De vos mauvaises interprétations des règles

Nous, ça nous arrive de temps en temps de mal lire la règle, et de jouer quelques parties avant de se rendre compte de notre erreur...

Le plus gros exemple en date, c'est avec Funkenschlag.

La règle dit qu'en commençant par le dernier joueur, à son tour, chaque joueur construit TOUT ce qu'il veut/peut construire.

Nous, depuis longtemps, c'était maison par maison (en commençant par le dernier joueur) qu'on construisait...

Evidemment, c'est pas DU TOUT la même chose... :pouicboulet:

Et vous ?.... vos plus belles boulettes ?...

Sans hésitation:
* Le fait d'ignorer les jets de dés orange des archers de Battlelore contre la cavalerie
et
* Avoir ignoré la possibilité de passer des archéos d'un camp à l'autre dans Tikal ('faut dire que c'est peu crédible...)
:oops:

Ignorer les Points de Victoires rapportés par les batiments dans Puerto Rico: on n'a compté que les chargements (+ l'effet des grands batiments) lors de ma première partie... :oops:

Donner autant de marqueurs "evolution" ou "reproduction" qu'il y a de pions sur la case au lieu d'un seul a Sharur

J'avais déja évoqué ça dans un ancien topic mais j'ai dû faire une des parties les plus bizarres de Dürch die Wuste. Je copie-colle à moitié ce que j'avais déja écrit à l'époque :mrgreen:

Dürch die Wuste, une partie à l'arrache et personne ne connaissait les regles...Préposé au regle, je les parcours rapidos, trop simple, c'est parti !!! On a joué toute la partie en piochant les dromadaires au pif dans le sac :mrgreen: C'était gé-nial. :kingboulet: !

Roma, plusieurs parties sans rendre des pions de victoire en fonction du nb d'emplacement libre...du coup, le stock de pions communs au 2 joueurs s'épuisaient 'achement vite...J'ai lu et relu la regle et je sautais systématiquement cette phrase...C'est le forum TricTrac qui m'a sauvé (y'avait vraiment un truc qui me paraissait bizarre).
Nous avons fait 6-7 parties comme cela :kingboulet:

Depuis, j'ai été plus prudent...Rien à signaler de nouveau pour l'instant :)

**

L'ancien topic n'est pas si vieux...Je vous le colle si vous voulez lire d'autres anecdotes ;)

http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... e&start=45

Ah ben tiens, on appelle le spécialiste de l'oubli de règles quand il explique un jeu ?

Bon alors en vrac:

- Oublier le bonus pour la pyramide la plus haute à Amun-Re
- La Fac de bio qui plante toutes ses fermes gratuitement au lieu d'une seule.
- Modern Art: ne pas compter le 5ème tableau dans la cotation des artistes.

Et encore, si j'étais pas un poisson rouge, je vous en sortirais plei nd'autres comme celles là...

A Limits, où l'on jouait avec les cartes face cachée au lieu de les jouer face visible, ce qui rend le jeu beaucoup plus dur et surtout sans intérêt ! D'autant que l'on prenait des cartes seulement que l'orsqu'on en avait moins de 3 en main (au lieu d'en reprendre une à chaque fois). Bref celui-là on l'a bien foiré (merci Cracoucass pour cette explication de règles formidable !

A Dungeon Twister chaque joueur plaçait les pions de l'autre quand on retourne face visible une pièce du dongeon : ça change stratégiquement parlant beaucoup les choses !

A Cash'n guns on l'on jouait "You don't need it anymore" que si celui qui avait cette carte tuait le joueur en question ... mais pour de vrai hein ! On obligeait les joueurs à s'entretuer ! Je vous raconte pas combien de cadavres on a du faire disparaitre avant de se rendre compte qu'on avait mal compris la carte ...
heu au fait... c'est de l'humour hein :mrgreen: : les cadavres on les fait encore disparaitre maintenant :mrgreen: :mrgreen:

Premières parties de CITADELLES on piochait les persos au hasard, alors evidemment la stratégie en prend un sacré coup....

pour moi, ça a été la première partie d'Yspahan. On faisait les trois actions à chaque tour;. Donc forcément on a vite tous blindé la caravane, rempli les quartiers et réalisé nos constructions. Merci TT, l'erreur fut réparée dès le lendemain... On avait trouvé ça bizarre, j'ai dû relire dix fois la règle et sauter dix fois la ligne :)
Sinon des petites boulettes, il y en a assez régulièrement, mais des grosses comme ça, plus rarement.

Sur Citadelles également... on a fait plusieurs parties où celui qui avait la couronne appellait les personnages dans l'ordre qu'il voulait... C'était bizarre parce que l'assassin pouvait jouer en dernier et donc, n'avait la possibilité d'assassiner personne... on sentait bien qu'un truc n'allait pas.

Et la lumière est venu grâce au forum de Tric Trac ! :idea:

oscardejarjayes dit:
* Le fait d'ignorer les jets de dés orange des archers de Battlelore contre la cavalerie


Euh... Il me semble que les avantages offensifs (orange) sont toujours ignorés quand ce sont les archers qui tirent, que la cible soit une cavalerie ou autre chose, non ?

à citadelles le fait que l'on peut construire un quartier avant ou après avoir touché son argent change pas mal de choses...on avait zappé ce point pendant plus d'un an...c'est en relisant un jour les règles que j'ai remarqué la petite anotation en bas de page.

A "Fairy Tale", j'avais zappé qu'il fallait changer le sens de passage des cartes un tour sur deux, nous on les faisait toujours tourner du même côté.

A Kahuna, j'ai découvert il n'y a pas si longtemps qu'on pouvait aussi détruire un pont adverse en défaussant une carte de CHACUNE des îles situées de part et d'autre du pont. (On jouait en ne pouvant faire cela que lorsqu'on avait deux cartes identiques.

Imperial : oubli de la taxation des mers, ça ralentit énormément le jeu et pénalise fortement les nations maritimes au profit des nations terrestres : l'Autriche-Hongrie était surpuissante et la Grande-Bretagne très faible (nous avons quand même réussi à la faire gagner, à une partie où elle était d'ailleurs montée à la surprise générale grâce à l'action efficace du plus grand gouverneur de tous les temps, je me suis moi-même nommé :kingboulet: ).

Bohnanza : tour de jeu où les phases sont jouées séparément joueur après joueur : tous les joueurs jouent la phase 1 ; puis on passe à la phase 2, que jouent tous les joueurs. Ça permet de jouer un peu plus vite, mais on a moins de cartes en main et les échanges sont plus rares.

Tiens, le coup de la carte double à Kahuna et la taxation des mers à Imperial, je les ai faites aussi !

Sinon, je me rappelle de ces points qui furent lontemps omis : on ne peut jouer qu'une seule carte par action à Goa, les Bulgares ne peuvent pas traverser la mer à Byzantium, l'Hospice ne permet pas de placer un colon sur la plantation tirée par l'Hazienda, on peut amener les cubes sur n'importe quelle ville à AoS, on doit gagner un vote pour pouvoir activer (et non pas acheter) une carte Sénat à Conquest of the Empires 2, il faut payer pour attaquer à Struggle of Empires, on peut commencer dans la ville que l'on veut à Funkenschlag (et non pas seulement dans la zone de sa couleur). Et je ne pense pas avoir joué deux fois à Junta avec les mêmes règles de vote.