Descent/Assaut sur l'Empire

Décidément. ...
En général ceux qui disent que descent est pas équilibré n'ont joué que les runes de l'ombre et encore pas tout ou alors ce sont ceux qui jouent pas hyper bien et qui ne l'assume pas.
Il a des défauts et des qualités. Certaines combinaisons font mal des deux côtés.
Pour ia c'est pareil et des combos de porcs sont faisables.
L'alternance c'est bien mais les interuption change un peu la donne.
Les règles de mouvement, mort, ligne de vue peuvent être appliqué à descent et l'on été at certains. Mais bon les règles de bases sont bonnes.
Après j'ai les deux, j'aime les deux, bon j'ai pas assez d'xp sur ia pour savoir si jouer 3 ou 4 la même campagne est lassant ou non et si la courbe de progression est intéressante mais il a du potentiel c'est sur :)

Pour précision, la campagne les runes de l'ombre est celle de la boîte de base?

Yannik dit:Pour précision, la campagne les runes de l'ombre est celle de la boîte de base?

Oui c'est celle là. Pour la jouer de manière plus équilibrée il faut l'ajuster un poli avec la faq. Pour les autres campagnes pas trop besoin et a partir du labyrinthe des ruines, les campagnes ont vraiment plus sympa, mieux ecrites, avec de nouvelles mécaniques...
Mon conseil commence peut être par ia pour un jeu plus simple' finit la campagne et prend descent apres en attendant la deuxième extension ia... comme ça tu alternes :p
puis ça te laisse le temps de trouver des occases descent ou promo :)

Arf... Wais je sais pas... Vais ptet prendre les 2 du coup :D
Descent le lundi
IA le mardi
Descent le mercredi
Piscine le jeudi
IA le vendredi
Descent le samedi
Divorce le dimanche..... Mouais... Plan moyen... Vais ptet en prendre qu'un finalement...
Sinon pour la difficulté du jeu, c'est pas un problème, je joue à mage knight :D

Prends celui dont le thème te parle plus Ou demande à tes joueurs. Ou mieux essayé de tester les deux.

Hadoken_ dit:ah Wells et ses soucis avec Descent :mrgreen:
il arrive a perdre en melangeant les decks de base de l'OL,ce qui est interdit et le rend quand même bien balèze :pouicboulet:

Ça compense à peine la présence des allies dans la campagne du labyrinthe des ruines. Je vois pas trop le rapport de tte facon vue que mélange ou pas on pioche tjs 5 cartes....

Yannik dit:Divorce le dimanche.....

Super, tu auras plus de temps pour jouer. :mrgreen:

Si tu cherches un "dongeon-crawler" (DC), NE PRENDS PAS Descent V2, car c'est tout sauf un jeu de ce genre.
Descent V2 (comme AsE) est un "Tactical-RPG" pur et dur. Chaque camp à un objectif précis sur une carte de jeu définit à l'avance et doit s'efforcer d'y arriver avant l'autre.
Mais il n'y a rien de "crawler" dans ces jeux. Ce n'est que du combat !
J'insiste parce que comme toi, je recherchais un bon "DC", je me suis jeté sur Descent V2 et j'ai été très déçu parce que le jeu est tout autre.
Dans le genre "DC", je te conseille vivement Claustrophobia avec ses extensions. Un régal et il s'agit là d'un vrai "DC". Je n'arrête pas d'y jouer !
Maintenant entre Descent V2 et AsE, disons que AsE est une version+ de Descent V2. Tout a été amélioré et les missions sont plus équilibrées. Donc de base, si tu hésites entre les 2, il vaut mieux prendre AsE à moins que tu préfères vraiment l'heroic-fantasy.
Mais il faut savoir que 80% des modifications de règles peuvent être appliquée à Descent V2 donc à toi de voir.
Je pense qu'entre les 2, choisis surtout en fonction de la thématique que tu préfères, c'est encore le mieux, même si, je le répète, AsE est un peu plus équilibré.

Octorok11 dit:Si tu cherches un "dongeon-crawler" (DC), NE PRENDS PAS Descent V2, car c'est tout sauf un jeu de ce genre.
Descent V2 (comme AsE) est un "Tactical-RPG" pur et dur. Chaque camp à un objectif précis sur une carte de jeu définit à l'avance et doit s'efforcer d'y arriver avant l'autre.
Mais il n'y a rien de "crawler" dans ces jeux. Ce n'est que du combat !
J'insiste parce que comme toi, je recherchais un bon "DC", je me suis jeté sur Descent V2 et j'ai été très déçu parce que le jeu est tout autre.
Dans le genre "DC", je te conseille vivement Claustrophobia avec ses extensions. Un régal et il s'agit là d'un vrai "DC". Je n'arrête pas d'y jouer !
Maintenant entre Descent V2 et AsE, disons que AsE est une version+ de Descent V2. Tout a été amélioré et les missions sont plus équilibrées. Donc de base, si tu hésites entre les 2, il vaut mieux prendre AsE à moins que tu préfères vraiment l'heroic-fantasy.
Mais il faut savoir que 80% des modifications de règles peuvent être appliquée à Descent V2 donc à toi de voir.
Je pense qu'entre les 2, choisis surtout en fonction de la thématique que tu préfères, c'est encore le mieux, même si, je le répète, AsE est un peu plus équilibré.

Si tu pouvais expliquer en quoi ce n'est pas un dungeon crawler, car je ne comprend pas ce terme (je ne suis pas spécialiste de ce genre de jeux). Merci.

"Dongeon-crawler" pour moi signifie "exploration de donjon". En gros, on avance à l'inconnu dans un donjon que l'on découvre petit à petit. Le plaisir vient de l'exploration et la découverte.

Octorok11 dit:
Mais il faut savoir que 80% des modifications de règles peuvent être appliquée à Descent V2 donc à toi de voir.
.

Pas vraiment.

Hadoken_ dit:
Octorok11 dit:
Mais il faut savoir que 80% des modifications de règles peuvent être appliquée à Descent V2 donc à toi de voir.
.

Pas vraiment.
Pourtant c'est ce que je fais quand je joue à Descent V2. :D
Tu peux développer ?

Je trouve aussi que IA est une version largement améliorée de Descent v2, tu peux en effet intégrer des changements mineurs dans D2 mais le coeur ne peux pas changer, les scénarios ne sont pas faits pour qu'il y ait de la surprise et des découvertes. Il faudrait aussi donner une valeur en point aux renforts de chaque créature ce qui n'est vraiment pas simple, faudrait voir sur BGG si quelqu'un c'est déjà mis à intégrer ces changements.

voila :D

On peut intégrer pas mal de chose :
- tours alternés
- nouvelle ligne de vue
- déplacements sup' limités à 2 fatigues par tour
- les ennemis ne bloquent plus le passage
- système de héros blessés et game-over quand tous les héros sont blessés
- système de déplacement des gros monstres
Alors oui, on ne peut pas ajouter la "découverte" des scénarios et les points de renforts, mais pour ce dernier point, on peut facilement modifier le système limité de Descent V2.

Octorok11 dit:On peut intégrer pas mal de chose :
- tours alternés
- nouvelle ligne de vue
- déplacements sup' limités à 2 fatigues par tour
- les ennemis ne bloquent plus le passage
- système de héros blessés et game-over quand tous les héros sont blessés
- système de déplacement des gros monstres


euh oui mais le jeu n'a pas été du tout pensé pour ça.
Les tours alternés vont poser problème,le non blocage aussi,et le game over des héros aussi.
La ligne de vue elle n'est pas a changer,ni le deplacement des gros monstres.
Tu peux tout appliquer a Descent v2,mais tu ne joues certainement pas a un meilleur jeu pour le coup.

Hadoken_ dit:euh oui mais le jeu n'a pas été du tout pensé pour ça.
Les tours alternés vont poser problème,le non blocage aussi,et le game over des héros aussi.
La ligne de vue elle n'est pas a changer,ni le deplacement des gros monstres.
Tu peux tout appliquer a Descent v2,mais tu ne joues certainement pas a un meilleur jeu pour le coup.
Pourtant des parties que j'ai faite, ça passe bien mieux.
En quoi ces modifications n'améliorent pas le jeu ? Rien que les tours alternés équilibrent grandement les forces entre les 2 camps.
AsE utilise les mêmes mécaniques de Descent V2, il change juste certains points, dont ceux que j'ai cité.
Tout ce que j'ai écrit s'applique parfaitement et améliore clairement l'équilibre général (même si ça restera forcément un poil moins optimisé que dans AsE).

il me semble que le nombre de groupe de monstre dans IA n'est en général pas le même que dans Descent,du coup l'aternance peut poser des gros soucis.
Et tout façon les quêtes n'ont pas été pensée avec ce système,a priori.
encore une fois pour la ligne de vue(le changement dans IA est du aux règles d'escarmouche) et les gros monstres,il n'y a pas de changement a faire.C'est très bien dans Descent.

Hadoken_ dit:il me semble que le nombre de groupe de monstre dans IA n'est en général pas le même que dans Descent,du coup l'aternance peut poser des gros soucis.
C'est pareil dans AsE.
Il peut arriver que l'Empire possède plus de groupes que les Rebelles (ou inversement) et du coup
un camp joue plus que l'autre.

Octorok11 dit:
Hadoken_ dit:euh oui mais le jeu n'a pas été du tout pensé pour ça.
Les tours alternés vont poser problème,le non blocage aussi,et le game over des héros aussi.
La ligne de vue elle n'est pas a changer,ni le deplacement des gros monstres.
Tu peux tout appliquer a Descent v2,mais tu ne joues certainement pas a un meilleur jeu pour le coup.
Pourtant des parties que j'ai faite, ça passe bien mieux.
En quoi ces modifications n'améliorent pas le jeu ? Rien que les tours alternés équilibrent grandement les forces entre les 2 camps.
AsE utilise les mêmes mécaniques de Descent V2, il change juste certains points, dont ceux que j'ai cité.
Tout ce que j'ai écrit s'applique parfaitement et améliore clairement l'équilibre général (même si ça restera forcément un poil moins optimisé que dans AsE).


Je suis très curieux de savoir si Descent fonctionne bien avec ces modifs.
Le fait de limiter le surplus de mouvement et d'empêcher les monstres de "coincer" les couloirs ne rend-il pas les scenarii de "course" trop difficiles pour les héros?
L'activation alternée fonctionne bien? Ca ne pose pas de problème avec le système de renforts?
Perso, j'ai très envie d'intégrer tout ça (et aussi l'idée de laisser le perdant et non le gagnant choisir le prochain scénario, pour éviter l'effet boule de neige), mais je me demande si ça ne va pas trop casser les scénarios de Descent (bon, ils ne sont pas forcément toujours très bien équilibrés à la base, mais je voudrais qu'ils restent au moins intéressants à jouer).