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[Demeures de l' épouvante] Des avis ?

Par Jumonji samedi 5 janvier 2013 13:31:30
Drapeau
  • Jumonji

    À propos de l'auteur

    125
    janv. 2011

    Publié 5 janv. 2013 13:31:30

    Bonjour tout le monde,

    Voila j'ai droit prochainement a mon cadeau de noel en retard de ma petite cherie et j'aurais aimé avoir quelques avis et retours sur "Les demeures de l'épouvante"?

    Si possible les avis de joueurs ayant fait l'experience des deux "postes" du jeu avec votre profil de joueur histoire de voir a peu pres si ca peut me correspondre a moi et à mes amis aussi . La j'avoue j'ai un peu du mal a me faire une idée c'est plutot manicheen dans les avis des sites anglais^^

    Merci a tous :)
  • rugal

    À propos de l'auteur

    2783
    nov. 2009

    Publié 5 janv. 2013 13:42:02

    d'habitude je suis plutôt client de ce type de jeu et il avait tout pour me plaire, mais ça n'a pas marché.

    Essentiellement, je pense que le problème vient de la mécanique, froide et un peu frustrante. D'un côté, on peut jouer les investigateurs, qui se baladent et tentent des trucs. Le problème, c'est que tout se résume à la chance sur un lancé de dé, et qu'en cas d'échec, on perds du temps et qu'on fini donc par perdre. Souvent, une dizaine d'erreurs suffisent à dire "game over".
    De l'autre, le grand méchant, qui est déjà un rôle beaucoup plus intéressant mais qui contrôle un peu l'équilibre du jeu, à mi chemin entre un joueur et un maitre de jeu. Il a toutes les cartes en main pour transformer le jeu un peu à sa guise et en doser la difficulté.

    L'autre soucis et pas des moindres, c'est que les configurations de joueurs ne sont pas vraies. En fait, il faut toujours jouer 3 explorateurs (moins et ya pas assez d'actions pour espérer gagner)

    mais là ou ça me bloque le plus, c'est le jeu en lui même. Je le vois plus comme une sorte de "super sherlock holmes" ou l'aspect histoire est ultra important. Et du coup, le reste est mit en retrait derrière ça. Déjà, les histoires sont pas très rejouable (sans parler de la mise en place), mais surtout, si tu es comme moi, et que pour toi, une ambiance d'un jeu se transmet par par son ressenti en jeu et non pas son texte, tu vas tomber des nues. Faut aimer lire, faire des enquêtes, se plonger dans le jeu, et tolérer quelques erreurs.

    Pour moi, c'est une punition.
  • relacio

    À propos de l'auteur

    1657
    sept. 2005

    Publié 5 janv. 2013 13:56:46

    Moi j'aime beaucoup les demeures de l'épouvante mais je suis d'accord, sur certains points, avec l'analyse de Rugal.
    Il est à noter qu'il faut un maître de jeu faisant office du rôle de méchant motivé et son rôle est primordiale.

    Une fois ces aspects pris en compte, je le trouve excellent mais du fait de trouver un maître de jeu motivé plutôt rare, il a du mal à sortir (c'est à chaque fois le même qui s'y colle...moi et j'aimerai bien passer de l'autre côté).
  • Slaine.x

    À propos de l'auteur

    217
    mars 2010

    Publié 5 janv. 2013 14:01:17

    rugal dit:[...]
    mais là ou ça me bloque le plus, c'est le jeu en lui même. Je le vois plus comme une sorte de "super sherlock holmes" ou l'aspect histoire est ultra important. Et du coup, le reste est mit en retrait derrière ça. Déjà, les histoires sont pas très rejouable (sans parler de la mise en place), mais surtout, si tu es comme moi, et que pour toi, une ambiance d'un jeu se transmet par par son ressenti en jeu et non pas son texte, tu vas tomber des nues. Faut aimer lire, faire des enquêtes, se plonger dans le jeu, et tolérer quelques erreurs.
    Pour moi, c'est une punition.


    C'est justement le faite que l'histoire est au coeur de la partie qui me plait à moi. Un bon groupe de joueur capables de faire un minimum de roleplay
    est un plus indéniable pour passer un bon moment.
    De plus au niveau rejouabilité, il y a 3 objectifs différents pour chaque scénario, ce qui fait que ce jeu est plutôt rejouables, sans oublier que tu peux acheter les 4 scénarios en PoD ( impression a la demande) sur le site de l'éditeur, télécharger des scénarios crées par d'autres joueurs sur le net, et qu'il existe déjà une extension...
  • Jumonji

    À propos de l'auteur

    125
    janv. 2011

    Publié 5 janv. 2013 14:02:37

    Bah comme je te l'ai expliqué plus tot sur zombicide c'est vrai qu'on a une grande facilité a s'immerger dans un jeu et a développer le rôle play plus qu'il n'en faut. La question est plus ou moins la meme que pour zombicide pour moi: malgré des mécaniques tres (trop?) épurées est -il possible d'apprecier le jeu si comme moi on a une grande tendance a faire du role play?

    Merci pour ton avis en tout cas, limite ca me rassure plus que ca m'inquiete puisque ca a l'air d'etre plus ou moins les memes carences que tu dénonces dans zombicide et qui t'empeche d'y trouver du plaisir alors que moi j'apprecie.

    Concretement on est un peu frustré de pas pouvoir faire du vrai JDR et du coup on apprecie plutot d'avoir du matos et des regles soft qui nous permettent de se plonger dans une belle histoire.

    D'apres ce que j'ai vu la qualité du jeu est vachement dépendante du Maitre du Jeu, apres je m'inquiete un peu plus pour la rejouabilité comme tu dis. J'ai vu des "print on demand" et extensions mais c'est vrai que des scenarios gratuits a la zombicide je dis pas non.

    En fait, je cherche surtout une alternative a l'évident Descent V2, avec mon ami on est deux a vouloir le prendre mais trouve ca un peu bete qu'on l'achete a deux dans la mesure ou on jouera ensemble a ce jeu.

    Dans tout les cas si tu as d'autres pistes n’hésite pas :)
  • Al1_57

    À propos de l'auteur

    2141
    avr. 2005

    Publié 5 janv. 2013 14:50:53

    c'est un jeu que j'ai acheté pour initier mes nains et madame -qui en demandent- au jdr.

    j'adapte un peu le cote horrifique et je gere la difficulté de la partie pour que ce soit toujours tendu (et c'est tres facile à faire en temps reel)

    Moralité, tout se dénoue toujours dans les derniers moments.

    Mes petits en redemandent !

    Bon, mon avis n'est pas le meilleur car j'ai détourné le jeu de son objectif initial, mais franchement, ils ADORENT.


    En tant que meneur je m'amuse aussi à leur tendre des peiges etc...

    Les - : quelques scenarios un peu leger (le 3 si je me souviens bien) avecsurtout parfois la sensation d'avoir peu de choix en tant que mj. (c'etait mon sentiment tjs sur ce scenario 3)

    Apres on peu decortiquer le mecanisme du jeu, et partir sur de l'optimisation. et oui, on sera peut etre deçu, mais si on se laisse porter par l'histoire, ca le fait vraiment visiblement.
  • rugal

    À propos de l'auteur

    2783
    nov. 2009

    Publié 5 janv. 2013 14:58:08

    mon avis n'est qu'un avis, parmi tant d'autre, qui se veux nullement la voix de la raison.

    Ceci dit, je relève ce que dit relacio : le maitre de jeu à une importance primordiale, et je pense même que beaucoup du jeu repose sur ses épaules. Dans MoM, il est bien plus qu'un joueur, alors que dans Descent v2 il n'est qu'un joueur, et c'est pas du tout pareil.

    Si tu as l'occasion, teste le avant, ça te donnera une idée.
  • GweG

    À propos de l'auteur

    1957
    nov. 2010

    Publié 5 janv. 2013 15:00:46

    J'ai adoré mes parties de MoM et effectivement le maître des jeux à une importance primordiale, mais je pense que c'est également le cas des joueurs (à une échelle moindre certes).
    Si les personnes autour de la table ont envie de vivre une aventure, alors ça prendra. C'est ce qui c'est passé à chaque fois pour moi. J'imagine que si le thème, le RP ne prend pas... alors ce doit être extrêmement long et fastidieux. L'idée de Rugal de tester n'est pas idiote du tout sur un jeu assez atypique comme celui-ci.
  • Jumonji

    À propos de l'auteur

    125
    janv. 2011

    Publié 5 janv. 2013 15:07:04

    Au pire , je tente le coup c'est pour un cadeau ca n'a pas forcemment a etre une valeur sure du jeu de plateau.

    On adore l'univers d'arkham ( on partage horreur a arkham, call of cthulhu) et on ne peut accepter de jouer a un jeu sans RP c'est pour ca qu'il me semblait correspondre. La ou je m'inquietais , et pas mal de personnes m'ont gentillement répondu, c'est que meme en étant a fond dans la role play la sauce ne prennent pas.


    Si c'est le cas des demeures ca me suffit :)
  • Pikaraph

    À propos de l'auteur

    5606
    déc. 2012

    Publié 5 janv. 2013 15:39:46

    J'ai apprécié les quelques parties que j'ai faites sur ce jeu et effectivement, le gardien joue un rôle central, c'est lui qui met le feu. Donc il y a une grosse phase de préparation avant la partie, ça se travaille pour rendre le tout intéressant. Il y a des bugs, des erreurs dans la traduction etc. il faut donc passer par la case 'modifications maison' pour que ça soit correct. D'ailleurs la TTTV sur ce jeu est pas mal, Croc donne une idée très intéressante pour les cartes indice.
    De plus, il faut une BO pour ajouter à l'ambiance, ça apporte beaucoup. En tapant dans le genre films d'horreur, il doit y avoir moyen de trouver des choses cohérentes.

    Si tu hésites entre Zombicide et Les demeures de l'Epouvante, je peux aussi t'en rajouter un : Gears of War qui est vraiment énorme :^:
  • Jumonji

    À propos de l'auteur

    125
    janv. 2011

    Publié 5 janv. 2013 15:52:43

    Ah non j'ai deja zombicide c'était juste qu'avec rugal on a eu une petite discussion tres cordiale sur zombicide ou j'expliquais les raisons de mon attachement a ce jeu malgré ses defauts evidents :)

    On est assez friand des regles custom dans tout les cas, c'est le cas avec eclipse recemment acheté par un ami ou on aimait pas du tout le fait que le perdant d'une bataille pioche quand meme des points de victoire ( gogo suicido rangers) on a donc tweaké les regles un petit peu :)

    A ce propos , peut etre je confond mais c'est les DDE qui ont des regles v1 absurdes et qu'il faut dl les v2.0 custom?
  • Pikaraph

    À propos de l'auteur

    5606
    déc. 2012

    Publié 5 janv. 2013 16:05:41

    Jumonji dit:Ah non j'ai deja zombicide c'était juste qu'avec rugal on a eu une petite discussion tres cordiale sur zombicide ou j'expliquais les raisons de mon attachement a ce jeu malgré ses defauts evidents :)
    On est assez friand des regles custom dans tout les cas, c'est le cas avec eclipse recemment acheté par un ami ou on aimait pas du tout le fait que le perdant d'une bataille pioche quand meme des points de victoire ( gogo suicido rangers) on a donc tweaké les regles un petit peu :)
    A ce propos , peut etre je confond mais c'est les DDE qui ont des regles v1 absurdes et qu'il faut dl les v2.0 custom?


    Effectivement, pour Les demeures de l'épouvante, il est carrément plus mieux bien de récupérer le fichier sur le wiki dédié pour tirer tout le potentiel de la bête.
    Pour le moment il ne me semble pas qu'il y ait eu un retirage, dans mon magasin préféré, ils ont toujours l'édition de l'automne 2011, donc sans débug...

    Il y a des extensions qui sont sorties et une autre sort prochainement : elle a l'air gavée de matos en plus.
  • K-pitaine crochet

    À propos de l'auteur

    303
    juin 2011

    Publié 5 janv. 2013 17:46:20

    J'ai été sur le wiki mais je n'ai pas trouvé les regles v2. Ou peut on les trouver please.

    Merki d'avance
  • redeagle

    À propos de l'auteur

    608
    juin 2010

    Publié 5 janv. 2013 18:18:01

    Pour moi c'est un jeu sympa, à mi-chemin entre JDR et jeu de plateau.

    J'ai testé les 2 côtés et j'ai relevé quelques points positifs et négatifs :

    Côté investigateurs

    Les + :

    Immersivité
    On ne connaît pas l'objectif du gardien ni notre objectif
    Il faut trouver les indices disséminés sur le plateau
    Le combat n'est pas prépondérant
    La possibilité de résoudre des énigmes qui sont de différents types

    Les -

    La difficulté du jeu dépend beaucoup du gardien : si le gardizen s'acharne sur un joueur, ça peut être frustrant

    Côté gardien :

    Les + :
    Le plaisir d'embêter ses petits camarades avec des montres et autres vilaines surprises (cartes mythes et traumas) :twisted:
    Le côté roleplay

    Les - :
    Dans la règle de base, les monstres , le plateau et les cartes sont visibles; ce qui facilite la vie des investigateurs et tue le côté mystérieux du scénario
    La linéarité de certains scénarios
    Il faut minimum 3 investigateurs pour que ce soit intéressant.
    La préparation


    Pour palier à ce défaut, j'utilise en tant que gardien, une variante qui consiste à révéler les salles au fur et à mesure et à mettre mes cartes dans des enveloppes. Je déplace également mes monstres derrière un paravent. Quant aux investigateurs, je leur donne un croquis pour qu'ils sachent les limites du plateau.

    La durée de la préparation est rallongée (il me faut facilement 45 min), mais ça préserve le côté mystère et les joueurs sont plus impliqués dans le jeu.

    Les Demeures de l'Epouvante reste pour moi un excellent jeu, qui toutefois ne sortira pas tous les soirs ; parce que la durée totale est assez longue : 5 heures ! (50 min de préparation + 3h-3h30 de jeu + 1 h pour tout ranger dans la boîte)

    EDIT : pour crochet ; il faut aller sur le lien du wiki intitulé : scénario de base et personnages (MoM++). Il s'agit de la version 1.2 !
  • Jumonji

    À propos de l'auteur

    125
    janv. 2011

    Publié 5 janv. 2013 18:41:52

    Ma boutique le recoit Lundi , y'a des chances que j'ai une reedition corrigée?
  • bokomeme

    À propos de l'auteur

    3348
    oct. 2012

    Publié 5 janv. 2013 18:48:06

    moi j'ai bien aimé ce jeu a grosse ambiance.
    (d'ailleurs y a un site avec une super playlist horror pour ce jeu ! )

    le texte d'intro nous envoie tout de suite dans l'ambiance, et le texte sur les cartes continue le travail !!! on est vraiment dedans tout le long, c'est plutot plaisant d'enqueter dans ce manoir abandonné....et de resoudre de multiples casse tete pour continuer!
    le "MDJ" pourra a son grés regler la difficulté !

    par contre il m'a semblé qu'une partie peut etre tres simple ou tres compliqué suivant ce qu'on trouve en cherchant !!!
    si on trouve l'indice essentiel en fin de partie, c'est presque la defaite assurée !
    de plus les combats sont vraiment tres differents suivant les armes : j'ai fait les 3/4 d'une partie avec le pistolet de base et j'ai galéré, galere... perdu plein de pts de vie..... et bam je chope le shot gun, et la ca devient limite tros facile ! (environ 3 tours pour enlever 4pts de vie a un monstre au pistolet contre 2 tours pour enelver 12pts de vie au boss en 2 tours !!!!)

    malgré ces quelques petits points ca reste un super jeu, on est presque dans un film.
  • GweG

    À propos de l'auteur

    1957
    nov. 2010

    Publié 5 janv. 2013 18:50:32

    Je vois certains qui parlent de la difficulté. Honnêtement si on est dans l'histoire, l'issue n'a que peu d'importance, l'essentiel restant la quête :)
  • bokomeme

    À propos de l'auteur

    3348
    oct. 2012

    Publié 5 janv. 2013 19:37:30

    ah oui oui c'est sur....
    l'essentiel est d'ailleur de s'amuser !!! je trouve juste que la difficulté peut varier suivant le mdj et suivant l'ordre des decouvertes lors de la partie !
  • Pikaraph

    À propos de l'auteur

    5606
    déc. 2012

    Publié 5 janv. 2013 21:05:40

    crochet dit:J'ai été sur le wiki mais je n'ai pas trouvé les regles v2. Ou peut on les trouver please.
    Merki d'avance


    Ici tu as tout le matos nécessaire et même plus :artistpouic:

    http://wiki.horreuraarkham.fr/index.php?title=Accueil


    @Jumonji : tu verras bien : regarde au dos de la boite près du code barre, il y a le mois et l'année de tirage, tu nous diras ce qu'il y a de marqué.
    Les boites que j'ai vues sont datées d'octobre 2011.
  • Jumonji

    À propos de l'auteur

    125
    janv. 2011

    Publié 5 janv. 2013 21:21:37

    Perso j'utilise du silent hill pour les jeux type horreur la bande son est vraiment sympa et entrecoupé de petits son bien crado :)

    Dans tout les cas si je le choppe je vous ferais un petit compte rendu de mon ressenti sur le jeu, comme ca j'ajouterai une petite pierre a l'édifice si ca peut aider un autre indecis ^^
  • Pikaraph

    À propos de l'auteur

    5606
    déc. 2012

    Publié 5 janv. 2013 21:32:37

    Jumonji dit:Perso j'utilise du silent hill pour les jeux type horreur la bande son est vraiment sympa et entrecoupé de petits son bien crado :)
    Dans tout les cas si je le choppe je vous ferais un petit compte rendu de mon ressenti sur le jeu, comme ca j'ajouterai une petite pierre a l'édifice si ca peut aider un autre indecis ^^


    Ah oui bonne idée la BO de Silent Hill, je n'y avais pas pensé !
  • bokomeme

    À propos de l'auteur

    3348
    oct. 2012

    Publié 5 janv. 2013 22:10:38

    mon pote avait utilisé cette playlist qui est plutot pas mal

    http://grooveshark.com/#!/playlist/Cthuluh/59024382
  • Jumonji

    À propos de l'auteur

    125
    janv. 2011

    Publié 5 janv. 2013 23:36:26

    Je viens de mater les regles en diagonal je trouve ca sympa le systeme de combat qui fait qu'une defaite au lancé ne veut pas systematiquement dire 0 dégat et surtout le fait que ce soit "fluffé" : le tir reussi perfore le poumon (tu le role play a ton gout) le tir raté erafle l'épaule et attire l'attention du monstre qui se deplace .

    Ca force carrement le role play ce truc ca a l'air genial :)
  • fabooloo

    À propos de l'auteur

    95
    août 2008

    Publié 6 janv. 2013 00:36:03

    Bonsoir,
    J'ai acquis les demeures de l'épouvante en octobre. C'est donc tout récent. J'ai mené 7 parties sur les 3 premiers scenariis.
    C'est un jeu ovni, pour moi, ou je cherche encore tous ses points positifs et négatifs, mais pour le moment voilà ce que je peux dire :
    - d'un point de vue générale, en tant que MJ, j'adore l'ambiance, la préparation, le matériel, le côté "boîte à outil", raconter une histoire, amener des surprise... De mon côté, j aime donc ce jeu.
    - j'avoue que, pour l'instant, sur les 3 premiers scenariis, une certaine linéarité se fait ressentir mais j'ai déjà télécharger deux scenariis de fan sur wiki qui m'ont l'air Bcp plus intéressant que ceux du base. Je dois les tester bientôt.
    - enfin, je trouve que cela dépendra de comment les joueurs se plongent dans le jeu... Il faut être clair que ce n'est pas du tout un jeu d'optimisation, c'est opposé à zombicide par exemple. Si les investigateurs cherchent à optimiser leurs coups, alors ils seront déçu. Ils ne peuvent optimiser que sur du court terme... Les décisions se prennent vite, ensemble et sur la situation actuelle. Seulement à la fin, a la prise de connaissance de l'objectif et du final les joueurs vont pouvoir calculer pour gagner.
    Les meilleurs parties ont ete celles où il y avait 3 et 4 investigateurs, ou les joueurs ont fait du rôle play et pas trop de calcul
    Pour conclure, j'aime beaucoup ce jeux pour son côté" ovni", j attend que les scenariis me surprennent avec les extensions et ceux des fans qui (après lecture) ont l'air de mieux exploiter les grandes capacités de ce jeux.
    J'aimerai d'ailleurs plus communiquer avec d'autres MJ car je me sens un peu seul et j ai du faire tout les forums existants.. Mais si on peut relancer un sujet sur ce jeu. J.aimerai savoir notamment ce que pense les autres de la nouvelle extension, des scénar de fan, du scénar 4 et 5 dans le base, des techniques mis en place par chacun, etc.....
    Si j ai pu aider un peu....
  • Jumonji

    À propos de l'auteur

    125
    janv. 2011

    Publié 6 janv. 2013 00:40:17

    Tu vas pouvoir peut etre me renseigner :)

    Les scenarios des fans c'est avec du materiel deja existant ou on le fait facon "systeme d" ?

    Parce qu'apparement y'a les scenarios de base, les print on demand ( c'est du scenario de fan ca?) , les scenarios de fan ( a imprimer soi meme?) et l'extension et ses scenarios... j'avoue je m'y retrouve pas trop et je vois pas trop comment faire un ensemble cohérent entre matos de base et des dalles imprimées soi meme
  • fabooloo

    À propos de l'auteur

    95
    août 2008

    Publié 6 janv. 2013 00:59:55

    -Dans la boîte de base tu as 5 scénarios avec 3 fin différentes chacun.
    -Sur le site de Edge tu as 3 et bientôt 4 scénarios print on demand. (Ceux la je ne les ai pas encore acheté)
    -et sur le site wikiarkham tu as 8 scénarios crée par des fans. Ils suffit de télécharger le fichier zip ou rar correspondant et il faut fabriquer simplement les cartes nécessaires au scenario.
  • Jumonji

    À propos de l'auteur

    125
    janv. 2011

    Publié 6 janv. 2013 01:03:32

    D'accord, comme je voyais des tuiles supplementaires et des cartes de belle qualité sur le scenario relatif au sympathique dagon je pensais qu'on pouvait faire une requete en print on demand :)
  • The_Kerf

    À propos de l'auteur

    787
    oct. 2008

    Publié 6 janv. 2013 01:07:30

    Salut,

    Les Demeures sont le gros coup de coeur du moment de mon groupe de joueurs (ça a sans doute son importance, on a tous pas mal bourlingué dans le jeu de rôle dans notre jeunesse ensemble, notamment avec du Cthulhu).

    Je me coltine le rôle de Gardien, il est clair qu'il faut en rajouter des masses pour mettre l'ambiance, mais on se marre bien, les parties tiennent dans les 3 heures max. J'ai réussi à convertir des joueurs et joueuses moins fans que nous des "gros" jeux, le système hyper light des règles le permet sans problème. Après, oui, parfois, ça bugge avec quelques cartes ou dans certaines situations, au Gardien d'improviser pour sortir du truc.

    Maintenant, malgré les scénarios POD et le gros travail fourni par la communauté sur le wiki (avec le matos de base, pour répondre à ta question, même s'il faut bien sûr imprimer les cartes évènements et indices téléchargeables en ligne pour chaque scénar amateur), j'ai un gros doute sur la rejouabilité du machin sur le long terme. C'est quand même toujours un peu "je dois chercher la clé en argent pour ouvrir le coffre qui me permet de trouver le formule magique qui me permet d'ouvrir la porte qui..." etc etc Ok, on peut surprendre une fois ou deux les joueurs avec une aventure où l'un d'eux est un "traître" ou autre subtilité de scénar, mais c'est vite répétitif d'une partie à l'autre.

    Pour le moment, on accroche tous, y compris moi en tant que Gardien (on joue en gros de la même façon que Sieur Croc sur la TTTV), en partant du principe que je ne suis pas là pour poutrer les investigateurs (ce qui serait assez simple !), mais pour maintenir la tension. Après, les parties où mes joueurs ont perdu du temps à faire n'importe quoi et ont fait des tonnes de mauvais jets de dés, ben des investigateurs ont passé l'arme à gauche (ou, pire, sont devenus fous).

    Ce jeu est beau, immersif, fun, simple sans être simpliste, l'ambiance est au rendez-vous avec un minimum d'efforts, et ça tient en 2-3 heures.
    Il est a contrario assez rigide/dirigiste, vite répétitif, et vite frustrant car ça reste du jeu de plateau et pas vraiment un avatar de jeu de rôle sur un plateau ("je peux prendre la chaise, là, dessinée dans le couloir, et la mettre dans la gueule du Grand Ancien ?" "Non")
  • fabooloo

    À propos de l'auteur

    95
    août 2008

    Publié 6 janv. 2013 01:07:36

    Chaque scénario à ses cartes propres a lui. Donc sur les print on demande ou sur les scenariis de fan, il y a juste des cartes en plus... les extensions amènent monstres en plus, tuiles, énigmes, etc...
  • Jumonji

    À propos de l'auteur

    125
    janv. 2011

    Publié 6 janv. 2013 01:14:12

    Du coup ca impose d'avoir des proteges cartes? J'imagine qu'on melange les cartes du scenario de fan avec celles du jeu de base ou bien c'est en stand alone?

    (Désolé de te questioner comme ca je suis assez curieux ^^ )

    Edit: Je demande parce que je viens de voir un scenario avec des " traitres" dans l'equipe ca a l'air super sympa
  • fabooloo

    À propos de l'auteur

    95
    août 2008

    Publié 6 janv. 2013 01:21:58

    Pas de problème pour repondre, c est avec plaisir.
    Moi, je plastifie les cartes, elles peuvent être mélangées.
    Il faut avoir un peu d'organisation pour ce jeu :
    Je ne place pas les cartes sur les tuiles comme sur la tttv, j ai acheté un carnet de cartes de visites ou chaque case est une salle et je met les cartes correspondant à la salle dedans
    J ai aussi acheter des boîtes de bricolage pour mettre tous les pions car côté rangement y a rien et c.est un peu dommage.
  • fabooloo

    À propos de l'auteur

    95
    août 2008

    Publié 6 janv. 2013 01:26:39

    Je suis d'accord avec l'avis de kerf.

    Et oui le scénario avec des traitres est esprit est tu la ? Je crois.
    Et comme loup garou les investigateurs vont piocher une identité qui va faire que chacun aura un objectif différents pour gagner.. Faudra trouver ses vrais amis et ses vrais ennemis...
    C est un de ceux que j ai télécharger et que je dois tester prochainement.
    J ai aussi télécharger l asile de la toussaint qui a l'air cool et plus rôle play encore
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