[Defenders of the realm] chez Eagle Games

Vieux chat dit:J'ai traduit le jeu. (juste la partie règles du bouquin. Je n'ai pas fait les cartes). J'aimerai savoir si quelques bonnes âmes pouvait me relire, histoire de voir si les noms restent cohérents, s'il n'y a pas trop d'erreurs d'orthographe, etc.
MP pour ceux qui veulent le lien vers la traduction.


Je veux bien faire une relecture.
J'ai survolé les règles en anglais, et à cause (ou grâce) à toi et au chevalier gungan j'ai un exemplaire dans l'avion, ( et l'extension précommandée, arrivée prévu dans une semaine).

Il ne m'avait pas semblé que les cartes comprenaient du texte par contre. (à moins que tu ne partes des cartes de personnage?)

J'ai assisté à une une partie et observé une autre mais je n'ai
eu du tout de coup de coeur , j'ai trouvé ça mécanique et très
hasardeux donc deux défaites des héros l'une par les minions
et l'autre par l'arrivée du général gorgoth dans la ville de départ.
Il est vrai que l'ambiance héroic fantasy est bien transcrite dans
les cartes et les lieux du plateau mais si je peux me permettre
bien que les règles soient différentes je préfère largement la
quete des terres du milieu car celui là a un matériel somptueux
et une immersion plus grande par son coté deux contre ou trois
contre un.
Je sais qu'il il y en a parmi vous qui lisent et ne répondent mais
une bonne régle est de tester un jeu avant de l'acheter car le
moubourrage n'est pas forcèment une bonne solution.
je n'y reviendrai pas.

Je n'ai pas non plus dit que c'était fait pour tout le monde. Le hasard ça se maitrise, on peut faire plusieurs fois la même action, il faut anticiper sur le fait que ça peut foirer (et donc faire en sorte qu'à chaque action on puisse aller faire autre chose. A ce titre le positionnement sur le plateau est très important). Ensuite il y a des cartes très puissantes : Battle Luck permet de relancer tous les dés raté. Autant dire que si on arrive face à un général avec suffisamment de dé, même la poisse ne l'empêchera pas de succomber (ou alors 1 fois sur 3243455). Certains perso ont des pouvoirs vraiment puissants (la boule de feu du sorcier). Une carte annule les pouvoirs d'un général. Certaines quêtes sont très utiles.
L'avancée des ombres est elle assez aléatoire, mais la quantité de cartes fait qu'il est peu possible qu'un même général avance de deux cases de suite. Il est bien moins probable d'avoir un général qui avance deux fois de suite que d'avoir deux épidémie à la suite dans pandémie. La montée en tension du jeu est vraiment bien faite.

Par contre je ne comprends pas pourquoi tu le trouves "mécanique".

Harrycover dit:
Chifoumi dit:argh... non, ne pas demander, ne pas lire les règles, ne pas prendre de risque... sinon, le peu de défense raisonné que j'ai encore va tomber...
gningningnin (front tendu sous l'effort de concentration)
:pouicboulet:

va bosser sur tu sais quoi plutôt !!

euh sinon je ferais bien une petite commande moi !!
on se regroupe :mrgreen: :mrgreen:


outch... l'engeance du démon, il me nargue !!!
;)

... et me tente par la même occasion !! :evil:

:lol:

Et merci à Vieux Chat pour sa compassion... il m'a envoyé juste le lien, comme ça, si je craque, c'est que sa faute !! :lol:

l'un des premiers a en avoir parlé c'est oscar il y a déjà bien 6 mois
j'ai trop longuement hésité ! y en a plus en france sniff
ce jeu a fait fortement débat comme plagiat de pandémie ! la règle est très imprécise etc .... alors on est vraiment très très loin du moubourrage !

ce qui me séduit c'est son thème Fantasy il vient combler un manque de jeu coop sur ce thème et de ce calibre par rapport à Arkham que j'adore mais qui est parfois complexe à sortir car l'univers de Lovecraft faut aimer !

à lire les CR du vieux greffier on se sent convaincu à lire la règle également le matos est top (sauf les cartes héros roses !!! gnignignin)
y a une extension , y a donc aussi un public, mais c'est vrais que sur TT ça fait un moment qu'on attendait un retour !!

merci vieux chat
pas merci vieux chat car après avoir questionné une boutique en ligne fort connue, ils ne savent vraiment pas si ce jeu va revenir un jour en stock

voilà .... je n'ai jamais commandé outre atlantique, je l'ai trouvé dispo en UK mais à 85 euros :pouicsilence: :pouicvomi: et à 75 en allemagne

si quelqu'un à un plan interessant




:^:

Je le trouve mécanique dans le sens chacun doit faire 6 actions sauf
le paladin 5 actions compensé par le fait qu'il voyage deux fois
plus vite et qu'en général c'est détruire du minion ou se déplacer
en fait rien d'original donc mécanique, et si en plus il ya quelqu'un
qui te dit comment jouer ou quoi faire mais il est vrai que s'il était
sorti avant pandémie pourquoi pas mais la couleur du plateau berrk.
D'autre part ayant joué à la quete des terres du milieu , on peut
s'attendre à mieux pour le prix et le matériel, sinon en terme de
richesse et encore très différent des jeux précités je préfère de
loin runebound si on reste dan le thème heroic fantasy.
Pour finir pour un prix moins cher on a La quete des terres du
milieu un système original de combat et beaucoup de monstres
des aventures et des quetes des personnages à rencontrer aussi
donc pas du tout mécanique sauf si on fait toujours les meme actions mais c'est moins probable que defenders of realms qui est plus cher et redondant.

pas facile à lire tu devrais sauter des lignes !!:shock:

sinon je dirais chacun ses gouts,

runebound je l'ai trouvé plutôt moche très long et assez ennuyeux car très très répétitif on fait toujours la même chose et lors du tour des autres on les regarde faire la même chose en plus ce n 'est pas un coopératif et interaction est proche du néant, mais sinon c'est surement un bon jeu pour ceux qui aiment:mrgreen: :mrgreen:

LQTM est super c'est sur mais il est cher et très long et surtout c'est du 3 contre 1 (je l'ai et je l'adore)

après un jeu de plateau c'est forcément mécanique

après le prix d'un jeu n'a rien à voir ni avec sa qualité ni avec son intéret

j'y vais de mon petit grain de sel ;)

La semi-coop dans LQTM est très différente de celle de Defenders, car dans les Terres du Milieu il y a bien sûr deux camps qui s'affrontent.
Defenders est plus pervers (comme dans Castle Panic) car tout en étant dans le même camp, chacun a ses petits intérêts égotiques.
Je ne vois donc pas plus de raison que ça de les comparer.

Pour ce qui est du côté mécanique je le trouve moins artificiel que dans Pandémie ou l'île interdite et en tout cas bien moindre que dans beaucoup d'adaptations pour 2 de jeux calibrés pour plus!
Mais ne nous trompons pas, j'aime aussi LQTDM (mois que Defenders ceci-dit!)
La preuve ici:
http://oscar-de-curbans.fr/?p=2834
:)

gritchien dit:Je le trouve mécanique dans le sens chacun doit faire 6 actions sauf
le paladin 5 actions compensé par le fait qu'il voyage deux fois
plus vite et qu'en général c'est détruire du minion ou se déplacer
en fait rien d'original donc mécanique, et si en plus il ya quelqu'un
qui te dit comment jouer ou quoi faire mais il est vrai que s'il était
sorti avant pandémie pourquoi pas mais la couleur du plateau berrk.
D'autre part ayant joué à la quete des terres du milieu , on peut
s'attendre à mieux pour le prix et le matériel, sinon en terme de
richesse et encore très différent des jeux précités je préfère de
loin runebound si on reste dan le thème heroic fantasy.
Pour finir pour un prix moins cher on a La quete des terres du
milieu un système original de combat et beaucoup de monstres
des aventures et des quetes des personnages à rencontrer aussi
donc pas du tout mécanique sauf si on fait toujours les meme actions mais c'est moins probable que defenders of realms qui est plus cher et redondant.


Alors, je n'ai pas encore Defenders, mais il est en transit vers chez moi, et j'ai LQTM.

Ces 2 jeux n'ont AUCUN rapport selon moi.
LQTM est une bombe de semi coopératif, très immersif, avec son système de deck de cartes hyper novateur. Maintenant, l'aspect "contre un adversaire" est très présent.

Defenders of the Realm me semble être radicalement différent, déjà parce que c'est un coopératif pur. On ressent une mécanique, et c'est normal, car on se bat contre une mécanique, tout comme on ressent la présence du joueur d Mordor dans LQTM.
Il boxe dans la même catégorie que Pandémie/l'ile interdite selon moi. Avec un thème qui me parle plus, un matériel qui me fait plus envie également, et une difficulté consistante.

J'ajoute que jouant à 90% à 2 joueurs, LQTM n'est pas du tout coopératif pour moi, Defenders le sera par contre.
Concernant le prix, 45$ le jeu et idem pour l'extension (lors de ma commande). 30$ de frais de ports pour Defenders (45) + Adventurers(27)+Dixit(19) (pour donner un ordre d'idée. (tout en $)

gritchien dit:Je le trouve mécanique dans le sens chacun doit faire 6 actions sauf
le paladin 5 actions compensé par le fait qu'il voyage deux fois
plus vite et qu'en général c'est détruire du minion ou se déplacer
en fait rien d'original donc mécanique, et si en plus il ya quelqu'un
qui te dit comment jouer ou quoi faire mais il est vrai que s'il était
sorti avant pandémie pourquoi pas mais la couleur du plateau berrk.
D'autre part ayant joué à la quete des terres du milieu , on peut
s'attendre à mieux pour le prix et le matériel, sinon en terme de
richesse et encore très différent des jeux précités je préfère de
loin runebound si on reste dan le thème heroic fantasy.
Pour finir pour un prix moins cher on a La quete des terres du
milieu un système original de combat et beaucoup de monstres
des aventures et des quetes des personnages à rencontrer aussi
donc pas du tout mécanique sauf si on fait toujours les meme actions mais c'est moins probable que defenders of realms qui est plus cher et redondant.

Tu compares des jeux aux thèmes identiques, mais pas aux mécaniques proches. Ce sont en fait des jeux bien différents.
Ensuite les goûts et les couleurs (moi j'aime beaucoup le plateau de jeu).
Ce que je retiens c'est que tu n'aimerais pas du tout pandémie et encore moins l'ile interdite (la mécanique est très visible dans ces jeux).

Justement c'est pandémie que j'aime bien, l'extension rajoute du
piment comme quoi c'est subjectif , c'est rare que j'interviens
mais justement je connais pandémie et défenders of realm
n'ajoute rien d'autant plus que j'insiste que je préfère
la quete des terres du milieu qui est un semi-coopératif comme
je l'avais écrit d'ailleurs.

Je vais en diapason de ceux qui sont enthousiastes pour certains jeux , en aucun cas leur interprétation est fausse d'autant plus que ceux avec qui j'ai joué ont apprécié eux défenders of realm mais ils ne connaissaient pas pandémie.

La mécanique d'organiser cinq actions ou six actions risque d'etre répétitive car souvent contrairement à pandémie d'ailleurs on ne peut pas ajuster la difficulté de defenders of realms et si on doit attendre d'avoir la bonne combo pour tuer le général ou d'avoir 7 voir 8 cartes de la couleur
pour tuer le général cela risque d'etre long et d'etre très hasardeux.


Par contre, j'ai joué avec une famille à l'ile interdite et il n'est pas apprécié car trop facile et directif et c'était l'avis de cette famille mais
l'enfant a apprécié le jeu. C'est le genre de jeu je vais y jouer une ou deux fois et ensuite je n'y reviens pas par contre pandémie j'y reviens.

gritchien dit:Justement c'est pandémie que j'aime bien, l'extension rajoute du
piment comme quoi c'est subjectif , c'est rare que j'interviens
mais justement je connais pandémie et défenders of realm
n'ajoute rien d'autant plus que j'insiste que je préfère
la quete des terres du milieu qui est un semi-coopératif comme
je l'avais écrit d'ailleurs.
Je vais en diapason de ceux qui sont enthousiastes pour certains jeux , en aucun cas leur interprétation est fausse d'autant plus que ceux avec qui j'ai joué ont apprécié eux défenders of realm mais ils ne connaissaient pas pandémie.
La mécanique d'organiser cinq actions ou six actions risque d'etre répétitive car souvent contrairement à pandémie d'ailleurs on ne peut pas ajuster la difficulté de defenders of realms et si on doit attendre d'avoir la bonne combo pour tuer le général ou d'avoir 7 voir 8 cartes de la couleur
pour tuer le général cela risque d'etre long et d'etre très hasardeux.

Par contre, j'ai joué avec une famille à l'ile interdite et il n'est pas apprécié car trop facile et directif et c'était l'avis de cette famille mais
l'enfant a apprécié le jeu. C'est le genre de jeu je vais y jouer une ou deux fois et ensuite je n'y reviens pas par contre pandémie j'y reviens.


moi j'adore pandémie je dois avoir plus de 50 parties
j'adore l'ile interdite je dois avoir fait plus de 20 parties
et je vais adorer Defenders of the realm dont j'ai fait 0 partie
mais dont j'ai lu attentivement les règles

sinon j'insisterai aussi sur le fait que j'aime bien aussi la glace au chocolat
Voilà ce sont mes gouts

sinon je te cite sur la quête des terres du milieu que tu as posté dans un autre sujet :
"scénario creux ou pas du tout fouillé au niveau interaction
on passe plus de temps à lire les règles alors que finalement les actions ne sont pas compliquées et assez répétitives. "

tiens donc ? faut savoir :mrgreen: :mrgreen:

gritchien dit:Justement c'est pandémie que j'aime bien, l'extension rajoute du
piment comme quoi c'est subjectif , c'est rare que j'interviens
mais justement je connais pandémie et défenders of realm
n'ajoute rien

contrairement à pandémie d'ailleurs on ne peut pas ajuster la difficulté de defenders of realms et si on doit attendre d'avoir la bonne combo pour tuer le général ou d'avoir 7 voir 8 cartes de la couleur
pour tuer le général cela risque d'etre long et d'etre très hasardeux.


Dans l'extension de Defenders of the Realms, il y a des règles pour ajuster la difficulté. (cartes supplémentaires négatives et positives à doser).

Que ça n'apporte rien "mécaniquement" à Pandémie, je n'en sais rien, je n'ai jamais acheté Pandémie car le thème, et surtout son rendu, me semblait artificiel ( cubes de bois sur un plateau...).
Donc si c'est du Pandémie avec un theme en plus, c'est tout bon pour moi ( pas forcément pour ceux qui ont déjà Pandémie ou qui sont moins sensibles au theme...)

On reprend point par point pour celui qui aime le chocolat:

- le plateau est laid ( mon avis )
- le prix est plus élevé ( 75 euros actuellement chez [Modo]Pas de nom de boutique. Merci[/Modo] )-
- le nombre de parties et l'impression sont deux choses
bien différentes en ayant lu des règles
- l'appréciation des joueurs autour de la table n'a pas été la meme que la mienne donc au final j'aime pas ce jeu
- le fait de déterrer un topic en utilisant une partie de mes propos en dit long sur ton objectivité et ta manière de faire mais je n'oublie pas que je suis un forum de loisir avec des personnes sociables
car au final si j'aime beaucoup la quete des terres des terres du milieu c'est le matériel et les mécanismes mais il n'est pas ncontournable car ce sont des scénarios creux et les règles sont longues
dans ce cas j'aurais écrit que LQTM est un jeu exceptionnel
et formidable s'il n'avait pas un abord complexe et des scénarios
creux .
On n'est pas obligé d'etre d'accord sur les avis sur les jeux comme j'en lis souvent comme il n'ya pas matière à développer sur un jeu que tu n'as pas encore essayé
Si tu es influençable sur l'avis de certains joueurs je ne le suis
pas***

gritchien dit:On reprend point par point pour celui qui aime le chocolat:
- le plateau est laid ( mon avis )
- le prix est plus élevé ( 75 euros actuellement chez philibert )-
- le nombre de parties et l'impression sont deux choses
bien différentes en ayant lu des règles
- l'appréciation des joueurs autour de la table n'a pas été la meme que la mienne donc au final j'aime pas ce jeu
- le fait de déterrer un topic en utilisant une partie de mes propos en dit long sur ton objectivité et ta manière de faire mais je n'oublie pas que je suis un forum de loisir avec des personnes sociables
car au final si j'aime beaucoup la quete des terres des terres du milieu c'est le matériel et les mécanismes mais il n'est pas ncontournable car ce sont des scénarios creux et les règles sont longues
dans ce cas j'aurais écrit que LQTM est un jeu exceptionnel
et formidable s'il n'avait pas un abord complexe et des scénarios
creux .
On n'est pas obligé d'etre d'accord sur les avis sur les jeux comme j'en lis souvent comme il n'ya pas matière à développer sur un jeu que tu n'as pas encore essayé
Si tu es influençable sur l'avis de certains joueurs je ne le suis
pas


disons que pour être objectif j'essayais de comprendre tes gouts mais je m'y suis mélangé car je ne sais toujours pas ce que tu penses de LQTM

le plateau est beau et le chocolat c'est bon
pour le prix ok oui c'est pas donné
à partir de la je décroche j'ai pas compris
le truc sociable non plus mais bon c'est pas grâve

je "développe" sur un jeu qui m'intéresse et que j'aimerai essayer parce que les règles à la lecture m'ont semblé très bien et qu'il y a des gens dont l'avis est plutôt respectable et à respecter qui disent que c'est bien donc j'ai tendance à les croire donc ça m'influence oui c'est un peu le principe de donner son avis ou de lire celui d'un autre non ?

sinon j'arrête là ce double monologue sans intérêt entre personnes qui ne se comprennent pas

j'en rajoute une couche, cette extension est vraiment très bien malheureusement seulement quelques boîtes de dispo à essen à un tarif peu engageant...:

http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/72238/defenders-of-the-realm-the-dragon-expansion

d'autres extensions devraient suivre :wink:

gritchien dit:Justement c'est pandémie que j'aime bien, l'extension rajoute du
piment comme quoi c'est subjectif , c'est rare que j'interviens
mais justement je connais pandémie et défenders of realm
n'ajoute rien d'autant plus que j'insiste que je préfère
la quete des terres du milieu qui est un semi-coopératif comme
je l'avais écrit d'ailleurs.
Je vais en diapason de ceux qui sont enthousiastes pour certains jeux , en aucun cas leur interprétation est fausse d'autant plus que ceux avec qui j'ai joué ont apprécié eux défenders of realm mais ils ne connaissaient pas pandémie.
La mécanique d'organiser cinq actions ou six actions risque d'etre répétitive car souvent contrairement à pandémie d'ailleurs on ne peut pas ajuster la difficulté de defenders of realms et si on doit attendre d'avoir la bonne combo pour tuer le général ou d'avoir 7 voir 8 cartes de la couleur
pour tuer le général cela risque d'etre long et d'etre très hasardeux.

Par contre, j'ai joué avec une famille à l'ile interdite et il n'est pas apprécié car trop facile et directif et c'était l'avis de cette famille mais
l'enfant a apprécié le jeu. C'est le genre de jeu je vais y jouer une ou deux fois et ensuite je n'y reviens pas par contre pandémie j'y reviens.

Essayons d'être objectif (mais c'est pas simple j'adore ce jeu) :
Qu'est-ce que defenders ajoute : (je ne parle que de pandémie, je n'ai pas joué à l'extension, donc je ne me prononcerai pas dessus)
  • les généraux sont différents, ont des règles différentes : dans pandémie les virus sont interchangeables
  • les personnages ont plusieurs pouvoirs qui permettent de vraiment se sentir un paladin, un nain, etc. : dans pandémie les personnages ont un pouvoir et c'est tout. Pour le médecin/ingénieur et opérateur on se sent un peu dans ces rôles. Pas du tout pour le scientifique ou le chercheur, les règles semblent artificielles.
  • la manière dont la tension monte : ça par contre c'est une question de goût. Dans pandémie ce sont toujours les mêmes endroits qui sont chauds bouillants, dans defenders il ne faut rien négliger jusqu'à la fin du jeu.
  • Dans defenders les Héros ont des quêtes apportant divers bonus pour le jeu : Dans pandémie il n'y a que les cartes qui apportent cela.
    Dans defenders il y a plus de conditions de défaites qu'à Pandémie (ça fait beaucoup rire ma femme quand je commence à expliquer les règles "Alors pour perdre on peut faire ça, ça, ça et ça et puis ça aussi"), ce qui oblige à varier les tactiques.
  • Le plateau de jeu de defenders est plus varié que Pandémie : la cité royale a des règles spéciales, les auberges aussi. Les pierres dansantes aussi. Ce sont des lieux ayant leurs petites règles à eux. Dans pandémie le plateau de jeu n'ajoute rien au jeu (il s'agit juste d'un jeu d'optimisation de déplacement. Paris, Essen, Le caire ou San Fransisco n'ont rien de différents entre eux, hormi leur couleur)
  • Dans pandémie tu as 4 actions, point : Defenders possède des points de vie, et lorsqu'on les perd on a moins d'action. Certaines quêtes donnent des actions supplémentaires.
  • Les séides sont différents : les draconiens sont plus durs à vaincre, les démons peuvent corrompre la terre plus vite, les morts-vivants font peur et les orcs peuvent se préparer à la guerre à grande vitesse.

Ce sont là des points que j'espère être objectifs. Je n'ai aucun souci avec le fait que tu n'aimes pas defenders, j'ai plus de soucis quand tu dis que ça n'apporte rien.

De plus, tu dis que la difficulté ne peut être ajustée, pourtant à la fin des règles il y a une page entière d'options que les joueurs peuvent choisir avant de commencer le jeu pour le rendre plus difficile/facile. Et je ne parle pas de l'extension (ou même des 11 personnages supplémentaires à télécharger sur BGG. Par contre il n'ont pas été testés, donc il peut y en avoir des très/pas assez puissants)

De plus tu dis que pour attendre d'avoir les bonnes couleurs ça peut être long et très hasardeux : il existe l'action des rumeurs à l'auberge. Si on l'utilise deux fois (le max) tu peux piocher jusqu'à 4 cartes dans ton tour, garder celles de la couleur qui t'intéresse ainsi que les violettes (très puissantes elles). Et quand bien même tu ne trouves rien, tu auras accéléré le deck de cartes, ce qui fait que les cartes de la bonne couleur arriveront plus vite. Alors ce n'est pas une action facile (il faut aller dans une auberge, qui sont au fin fond de la carte) mais elle est bien plus intéressante qu'il n'y parait. (et je ne parle pas du roublard qui peut piocher 5 cartes par actions rumeur au lieu de 2, ou de la quête qui donne une carte supp à la fin du tour). Le hasard est là, mais bien plus contrôlable qu'il ne le semble.

Dans pandémie les 4 actions sont elles aussi répétitives. Très très répétitives. Je ne comprends pas qu'on puisse trouver les actions de defenders répétitives mais pas celles de pandémie. En fait si, je comprends qu'on puisse trouver celles de defenders répétitives, elles le sont. Mais moins que pandémie car il n'y a pas de quêtes. C'est d'ailleurs le seul bémol que je trouve : le faible nombre de quêtes. Car elles apportent vraiment de la variété dans ce que peut faire un personnage, et il est donc dommage de ne pas en avoir plus.

Pandémie, je l'ai dit et le répète, est un bon jeu. Mais defenders n'est pas un pandémie déguisé. C'est un jeu qui utilise les mêmes mécanisme pour obtenir quelque chose de différent.

Pour l'ile interdite je rejoins ton analyse, j'aime bien y jouer avec mes enfants (3 ans et demi, 5 ans et demi).

Il faudrait que j'essaie la quête des terres du milieu pour voir.

Vieux chat dit:
De plus, tu dis que la difficulté ne peut être ajustée, pourtant à la fin des règles il y a une page entière d'options que les joueurs peuvent choisir avant de commencer le jeu pour le rendre plus difficile/facile. Et je ne parle pas de l'extension (ou même des 11 personnages supplémentaires à télécharger sur BGG. Par contre il n'ont pas été testés, donc il peut y en avoir des très/pas assez puissants).


+1 avec ton analyse, je rajoute que dans l'extension il vaut mieux y aller progressivement et pas prendre les 4 dragons d'un coup! ça pop dans tous les sens, le dragon rouge te met le feu partout et les cristaux diminuent à vu d'oeil, en tout cas ça a bien fait rire l'auteur qd on lui a dit qu'on avait démarré avec les 4 d'un coup pour la tester mais bon on est des defenders couilloux ou on l'est pas :mrgreen:

Vieux chat dit:.... pleins de trucs vachement bien qui m'influencent !! .....


olalalalla c'est mal ! :P

c'est même très mal de faire ça !!

ça donne envie

Si tu n'habitais pas si loin de Paris... :P
Bon, puisqu'il faut bien se faire l'avocat du diable je vais lister les petits défauts :

le choix de la police d'écriture du plateau de jeu. Personnellement, adorant le jeu, je commence à connaitre par coeur où sont les lieux. Mais quand on n'est pas plus emballé que ça ce n'est pas si simple.

Sur les cartes avancée des ombres la couleur noire et bleue sont trop proches, attention lors des premières parties.

Le fait que l'on perde en posant le dernier cristal de corruption. Ils auraient pu rester cohérent avec la règle du "si on ne peut pas poser un séide on perd" en mettant seulement 11 cristaux et en perdant si on ne peut plus en poser.

Le flou des règles sur certains points, même si au final elles sont assez logiques.

Le fait que l'on puisse trop facilement se planter sur la manière d'utiliser les cartes héros (comme construire un portail magique, comment se déplacer avec une carte portail magique)

Le fait que pour purifier la terre, les chances ne soient pas plus hautes : dépenser une carte ET une action pour juste lancer 2 dés (et réussir sur 5+) rend cette action un peu trop hasardeuse à mon goût.

Les figurines de héros non pré-peintes (moi j'm'en fiche, mais ça peut en énerver certains)