[Defenders of the realm] chez Eagle Games

oscardejarjayes dit:Ouille par contre la préco pour la France!... Prévoir 45 Euros de fdp :shock: :(


Ouais, et n'oublie pas la douane :modopouic: ils se rincent aussi au passage, en même temps que certains transporteurs :evil: (comme Fedex)

Pour info, il est en précommande sur un site allemand à 85€, et aussi sur amazon Allemagne, à 75€.

Ciao,
LoneCat

Pour ma part, je préfère attendre Essen...

Ben moi aussi mais, comme je ne pourrai pas m'y rendre, je regarde ce qui existe en matière d'import. M'enfin je peux aussi espérer trouver un camarade qui s'y rendra et prendra une boite pour me la rapporter ou me l'envoyer :pouicboulet:

Ciao,
LoneCat

Moi j'y serai!!! :kingpouic:

Par contre, comme j'y vais en avion, ça m'étonnerai que je puisse ramener

ce genre de jeu pour des potes... :(

Je ne serai pas à Essen, mais j'ai reçu le jeu hier (avec le Barbare en prime). Je n'ai ni le temps ni le talent pour faire la traduction, j'espère qu'une bonne volonté s'en chargera un de ces 4 :pouicboulet:

Ciao,
LoneCat

le jeu est dispo chez Phil...rt
Salut

J'ai reçu le jeu ce WE avec l'extension Barbare. La boite est grosse et bien remplie. Je confirme que la qualité du matériel est clairement un niveau en dessous des dernières productions FFG, que ce soit les illustrations du plateau et des cartes ou des figurines.

A tester le thème Pandémie médieval-fantastique me branchait bien. il y a malgré tout pas mal de copier-coller dans les règles avec Pandémie.

ce jeu m'attire beaucoup mais n'ayant qu'un niveau correcte d'anglais je viens de voir qu'il y avait une faq de 19 pages !!! (sur boardgamegeek !!)
et c'est plutôt inquiétant quand à la clarté des règles
certains souhaiteraient ils se lancer dans la trad ? je peux aider biensur

dinaniro dit:le jeu est dispo chez Phil...rt
Salut


le prix calme sevère.
Je passe pour ma part.
(et puis bon il y a du dongeon crawler prioritaire maintenant,donc mon budget est pas extensible.).

edit : et les imprécisions de règle font peur effectivement.

pas de retour ? personne n'as essayé ?

Si!

Alors mes impressions après une première partie. Le jeu étant similaire à Pandémie la comparaison s'impose :
Il semblerait qu'il y ait nettement plus de hasard a defenders car on lance des dés pour éradiquer les minions et tenter de tuer les généraux.
Les attaques des généraux sont cruciales et si elles sont ratées on peut tout perdre c'est un peu dommage. Malgré tout on peut tout de même contrôler un minimum la chose en faisant des quetes qui donnent des bonus à ces jets de dés.
L'aspect coopératif est nettement moins présent qu'à pandemie même s'il existe.
Les personnages ont chacun 3 pouvoirs spécifiques ce qui diversifient pas mal les choses, un vrai plus et cela donne une personnalité à chacun des personnages.
les parties sont 2 fois plus longues qu'à Pandemie hier notre partie a duré 1h30 à 2. J'ai trouve ça un peu longuet sur la fin, impression que je n'avais pas eu avec Pandemie ou on est tout de suite dans le coeur de l'action et ça reste jusqu'au bout.

En fait au final je trouve ça pas mal mais il n'ont rien inventé. Matériel correct sans plus et trop cher. C'est clairement pas le jeu de l'année même si ça vaut le coup d'essayer pour tout fan de med-fantastique qui se respecte.

Ayant fait 2 parties, voici mes commentaires, un peu dans le désordre :

Le jeu est effectivement plus long que Pandémie, nos parties ont duré environ 2h30-3h.

Il y a plein de petits points obscurs dans les règles, en particulier par rapport aux capacités des héros, des généraux ou des quêtes. Mais l'auteur a répondu à toutes ces interrogations rapidement sur Boardgamegeek et a promis de faire une FAQ dès que possible.

Je trouve le côté coopératif tout aussi prenant que dans Pandémie. Les décisions sont prises ensemble sur les actions que chacun doit faire afin d'aller chercher des cartes, de faire des quêtes et de se réunir pour aller combattre les généraux.

Le hasard est plus présent car tirage de dés, mais cela ne me dérange pas. L'acquisition de récompenses de quêtes et des cartes spéciales du paquet héros permettent de contrer en partie ce hasard.
Et cela devient un moment intense lorsque l'on combat un général et que chacun doit lancer ses dés.
Perdre contre un général ne signifie pas automatiquement la défaite de la partie, mais cela handicape bien les héros et leur font perdre un temps important.

J'aime particulièrement le fait qu'il y a un choix parmi 8 héros et que chaque héros possède 3 capacités spéciales.
Chaque général possède aussi sa propre capacité qui va gêner les héros.


Ses défauts :
- la boite trop grande et d'un format inhabituel, mais sa taille s'explique sans doute pour intégrer les futures extensions.
- la nécessité d'aller voir le forum BGG pour répondre aux points de règles absents du livret.
- le plateau de jeu pas très joli
- il est cher

si comme moi votre dragon bleu se cache la tête dans les ailes du à un emballage un peu trop serré, 10 secondes dans l'eau bouillante et fini le coup de pompe :mrgreen:

trop cher, je vais foncer sur pandémie, dès que mon space alert aura atterri, avant de retourner sur HàA ;)

Hop un petit message pour voir si quelqu'un a fait la trad ou un résumé des règles ?

Je trouve le jeu particulièrement efficace, bien plus prenant dans sa thématique que n importe quel autre coopératif, y compris BG ou Ghost stories.
Et j'argumente ici:
http://oscar-de-curbans.fr/?p=3685
:wink:

oscardejarjayes dit:Je trouve le jeu particulièrement efficace, bien plus prenant dans sa thématique que n importe quel autre coopératif, y compris BG ou Ghost stories.
Et j'argumente ici:
http://oscar-de-curbans.fr/?p=3685
:wink:

sur ton site tu as écris
je rappelle que jouant seul, je n’ai pas la contrainte de réaliser des quêtes pour marquer plus de points que mes adversaires

Il me semble me souvenir que les quêtes apportent surtout des bonus non négligeable (il y a pas mal de discussions dans la faq autour de certaines récompenses de quêtes). Ce n'est pas que pour les points (qui eux ne font pas partie du jeu, l'auteur a expliqué que cela avait été rajouté pour ceux qui veulent se mesurer entre eux, mais que le jeu restait complètement coopératif)

Après avoir acheté death angel, l'ile interdite et les mousquetaires du roy, voilà que j'ai de nouveau envie de me procurer defenders of the realm -___- Je ne vous remercie pas, chevalier de Jarjayes :P

Vieux chat dit:
Il me semble me souvenir que les quêtes apportent surtout des bonus non négligeable (il y a pas mal de discussions dans la faq autour de certaines récompenses de quêtes). Ce n'est pas que pour les points (qui eux ne font pas partie du jeu, l'auteur a expliqué que cela avait été rajouté pour ceux qui veulent se mesurer entre eux, mais que le jeu restait complètement coopératif)


C'est tout à fait vrai, cher ami,
les quête, une fois abouties, apportent soit des points en vue de l'attribution du titre de 'Champion du royaume', soit peuvent être défaussées pour le bien de tous contre de puissants avantages.
Mais ce petit côté pervers de la quête égoïste au milieu d'une œuvre commune me réjouit et rappelle le très sympathique Castle panic (autre article ici:
http://oscar-de-curbans.fr/?p=2653
;)

Vieux chat dit:
Après avoir acheté death angel, l'ile interdite et les mousquetaires du roy, voilà que j'ai de nouveau envie de me procurer defenders of the realm -___- Je ne vous remercie pas, chevalier de Jarjayes :P


Auriez-vous l'outrecuidance de me reprocher un quelconque moubourrage alors que j'officie pour votre bien? :wink: :mrgreen: