeu ne m'avait pas plu, je ne serais pas ici ... je passe mon chemin et basta
>>> le systeme, l'idée , la mecanique du jeu koi m'ont seduit ..<<<
mais je le trouve visuellement (a part les cartes) pas tres beau et même baclé, bricolé.
l'auteur n'y est pour rien à la limite .. c'est de l'edition là non ?

valkriss dit:l'auteur n'y est pour rien à la limite .. c'est de l'edition là non ?

En l'occurence, l'auteur et l'éditeur, c'est la même personne là.

valkriss dit:en fait, c'est la frustration qui me fait poster mon sentiment !
si le jeu ne m'avait pas plu, je ne serais pas ici ... je passe mon chemin et basta
>>> le systeme, l'idée , la mecanique du jeu koi m'ont seduit ..<<<
mais je le trouve visuellement (a part les cartes) pas tres beau et même baclé, bricolé.
l'auteur n'y est pour rien à la limite .. c'est de l'edition là non ?

Et ce que tu appelles "pas tres beau et même baclé, bricolé", c'est pour moi superbe.
Je trouve le plateau sublime avec ces "gouttes" et le délimitage blanc.
Ce n'est pas parce que tu trouves que esthétiquement qu'il est raté que c'est le cas pour tout le monde.
Je trouve au contraire l'approche de Pearl games de faire des jeux si unique par leur esthétique vraiment excellente.
Ce que je veux dire c'est que l'aspect esthétique à revoir de ce jeu est loin d'être unanime.

pour moi, le plateau est bien, bon rapport lisibilité / esthétique, pas de prob'.
Les cartes sont par contre bien fade et simplette.
La couv' , comme les cartes, ça me fait penser à du speedpainting du site cafésalé. Ca manque de netteté, de finition.
Mais le jeu est très bon.

En fait, tout le monde cherche UN défaut à ce jeu pour ne pas avoir à dire qu'il est parfait.

Jer dit:En fait, tout le monde cherche UN défaut à ce jeu pour ne pas avoir à dire qu'il est parfait.

Pour alimenter le débat, je trouve la boite bien trop grosse vue le matériel à l'intérieur et le prix peu rebouter aussi car quand on regarde le prix on s'attend à plus de matériel.
Et puis les couleurs oui c'est vrai que moi aussi ça ma déranger à ma première partie, je me suis trompé en allant un peu vite.
Maintenant ça reste mon coup de cœur 2014 tant la mécanique est moderne et surtout le jeu est d’une simplicité déconcertante, tout est évident, la règle fait 6 pages si on enlève la 1ere page et les variantes.
Des règle familial + pour un jeu expert c'est tout ce que j'aime. La dernière fois que j'ai eu ce sentiment c'est quand j'ai lu les règle de Puerto rico, des règles évidente simple pour un jeu ultra profond.
Je lui souhaite le même succès, avec des extensions et qui sait, une éditions DEUS de Luxe ! Avec du bois vert dedans ! Et sans fautes d'orthographe sur la boite ;)

Sur BGG, le jeu n'est pas jugé si parfait, puisque sa note moyenne montre un accueil nettement moins enthousiaste que sur Tric-Trac.
Personnellement, je trouve aussi le jeu très bon, et je suis étonné de son accueil relativement mitigé sur BGG (en comparaison de Tric-Trac).

Kerquist dit:Sur BGG, le jeu n'est pas jugé si parfait, puisque sa note moyenne montre un accueil nettement moins enthousiaste que sur Tric-Trac.
Personnellement, je trouve aussi le jeu très bon, et je suis étonné de son accueil relativement mitigé sur BGG (en comparaison de Tric-Trac).
Il ne peut pas avoir une bonne note sur bgg vue qu'il n'a ni fig ni dés :D

Ce n'est pas le premier jeu a avoir reçu un formidable accueil sur Tric Trac et des retours plus mitigés sur Boardgamegeek. Myrmes était dans la même situation.
Je pense qu'il y a une distorsion induite par le fait qu'il s'agit de jeux francophones, dont les auteurs ou les éditeurs sont actifs ici et semblent presque faire partie de la famille. On a plus de mal à avoir du recul quand c'est quelqu'un de la famille qui publie un jeu.

Ome dit:Pour alimenter le débat, je trouve la boite bien trop grosse vue le matériel à l'intérieur et le prix peu rebouter aussi car quand on regarde le prix on s'attend à plus de matériel.

Sans répondre sur le sujet du prix (on a déjà bien d'autres exemples détaillés de ce qui définit le prix final d'un jeu), en ce qui concerne la taille de la boîte qui a grossi par rapport aux autres titres de l'éditeur, on m'a répondu que c'était parce qu'ils cherchaient cette fois à atteindre le marché américain. Or ce marché préfère les boîtes carrées, tout bêtement :pouicboulet:
Faut voir le bon côté des choses : ça laisse plein de place pour les amateurs de pimpage d'intérieur de boîtes de jeux :mrgreen:

Myrmès, Bruxelles 1893, et Ginkgopolis (parmi d'autres) sont effectivement plus ou moins dans le même cas.
L'argument de proximité avec l'auteur/éditeur peut être pertinent dans certains cas, mais je ne pense pas qu'il le soit pour des jeux à large diffusion, aux USA comme en Europe.
A contrario par exemple, Five Tribes a reçu un formidable accueil sur BGG, encore meilleur que sur Tric-Trac, alors que beaucoup de tric-traciens adorent Bruno Cathala.

Kerquist dit:A contrario par exemple, Five Tribes a reçu un formidable accueil sur BGG, encore meilleur que sur Tric-Trac, alors que beaucoup de tric-traciens adorent Bruno Cathala.

Il faut dire aussi que Days of Wonder a mis les moyens question mise en avant du jeu à Essen :D

Foussa dit:pour moi, le plateau est bien, bon rapport lisibilité / esthétique, pas de prob'.
Les cartes sont par contre bien fade et simplette.
La couv' , comme les cartes, ça me fait penser à du speedpainting du site cafésalé. Ca manque de netteté, de finition.
Mais le jeu est très bon.

voila exactement ce que j'ai ressenti :)
Les tuiles non hexagonales (enfin ! :') ) sont une super idée mais les liserés blanc :/
Les cartes (qui sont une grosse composante du jeux) m'ont fait le même effet que pathfinder jce, jolie illustration mais c'est spartiate et un peu fade... surtout quand tu es habitué, comme maintenant, à de la carte sublime.
Même problème pour le plateau joueur, c'est bien pensé, c'est clair, pratique, tout y est mais encore une fois c'est très "simple".
Après tout ça c'est du détail dans un jeux tel que deus, certes, mais voila ça passe à un poil du jeux que j'aurai pris de manière compulsive. (bon je n'ai qu'une partie, je vais ptet trouver ça nul ou le commander à ma deuxième partie ^^)

Rianne dit:
Les tuiles non hexagonales (enfin ! :') ) sont une super idée mais les liserés blanc :/


... Il s'agit de Mesopotamia :mrgreen:
Et le truc génial c'est que du coup ça ne bouge pas :pouicok:

moi j'avoue avoir pensé (au retour de chez mon pote) pimper le plateau à mon goût .. :oops:

Dncan dit:
Rianne dit:
Les tuiles non hexagonales (enfin ! :') ) sont une super idée mais les liserés blanc :/


... Il s'agit de Mesopotamia :mrgreen:
Et le truc génial c'est que du coup ça ne bouge pas :pouicok:

Super classe ce plateau modulable.

Et bien et bien, c'est quand même incroyable que pour une histoire de jetons de ressource (qui ont la même couleur dans tous les autres jeux contenant la dite ressource), Deus se prenne une telle volée de bois vert :arrow:
Au final tu as 4 couleurs pour 4 ressources, quand on te dit de prendre du bois, il faut quand même pas être bien cuit pour se laisser perturber (oh merde, j'ai pris du jaune...).
En ce qui concerne l'accueil du jeu chez les américains, il a quand même été très bien reçu (la note est honorable tout de même et les avis sont bons, il faut aussi comparer le nombre d'avis). Il a même fait l'objet d'une critique très élogieuse de la part de Tom Vasel (blogueur et acteur bien connu du milieu du jeu aux USA).
Après c'est Pearl Games, c'est sûr que ça buzze moins que Days of Wonder (ce qui explique en partie pourquoi Asmodee les a rachetés). Troyes et Les Aventuriers du Rail, ça n'a pas touché le public dans les mêmes proportions, c'est logique.

Dncan dit:
Ome dit:Pour alimenter le débat, je trouve la boite bien trop grosse vue le matériel à l'intérieur et le prix peu rebouter aussi car quand on regarde le prix on s'attend à plus de matériel.

Sans répondre sur le sujet du prix (on a déjà bien d'autres exemples détaillés de ce qui définit le prix final d'un jeu), en ce qui concerne la taille de la boîte qui a grossi par rapport aux autres titres de l'éditeur, on m'a répondu que c'était parce qu'ils cherchaient cette fois à atteindre le marché américain. Or ce marché préfère les boîtes carrées, tout bêtement :pouicboulet:
Faut voir le bon côté des choses : ça laisse plein de place pour les amateurs de pimpage d'intérieur de boîtes de jeux :mrgreen:
Bravo pour la boite moi qui adore ranger mes jeux, mais c'est toi qui la fait ?
Bon par contre si tu la transporte, ça doit être un beau bordel à l'ouverture.

Jarlaath dit:Et bien et bien, c'est quand même incroyable que Deus se prenne une telle volée de bois vert :arrow:

:pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo:
Incroyable que personne n'est pensé à la faire, celle-là. :lol:
Mais tu as raison, je crois que ça différencie ceux qui sont dans le thème d'un jeu et les autres. Quand je joue à Deus, je pense bien en terme d'argile, de blé, de bois etc. et non pas en terme de "rouge", "jaune", "vert".
C'est marrant, ça dépend vraiment des jeux. Autant à Five Tribes, je dis toujours "les jaunes" et jamais "les vizirs", autant à Deus, c'est bon, j'arrive à m'imaginer que c'est des ressources. :)